Не работают горячие клавиши blender mac

Не работают горячие клавиши blender mac

MacBook Pro (15-inch, 2017)
Operating system: macOS Mojave version 10.14.5
Graphics card: Radeon Pro 560 4 GB Intel HD Graphics 630 1536 MB

Blender Version
Broken: Blender 2.80.75
Worked: (optional)

Short description of error
Hey there! Please help. I have enabled the addon «Node Wrangler» and it does not work. I have restarted Blender, My Computer, and have reset to factory defaults for the user prefs.
All of the hotkeys in the «Node Wrangler Hotkey List» suggest the use of «ctrl» instead of «command» (the mac ctrl equivalent), which I thought was strange considering the rest of the blender interface uses the «command» symbol.

NONE of the hotkeys are working, most importantly, the hotkey Ctrl+Shift+Left Click (Connect to Cycles Viewer Mode) does not work, whether I have the node selected or not.

Exact steps for others to reproduce the error

  1. Open the Shader Editor Window
  2. Placed a few nodes and then realized I needed the «Node Wrangler» AddOn
  3. Go to Edit>Preferences>Add-Ons
  4. Search for the Add-On called «Node Editor» and enable the Add-On.
  5. Save Preferences so your changes are saved.
  6. Return to the Shader Editor, attempt to Ctrl+Shift+LeftMouseClick a node, which should auto-connect the node to the «Cycles Viewer Node»
  7. Attempts of the other HotKeys were made, and none of them seem to work, before and after restarting blender and my computer itself.

Thanks so much for your help!

Based on the default startup or an attached .blend file (as simple as possible).

Источник

Трудности и «глюки», возникающие у новичков в программе Blender, и как их преодолеть

Blender это замечательный бесплатный 3d пакет, который делает возможным и доступным осуществление гигантского количества проектов, и, как человек, прошедший путь от абсолютного новичка в 3d до преподавателя данной программы в учебном центре «Специалист» в Москве, я могу поделиться несколькими типами, которые помогут преодолеть несколько несложных, но каверзных моментов, которые хоть и очень просты, но далеко не очевидны, и могут заставить просидеть несколько часов в поиске решения проблемы.

Перевод программы и подсказок

Перевод программы и подсказок — Blender, как и почти все программы является англоязычной, но в настройках (preferences) мы можем сделать его интерфейс русскоязычным. Переводить его полностью на русский язык я бы не советовал, т.к. названия всех терминов и команд почти необходимо знать на английском языке для дальнейшего развития, и, так или иначе, много из них заимствовано великим и могучим русским языком и используется всеми и повсеместно (нормали, фейсы, вертексы и т.д.). А вот перевод подсказок действительно может упростить процесс входа в программу и снять много вопросов в процессе их появления. Окошко с подсказкой возникает при наведении курсора мыши на любой элемент blender.

Для того чтобы активировать подсказки, если они не работают, нужно зайти в меню Edit-Preferences-Interface. Поставить галочку напротив Tooltips.

Для активизации перевода подсказок в том же разделе открываем выпадающее меню Translation, ставим русский язык, и галочку напротив Affect Tooltips.

Забагивание области просмотра

Следующая проблема с которой я постоянно сталкивался это забагивание области просмотра — при попытке панорамировать вид\приблизиться\отдалиться от объекта, blender упорно отказывается это делать, точнее делает это очень медленно . Тут помогает функция Frame, которая перезахватывает выбранный объект во вьюпорте и данная проблема устраняется.

Находится эта функция в меню View-Frame selected.

Clipping

Некст проблема это clipping — при попытке работать с объектом на близком расстоянии область обрезает часть нашего объекта, и мешает нам работать.

устраняется заходом в боковое меню нажатием кнопки N, и во вкладке view в выпадающем меню view, уменьшаем значение Clip Start (Например 0,001)

Читайте также:  Можно ли отремонтировать железный термос

Нормали

Следующая проблема это нормали — будь то незнание того — что это? или незнание того — как их привести в правильное положение. Проблемы с нормалями возникают например при попытке запечь карты деформации, во время скульптинга, при попытке нажать Shade smooth и тд.

