Нью вегас где починить броню
Вопросы , вопросы, вопросы!
Вопрос:
Где взять карту с локациями игры?
Вопрос:
В Новаке, в квесте от Буна по поиску его пропавшей жены в диалоге с NPC не отображается просьба проследовать за ним, в чем проблема?
Ответ:
Как мы знаем он не один снайпер, дождитесь когда он будет дежурить и диалог появится
Вопрос:
В убежище 22 в квесте «Не расти трава» не могу найти вентиляционные трубы через которые идет газ, где они?
Ответ:
Они находятся на 5 уровне рядом с главным компьютером с которого надо было скачать информацию, в потолке будет пролом и характерный звук газа, стреляйте и забегайте обратно в комнату с PC, предварительно закрыв дверь.
Вопрос:
Как найти Братство Стали?
Ответ:
Находите «РепКонн» — пробираетесь трудами на 3 этаж, там вас будут ждать 2 мертвых друга, обыскиваете их — далее на карте появляется маркер — вот туда и идете.
Вопрос:
Что за Снежные Шары и с чем их едят?
Ответ:
Ответы смотрим тут, и да они не съедобны
Вопрос:
Как пройти квест «ЭД-Э,любовь моя» ?
1) Идем в Примм — чиним ЭД-Э.
2) Идем в двор Гибсона — после разговора с дамой начинается первая запись
3) Играем, выполняем другие квесты. В один момент ЭД-Э воспроизводит вторую запись.
4) Играем, выполняем другие квесты. В один момент через ЭД-Э с нами связывается Братсво Стали и назначает встречу в штаб-квартире РЕПКОН.
5) Идём в штаб-квартиру, поднимаемся на 3 этаж, находим труп паладина (труп стоит обыскать — у него есть запись, нужная для другого задания).
6) После этого опять через ЭД-Э с нами свяжется человек из Последователей Апокалипсиса.
7) Идём либо к Братству, либо к Последователям.
8) Отдаём ЭД-Э технику (ВАЖНО! заберите все предметы из инвентаря ЭД-Э иначе их потеряете!).
9) Через 3 дня чистенький и отремонтированный ЭД-Э будет ждать вас в Примме.
Вопрос:
Как узнать кто виноват в смерти жены Буна?
Ответ:
Ответы ищем у главы гостиницы «Новака» (В сейфе да. )
Вопрос:
Как найти лазерный пистолет по заданию Братства Стали?
1. Берете квест у торговки оружием в бункере Братства стали (квест не отмечается в журнале).
2. Говорите с паладином на стрельбище (сидит за столом), узнаёте имя того, кто брал пистолет.
3. Ищите этого человека и допрашиваете.
4. Идёте сюда
5. В центре локации будет большой камень, у подножия камня будет лежать труп, а чуть выше трупа на камне будет лежать заветный лазерный пистолет.
Вопрос:
Как попасть в Стрит (Вегас)?
Ответ:
Можно купить поддельный паспорт/ Дать денег / Или с помощью навыка «Наука» обмануть робота
Вопрос:
Где найти Секс-Робота?
Ответ:
Ищем вот тут, идем до развалов автострады — далее небольшой участок карты и деревянная дверь.
Вопрос:
Как получить умение ношение силой брони?
Ответ:
а)Выполните все квесты у БС или возьмите в напарники ученого из Последователей апокалипсиса, ближе к концу игры он предложит вам возродить Анклав и научит навыку.
б) Берите в напарники Веронику, дальше сами узнаете.
в) Квест «ЭД-Э,любовь моя?» приведет вас в БС, дальше разберетесь.
Вопрос:
В начале игры требуют найти корень Зандер и цветки Брока, где их искать?
Вопрос:
Как попасть в оружейную комнату убежища 34?
Ответ:
Для этого надо откачать воду из помещений которое ведет в кабинет смотрителя, для этого надо воспользоватся терминалом который находится поблизости. Чтобы взломать его нужна наука +100, однако можно найти 2 части пароля у техников в затопленном помещении. Однако можно сделать легче и взять ключ от оружейной у бомбистов, почему он у них сами узнаете.
Вопрос:
Как спасти президента на дамбе?
Ответ:
Сначала на вышке снимаем снайпера который замаскирован под солдата НКР, далее идем к вертокрылу и обезвреживаем бомбу, и последним будет инженер из толпы который попытается убить президента.
Вопрос:
Как в квесте «Шпиономания» выловить шпиона?
