- Награнд: гайд по рарникам, сокровищам и планерам
- Содержание
- 1 Рарники
- 1.1 Интересный лут
- 1.2 Рарники для достижения «Песня Тишины»
- 1.3 Лут для достижения «А сумка могла бы быть и побольше»
- 1.4 Карта
- 1.5 Список лута
- 2 Планеры
- Припасы Хитрой Шестеренки:
- 2.1 Карта
- 3 Сундуки с сокровищами
- 3.1 Интересный лут
- 3.2 Карта
- Гайд по Награнду: рарники, сокровища и планеры
- Исключительно исключительный писатель в Genshin Impact: гнездовья и перья
- Как начать квест «Исключительно исключительный писатель»
- Как попасть на Цуруми и убрать туман
- Сделайте подношение гнездовью
- Соберите перья
- Найдите священника
- Сделайте подношение гнездовью: Святилище Тирай
- Перо 1
- Перо 2
- Перо 3
- Сделайте подношение гнездовью: Пик Сирикоро
- Перо 1
- Перо 2: головоломка с релейными камнями
- Перо 3: головоломка с релейными камнями
- Сделайте подношение гнездовью: Равнины Аутакэ
- Перо 1
- Перо 2
- Перо 3
- Как найти Маусиро
Награнд: гайд по рарникам, сокровищам и планерам
В этом гайде собрана информация о рарных мобах и сокровищах, а также о транспортной системе Награнда. Кроме того, здесь Вы найдете таблицы лута, карты с редкими мобами, сокровищами и планерами в Награнде.
Для поиска рарников советуем воспользоваться аддоном NPCScan.
HandyNotes_DraenorTreasures — аддон, показывающий расположение рарников и сундуков на карте. Найти и скачать можно тут.
Содержание
- 1 Рарники
- 1.1 Интересный лут
- 1.2 Рарники для достижения Песня тишины
- 1.3 Лут для достижения А сумка могла бы быть и побольше
- 1.4 Карта
- 1.5 Список лута
- 2 Планеры
- 2.1 Карта
- 3 Сундуки с сокровищами
- 3.1 Интересный лут
- 3.2 Карта
- 3.3 Список лута
1 Рарники
1.1 Интересный лут
- [Captain Ironbeard] — Шляпа Железного Буканьера, превращает заклинателя в пирата Железной Орды.
- Гар’луа — Зов волчицы, аксессуар, призывающий стража-волка.
- Порождение Пустоты — Порождение Пустоты, порождение Порождения Пустоты, боевой пет Порождение Пустоты, порождение Порождения Пустоты.
- Опфис — Веселые кюлоты, накладывает на персонажа эффект Кураж.
- [Gorepetal] — Нежная хватка Хищноцвета, ускоряет сбор трав на Дреноре.
- [Mr. Pinchy Sr.] — Пустая ловушка для речного рака, аксессуар, призывает стражей-крабов.
- [Hunter Blacktooth] — Ребролом Охотника Чернозуба, напоминает Челюсть из Наксрамаса.
- Разведчик Покхар очень любит топоры: Восьмой топор Покхара и Тринадцатый топор Покхара.
- Малрок Камнекрушитель — Посох властности Малрока, уникальный реколор Посох необузданного бойца (цвет — коричневый).
- Дарг Хребтолом — Тяжелая кувалда Дурга, перевернутое дерево.
1.2 Рарники для достижения «Песня Тишины»
Чтобы получить достижение Песня тишины, вам потребуется убить четырех элиток на сторожевом посту Мок`гол (область на северо-западе Награнда с мобами 100 уровня). Обычно там выполняется групповой квест Нападение на сторожевой пост Мок’гол.
- [Gortag Steelgrip] и [Krahl Deadeye] можно призвать, использовав [Signal Horn]. Вы можете дунуть в рог, получив Данные о тайной встрече в качестве добычи с огров.
- Брутаг Мрачный Клинок и Карош Черный Ветер бродят по локации как обычные мобы.
