Секрет Ватакена
Раминус Полус сообщает, что Ирлав Джарол — знаток культуры Айлейдов – занимается важным исследованием, и отправляет вас на помощь в Ватакен к Скалил.
Поначалу Ватакен выглядит как обычная пещера, но пройдя немного дальше, попадаем в Айлейдские руины, где видим аргонианку Скалил. Она сильно раздражена тем, что руководитель проекта – Ирлав Джарол не проявляет внимания к исследованиям, а само исследование остановилось на неопределенный срок. Пройдя дальше в зал, обнаруживаем странную и опасную колонну, которая активно и явно недоброжелательно реагирует на магию, но при этом понятно, что она – словно замок, который скрывает вход вглубь руины.
В руинах встречаем еще одного ученого — Денела. Он говорит, что пытался уже раскрыть секрет колонны, но не смог. Впрочем, он соглашается помочь расшифровать айлейдские надписи, но ему нужна книга, находящиеся у Скалил. Денел просит забрать книгу у аргонианки, поскольку сам он по неизвестной причине этого сделать не может. Послушно приносим книгу Денелу и читаем четыре эльфийские таблички вокруг колонны. Маг предлагает их толкование: в первом тексте говорится о силе огня, во втором — о силе холода, третий – о повреждении магии, а четвертый – о ее восстановлении. Если вы владеете заклинаниями огня, мороза, повреждения и восстановления магии (неважно дистанционного или касательного радиуса действия), это хорошо. Идем активировать колонну.
Если вы не сильны в магических искусствах, берем заклинания огня, холода, и понижения магии в виде свитков из сундука Денела. Свитка холодного эффекта в сундуке нет, и если вы не владеете таким заклинанием, то придется либо раздобыть нужный свиток, либо купить одноименное заклинание. Местоположение при колдовстве значения не имеет, важен лишь порядок заклинаний: огонь, мороз, повреждение магии, увеличение магии. Если последовательность будет нарушена, колонна закроется, нанеся магический удар, иначе, при благоприятном исходе, открывается проход к недоступной ранее части руины. Денел, видимо просто струсив, любезно предоставляет вам возможность самому изучить руины.
В руинах много ловушек и кнопок, открывающих проходы. По пути будет встречаться нежить, поэтому лучше запастись серебряным, дейдрическим либо зачарованным оружием, поскольку простое оружие бессильно (подробнее о нежити можно узнать в разделе «Бестиарий» «Книги Теней»). В зале на высокой платформе находится древний эльфийский шлем. Забираем его и через проход в конце зала покидаем руины Ватакена. Показываем находку Скалил, та рекомендует срочно отнести шлем Ирлаву Джаролу, что и делаем.
Задание выполнено. Вы награждены новой робой и рангом Колдуна.
Источник
Секрет Вахтасена
Для получения этого задания Вам потребуется получить у Раминуса Полуса, следующее звание «Вызывающий», также он даст Вам «Амулет поглотителя заклятий». Новое задание будет довольно интересным и сложным. Раминус скажет Вам, что один из советников Ирлав Джарол сейчас слишком занят и у него нет времени на курирование проекта, который ему поручен. Вам необходимо помочь советнику с завершением этого проекта. Для начала Раминус скажет Вам сходить к самому советнику и узнать у него подробности. Ирлав Джарол будет находиться либо в «Зале Совета Башни Архимага» либо в комнатах магов, спать на первом этаже. В «Зал Совета Башни Архимага» можно попасть через телепортатор в приемной Архимага (он будет помечен значком двери красного цвета, но не обращайте на это внимания). Советник будет одет в белую мантию, так что Вы легко его узнаете. Он поведает Вам о следующем. Отряд под его руководством начал раскопки Айлендских руин и начал их изучение, но на определенном этапе они столкнулись с неким препятствием, тайну которого не могут раскрыть. Вот Вам как раз и надо помочь магам, работающим на месте, в разрешении этой загадки, потому как у самого советника, к сожалению, пока нет времени, чтобы самому заняться этим вопросом. Место это называется Вахтасен, находится оно на юге от Чейдинхола у устья реки Рид, рядом с «Заболоченной пещерой». Также он даст Вам ключ от одной из дверей в Вахтасене, который Вам пригодится в дальнейшем при выполнении этого задания. Идите в Вахтасен, вход в него идет через пещеру, которая довольно линейна. Через некоторое время Вы дойдете до пролома в стене, ведущего в Айлендские руины. Там Вы встретите аргонианку Скалил, вот с ней Вам и надо поговорить, она является непосредственным руководителем