Ответ:
Шпион появляется в вышке в период с 00 : 00 до 1 : 00 там его и ловим. Важно: Чтобы шпион как-бы забрался в вышку надо стоять на довольно большом расстоянии от нее, иначе NPC там не появиться.
Источник
Weapon and Armor Repair — Improved для Fallout New Vegas
Во время игры в режиме Hardcore, мне необходимо было много что делать, чтобы просто выжить в Мохаве и каждый день был борьбой за выживание.
Как найти продукты, источники чистой воды, хорошее место для сна. Разве этого не достаточно для исследования пустыни? И когда приходится подбирать различные комбинации элементов только для ремонта брони или оружия, я нашел это просто смешным. Даже без хардкор-режима, необходим караван вьючных мулов для ремонта огромного количества оружия, брони.
Оружие можно теперь восстановить, используя Молотки, олово/жестяные банки, запчасти,гаечные ключи и большинство другого оружия.
Броню можно теперь восстановить, используя Чудо-клей, олово/жестяные банки, медицинские брикеты, клейкая лента (должна добавиться во все ремонтные списки . изоляционная лента может исправить ВСЕ!), шкура собак/Койотов/Гекконов и большинством других нормальных доспехов.
Есть две версии:
Версия 1 (оригинал):
- Оружие теперь может быть отремонтировано с помощью молотков, олова / жестяных банок, запчасти,гаечных ключей, и большинства другого оружия.
- Броню можно теперь восстановить, используя Чудо-клей, олово / жестяные банки, медицинские брикеты, клейкая лента (должна добавиться во все ремонтные списки!изоляционная лента может исправить ВСЕ!); и большинством других доспехов.
В связи с тем, что на 14 уровне можно получить перк «Очумелые ручки», список был ограничен. Система сейчас работает таким образом:
- Энергетическое оружие: гаечные ключи, запасные части, и отходы электроники.
- Оружие: гаечные ключи, запасных частей и пульверизаторы.
- Оружие ближнего боя: жестяные банки и изолента.
- Тяжелая броня: гаечный ключ и молоток.
- Средняя броня: Шкура Золотого и обычного геккона; молот.
- Легкая броня: Шкура Золотого и обычного геккона; изолента.
- Очки: Пустые бутылки из-под виски.
Источник
Как ремонтировать бронезащиту в Fallout — New Vegas ?
ремонт производится если есть подобная вещь. тоетсь такой же костюм.
Либо можно воспользоваться спец средствами которые сможете создать из подручных средств.
Нужен рецепт, и опыт для выполнения.
Либо как вариант обратиться к торговцам что бы починили.
Лучше всего на Горе «как её там»Блек или как (!?) достать из плена гуля (Рауль Зовут Его) и взять его в сопровождающие тогда броня и оружие перестанут ломаться на ходу. такая у него способность.
Вы можете ремонтировать предметы через меню в Pip-Boy, выделив предмет и выбрав «Ремонт». Это можно сделать только в том случае, если у вас есть аналогичный предмет, который будет разобран на запчасти. При этом разбираемый предмет полностью уничтожается.
Для ремонта предмета откройте соответствующее меню в Pip-Boy 3000A
СНАР > Оружие (для ремонта всех видов вашего оружия) или
СНАР > Костюмы (для ремонта ваших костюмов, брони, головных уборов и очков)
Выделите предмет, который необходимо отремонтировать, наведя на него курсором мыши и нажмите клавишу Ремонт (R) (см. Шаг 1). Это откроет окно ремонта Pip-Boy 3000A.
Надпись Ремонт R), выделенная ярким шрифтом, означает, что у вас в инвентаре есть предметы, которые потенциально можно разобрать на запчасти.
Надпись Ремонт R), выделенная неярким шрифтом, означает, что в данный момент ремонт этой вещи невозможен.
В открывшемся окне ремонта (см. Шаг 2) доступна клавиша Отмена (Е), которая отменит ремонт и вернет вас в инвентарь
Слева приведен список предметов
на первой позиции списка — [предмет, который будет отремонтирован] (заключенный в квадратные скобки), а рядом с названием приведен индикатор состояния предмета.
на второй и последующих позициях списка — предметы, которые составляют «список ремонта» для выбранного предмета
предметы, выделенные ярким шрифтом, можно разобрать для ремонта
предметы, выделенные неярким шрифтом, нельзя использовать для ремонта в данный момент.
