- Шкурки есть — нет зон пробития?
- Alexx_Real #1 Отправлено 23 Январь 2016 — 16:57
- Vainah1964 #2 Отправлено 23 Январь 2016 — 17:00
- Feroxy #3 Отправлено 23 Январь 2016 — 17:01
- gorardbanan21 #4 Отправлено 23 Январь 2016 — 17:25
- _llebedevv_ #5 Отправлено 23 Январь 2016 — 17:47
- Alexx_Real #6 Отправлено 23 Январь 2016 — 18:03
- Qaz_06 #7 Отправлено 23 Январь 2016 — 18:18
- Alexx_Real #8 Отправлено 23 Январь 2016 — 18:30
- Net_very_vg #9 Отправлено 23 Январь 2016 — 18:45
- Alexx_Real #10 Отправлено 23 Январь 2016 — 19:05
- gorardbanan21 #11 Отправлено 23 Январь 2016 — 19:42
- Qaz_06 #12 Отправлено 23 Январь 2016 — 19:45
- Net_very_vg #13 Отправлено 23 Январь 2016 — 19:53
- Зоны пробития World of Tanks 1.14.1.0
- Шкурки с зонами пробития (цветные и контурные) от Nooben’a + сжатые шкурки пробития
- Nooben #281 Отправлено 19 авг 2011 — 14:27
- Примеры:
- DeD_XaKeP #282 Отправлено 18 сен 2011 — 11:04
- DeD_XaKeP #283 Отправлено 18 сен 2011 — 11:05
- Hopgun #284 Отправлено 18 сен 2011 — 12:01
Шкурки есть — нет зон пробития?
Alexx_Real #1 Отправлено 23 Январь 2016 — 16:57
Vainah1964 #2 Отправлено 23 Январь 2016 — 17:00
Feroxy #3 Отправлено 23 Январь 2016 — 17:01
gorardbanan21 #4 Отправлено 23 Январь 2016 — 17:25
_llebedevv_ #5 Отправлено 23 Январь 2016 — 17:47
Alexx_Real #6 Отправлено 23 Январь 2016 — 18:03
придам некой технической грамотности Вашему изречению: как я понимаю, суть в том, что камуфляж — это текстурка определенного рисунка в которой разные цвета есть RGB+Альфа, и потом сама она с определенной альфой кладется на модель танка. А чисто блитцевская фичка отображения зон пробития — тоже есть динамическая шкурка в красно-серой градиентной заливке. И получается, что две полупрозрачные текстуры накладываются друг на друга, и та которая оказывается в каждой точке модели танка ярче, и видна как бы поверх другой. Поэтому проблемными с точки зрения отображения зон пробития являются яркие цветастые камуфляжи, которые перебивают более бледные серо-розовые цвета шкурки зон пробития. Камуфляж она конечно подкрашивает, но изначально пестрый оранжево-зелено-серый колор уже для игрока не несет привычной серо-розовой информативности.
Qaz_06 #7 Отправлено 23 Январь 2016 — 18:18
статисты писали об этом
Сообщение отредактировал Qaz_06: 23 Январь 2016 — 18:19
1. Ничего так не бодрит, как с утра метеорит.
2. справедливая модель монетизации постороена на принципе веселой боли.
3. Победа над слабым подобна поражению.
Alexx_Real #8 Отправлено 23 Январь 2016 — 18:30
Тут разрабы реально лажанули, или как говорится, картоха снова смогла. Тут какие варианты? Крайние: шкурки — не было их, и может не особо они нужны были? Но с ними конечно красивее, но при этом страдает информативности встроенного мода на отображение зон пробития. Кстати вопрос: вот появись такой мод в больших танках, махом был бы признан мегачитерским и был бы запрещен. А тут разрабы сами его в игру пристроили. Отменить его совсем и в блитце? а почему бы нет. Как говорится учите ТТХ, ведь зелено-красного крестика (как в больших танках) тут нет и не будет. Хардкор!
Я бы рассмотрел промежуточный вариант: например, в снайперском режиме пожертвовать красотой, альфу камуфляжей понизить, а у зон пробития повысить, чтобы они надежно перезакрашивали любые шкурки. Ну и особо разоляпистые шкурки забледнить немного, или как это принято выражаться, перерисовать их в пастельных тонах.
Net_very_vg #9 Отправлено 23 Январь 2016 — 18:45
Тут разрабы реально лажанули, или как говорится, картоха снова смогла. Тут какие варианты? Крайние: шкурки — не было их, и может не особо они нужны были? Но с ними конечно красивее, но при этом страдает информативности встроенного мода на отображение зон пробития. Кстати вопрос: вот появись такой мод в больших танках, махом был бы признан мегачитерским и был бы запрещен. А тут разрабы сами его в игру пристроили. Отменить его совсем и в блитце? а почему бы нет. Как говорится учите ТТХ, ведь зелено-красного крестика (как в больших танках) тут нет и не будет. Хардкор!
