Ogse конфигуратор как настроить
Old Good S.T.A.L.K.E.R. Evolution
Версия 0.6.9.3 Final 2.0
В далёком 2010-м году никто и предположить не мог, что задуманное как небольшой апдейт для 0.6.9.2 R2 в итоге, спустя четыре года, выльется в самый высокотехнологичный мод на ТЧ. По части новых технологий ему нет равных, местами наши программисты сделали то, что не осилили GSC или что считалось принципиально невозможным сделать без доступа к исходному коду игры.
К сожалению, не всё было так замечательно: почти весь 2013-й год по разным причинам выпал из разработки: тут и усталость от игры, и личные дела, технические трудности, постоянные переделки уже готового. Всё это поспособствовало уходу из команды разработчиков талантливых личностей, почему так и не были реализованы многие задумки.
От очень многого пришлось отказаться из-за отсутствия необходимых специалистов. К сожалению, те, кто просились в команду, довольно быстро пропадали за горизонтом. Осилить всё сами мы не могли никак. К концу 2013-го года модификация представляла собой некое подобие альфа-версии с кучей недоработок, багов и косяков. Но нашлись действительно творческие и увлечённые товарищи, которые взялись за исправление неработающего и доделке недоделанного. Посему сейчас модификация стала вполне удобоваримым продуктом.
Много негатива было в сторону GSC, выпустивших ТЧ в том виде, в каком мы все в него изначально играли. В период разработки ОГСЕ постоянно сталкивались с жуткими костылями, заплатками, недоделками разработчиков из GSC. Почему это так – не нам судить, но поверьте, мы не раз чертыхались, сталкиваясь с очередным косяком оригинала. Более того, даже перед самым выходом мода открылся еще один серьёзный баг, связанный с защитными характеристиками костюмов: выражаясь кратко, они не работали никогда. Что ещё интереснее: чем больше была защита костюма, тем слабее он защищал; хотите – верьте, хотите – нет.
Нехорошим было моё знакомство с тем, в каком исковерканном виде вошли в релиз ТЧ игровые локации. Я говорю не про смену концепции, когда локации полностью перекраивались, а только про релизные недоделки – при том, что в ранних билдах многое было в нормальном состоянии. Даже выработался определенный сленг для описания этих косяков вроде «бутербродная AI-сетка», когда на одной плоскости лежат друг на друге два AI-узла (невидимые игроку квадратики по которым ходят NPC). Многочисленные дыры в этой самой AI-сетке в тех местах, где на билдовской локации стояло дерево, столб, скамейка, а в релизной убрали (в игре это выглядит, как NPC вдруг ни с того, ни с сего взял и обошёл абсолютно пустое место). Некоторые локации, например Темная Долина, представляли сплошное сито, столько там было таких «дыр». Всё это надо было исправлять: восстанавливать удаленные объекты или перекладывать AI-сетку. Приличное количество игровых «хвостов», ведущих в никуда, осталось в релизе ТЧ от ранних билдов. Естественно, это не отражалось в лучшую сторону на стабильности игры. В ОГСЕ 0.6.9.3 все найденные недочёты были устранены.
Много хорошего необходимо сказать про наших программистов Александра и Костю (Malandrinus и K.D.). Именно их надо поблагодарить за то, как серьёзно мод преобразился в техническом плане. Теперь, играя в S.T.A.L.K.E.R, вы можете насладиться невиданными ранее графическими эффектами и геймплейными особенностями, которых нет не только ни в каком другом моде на ТЧ, но и в ЧН/ЗП, либо они были прерогативой последних. И все это без наличии исходного кода игры. При этом мы не стали ничего таить, и большинство правок доступно любому желающему в открытом проекте X-ray extensions
http://code.google.com/p/xray-extensions/
Естественно, пришлось пойти на кое-какие жертвы, например полностью вырезали первый рендер «статика». Но это пошло только на пользу: позволило направить силы на развитие второго рендера «динамическое освещение», а только на нём возможны все новые графические эффекты вроде «солнечных лучей», «отражений», правильные тени и т.д. Кроме того, это позволило ускорить работу с шейдерами, а также загрузку игры, уровней и сохранений.
Отдельно стоит поблагодарить Романа (abramcumner) за то, что взял на себя очень тяжелый участок – квесты, оставшиеся в недоделанном виде после ухода Jek@n.