Маленький квадратик (■) слева от названия предмета означает, что он в данный момент экипирован на вашем персонаже.
Справа иконка предмета, а под ней
индикатор состояния и параметр УРО оружия или параметр СУ предмета одежды, который планируется отремонтировать
увеличение в результате ремонта: состояния предмета (в %) и увеличение параметра УРО или СУ
индикатор состояния и параметр УРО оружия или параметр СУ предмета одежды, после проведения ремонта
остается только выбрать нужный предмет для разборки на запчасти и щелкнуть по нему левой кнопкой мыши. При необходимости использовать другие доступные предметы.
Степень восстановления предметов при ремонте зависит от величины навыка Ремонт. Зачастую вы вообще не сможете починить оружие или броню, если ваши познания в ремонте невелики.
Источник
Нью вегас где починить броню
Задача этого руководства создать достаточно гибкую основу для бойца специализирующегося на критах. Билд построен таким образом, чтобы его легко можно было приспособить под себя. Так же рассмотрю частный вариант билда, адаптированного под конкретное оружие — револьвер Счастливчик.
Добавлена адаптация под лазерную винтовку.
| 3,181 | уникальных посетителей |
| 145 | добавили в избранное |
Приступим:
S.P.E.C.I.A.L
Сила — 5
Восприятие — 6
Выносливость — 7
Харизма — 1
Интеллект — 6
Ловкость — 6
Удача — 9
Это та база от которой строится практически любой билд.
Сила 5 — Причина — большая часть оружия имеет в требованиях силу 6 (5 + 1имплант на силу)
Восприятие — 6 Именно столько требуют перки Снайпер, Критический урон, Легкий шаг, плюс чем больше восприятия тем точнее персонаж в Ватсе. Так же восприятие довольно легко разгоняется за счет большинства шляп +1, или двух вариантов полицейского шлема +2. Так же с особенностью 4 глаза любые очки добавляют +2 восприятия ценой потери единички восприятия. Еще можно выпить абсента +1-3 восприятия в зависимости от навыка выживание.
Выносливость — 7 Именно такое количество выносливости позволит поднять все свои S.P.E.C.I.A.L на +1 за счет имплантов, либо, сэкономив как всегда на харизме, имплантировать субдермальную броню или имплант Феникс. Плюс не стоит забывать, что двуранговый перк Имплант GRX дающий фактически бесплатное турбо (замедление) без риска зависимости 5/10 доз в сутки, требует 8 выносливости. Впрочем, нужно отметить, многие получают +1 S.P.E.C.I.A.L сразу за счет выносливости, оставляя единичку, отказываясь от ряда перков, благо незаменимых перков, зависящих от выносливости, нет. Пусть имплант GRX действительно один из лучших перков в игре, но вполне заменяется наркотой турбо. Этот наркотик можно как делать самостоятельно на лагерном костре имея рецепт, который можно получить у Великих Ханов, и 50 науки, так и покупать у тех же Великих Ханов.
Харизма — 1 Харизма не нужна, это все что нужно знать об этом стате. Хотя на ней можно построить несколько специфических билдов, рассчитанных на игру с спутниками.
Интеллект — 6 : Это ровно столько, сколько нужно ради достижения практически всех перков имеющих в требованиях интеллект, с учетом импланта на +1 интеллекта. Ставить меньше особого смысла нет, а больше — необходимости. 13 очков навыка за уровень более чем достаточно, а если нужно больше то можно взять перк Образованный на 4-м уровне, дающий +2 очка навыка к уровню, что эквивалентно 4-м дополнительным очкам интеллекта. Конечно можно замаксить интеллект и взять Образованного, но играть таким многостаночником, прокачавшим вообще все, куда менее интересно.
Ловкость — 6 Ловкость влияет на скорость передвижения и скорость перезарядки. Единственный перк требующий ловкость выше 7 (6+1 имплант на ловкость) это туннелепроходчик, но если так уж нужен этот перк то можно взять и особенность Шустрик дающий +1 ловкости ценой прочности конечностей.
Удача — 9 Криты наше все, на удаче не экономим. Можно конечно подискутировать на тему счастливых солнечных очков, но весь тот геморрой связанный с их получением не стоит единички удачи. И да, я просто не люблю легион.
На самом деле выбор особенностей сугубо индивидуален и не критичен. Рассмотрю самые интересны из них.
Создан разрушать
Персонаж игрока на 3 % увеличивает свой шанс нанести критический урон противнику, но износ оружия при этом выборе будет происходить на 15 % быстрее. Безусловный выбор любого игрока, ставящий целью выжать каждую каплю крита из механики игры.