-Нормали это вектор перпендикулярный плоскости полигона, который указывает блендеру куда ему отражать свет. Направлен этот вектор только в одну сторону, то есть если нормаль вашего полигона развернута внутрь объекта, как часто случается в blender, то из за этого у вас будут проблемы на каком-то этапе работы.

    Как мы можем видеть на данном изображении — все нормали объекта, кроме трех выделенных, повернуты наружу, а три выделенные — внутрь. При обычном режиме затенения Shade flat — этого не видно, но если я включу режим затенения shade smooth, то результат будет совсем иным.

    Проверить направление нормалей своего объекта я могу перейдя в edit mode, и в выпадающем меню overlays поставить галочку напротив Face orientation . Тогда все нормали повернутые наружу будут отображаться синим цветом, а направленные внутрь — красным. В этом же меню Overlays я могу включить отображение нормалей как векторов.

    Развернуть нормали нам помогут функции Mesh-Normals-Flip (или recalculate outside)

    Flip — развернет выделенные полигоны.

    Также мы можем выделить все полигоны объекта (шорткат А) и нажать Recalculate outside чтобы blender автоматически пересчитал все наши полигоны наружу.

    За направлением нормалей лучше следить.

    Двойные вертексы

    Двойные вертексы — часто в процессе моделирования и оперирования командой Extrude могут создаться вертексы, которые стоят друг в друге и будут портить нашу топологию, это может нам аукнуться на этапах UV развертки, создания рига и тд. Чтобы избежать этого, на промежуточных этапах работы можно выделять всю свою модель в режиме работы с вершинами и нажимать Mesh-clean up-merge by distance. Двойные вертексы будут объединяться.

    Карты нормалей

    Карты нормалей запеченные в других программах (substance painter, Zbrush) дают странный результат в Blender .

    Проблема в том что карты нормалей, в вышеперечисленных, и не только, программах, запекаются c использованием DirectX, а blender работает с OpenGL. Если говорить простым языком то нам нужно развернуть зеленый канал на карте нормалей. Делается это следующим образом:

Надеюсь, что данный пост поможет людям, осваивающим блендер, проскочить несколько часов поиска решения проблем!

Источник

[Решено]Blender не видит «буквенных» клавиш

grayich
часто parcellite, но их много, поищи его в трее.

[email protected]
Возможно я что-либо упустил, но вроде как в оф.репах должны быть отлаженные и проверенные на стабильность версии

в арче пакеты максимально свежие, а не стабильные.

Зато без синих/красных экранов смерти. Просто чёрный экран, и надпись kernel panic.
А ещё гораздо меньше требований к ресурсам чем винда. но нужно не только на кнопочки нажимать, это точно.
Ещё раз спасибо, всё проверю, дождусь следующего обновления, и если история не изменится — буду собирать каждую прогу индивидуально. Пока считаем тему закрытой.

Всем ещё раз огромная благодарность.

# 1 год, 7 месяцев назад (отредактировано 1 год, 7 месяцев назад)

[email protected]
через n-ое количество нажатий (или через какое-то время, или после чего-то), причём всегда разное, реакция на нажатие любых клавиш пропадает.
Хотя при этом в любом другом приложении клавиатура нормально работает.

Проблема клавиатуры обусловлена скорее всего самим приложением blender. Данное приложение чувствительно к раскладке — смотри замечание kurych, кроме того советую не использовать приложения, связанные с раскладкой, типа Xneur и др. Плюс к этому нужно смотреть на горячие клавиши самого DE, которые могут совпадать с горячими клавишами, используемыми в blender … и др.

[email protected]
Уже пробовал, говорит, что библиотек не хватает.
blender: error while loading shared libraries: libOpenImageIO.so.2.0: cannot open shared object file: No such file or directory

vasek
которые могут совпадать с горячими клавишами

# 1 год, 7 месяцев назад (отредактировано 1 год, 7 месяцев назад) да, вспомнилось, если русский по умолчанию стоит, то хоткеи много где не работают, всегда нужно делать en первым языком

кстати, а какие конкретно хоткеи не работают? или все сразу?

