- Crash with experience obelisk #5482
- Comments
- KusozakoAtama10k commented Nov 24, 2020
- Issue Description:
- What happens:
- What you expected to happen:
- Steps to reproduce:
- Affected Versions (Do not use «latest»):
- Your most recent log file where the issue was present:
- HenryLoenwind commented Nov 24, 2020
- KusozakoAtama10k commented Nov 24, 2020
- KusozakoAtama10k commented Nov 24, 2020
- HenryLoenwind commented Nov 24, 2020
- HenryLoenwind commented Nov 25, 2020
- Keridos commented Nov 27, 2020
- HenryLoenwind commented Nov 27, 2020
- Keridos commented Nov 28, 2020 •
- HenryLoenwind commented Nov 28, 2020
- Keridos commented Nov 29, 2020
- HenryLoenwind commented Nov 29, 2020
- Keridos commented Nov 30, 2020 •
- [1.7.10] Гайд по EnderIO
- Помощь
- [1.7.10] Гайд по EIO: Киллер Джо
- Помощь
Crash with experience obelisk #5482
Comments
KusozakoAtama10k commented Nov 24, 2020
Issue Description:
Using the experience obelisk when you have experience, minecraft will be crash.
What happens:
The experience obelisk is unusable because it crashes when used it.
What you expected to happen:
Steps to reproduce:
1.Gain any experience
2.Use the experience obelisk
3.Crash
Affected Versions (Do not use «latest»):
- EnderIO: 5.2.64
- EnderCore: 0.5.76
- Minecraft: 1.12.2
- Forge: 14.23.5.2854
- SpongeForge no
- Optifine no
- Single Player
Your most recent log file where the issue was present:
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
HenryLoenwind commented Nov 24, 2020
Do you have more than 21862 XP levels?
KusozakoAtama10k commented Nov 24, 2020
Yes. Sorry, I overlooked that a new version had been released.
KusozakoAtama10k commented Nov 24, 2020
I had found this in 5.2.63, At that time it was crashing at about 500 levels.
HenryLoenwind commented Nov 24, 2020
500? ok, I’ll run a check with that. And add something to stop processing without stopping the whole game. With more than 21862 levels the amount of xp points becomes to big to be processed.
HenryLoenwind commented Nov 25, 2020
release 5.2.65 should be able to handle everything without crashing. it is possible that a machine will deny the user service if they have to many levels. I was in the process to enable higher numbers (that’s what caused the whole mess), but that’ll take at least until the next release.
Keridos commented Nov 27, 2020
Related: the store levels buttons do not work if I have over 500ish levels.
HenryLoenwind commented Nov 27, 2020
That won’t be an issue in the next version:
Keridos commented Nov 28, 2020 •
Uuh nice, might try to put that nightly builds into my modpack. because It does not feel that great to run around with 500 levels you cannot store and would lose when dying (and its about 80% of all our (liquid) XP atm)
Did you switch from Integer to LongInt for the storage of the mB of XP?
HenryLoenwind commented Nov 28, 2020
not quite. we don’t actually store mB we store xp points. those are now long. (oops, we still limit the amount so the mB fit into a long, which probably is not needed as we have to produce a int value for those anyway when interacting with fluids. so the obelisk only stores 1/20 of what it in theory could. not that it matters at this point, I guess. )
And it would be really nice if you could test it (it’s still only in the dev build, I did not include it in the hotfix release I made 10 minutes after what I wrote you yesterday), I could not reproduce any issue above 500 levels before I did the conversion. I think the conversion should have wiped out any potential issues as a side effect, but thinking and having confirmation are two things.
Keridos commented Nov 29, 2020
And it would be really nice if you could test it (it’s still only in the dev build, I did not include it in the hotfix release I made 10 minutes after what I wrote you yesterday), I could not reproduce any issue above 500 levels before I did the conversion. I think the conversion should have wiped out any potential issues as a side effect, but thinking and having confirmation are two things.
Can confirm that with this build (https://ci.tterrag.com/job/EnderIO-Modules/job/EnderIO-Hourly/1283/) the XP Obelisk works as intended (tested with 1508ish levels) All the buttons do what they are supposed to do.
HenryLoenwind commented Nov 29, 2020
Thanks for testing. This one really puzzled me, there’s nothing special about 500 levels.