Шустрик
Руки и ноги повреждаются быстрее, но взамен получаем 1 ловкости. Одна из любимых особенностей. Практически всегда беру, если играю не через ближний бой.
Тренированный
+5 очков ко всем умениям и -10% к получаемому опыту. Другими словами практически 5 халявных уровней на старте, пусть и размазанных тонким слоем по персонажу.
Добрая душа
+5 к красноречию, медицине, ремонту, науке и бартеру и -5 к уровню владения энергооружием, взрывчаткой, обычным оружием, холодным оружием и рукопашным боем. Очень полезная особенность если будет создаваться узкоспециализированный персонаж, заточенный под определенное оружие. Весьма облегчает старт, подтягивая социальные навыки, которые чаще всего низки из-за низкой харизмы.
Стрельба навскидку
+20% к скорости стрельбы из обычного и энергетического оружия -20% к точности. Не очень любим мной, но для игроков использующих vats на средней и ближней дистанции со снайперками и другими пушками, имеющими минимальный разброс и большое количество ОД за выстрел — полезен. Порой присутствует в билдах через автоматическое оружие, но чаще всего не особо там нужен, у автоматики и так достаточно УВС (урон в секунду), а 20% штрафа к точности для и так не слишком точной автоматики усложняет бои на средней дистанции.
И так, базу мы имеем. Разберем вариант того каким образом мы приспосабливаем данную базу под себя на примере игры через револьвер Счастливчик.
Для начала почему я выбрал Счастливчик, а не скажем «Тот самый», который имеет такой же критический множитель, а так же куда быстрее перезаряжается да и вообще имеет больший УВС (урон в секунду).
1. Один из самых лучших патронов ручной снарядки (перк Ручное снаряжение) это патрон 357 Магнум +20% к точности +25% к урону и -3 пу. Единственный его недостаток это шанс извлечь гильзу всего 30% (против 60% у обычного патрона 357 Магнум с учетом перка Ручное снаряжение). Для сравнения патроны ручной снарядки 5,56мм, которые использует «Тот самый» добавляют всего 15% к урону и 35% к точности, однако даже с этими патронами точность пистолета будет уступать Счастливчику. В защиту пистолета «Тот самый» скажу, что это единственный пистолет, который использует бронебойные патроны, однако их крафтить у нас нет возможности, поэтому интерес в бронебойных патронах не так велик. Так же, после получения перка Ручное снаряжение, советую все стандартные патроны 357 Магнум разбирать и сразу переделывать в патроны ручной снарядки, тобишь обычными патронами перестать стрелять вообще.
2. Очень легко добывать расходники для патрона 357 Магнум путем разбора 9-мм патронов, другими словами единственная проблема будет с гильзами. Помимо этого все эти расходники используются в крафте ранцевых зарядов, которые из-за простоты крафта в сочетании с огромным для мины уроном, превращают ранцевые заряды в лучшие мины в игре. Не бойтесь крафтить ранцевые заряды даже про запас, пистолетного пороха и свинца всегда будет больше чем гильз к патронам 357 Магнум.
3. Очень низкий разброс — 0,3. Точнее этого револьвера только два пистолета в игре — Мария и Секвойя рейнджера. У пистолета «Тот самый» разброс — 0,5.
4. Перк ковбой (+25% урона револьверам и винтовкам с рычажным механизмом) с учетом патронов ручной снарядки позволит подтянуть урон револьвера к показателям 12.7 мм пистолета и даже выше. Тем более что у 12.7 мм меньше множитель крита (х1), а патроны ручной снарядки это несколько более лайтовая версия экспансивных патронов, хотя урон в любом случае впечатляет. Впрочем, справедливости ради, этот перк действует и на пистолет «Тот самый».
5. Множитель крита 2,5 — другими словами шанс критического выстрела умножается на х2.5. Отмечу, что у пистолета «Тот самый» такой же множитель крита. Это один из самых больших множителей крита в игре. Среди пистолетов выше только у пистолета 22 калибра с глушителем, но как оружие этот пистолет практически не интересен от слова вообще.