исследования руин на месте. Она пожалуется на то, что Ирлав мало уделяет времени этому делу и введет Вас более конкретно в курс дела. В процессе исследования айлендских подземелий группа магов наткнулась на колонну, которая возможно закрывает дальнейший проход вглубь подземелий, но тайну того, как заставить колонну открыть проход дальше они так и не разгадали, при попытках применения различной магии по колонне, маги получили увечья различной степени тяжести. Вам теперь предстоит попробовать разгадать этот секрет. В другом конце зала Вы увидите дверь, которая как раз и открывается ключом, который дал Вам советник. Двигаясь по коридору, Вы вскоре встретите еще одного исследователя Денела. Он Вам расскажет в принципе тоже самое, что и Скалил, но также сообщит одну подробность, что на стенах комнаты с колонной были найдены таблички с надписями, которые возможно могут служить ключом к пониманию секрета колонны, но проблема в том, что сделаны они на древнем языке, который сложно перевести. Также он расскажет, что у Скалил есть книга, которая все же могла бы помочь с переводом, но Скалил её ему не дает, считая это пустой тратой времени. Идите обратно к Скалил, возьмите у нее эту книгу и отдайте её Денелу, после чего идите в зал с колонной, чтобы почитать надписи на табличках. Таблички с надписями находятся в углах комнаты в углублениях в стене, а посредине зала будет возвышаться огромная колонна. Ближняя от входа слева табличка будет гласить «av molag anyammis», дальняя от входа слева «av mafre nagia», дальняя от входа справа «magicka sila» и ближняя от входа справа «magicka loria». После того как прочитаете таблички идите к Денелу и он Вам их переведет. Первая (нумерация идет в соответствии с последовательностью приведенной мною выше) надпись будет значить применить огонь, вторая применить холод, третья повышение магии, четвертая понижение магии. То есть Вам надо применить по колонне по одному из этих заклинаний с той стороны, на которой расположена соответствующая табличка. Если у Вас нет каких-то из этих заклинаний, то свитки с ними Вы можете взять в сундуке, который находится рядом с Денелом. После каждого применения, колонная должна сдвигать свои составляющие, понемногу приоткрывая проход, как только все четыре заклинания будут применены, перед Вами должна открыться лестница, ведущая вниз и появиться соответствующая информационная табличка. Спускайтесь вниз, но будьте готовы к ловушкам и встрече с различной нежитью. В первом зале находится большая квадратная яма с кольями, которая обнаруживается, только если наступить на то место, под которым она находится. Далее будет небольшой коридор в конце, которого будет кнопка в полу, наступив на нее, Вы откроете две двери по бокам и одну впереди себя, из боковых дверей на Вас нападет какая-нибудь нежить. В новом зале Вас ждет аналогичная ловушка, только на этот раз колья находятся наверху и место, куда Вы наступаете, не проваливается, а поднимается вверх. После этого зала идет коридор с секирами, пройдя который Вы попадете в зал в центре, которого будет возвышаться постамент. Чтобы поднять ступени идущие к нему, Вам надо нажать кнопку, которая находится на возвышении в другом конце зала. Когда подниметесь по ступеням на постамент в центре зала, то увидите, в центре подставку, которая накрыта так, что непонятно, что под ней находиться. Нажмите кнопку, на одной из небольших колонн на постаменте, чтобы снять её. На подставке обнаружится эльфийский шлем, а точнее «Древний Эльфийский Шлем». Как только Вы его возьмете, то тут же нагрянут орды нечисти, и тут выбирайте сами, либо расправляться с ними, либо просто убежать. Возвращайтесь к Скалил, она Вам скажет отнести древний артефакт советнику Ирлаву Джаролу. Идите обратно в университет, советника Вы найдете в тех же местах, он Вас поблагодарит за проделанную работу и на этом задание будет законченно.
Источник
Секрет Ватакена | Гильдия магов
| Узнайте, как обстоят дела на раскопках в Ватакене. | |
| Квест дает: Раминус Полус в Университете волшебства Локации: Университет волшебства, Ватакен Предыдущий квест: Скрытые мотивы Следующий квест: Луна некроманта Награда: повышение ранга до «Колдун», Роба колдуна Добрая/Дурная слава: Добрая слава +1 ID: MG10Vahtacen | |
Порядок прохождения
- Поговорите с Раминусом Полусом, а затем с Ирлавом Джаролом, чтобы получить задание. Вы должны проверить ход исследований в айлейдских руинах Ватакена.