1.3 Лут для достижения «А сумка могла бы быть и побольше»
С рарников, которые нужны для прокачки репутации с Археологическим обществом Хитрая Шестеренка, пожно получить Полупереваренная сумка.
В соответствии с комментариями пользователей, в сумке могут содержаться предметы для достижения А сумка могла бы быть и побольше, например, Старый предупредительный знак и Эликсир древнего знания.
1.4 Карта
- Чтобы увидеть карту, на которой отмечено местоположение всех рарников, нажмите на картинку выше.
- Чтобы увидеть имена мобов и их координаты, наведите курсор на маркер или нажмите на него, чтобы перейти на страницу НПЦ.
- Как узнать, кто уже был убит? На странице каждого моба есть удобный макрос. Скопируйте его в чат игры, чтобы узнать необходимую информацию.
1.5 Список лута
2 Планеры
Предприимчивые гоблины раскинули по всему Награнду транспортную сеть планеров и ракет. Вы можете использовать эти устройства, чтобы добраться в самые труднодоступные места и получить дополнительные награды.
- [Hidden Stash]: Воспользуйтесь планером рядом с [Explorer Garix] и направляйтесь на юг.
- [Brilliant Dreampetal]: Воспользуйтесь планером рядом с [Explorer Renzo] и направляйтесь на юго-запад. Сундук содержит Бриллиантовый мечтоцвет.
- Копье клана Песни Войны: Воспользуйтесь планером рядом с [Explorer Razzuk] и направляйтесь на юг. Cундук содержит дорогой, но бесполезный предмет Церемониальное копье клана Песни Войны.
- Трофеи Песни Войны: Воспользуйтесь планером у [Explorer Razzuk]и отправляйтесь на северо-восток к Сторожевой башне.
- [Fungus-Covered Chest]: Воспользуйтесь планером у [Explorer Renzo] и направляйтесь на северо-восток к побережью. На побережье есть гриб, заваленный мусором, на его шляпке стоит сундук.
Припасы Хитрой Шестеренки:
- [Steamwheedle Supplies]: Воспользуйтесь ракетой (58.5, 76.3), чтобы долететь до Исследователь Бисби, а затем летите на планере на юго-запад.
- Припасы Хитрой Шестеренки: Воспользуйтесь ракетой (58.5, 76.3), чтобы долететь до Исследователь Бисби, а затем летите на планере на юг.
- Припасы Хитрой Шестеренки: Воспользуйтесь планером у [Explorer Razzuk] и летите на вершину Саблерон. Оттуда направляйтесь на север, к башне у Круга Испытаний.
- [Steamwheedle Supplies]: Воспользуйтесь планером у [Explorer Garix] и летите на юго-восток.
- Припасы Хитрой Шестеренки: Воспользуйтесь планером у Исследователь Дез и летите на юго-восток. Исследователь Дезперепрыгнуть с западной платформе Трона Стихий.
- [Steamwheedle Supplies]: Воспользуйтесь планером у Исследователь Дез и летите на юго-запад. Исследователь Дезперепрыгнуть с западной платформе Трона Стихий.
- : Воспользуйтесь планером у [Explorer Renzo] и летите на юго-восток.
2.1 Карта
НПЦ с планерами помечены красными маркерами, сундуки с сокровищами помечены голубыми маркерами.
3 Сундуки с сокровищами
3.1 Интересный лут
- Некоторые сундуки содержат кольца из сета Мощь клана Песни Войны. Трофейный самоцвет стихий, Трофейное кольцо клана Верховного Молота, Трофейное телаарское кольцо, Трофейный саблеронский перстень, Трофейное кольцо Гордали
- [Nagrand — Treasure 035 — Grizzlemaw’s Favorite Bone] содержит 10 Выброшенная кость, с помощью которых можно поиграть с питомцами.
- Водонепроницаемая сумка содержит 20-слотовую сумку, Огрская шапочка для купания.
- Эликсир бледнокожих coдержит Зелье кошмаров наяву, которое позволяет быстро восстанавливать ману, погружаясь в состояние сна.
3.2 Карта
- Чтобы увидеть карту, на которой отмечено местоположение всех объектов, нажмите на картинку выше.