Ну и конечно, нельзя забыть о Юре (SimplyYuri), человеке, который доводил до белого каления всех разработчиков не только свои мнением по поводу, что хорошо, а что плохо, как надо и как не надо, но и своим дотошным исследованием каждой кочки локации, указанием на каждый поворот NPC не в ту сторону и т.п. И постоянным долблением об исправлении этих косяков.
Если оглянуться назад в далёкий 2010-й год и посмотреть на день сегодняшний, думаю, можно с уверенностью сказать, что время было потрачено не зря, хоть и не всегда оптимально.
Желаю приятной игры.
*Георгий (Deathdoor)
Посвящается Дяде Саше (Bacha),
который был с нами с самого начала, но не увидел окончания. Светлая ему память.
Операционная система, количество оперативной памяти:
Windows XP при ОЗУ не менее 3 Гб
Windows 7 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
Windows 8/8.1 x64 при ОЗУ не менее 4 Гб
Стабильная работа мода на конфигурациях с Windows XP и ОЗУ менее 3 Гб, а так же Windows 7 x86 при любом количестве ОЗУ НЕВОЗМОЖНА, базовая инсталляция мода на таких конфигурациях заблокирована, техническая поддержка данных конфигураций не осуществляется, так как 90% проблем и вылетов на них связаны с нехваткой памяти. Это надежно установлено тестированием и неоднократно подтверждено в процессе разработки. Поэтому, пожалуйста, перед тем как сообщать о проблемах, убедитесь, что ваша система в точности отвечает требованиям мода к количеству памяти.
Системные требования указаны при использовании настроек графических эффектов оригинала на максимуме. При полном отключении всех дополнительных эффектов требования к видеокарте соответствуют требованиям оригинальной игры при использовании динамического освещения. В процессе работы над 0693 был убран статический рендер, соответственно игра теперь всегда запускается в режиме динамического освещения. Для игры с использованием дополнительных эффектов требуется видеокарта современной архитектуры, с большим количеством шейдерных процессоров.
Внимание! Нижеуказанные системные требования являются приблизительной оценкой, и могут быть несколько завышены. Ближе к выходу модификации мы произведем тестирование на конкретных тестовых конфигурациях, и сообщим о полученных результатах.
Центральный процессор:
для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
для игры на минимальных настройках доп. эффектов либо средних настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i3-4130 либо AMD FX-4100 (или A10-6800K)
для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: Intel Core i5-3570K либо AMD FX-8320
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD и выше: Intel Core i7-4770 либо AMD FX-8350
Видеокарта:
для игры без доп. эффектов рендеринга либо на минимальных настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD3850 или nVidia GeForce 9600GT
для игры на средних настройках доп. эффектов либо на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до 1440х900: AMD Radeon HD4870 или nVidia GeForce GTX 250
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях до Full HD: AMD Radeon HD5870 или nVidia GeForce GTX 480
для игры на высоких настройках доп. эффектов в разрешениях от Full HD и выше: AMD Radeon HD7970 или GeForce GTX 670
Учитывайте, что для мощных видеокарт требуется мощный процессор, и сочетание видеокарты, пригодной для игры на высоких настройках доп. эффектов и процессора, пригодного только для игры на низких настройках будет создавать бутылочное горлышко для производительности, и играть комфортно на таком сочетании вы сможете только на настройках, для которых пригоден процессор, т.е. на низких. Кроме этого, в любом случае в расширенных настройках графики вы можете настроить игру индивидуально под свою систему, включив или выключив необходимые вам эффекты (все настройки теперь снабжены понятным описанием их влияния на изображение), поэтому системные требования являются ориентировочными.
Место на жестком диске:
11 Гб в целом для оригинала игры и установленного на неё мода.
Необходимое программное обеспечение, установленное в системе:
— редистрибутив Microsoft Visual C++ 2005;
— Microsoft .NET Framework 3.51;
— редистрибутив DirectX 9 June 2010.