- В Ватакене решите головоломку, чтобы получить доступ к более глубокой части подземелья.
- Исследуйте руины и получите айлейдский артефакт.
- Отнесите артефакт Ирлаву Джаролу, а затем сообщите Раминусу Полусу для вашего повышения в гильдии.
Описание
Ватакен: забытое место
Университет волшебства
После того, как вас повысят до «Вызывающего» (т. е. после завершения задания «Скрытые мотивы»), поговорите с Раминусом Полусом для получения следующей задачи. Раминус просит поговорить с Ирваром Джаролом, который отвечает за Ватакен, айлейдское место раскопок, которое гильдия магов исследует, чтобы найти артефакты айлейдов. В зависимости от времени дня, Ирлава можно найти наверху в Башне Архимага или в комнате с Раминусом. Ирлав отправит вас к Скалил, которая в настоящее время отвечает за исследование в Ватакене. Кажется, она сообщила, что есть заблокированный проход. Он дает вам ключ к руинам и просит отправиться в Ватакен и поговорить со Скалил о решении проблемы.
Открыть Ватакен
Когда вы достигнете Ватакена (к юго-востоку от Чейдинхола), вы обнаружите на удивление пустую пещеру: первая секция была очищен гильдией магов. На одном конце пещеры туннель прорывается в подземные руины. Здесь вы найдете Скалил, которая, похоже, не впечатлена тем, что Ирлан отправил вас проверить ход раскопок. Она говорит, что маги нашли колонну, но не смогли разобраться и предлагает попробовать вам. Скалил предупреждает, однако, быть осторожным и использовать только основные заклинания.
В северо-западном углу комнаты есть ворота, которые открывается ключом Ирлава. Вниз по коридору вы найдете вышеупомянутую колонну и Денела, еще одного мага. Кажется, что колонна реагирует на магию, но до сих пор единственным результатом было то, что заклинатель был отброшен назад. Денел также упоминает таблички в углах комнаты с надписями на них.
Вокруг комнаты с колонной четыре надписи, которые читаются (по часовой стрелке, начиная с двери):
- av molag anyammis
- av mafre nagaia
- magicka loria
- magicka sila
Чтобы перевести их, вам понадобится снова поговорить со Скалил. Она даст книгу, используя которую Денел переведет фразы. Дайте ему книгу, а затем поговорите с ним о переводе. Вы узнаете, что четыре фразы соответствуют различным видам магии:
- av molag anyammis: огненное заклинание;
- av mafre nagaia: морозное заклинание;
- magicka loria: заклинание «Понижение магии»;
- magicka sila: заклинание «Повышение магии».
Как вы могли догадаться из перевода, вы должны наложить определенные заклинания на колонну. Эти заклинания должны быть применены на колонну; на цель, либо заклинания «прикосновения». Заклинания, наложенные на себя, не будут работать. Сила заклинаний не имеет значения. К счастью, если у вас нет всех этих заклинаний, у сундука рядом с Денелом есть свитки Вспышки (огонь), Деградация магии (понижении магии) и Увеличение магии (повышение магии). Отсутствует только свиток, обеспечивающий морозный урон.
Вы можете найти свиток, который вызывает необходимый урон от мороза, например, в гильдии магов Брумы, или купите его в гильдии магов Скинграда. Свитки в Ватакене респавнятся в сундуке после 4-5 дней, так что если вы использовали их преждевременно, то вернитесь через несколько дней. Зачарованные стрелы и магические посохи также могут быть использованы.
Когда вы кастуете каждое из четырех заклинаний в последовательности (огонь, мороз, повреждение магии, повышение магии), колонна опускается ниже, раскрывая лестницу. На всякий случай сохранитесь перед этим этапом, так как в случае ошибки в вас полетят камни.
Остальной Ватакен
Поговорите с Денелом или Скалил, как только колонна откроется, и они предложат вам исследовать новые секции руин. Независимо от того, хотите ли вы говорить с магами или нет, спуститесь вниз по лестнице в то, что выглядит как довольно стандартные айлейдские руины. В этой области вы столкнетесь с нежитью и несколькими ловушками.
В конечном итоге вы достигнете большой комнаты с подвесными клетками. В юго-восточной части комнаты есть переключатель — поднимайтесь по лестнице, смотрите направо и увидите его. Активация поднимает лестницы, ведущие к центральной платформе. Поднимите платформу; когда вы достигнете вершины, будет выпущено некоторое количество нежити, зависящих от уровня. На этой платформе есть еще один переключатель; его активация поднимает клетку и раскрывает Древний эльфийский шлем. Возьмите его.