6. Очень низкие требования — всего 3 силы и 0 оружия, против 6 силы и 50 оружия у «Тот самый», а это целых 2 стата, которые можно потратить на что-то иное. Не беспокойтесь, пострелять из другого оружия у вас так же выйдет. Требования к силе влияют только на точность в ватсе и то как сильно раскачивается прицел при прицельной стрельбе. Однако стоит помнить, что на 16-м уровне можно взять перк Обращение с оружием, который снизит уровень требования к силе на 2 пункта, который в дополнении к импланту на силу, и способности Усиленный хребет, дающий +2 к силе и получаемый после прохождения Old World Blues, позволят вам без штрафов стрелять хоть из крупнокалиберной снайперской винтовки если вам этого захочется. В этом случае Счастливчик верно прослужит вам первую половину игры, являясь без сомнения одним из лучших револьверов в игре.
7. На «Тот самый» не действует перк профессионал дающий +20% к крит урону. Если бы не это, «Тот самый» был бы без сомнения лучшим пистолетом критовика в игре.
8. Теперь справедливости ради стоит отметить недостатки Счастливчика. Он единственный, но очень существенный — медленная перезарядка, а так же некоторые баги связанные с перезарядкой этого револьвера (к счастью возникающие довольно редко). Именно по этой причине статы сэкономленные на силе стоит вбросить в ловкость и восприятие.
S.P.E.C.I.A.L подогнанные под пистолет Счастливчик будут выглядеть следующим образом
Сила — 3
Восприятие — 7
Выносливость — 7
Харизма — 1
Интеллект — 6
Ловкость — 7
Удача — 9
Как видите, я перекинул два стата из Силы в Восприятие и Ловкость, дабы повысить точность в ватсе и ускорить и без того медленную перезарядку.
Особенности
1. Для пистолета Счастливчик много ловкости не бывает, а значит первой особенностью будет Шустрик ради +1 к ловкости. Компенсируем медленную перезарядку любыми способами.
2. Вот здесь есть выбор между Создан разрушать (+3% к шансу крита ценой +15% к износу оружия) и Тренированным (+5 ко всем навыка на старте, ценой потери 10% опыта). С одной стороны 3% к криту, с другой целых 65 лишних очков навыков на 1-м уровне. Впрочем можете отказаться и от Шустрика, дабы не выбирать. Однако я предпочитаю именно Тренированного. Три процента к криту конечно жалко, однако это компенсируется более легким стартом и тем, что не придется считать каждое очко навыков ради того, чтобы уложиться в требования к перкам. А опыт? — спросите вы. А опыта в игре и так слишком много — отвечу я и буду прав.
Перки (не слишком важно в каком порядке их брать)
Основные:
Легкое касание Требования: Уровень -2, Ловкость — 6, Ремонт — 45
+5 % к шансу критического попадания −25 % к шансу получения критического урона (при ношении легкой брони). Поскольку этот бонус крита не мультипликативен, тобишь множитель крита оружия не перемножается с этими 5%, а они просто добавляются в самом конце при расчете шанса крита, то в билде с упором на револьвер Счастливчик легкое касание не слишком интересно, но безусловно полезно. Вместо него я предпочел взять на 2-м уровне быструю перезарядку, а легкое касание уже на 4-м.
Быстрая перезарядка Требования: Уровень — 2, Ловкость -5, Оружие — 30
+25 % к скорости перезарядки оружия. Нужен компенсировать низкую скорость перезарядки Счастливчика. Механика этого перка работает довольно кривовато и большую часть скорости перезарядки мы получаем от ловкости, но перк приносит ощутимую пользу и поэтому он здесь. Если вы не планируете использовать Счастливчика, то его смело можно выбросить и взять вместо него Перк Образованный, который даст дополнительные 2 очка навыка за уровень.
Дуэлист Требования: Уровень — 6
на 25% выше точность в Ватсе для одноручного оружия. То что нужно для пистолетов всех видов. Если вы не планируете использовать пистолеты, то можете взять перк Коммандо, дающий аналогичный бонус для двуручного оружия, однако последний перк несколько багованный и на некоторые виды оружия из дополнений не действует, например головинтовка, а так же не действует на тяжелое оружие, типа гранатометов или наплечного пулемета из дополнения Lonesome Road
Ручное снаряжение Требования: Уровень — 6, Ремонт — 70
Удваивает шанс получения гильз, дополнительные рецепты для изготовления патронов. Нас интересуют патроны ручной снарядки 357 Магнум, это дополнительные 25% к урону, игнорирование 3-х очков ПУ противника и увеличенная на 20% точность.