- Чтобы увидеть названия объектов и их координаты, наведите курсор на маркер или нажмите на него, чтобы перейти на страницу с описанием.
- Как узнать, какие объекты уже были открыты? На странице каждого объекта есть удобный макрос. Скопируйте его в чат игры, чтобы получить нужную информацию.
Источник
Гайд по Награнду: рарники, сокровища и планеры
Это руководство дает возможность ознакомиться со всеми редкими существами, сокровищами, драгоценными контейнерами и прочими особенностями (планерами и пиротехникой) Награнда.
Пятнистый лугопотам
Пятнистый лугопотам — добыча с Лук’хока. Достается всем, кто причастен к его убийству.
Самец-кровокопыт
Самец-кровокопыт — добыча с Накка Громогласного. Достается всем, кто причастен к его убийству.
Рарники для достижения Песня Тишины
Это достижение требует убить 4 редких существ на сторожевом посту Мок`гол (северо-запад Награнда).
Полупереваренная сумка
Полупереваренная сумка выпадает с рарников, связанных с прокачкой репутации Археологического общества Хитрой Шестеренки. Судя по отзывам, эта сумка содержит предметы, необходимые для достижения А сумка могла бы быть и побольше вроде Старого предупредительного знака и эликсира .
Карта для всех редких существ Награнда:
Список добычи с них:
Планеры
На вершинах Награнда полно различных планеров и инженерских приспособлений. Вы можете их использовать, чтобы добраться до секретных мест и раскрыть дополнительные сокровища.
Припасы Хитрой Шестеренки:
* — НПС с планерами отмечены красным, месторасположение сокровищ — синим.
Сокровища
Ниже — карта со всеми сокровищами Награнда:
Источник
Исключительно исключительный писатель в Genshin Impact: гнездовья и перья
В Genshin Impact Исключительно исключительный писатель является заданием мира Инадзумы и частью квестовой цепочки «Сквозь туман», в рамках которой вы сможете попасть на остров Цуруми. Там вам предстоит пробираться через туманные земли и сделать подношения гнездовьям, отыскав перья. В этом руководстве мы расскажем вам, как найти перышки и решить все головоломки с релейными камнями.
Как начать квест «Исключительно исключительный писатель»
Отметим, что для начала этой миссии необходимо первым делом пройти мировой квест «Охотники за грозами Сэйрая». После этого нужно поболтать с Катериной в столице архипелага. Она даст вам новое поручение и скажет, что мы получим больше информации от Сумиды.
Девушку можно найти в том же городе. Она попросит вас найти для нее уникальный музыкальный инструмент под названием Маусиро, находящийся на таинственном острове Цуруми, на котором вот уже тысячи лет никто не проживает. Согласитесь с ее просьбой. Она посоветует вам поговорить с лодочником Каме.
Как попасть на Цуруми и убрать туман
В теории вы можете попробовать доплыть до этого острова на Волноходе, однако вам все равно не удастся заняться его исследованием. Поэтому продолжите выполнять миссию. Направляйтесь к владельцу лодки, который находится на острове Рито.
Поговорите с Камой и попросите его отвезти на Цуруми. Он сделает это, и вы попадете на нужную локацию. Как только ступите на сушу, активируйте Статую семи, которая находится немного дальше. Так вы откроете часть земли на карте и получите трофей «Континентальный исследователь: Цуруми» .
Вы увидите, что большую часть острова покрывает туман. Чтобы убрать его, вам нужно просто пройти через ворота впереди. Правда, туман исчезнет не со всех районов. В любом случае, идите дальше и поговорите с мальчиком Ру. Следуйте за ним, и вы увидите мужчину и женщину. Они расскажут вам о некой Церемонии и предложат присоединиться к ней.
Сделайте подношение гнездовью
Соберите перья
Вначале вам необходимо будет взаимодействовать с гнездовьем, отмеченным квестовым маркером. Посмотрите кат-сцену с разлетающимися перьями. Вам необходимо будет подобрать их. К счастью, они будут отмечены на вашей мини-карте. Плюс, вы можете воспользоваться своим чувством стихии. Впрочем, мы на всякий случай указали их расположение на скриншотах ниже.