# 1 год, 6 месяцев назад (отредактировано 1 год, 6 месяцев назад)

vasek
Что то ты делаешь не то — или частичное обновление или установка без обновления (частичное обновление в ArchLinux не поддерживается, точнее приводит к ошибкам).

Вроде частичными обновлениями не страдал. Обычно раз в месяц выполнял pacman -Syu
Pacman wiki
Тут сказано, что pacman поддерживает только полное обновление.

beisic
ИМХО: здесь, прежде, чем устанавливать новое, необходимо удалить старое. То есть, если уже стоял какой-то пакет blender, необходимо почистить кеш от старых пакетов, найти и удалить старые конфиги и т.д. И устанавливать уже на «зачищенное место».

Вот этим и придётся заниматься. Но cache от старых пакетов не чистил, и файлы конфигураций в системе не искал.
Обычно сперва делаю rsync, потом pacman -Sc, потом pacman -Syu.

grayich
да, вспомнилось, если русский по умолчанию стоит, то хоткеи много где не работают, всегда нужно делать en первым языком

кстати, а какие конкретно хоткеи не работают? или все сразу?

Об этом узнал в первый день пользования. Т.к. минут пять не мог понять, почему hotkey не работают, потом понял и про положение курсора над рабочей областью, и про раскладку.

vasek
которые могут совпадать с горячими клавишами

кстати да, чтобы работали комбы с Alt проще всего перенести системные Alt комбы на Win

Источник

Учусь работать в Blender

Смотрю обучение и там чувак переключается между этими линиями(одна из которых на фото светится оранжевым)с помощью alt+лкм, но у меня не выходит. Могу выделить лишь одну точку на этой линии, но мне нужна вся прямая. Работаю на Mac OS.

Так на клавах от эпла жы нету клавиши alt. Дело можно закрывать.

Прям такая вот есть?

Именно такая ред.

Значит проблема в чем-то другом.

Это называется грани. Если у тебя в настройка стоит эмуляция средней кнопки мыши через альт, то ты не сможешь выделять их через альт+лкм, но сможешь через дабл клик.

А если у тебя нет альта на клаве, то тогда поставь эту галочку и будешь выделять лупы через дабл клик

Эмуляция да стоит, а Дадли клик то есть альт+2лкм? Просто и так делала, но не получалось

Дабл клик это двойной щелчок левой клавишей мыши по граням. Без альта.

Комментарий удален по просьбе пользователя

Комментарий удален по просьбе пользователя

Тогда отменяет выделение лупа

Комментарий удален по просьбе пользователя

Тогда уж ребер. Хотя у меня и в режиме с вершинами никогда проблем не возникало

Комментарий удален по просьбе пользователя ред.

Ещё проблема-я когда сохраняю файл приложение вылетает, но сам файл сохраняется на компе. Не пойму из-за чего так, и референс с большим трудом добавить смог. Это из-за слабого железа?

если версия блендера 2.8, то дело может быть в том, что у тебя выбрано для рендера cpu или gpu, нужно вроде cpu.
а по поводу того, что луп не выбирается, то попробуй изменить язык раскладки, на маке вроде если русская раскладка то хоткеи не работают

А где посмотреть что выбрано cpu или gpu?

Blender Preferences -> System
Там же можно настроить выделяемую память.

если выбрать суслик, то прям там же можно выбрать

Комментарий удален по просьбе пользователя

На MacBook 15 года работаю, вылетает именно при сохранении, а так проблем нет никаких.
Скачивал и с сайта и со стим, проблема есть, жить можно конечно с ней, но все же.
То есть можно старые версии скачивать, необязательно последняя должна быть?

Ты в 2.79 родишь от интерфейса.

Попробуй конфиг от heavypoly, он его периодически обновляет, на маки в том числе. Да и вообще, этот конфиг очень удобен, учил блендер именно на нем.

Ага, очень удобно изучать программу с нуля по курсам, но с каким-то левым конфигом. В курсе тебе скажут — нажмите это, это и это, а в heavypoly будет все по-другому и всё гг.