Звершить задание
Покажите Древний эльфийский шлем Скалил. Она скажет, что вы, возможно, нашли что-то очень важное, и настоятельно призывает вернуться в Имперский город, чтобы маги могли более внимательно рассмотреть его. Вернитесь в Университет волшебства, чтобы найти Ирлава Джарола и дайте ему найденный артефакт.
Наконец, отчитайтесь перед Раминусом, чтобы перейти в ранг «Колдуна» и получить уровневую Робу колдуна.
Примечания
- Важно! не забудьте спросить Раминуса о повышении после этого квеста, так как можно перейти к «Луна некроманта» без фактического повышения ранга.
- В сундуке рядом с Денелом, вы не найдете свиток «Морозного урона».
— [PC] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion». - Можно украсть книгу у Денела, после того как вы отдаете ее.
- Вы разблокируете достижение (Xbox) после получения ранга Колдун.
- Нажимные пластины и переключатель лестницы не сбрасываются должным образом, поэтому, если вы покинете и повторно войдете в Ватакен через 72 часа, они могут не работать, чтобы открыть двери или поднять лестницу, и вы застрянете с незавершенным кветом.
— [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
— Вы можете зафиксировать нажимные пластины, открыв командную консоль, кликнув по нужной пластине и набрав: set activated to 0 . Чтобы исправить переключатель, используйте код set opened to 0 в консоли. Или для обеих задач просто используйте tcl в консоли, чтобы пройти через закрытые двери. Введите tcl в консоли снова, чтобы включить модель столкновений.
— Стоя на пластине, сохранитесь и перезагрузитесь. Это также может сработать. - Если вы уже украли айлейдский текст у Ирлава Джарола, то квест может нарушиться, если Скалил предоставит вам вторую копию книги. Тем не менее, вы все равно можете продолжить, кастуя соответствующие заклинания, указанные выше на столбе.
— [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
— Вы можете исправить отсутствующий перевод Денела, удалив второй текст из вашего инвентаря, введя: player.removeitem 0003353B 1 в консоли. - Когда вы спускаетесь по коридору в Денел, вас могут заметить два призрака на другой стороне стены. Если Денел замечает их, он может попытаться сразиться с ними; в какой момент независимо от того, какое заклинание на него наложено, столп будет шок вас и сбросить. Если вы обнаружите призраки после открытия столба, квест будет продолжаться как обычно.
— [ПК] Этот баг был исправлен «Неофициальным патчем для Oblivion».
| Номер стадии | КЗ | Запись в дневнике |
| 10 | Раминус Полус попросил меня помочь Ирлаву Джаролу в его исследованиях. Мне следует поговорить с ним. | |
| 20 | Мне нужно найти айлейдские руины Ватакен и поговорить со Скалил. | |
| 30 | В помещениях Ватакена находится колонна, которая реагирует на магическое воздействие. Мне нужно выяснить, как она работает, но надо проявить осторожность, чтобы не причинить себе вред. Не стоит использовать ничего, кроме простых заклинаний с одним действием. | |
| 35 | У Скалил могут быть некоторые справочные материалы для расшифровки айлейдских символов в Ватакене. Надо спросить ее. | |
| 37 | Денел предложил мне помощь в расшифровке надписей на стенах Ватакена. Мне надо прочитать их все и потом пересказать их содержание Денелу. | |
| 40 | Мне удалось разгадать загадку колонны и открыть вход в новые помещения в Ватакене. | |
| 50 | Глубоко в Ватакене мной был обнаружен некий интересный объект. Нужно отнести его Скалил. | |
| 60 | Мне нужно доставить айлейдский артефакт Ирлаву Джаролу. | |
| 100 | Артефакт доставлен Ирлаву Джаролу. |
- Не все записи могут появиться в вашем дневнике заданий; какие записи появляются, и какие не появляются, зависит от способа выполнения задания.
- Стадии не всегда находятся по порядку прохождения. Обычно это относится к квестам, которые имеют несколько возможных результатов или квестам, где определенные задачи могут выполняться в случайном порядке.
- Отметка в столбце «КЗ» (Конец Задания) означает, что задание исчезает из списка активных, но вы все равно можете получить новые записи по нему.
- Вы можете использовать консоль для продвижения по квесту, введя код setstage MG10Vahtacen stage , где stage — это номер стадии, которую вы хотите завершить. Учтите, что невозможно отменить (т. е. вернуться назад) стадии квеста. См. SetStage для получения дополнительной информации.
Источник