One more thing (FYI): There is a config setting that can limit how any levels can be stored in the obelisk. It defaulted to a number that’s much higher than what was technically possible, but that old value now is limiting. So to store more than about 21 thousand levels you need to reset that config value.
Keridos commented Nov 30, 2020 •
Thanks for testing. This one really puzzled me, there’s nothing special about 500 levels.
No Problem, it was not really related to 500 levels. It worked fine on version 5.*.62 (cant remember the middle version) and started acting up after that. The 500 level thing I possibly picked up from somebody else.
One more thing (FYI): There is a config setting that can limit how any levels can be stored in the obelisk. It defaulted to a number that’s much higher than what was technically possible, but that old value now is limiting. So to store more than about 21 thousand levels you need to reset that config value.
Thanks for the info, will do that. Currently we are only at a bit over 500 levels, but I am certain we’ll get up into the 5 digit numbers sometime in the future.
Источник
[1.7.10] Гайд по EnderIO
Помощь
EnderIO – модификация, добавляющая множество полезных механизмов и инструментов в сборку. Якоря путешествия, позволяющие перемещаться сквозь стены, полы, потолки и толщу земли на 30 блоков; броня из темной стали, улучшаемая на все случаи жизни; генераторы и хранилища RF-энергии, совместимые как с самим модом, так и с Immersive Engineering, Forestry, Applied Energistics 2 и Big Reactors; механизмы, позволяющие более чем удваивать выход материала с руды и даже частично восстанавливать функционал сломанных спавнеров.
Подразумевается, что вы знакомы с NEI и вам не предоставит труда набрать в поиске «EnderIO» и сверяться с данной статьей по списку. Если вы не знакомы с NEI/не умеете им пользоваться – обратитесь к Дополнению 1.
Раздел 1. Окружение
EnderIO не добавляет каких-либо новых руд или растений в игру, но может помочь в переработке ресурсов других модификаций. Слитки из этого мода могут появляться в сундуках внутри данжей/шахт/деревень; эндермены теперь могут при смерти дропнуть свою голову, необходимую в некоторых продвинутых рецептах (и работающую в качестве стабилизатора матрицы в Thaumcraft!); спавнеры, уничтоженные киркой или буром, теперь дропают свою сломанную версию, которую можно починить с помощью наковальни и Электрического Спавнера.
Раздел 2. Генераторы и трубы
Самый простой генератор энергии в EnderIO – Генератор Стирлинга. Несложный в крафте и неприхотливый к топливу (лишь бы горело), он станет неплохим источником энергии на первых порах.
ДВС (двигатель внутреннего сгорания) – прибор посложнее: помимо жидкого топлива он требует охладитель (например, воду). Выход энергии зависит от используемого топлива.
Зомби-генератор – слияние мертвой плоти и металла. Потребляет питательный дистиллят и производит энергию, видимо, крутясь в гробу. Если идея кормить вашу систему IO бульончиком вас не прельщает, следующий вариант для вас.
Фотовольтовые ячейки (обычная и продвинутая) – самый приятный способ генерации энергии: им ничего не нужно, кроме открытого неба над головой и провода снизу, в который они будут отдавать энергию. Несколько дороговаты, но сполна окупаются.
Трубы – соединяющий элемент для любой сети. Существуют энергетические, жидкостные, МЭ- и предметные; также возможна прокладка краснокаменной трубы. Трубы всех видов могут существовать в пределах одного блока одновременно; также можно настроить, какие трубы могут соединяться с соседними трубами или с блоками. Предметные трубы поддерживают фильтры и улучшения скорости. Не забывайте, что соседние механизмы, чаще всего, могут принимать и передавать энергию друг другу. Также большинство механизмов имеют настраиваемые стороны, и стороны можно настроить на «тянуть», «толкать», «тянуть/толкать», «отключен» и «нет» (дефолтная опция, действует как универсальная).
Раздел 3. Функциональные механизмы
Дробитель – потребляет RF-энергию, как и все механизмы мода. В отличие от дробителей из других модификаций, имеет дополнительный слот для «дробящего элемента» — кремня или шарика из темной стали. Потребляя дробящий элемент, дробитель с большим шансом может произвести бонусный продукт и/или дополнительный предмет.