Я бы рассмотрел промежуточный вариант: например, в снайперском режиме пожертвовать красотой, альфу камуфляжей понизить, а у зон пробития повысить, чтобы они надежно перезакрашивали любые шкурки. Ну и особо разоляпистые шкурки забледнить немного, или как это принято выражаться, перерисовать их в пастельных тонах.
нет! Фигню предлагаешь! Кто тебе мешает в настройках выключить камуфляжи?
Alexx_Real #10 Отправлено 23 Январь 2016 — 19:05
нет! Фигню предлагаешь! Кто тебе мешает в настройках выключить камуфляжи?
Произнеся слово ФИГНЯ — надо затем четко и основательно аргументировать ПОЧЕМУ ты считаешь это фигней.
А вот ты написал РЕАЛЬНУЮ ФИГНЮ. И я могу это аргументировать: в больших танках камуфляжи отключают те, кому неведомо чувство прекрасного (и которые вообще отключают все что только можно отключить, главное — НАГИИИИБ. и ДАМААААААГГ. ), или у кого слабые компы, чтобы вместо 21 фпс стало 21,5 Иначе отключать их незачем. При текущей реализации и согласно твоего мудрого совета эти шкурки будут отключать ВСЕ. А если сделали фичу, которую отключат ВСЕ, т.е. не будет юзать НИКТО, то ЗАЧЕМ ОНА ВООБЩЕ ТОГДА НУЖНА в текущей реализации, с выбором вариантов из разных красивых текстурок. Ну особо озабоченные будут ее юзать ради % к маскировке, но в Блитце с его размерами карт +4% к маскировке вообще ничего не решают. Я же предложил какой-то способ примирить два конфликтующих процесса без особого ущерба для игрока.
gorardbanan21 #11 Отправлено 23 Январь 2016 — 19:42
придам некой технической грамотности Вашему изречению: как я понимаю, суть в том, что камуфляж — это текстурка определенного рисунка в которой разные цвета есть RGB+Альфа, и потом сама она с определенной альфой кладется на модель танка. А чисто блитцевская фичка отображения зон пробития — тоже есть динамическая шкурка в красно-серой градиентной заливке. И получается, что две полупрозрачные текстуры накладываются друг на друга, и та которая оказывается в каждой точке модели танка ярче, и видна как бы поверх другой. Поэтому проблемными с точки зрения отображения зон пробития являются яркие цветастые камуфляжи, которые перебивают более бледные серо-розовые цвета шкурки зон пробития. Камуфляж она конечно подкрашивает, но изначально пестрый оранжево-зелено-серый колор уже для игрока не несет привычной серо-розовой информативности.
абсолютно верно,именно это я и хотел сказать,спасибо
Qaz_06 #12 Отправлено 23 Январь 2016 — 19:45
1. Ничего так не бодрит, как с утра метеорит.
2. справедливая модель монетизации постороена на принципе веселой боли.
3. Победа над слабым подобна поражению.
Net_very_vg #13 Отправлено 23 Январь 2016 — 19:53
Произнеся слово ФИГНЯ — надо затем четко и основательно аргументировать ПОЧЕМУ ты считаешь это фигней.
А вот ты написал РЕАЛЬНУЮ ФИГНЮ. И я могу это аргументировать: в больших танках камуфляжи отключают те, кому неведомо чувство прекрасного (и которые вообще отключают все что только можно отключить, главное — НАГИИИИБ. и ДАМААААААГГ. ), или у кого слабые компы, чтобы вместо 21 фпс стало 21,5 Иначе отключать их незачем. При текущей реализации и согласно твоего мудрого совета эти шкурки будут отключать ВСЕ. А если сделали фичу, которую отключат ВСЕ, т.е. не будет юзать НИКТО, то ЗАЧЕМ ОНА ВООБЩЕ ТОГДА НУЖНА в текущей реализации, с выбором вариантов из разных красивых текстурок. Ну особо озабоченные будут ее юзать ради % к маскировке, но в Блитце с его размерами карт +4% к маскировке вообще ничего не решают. Я же предложил какой-то способ примирить два конфликтующих процесса без особого ущерба для игрока.