Такие вещи можно применять когда ты уже основной функционал и кнопки изучил и сам решил попробовать что-то новое.

Плюс рано или поздно этот чувак перестанет обновлять свой конфиг и с выходом новых версий блендера уже просто не получится накатить этот heavypoly. И человек окажется у разбитого корыта, т.к. надо будет ванильный интерфейс изучать заново. ред.

Источник

Горячие клавиши по умолчанию

Хотя это не полный список, на этой странице показаны общие горяче клавиши, используемые в стандартной таблице горячих клавишь Blender.

Глобальные горячие клавиши

Переименовать активный элемент.

Контекстное меню файл.

Зарезервировано для действий пользователя.

Отредактируйте последнюю операцию.

Зарезервировано для действий пользователя.

Показать окно рендера.

Рендеринг текущего кадра.

Быстрый доступ (избранное).

Максимизировать текущую область.

Ctrl — Alt — Spacebar

Переключить текущую область в полный экран.

Ctrl — PageUp / Ctrl — PageDown

Следующая/предыдущая рабочая область.

Toggle animation playback.

Tool switching with hotkeys ( Shift — Spacebar for play).

Поиск действий ( Shift — Spacebar for play).

Shift — Ctrl — Spacebar

Воспроизведение анимации (реверс).

Common Editing Keys

Deletes the selected item, requires a confirmation dialog.

Deletes the selected item, does not require a confirmation dialog.

Общие клавиши редактора

Эти ключи доступны для всех редакторов, таких как 3D Viewport, UV и Graph Editor.

Показать скрытые предметы.

Показать панель инструментов.

Показать боковую панель.

3D Viewport Keys

Переключение режимов в кругового меню. (toggles Pose Mode for armatures).

Переключить на вершины / ребра / грани меша ( Shift extends, Ctrl expands).

3D Viewport navigation pie menu.

Platform Specific Keys

macOS

The Cmd key can be used instead of Ctrl on macOS for all but a few exceptions which conflict with the operating system.

List of additional macOS specific keys:

Keymap Preferences

Controls which mouse button, either right or left, is used to select items in Blender. If Left is selected the RMB will be a context sensitive menu, if Right is selected the LMB will place the 3D Cursor.

Controls the action of Spacebar . These and other shortcuts can be modified in the keymap preferences .

Starts playing through the Timeline , this option is good for animation or video editing work.

Opens the Toolbar underneath the cursor to quickly change the active tool. This option is good if you are doing a lot of modeling or rigging work.

Opens up the Menu Search . This option is good for someone who is new to Blender and is unfamiliar with the menus and shortcuts.

Activate Gizmo Event

The activation event for gizmos that support drag motion.

Allows immediate activation, preventing click events being passed to the tool.

Allows click events to pass through to the tool, adding a small delay.

Select All Toggles

Causes selection shortcut A to deselect all when any selection exists.

Alt Click Tool Prompt

Tapping Alt shows a prompt in the Status Bar prompting a second keystroke to activate the tool.

3D Viewport

Navigation pie menu, useful on systems without a numeric keypad.

Transform gizmos pie menu, useful for quickly switching between transform gizmos.

Middle Mouse Action

The action when MMB dragging in the viewport, this also applies to trackpads.

Rotates the view around a pivot point, Shift — MMB is used for panning the view.

Shifts the view towards the mouse, Shift — MMB is used for orbiting the view.

Alt Middle Mouse Drag Action Relative

Set the view axis where each mouse direction maps to an axis relative to the current orientation.

Set the view axis where each mouse direction always maps to the same axis.

Tab for Pie Menu

Causes Tab to open a pie menu (swaps Tab and Ctrl — Tab ).

Pie Menu on Drag

This allows keys to have a secondary drag action.

Toggles Edit Mode.

Object Mode pie menu.

Toggles wireframe view.

Display mode pie menu.

View axis pie menu.

Extra Shading Pie Menu Items

Show additional items in the shading menu ( Z key).

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 10/19/2021.

Источник

Оцените статью