Завод сплавов – старший брат печки. Имеет 3 слота ввода предметов и 3 режима работы: Только Обычные Рецепты (печь, но плавящая предметы по 3 штуки за раз), Только Сплавы (создает комбинации элементов, как, например, Соулариевые слитки) и Смешанный.
Конденсаторы (основной, обычный, вибрирующий) – хранят энергию, 1М, 5М и 25М на блок соответственно. Конденсаторы одинаковых типов соединяются в многоблочные структуры с общей емкостью; конденсаторы разных типов друг с другом не соединяются, но все еще могут передавать энергию по касанию. Внутри них можно зарядить любые предметы, имеющие RF-заряд.
Покрасочный механизм – механизм, позволяющий наносить на фасады для труб текстуру предоставленного блока. Позволит вам спрятать ворох труб внутри вашей базы в стену/пол. Если фасады для труб окрашиваются в текстуру прозрачного/полупрозрачного блока, внутри фасадов будут видны трубы – можно устроить целую композицию.
Создатель – автоматический верстак. Имеет 2 группы ячеек, идентичных таковым у верстака: в левую группу помещается желаемый рецепт продукта, правая группа отображает реальные ресурсы и конечный продукт.
Чан позволяет вам варить различные жидкости из мода. Питательный дистиллят, самогон, ракетное топливо и так далее.
Фермерская станция – возможность для вас автоматизировать добычу дерева или пищи. Не забудьте прочесть описание!
Беспроводной зарядник выполняет именно такую функцию, в честь которой назван. Подключается к конденсаторам напрямую или энергетической трубой.
Жидкостный резервуар (2 варианта) – блок, позволяющий хранить внутри себя, переносить и переливать из капсул/иных предметов почти любые жидкости. Емкость – 16/32 ведра.
Резервуар – блок, который необходимо установить 2х2 (в любом измерении) и залить внутрь него 2 ведра воды. Резервуар будет бесконечно генерировать воду, по сути являясь автоматизируемым бесконечным источником воды.
Вакуумный сундук притягивает вещи, выпадающие рядом с ним. Предметный фильтр позволяет настроить, какие именно вещи сундук будет/не будет подбирать. Очень удобная штука для качалок на мобах.
Пространственный приемопередатчик – чрезвычайно полезное устройство, позволяющее передавать энергию, предметы, жидкости, красный сигнал и не только на любые расстояния и сквозь измерения. Не забудьте сделать свой канал приватным! Для базового функционала по передаче предметов необходимо создать канал, ввести его в «отправлять» в одном приемопередатчике и в «получать» в другом. Готово: теперь первый приемопередатчик будет отправлять любые помещенные в него вещи во второй, где бы тот ни находился – даже в измерениях AbyssalCraft!
Якорь путешествия – блок, позволяющий мгновенно и бесплатно переместиться на другой такой же в пределах радиуса действия (
30 блоков в любую сторону). Тот, кто устанавливает якорь, может задать приватность, название или иконку якоря. Для перемещения между якорями встаньте на один из них, наведите курсор на один из появившихся якорей и нажмите Shift или Пробел.
Киллер Джо – реанимированная голова зомби, погруженная в питательный раствор и жаждущая только убивать. При экипировке мечом (Эфирный меч из Extra Utilities никогда не сломается внутри Киллера Джо, в отличие от обычных!) и заправке питательным дистиллятом будет наносить удары мечом всем мобам перед ним, выбивая с них стандартное количество дропа и опыта. Может поглощать опыт и передавать его в резервуары/обелиски опыта.
Отрубатель и сращиватель – прибор для изготовления компонентов из голов мобов.
Связыватель душ – позволяет задать тип сломанного спаунера с помощью моба во Флаконе душ. Моб будет поглощен.
Раздел 4: Спаунеры, мобы, опыт и флаконы
Как говорилось ранее, EnderIO позволяет создавать свои собственные версии спаунеров. Они требуют большого количества RF-энергии и имеют несколько меньший спаунрейт, чем натуральные аналоги, но позволяют спавнить почти любых мобов – вплоть до культистов и темных стражей Thaumcraft или Теневых Тварей из AbyssalCraft. Можно настроить параметр выключения красным камнем.