Хорошо отвечу тебе подробнее) У меня они стоят не для% маскировки, а для скрытия слабых мест, а то такие алеши только по зонам и стреляют, а то что ты их хуже видишь это уже твоя проблема. Может тебе еще и самонаводящиеся снаряды дать. И сколько Вас таких уже, одним не нравится что за ящиками противник прячется и стреляя по ним урон не идет противнику, другим зоны пробитя плохо видно. Вы алеши достали уже всё не по Вам)
Источник
Зоны пробития World of Tanks 1.14.1.0
Как известно, корпуса всех танков имеют броне покрытие. У одних танков броня толще, у других тоньше, но все их стороны и места защищены. Если сзади и по бокам броня среднего танка может достигать 1.14.1.0мм, то лобовая броня будет 1.14.1.0-200мм. Игроку World of Tanks нужно знать толщину брони каждого танка, а так же места в которых броня самая тонкая, чтобы иметь возможность повредить машину противника в бою. Эти места отмечены в моде зоны пробития для World of Tanks 1.14.1.0.
И так, по толщине брони танки стоит разделить на три типа: легкие, средние и тяжелые. У легких танков броня очень тонкая, ведь они предназначены для разведки, поэтому пробить такой танк сможет любой снаряд. Средние танки, несмотря на хорошую маневренность и легкость имеют более толстую броню, пробить которую будет уже сложновато. Тяжелые танки, как и противотанковые установки(ПТ-САУ) имеют самую толстую броню.
Для пробития и повреждения средних и тяжелых танков каждому игроку необходимо знать их уязвимые места. Для упрощения этой задачи был создан мод под названием места пробития танков для WOT, который заменят стандартные шкурки танков и установят на них цветные участки, которые и будут показывать слабые места каждого танка. У некоторых танков места с тонкой броней находятся в идентичных местах, но у некоторых они могут быть расположены совершенно в другом месте. Выберите самые подходящие для вас, контурные, штрихованные или белые зоны пробития. Скачать их все можно ниже. После этого вам станет намного проще пробивать танки противников.
Источник
Шкурки с зонами пробития (цветные и контурные) от Nooben’a + сжатые шкурки пробития
Nooben #281 Отправлено 19 авг 2011 — 14:27
Популярное сообщение!
Шкурки с зонами пробития от Nooben (Korean Random) выпускаются в двух вариантах: цветные и контурные. Между собой варианты отличаются стилистикой исполнения.
Скачать, найти больше скриншотов и информации, а так же получить оперативную поддержку можно в официальных темах поддержки шкурок:
- Скачать цветные шкурки
- Скачать иконочные(контурные) шкурки (иногда их также называют «шкурками эстета» )
Обращение к авторам «сборок модов» и сторонних сайтов: при распространении шкурок указывайте автора и ссылку на источник (www.KoreanRandom.com).
Примеры:
Цветные:
Иконочные(Контурные):
- Моды для World of Tanks на форумах Korean Random
- XVM — самый популярный мод для World of Tanks
- OBS Studio — бесплатная программа для стримов
- 7zip — бесплатный архиватор
Сообщение отредактировал Nooben: 16 апр 2020 — 10:01
Убраны ссылки, так как они противоречат Правилам раздела
DeD_XaKeP #282 Отправлено 18 сен 2011 — 11:04
DeD_XaKeP #283 Отправлено 18 сен 2011 — 11:05
Hopgun #284 Отправлено 18 сен 2011 — 12:01
1. вы путаете понятия маскировки и камуфляжа. Да камуфляж будет давать бонус к маскировке на некоторых картах.
2. вы не имеете никаких прав на игру — вообще никаких, вы не покупали лицензию на модификацию компонентов и не получали индивидуальное разрешение на подобные действия со стороны девелоперов имеющих эту лицензию. Т.е. у данного продукта лицензия класса «copyright», и вы обязаны использовать ПО только в том виде в котором дозволяется администрацией. Да на данный момент администрацией дано право на модернизацию игрового интерфейса и наполнения, но сие право они могут отозвать обратно по собственному желанию.
Т.е. если вам хочется получить розовый камуфляж вы будете иметь возможность заказать у администрации розовый камуфляж за отдельную сумму, который вам изготовят и все игроки смогут вас наблюдать в этом камуфляже.
3. SerB сказал — «использование кастомных шкурок станет бесполезным, камуфляж будет непрозрачным и не подлежащим модификации на стороне клиента»
Собственно именно поэтому и были разрешены все эти шкурки, т.е. их все равно собирались пофиксить.
Повторюсь: накой покупать гудки и камуфляж за реальный деньги, если каждый сможет всё это у себя поотключать?
зависит от того как реализуют.. Судя по всему камуфляж будет скачиваться при коннекте к игре, кэшиться и проверяться контрольная сумма. Иначе будет довольно сложно реализовать задумку с постоянно обновляющимся камуфляжем и клановыми эмблемами
Впрочем, не исключаю, что также будет доступна опция для премиумного аккаунта, типа «за дополнительные 50голды в сутки вражеский камуфляж не будет отображаться в бою»
короче, сидим и ждем — всего месяц остался, думаю в середине октября тест с 0.7 запустят.
Источник