Ковбой Требования: Уровень — 8, Оружие — 45, Холодное оружие — 45
+25 % к наносимому урону при использовании револьверов, оружия с рычажным механизмом затвора, динамита, ножей и топоров. Должен заметить, что получать этот перк неудобно, из-за требования 45% к холодному оружию, именно поэтому я передвинул этот перк на ступеньку ниже. К 10-му уровню у вас должно быть достаточно очков навыка, чтобы удовлетворять всем условиям. Так же нужно учитывать, что этот перк не действует на полицейский пистолет из дополнения Dead Money, хоть тот и является револьвером.
Точность Требования: Уровень — 10
Дополнительные +5% к шанса крита. В отличии от легкого касания эти 5% перемножаются с множителем крита оружия, поэтому этот перк обязателен.
Снайпер Требования: Уровень — 12, Восприятие — 6, Ловкость — 6.
Дополнительные +25% к точности в ватсе при стрельбе в голову. Перк универсальный и самое главное практически ничего не требующий.
Профессионал Требования: Уровень — 6, Скрытность — 70
+20 % к критическому урону скрытной атаки при использовании обычных или энергетических пистолетов, револьверов и пистолетов-пулемётов. Я передвинул этот перк довольно низко, потому как для него приходится выкачивать скрытность, что не очень удобно. Еще раз напомню, этот перк не работает на пистолет «Тот самый», поэтому если будете делать ставку на «Тот самый», брать этот перк не нужно.
Химик Требования: Уровень — 14, Медицина — 60
Удваивает время действия химикатов. Очень пригодится для использования слешера/психо/турбо, впрочем он действует не только на наркоту но и например на стелсбой, имплант GRX, журналы навыков. Да и по мне это один из лучших перков в игре. В игре через Счастливчик необходим из-за того, что в столкновении с множественным сильным противником удваивает длительность турбо. Это позволит воевать даже с несколькими когтями смерти одновременно.
P.S. Не забудьте получить способность «День под Кайфом», что даст дополнительные 33% к длительности действия химикатов. Для этого нужно принять 25 любых веществ вызывающих привыкание. Лучше всего это набухаться с Кэссэди вхлам, поскольку алкоголь тоже идет в зачет, а Кэсседи благодаря способности Виски и Роза избавит от любых негативных эффектов алкоголя.
Критический урон Требования: Уровень — 16, Восприятие — 6, Удача — 6
+50% к крит урону. Этот перк обязателен. Даже не так — ОБЯЗАТЕЛЕН. . Именно благодаря ему Счастливчик превращается в машину смерти.
Имплант GRX Требования: Уровень — 30, Выносливость — 8
Вы получили инъектор для подкожного введения турбо (без привыкания). Эта способность может быть взята дважды, второй ранг увеличивает длительность с 2 до 3 секунд, а количество использований — с 5 до 10 раз за день. Активируется в инвентаре Пип-Боя. Конечно обидно, что нельзя его привязать к горячей клавише, но даже в этом случае этот перк того стоит. Не смотрите на 3 секунды, за счет перка Химик 3 секунды превращаются в 6, а за 6 секунд можно порвать кого угодно.
Остальные перки, полезные в данном билде, но не являющиеся его основой.
Путешествие налегке Требования: Уровень — 4, Выживание — 45.
+10% к скорости бега, в легкой броне или без брони. Скорость всегда полезна.
Быстрая реакция Требования: Уровень — 8, Ловкость — 5
+50 % к скорости взятия оружия на изготовку. Маст Хэв для самой быстрой руки на Диком западе Пустоши Мохаве. Больше для отыгрыша, хотя польза тоже присутствует.
Эксперт сапер Требования: Уровень — 6, Взрывчатка — 50
Имеет 3 ранга, каждый +20% к урону взрывчаткой. Полезно если любите минировать все и всех подряд.
Бесшумный бег Требования: Уровень — 12, Скрытность — 50, Ловкость — 6
Бег не влияет на скрытность. Просто полезный перк. Очень полезен, когда враг силен и нужно подготовиться к бою, например расставив мины в нужных местах или занять более комфортную позицию, ну или просто проскользнуть мимо.
Легкий шаг Требования: Уровень — 14, Восприятие — 6, Ловкость — 6.
Мины и ловушки, направленные против игрока, не срабатывают. Просто полезный перк, который очень поможет в дополнении Dead Money, да и вообще убережет от случайных смертей.
Обращение с оружием Требования: Уровень — 16, Сила добро урон лазерным оружием и рано или поздно его получите.
Источник