Флакон душ – незаменимая вещь для транспортировки враждебных и не очень мобов. Вам больше не нужно носиться за коровой с поводком: теперь достаточно просто поместить ее в бутылочку ПКМ и выпустить ПКМ по земле уже в загоне на вашей базе. По очевидным причинам, не работает на боссах и некоторых других мобах. Также можно использовать существо во флаконе для изменения типа спаунера (Внимание! Оно будет поглощено!) или переименовать флакон на наковальне, дав существу внутри новое имя.
EnderIO позволяет игрокам вынимать опыт из своего тела и хранить его в виде жидкости в резервуарах или в обелиске опыта. В первом случае вам потребуется Стержень Опыта, Шифт+ПКМ которым по резервуару перенесет до 30 уровней (16 ведер) опыта внутрь него. ПКМ позволит вам забрать уровень обратно. Обелиск опыта представляет собой продвинутую версию этой системы и позволяет вам самостоятельно выбрать, сколько опыта перенести в него или забрать из него. Также с обелиском опыта работают трубы и Киллер Джо.
Раздел 5. Оружие, броня и инструменты
EnderIO добавляет Тёмную Сталь – сплав железа, угольной пыли и обсидиана. Базовые инструменты и броня из нее равны железной, но их можно улучшить: наведите на предмет из темной стали курсор и нажмите Shift для подробной информации об улучшениях и что необходимо предоставить для каждого из них. Например, добавление вибрирующего кристалла к кирке позволит ей накапливать заряд RF-энергии и тратить ее вместо собственной прочности (снижение урона по своей прочности – 95%).
Посох путешествия – инструмент для быстрого перемещения в пределах видимости и вне ее, если использовать его совместно с якорями путешествия. Используйте с осторожностью.
Электромагнит позволяет притягивать лежащие на земле предметы издалека. Зажмите Shift и ПКМ магнитом в воздухе, чтобы включить его.
Также из темной стали можно делать наковальни, лестницы и нажимные плиты, все с уникальными свойствами.
Прочие свойства блоков и предметов вы можете посмотреть в NEI, наведя курсор на интересующий предмет/блок и зажав Shift.
Источник
[1.7.10] Гайд по EIO: Киллер Джо
Помощь
Сегодня я расскажу вам о таком замечательном механизме, как Киллер Джо [Ender IO]. Для чего же он нужен? Этот механизм служит для убийства разного рода мобов, боссов и даже игроков. Большим плюсом является то, что этот механизм способен впитывать и передавать опыт. С помощью Киллера Джо можно полностью автоматизировать разные качалки и многое другое.
Сам крафт выглядит вот так:
Темная сталь 3 шт.
Расплавленный кварц 5 шт.
Зомби Фрэнк 1 шт.
=====================
Для крафта зомби Фрэнка нам понадобиться прибор «Связыватель душ».
Флакон душ с зомби 1 шт.
Зомби-контроллер 1 шт.
======================
Для крафта зомби-контроллера потребуется прибор «Отрубатель и сращиватель»
Голова зомби 1 шт.
Красная пыль 1 шт.
Соуларий 2 шт.
Кремний 2 шт.
Спойлер: Питательный дистиллят
Для работы Киллера Джо необходим питательный дистиллят, который делается вот так:
Варим в чане гнилую плоть и адские бородавки. После черпаем готовый дистиллят из чана (ПКМ ведром) и выливаем в жидкостный резервуар (ПКМ ведром с питательным дистиллятом). Резервуар крафтится вот так:
Наполненный резервуар ломать можно и жидкость из него никуда не денется.
Спойлер: Установка и настройка
Устанавливаем Киллера Джо и к нему вплотную ставим резервуар с питательным дистиллятом. Заходим в резервуар и кликаем по шестеренке. Надо сделать так, чтоб резервуар выталкивал жидкость в сторону Убийцы Джо. Должно получиться как-то так:
Можно поставить больше резервуаров. Кол-во резервуаров неограниченно. Главное, чтобы каждый последующий выталкивал жидкость в предыдущий. К Киллеру можно поставить обелиск опыта, соединив их жидкостной трубой.
Исходя из места расположения Убийцы, зона поражения будет такой:
Источник