Не забудьте прикоснуться до пера, чтобы собрать его. Первые два находятся неподалеку, а третье висит на верхушке небольшой горы. Взяв их, возвратитесь назад и поднесите дереву. В результате вы завершите ритуал. Посмотрите кат-сцену и снова поболтайте с Ру.
Найдите священника
Теперь вам нужно будет отыскать священнослужителя по имени Мата. Он стоит посередке. Вы узнаете, что схожие ритуалы необходимо провести в еще трех районах, чтобы полностью убрать туман. В них вам предстоит не только искать перья, но и решать различные головоломки.
На карте выше показано примерное расположение гнездовий. Вы можете посетить их в любом порядке.
Сделайте подношение гнездовью: Святилище Тирай
Итак, направляйтесь в локацию Святилище Тирай. На изображениях ниже показано точное расположение дерева. Если вам трудно ориентироваться в тумане, то просто следуйте за светильниками по левой стороне. Вы увидите дерево на возвышенности. Вначале поговорите с мальчиком, а уже потом дотроньтесь до гнездовья. Далее вам вновь придется искать перья.
Перо 1
Оно находится неподалеку от дерева, слева (если встать к нему спиной). Следуйте за иконкой на мини-карте и ориентируйтесь по скриншотам ниже. Вам нужно будет спрыгнуть в провал внизу.
Перо 2
Оно расположено на возвышенности. Как только вы подойдете к нему, оно улетит от вас прочь к фазовым вратам. Снова бегите за ним. Перышко перелетит на другой холм. Зайдите в ворота и летите вперед и подберите электрокул по дороге.
Затем снова подбегите к перу с правой стороны от врат. В этот момент на вас, скорее всего, нападут чудища. Отбейтесь от них или просто продолжите путь. Перышко спустится вниз на равнину.
Перо 3
Тоже расположено неподалеку от дерева. Здесь также стоят релейные камни, но они не имеют отношения к данному заданию. Появятся новые монстры. Разберитесь с ними и вернитесь к гнездовью, чтобы сделать подношение. Затем смотрите небольшую кат-сцену. Теперь можете идти к следующему месту.
Сделайте подношение гнездовью: Пик Сирикоро
Карабкаться на гору не придется. Спуститесь к ее подножью со стороны пляжной области. Там вы увидите вход в пещеру, рядом с которым будет летать фея. Подойдите к ней и сопроводите ее к мальчику. Поговорите с Ру, а затем прикоснитесь к гнездовью. Вам вновь предстоит собирать перья, которые теперь окажутся под водой.
Перо 1
Для спуска воды вам нужно будет довести 3-х фей до их постаментов. Одну из них вы уже отыскали ранее, поэтому осталось найти еще двух. Вторая фея находится на гигантском корне наверху, справа от ребенка.
Третью фею следует искать внизу возле светильника, слева от мальчика. Просто спланируйте к ней. Затем призовите электрогранум, чтобы вернуться наверх с помощью громовых сфер. Когда все феи окажутся на своих местах, появится сундук, а вода тут же уйдет. Теперь вы можете спрыгнуть вниз.
Все три пера будут лежать в одном месте, но взять удастся лишь одно – остальные улетят вперед. Двигайтесь за ними.
Перо 2: головоломка с релейными камнями
Разберитесь с двумя щенками разрыва по пути и пройдите мимо силового поля. Вы окажитесь возле двери и головоломки с релейными камнями. Вам нужно будет разместить их правильным образом, чтобы разблокировать выключатель.
На скриншоте выше показано, куда нужно будет поставить релейные камни. Затем возьмите кристалл возле входа в локацию, неподалеку от гриба (1-й скриншот ниже). Электро-камни останутся подключенными.
Подойдите к камням возле стены с рисунком совы и поместите кристалл так, чтобы создать связь (2-й скриншот выше). Возьмите релейный камень из кустов (3-й скриншот выше). Теперь идите налево (если встать лицом к круглой двери) и установите кристалл, чтобы соединить последние электро-камни (4-й скриншот выше).
Далее просто взаимодействуйте с консолью, чтобы открыть дверь. Разберитесь со стражем руин и прикоснитесь к следующему перу. Третье перышко снова ускользнет от вас, скрывшись за новой дверью.
Перо 3: головоломка с релейными камнями
Первым делом вам необходимо будет спустить воду в помещении, доведя 3-х фей до их постаментов возле заблокированной консоли. Первый дух находится возле входа, на колонне. Вам придется карабкаться за ним по колоннам.
Вторая находится в небольшой пещере с рисунком на стене и механизмом. Третью можно отыскать за камнями. Разрушьте их с помощью любых ближних атак. Как только вы доведете фей до их домиков, у вас откроется доступ к консоли – взаимодействуйте с ней, чтобы вода ушла. Теперь вам придется снова решать головоломку с релейными камнями.
На картинке выше показаны места, где находятся «бесхозные» релейные камни, и точки, куда их необходимо установить. Итак, подберите два кристалла в нижнем участке зала, который вы только что разблокировали. Один из них расположен в центре области, рядом с паутиной, а другой соединяет два электро-камня (они продолжат работать). Смотрите скриншоты ниже.
Пройдите немного на северо-запад и поместите один кристалл между электро-камнями на полу и стене. Поднимитесь наверх и возьмите еще один релейный камень в развалинах здания. Здесь также находится сундук. Смотрите изображения ниже (1-й и 2-й).
Установите один из собранных кристаллов между двумя электро-камнями, показанными на 3-й картинке выше. Далее разместите последний релейный камень между следующими двумя электро-камнями (смотрите 4-й скриншот). Сделать это может быть немного трудновато.
После этого у вас должен появиться доступ к консоли. Взаимодействуйте с ней и пройдите через открывшуюся дверь. Подберите перо, а затем вернитесь к дереву. Если вы не хотите топать весь путь обратно, то просто переместитесь к предыдущему святилищу и снова войдите в пещеру. Коснитесь гнездовья и посмотрите кат-сцену. Поболтайте с Ру и активируйте телепорт, находящийся на вершине горы. Затем можете спланировать с нее, чтобы добраться до следующего гнездовья.
Сделайте подношение гнездовью: Равнины Аутакэ
Рядом с гнездовьем будут мобы. Разберитесь с ними, а потом поговорите с ребенком и дотроньтесь до дерева, чтобы посмотреть очередной ролик с разлетающимися перьями. Вам снова придется найти их. Приготовьтесь также к большому количеству сражений.
Перо 1
Находится впереди и справа от дерева, если встать к нему спиной. Здесь также расположена группа хиличурлов. Убейте их. Перо улетит. Призовите электрогранум и бегите вслед за перышком к барьеру. Затем он снова улетит чуть вперед. Бегите за ним. Возьмите его и расправьтесь с новыми монстрами.
Перо 2
Оно находится на крыше лачуги хиличурлов. Тут тоже придется сразиться с группой противников.
Перо 3
Находится у подножья холма, на котором стоит дерево. Опять же вам придется разобраться с несколькими монстрами, прежде чем вы сможете подобрать нужный предмет.
Собрав перья, возвратитесь к гнездовью и прикоснитесь к нему. Посмотрите кат-сцену, в которой исчезнет последний участок тумана.
Как найти Маусиро
Теперь возвратитесь к месту осуществления ритуала. Именно тут мы должны отыскать музыкальный инструмент. Осмотрите свечение вдалеке, чтобы подобрать Маусиро.
Далее вам нужно будет возвратиться на Рито. Подойдите к Каме, который будет ждать вас на берегу Цуруми, а потом снова пообщайтесь с Сумидой в Инадзуме. Узнаем интересную информацию. На этом задание закончится. В качестве награды вы получите 450 очков приключений, 5 опыта героя, 50 камней истока, 4 волшебной руды усиления и 50 000 моры. Плюс, вы откроете трофей «П-паймон ее съела…» . Кроме того, спустя реальный день вы сможете начать миссию «Октава Маусиро».
Источник