Хотя команды давно нет, я хотел бы сказать всем причастным к ней спасибо:
Deathdoor — основатель проекта, координатор, маппер, моделлер
KamikaZze — координатор, скрипты, маппер, моделлер, квесты, инструментарий
Malandrinus — мощнейшие правки движка, скрипты, инструментарий
K.D. — правки движка, графика, скрипты, квесты, инструментарий
Jek@n — мощнейшие квесты
БогДан — маппер, моделлер
ko1jan — модульное оружие
_призрак_ — скрипты, квесты, инструментарий
RvP — правки движка, скрипты
abramcumner — скрипты, квесты
Mixser — скрипты, квесты
Gun12 (Nazgool) — скрипты, квесты
xStream — скрипты
Stalbar — скрипты
Dusty79 — скрипты
Phoenix — скрипты
FEAR93 — скрипты
Mirage2000 — моделлер, аниматор
Леха Слон — моделлер
CYMA — моделлер
GreenDer — моделлер
Skarm — программирование конфигуратора
Serge de Ash — скетчи, концепт-арт
Владимир Манюхин aka Mvn78 — загрузочные экраны, меню опций и титров
Ковалев Роман аka Ronan — главное меню
Без тестеров мода бы точно не было:
SimplyYuri, professor, Bacha, Псих, Alan Waters, Ахмет, DEMAN[727], Jek@, Шурупыч
Огромное спасибо нашим переводчикам:
Французский язык — DoomedOne (LostInZone)
Английский язык — Grunter Hunter, Stalkerstein, Moige, Georg_Ravioli, MOHCTP, Кома
Мы были не чужды и сторонних наработок:
AMK, OGSM, Atmosfear (Cromm Cruac), Arsenal Mod, Дизель
Также огромное спасибо тем, кто помогал нам с модом:
lafugix, Xiani, Argus, BAC9-FLCL, Megafenix, Murarius, Black Hawk, GeeP_85, sto1en, Partisan, Intruder, Guderian, GraFFin, ДвадцатьПервый (aka Хлеб), Vardok, Guerro, Basta, AMD, Dims, Silentium
Из-за отсутствия доступа к ftp сайта, временно нет возможности установить последний патч через конфигуратор. Скачивайте и ставьте его вручную:
Яндекс Диск
Google Drive
При установке 2.12 затираются папки bin и gamedata. Поэтому перед стартом самой игры проверьте выставленные вами параметры в конфигураторе и попереключайте язык: англ — рус
За обновлениями можно следить на официальном сайте.
Источник
OGSE 0.6.9.3 патч 2.10 Revised. Видеоурок 1. Настройка мода в конфигураторе
Показать панель управления
- Опубликовано: 5 янв 2017
- Видеоурок по настройке мода OGSE 0693 2.10 Revised через конфигуратор.
Описание и ссылки на скачивание мода на форуме АМК: www.amk-team.ru/forum/topic/13.
Ссылки на скачивание фикса 2 (размер 9 Кб) к патчу 2.10 Revised: yadi.sk/d/RcP8giKP363To6 или www.moddb.com/mods/old-good-st.
Комментарии • 73
Спасибо очень информативно
а если не запускаеться конфигуратор
Автор видимо не ел 3 дня, или опять батоны хреновые подсунули))
как активируется тепловизер какой кнопкой?
От души! Прибавил так вес в OGSR
Спасибо Вам за советы!
как кусты убрать ?
Декомпилировать карту, отредактировать и снова скомпилировать ))
OGSE как ни настраивай, а эти подергивания бесят настолько, что кладешь на все *** и тупо сносишь это. Не знаю, на каком ПК автор мода его делал. видимо на ПК Пентагона, раз у него мод не тормозит, но на моем, далеко не примитивном компе, который на высоких/максималках тянет самые ресурсоемкие игры — эти постоянные подергивания выбешивают. Иными словами — ни один мод не стОит моих нервов. Да еще и пиндосленг из рупора со стороны военных на кардоне. вообще бред.
Слыхал о оптимизации ? Они любители создатели этого мода
Да, подёргивания действительно напрягают.
Про рупор странная претензия — проигрывается сообщение на немецком и английском, это же серьёзный КПП — единственный в игре блокпост на входе в Зону.
ОБЪЯСНИТЕ МНЕ КАК ПОМЕНЯТЬ ЧЕРТ ВОЗЬМИ НА СТАТИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ.
Никак. Статическое освещение было полностью удалено, в том числе все, что требовалось для поддержки статики на локациях. На дворе 2019-й год, а не 2007-й.
У меня вылетает на армейских складах .Выключен элайф и другая не нужная дичь , множество квестов сломаны . Когда я от сидора ушёл в деревне новичков серый сидит а свалка пуста ,а бес в тёмной долине .И в х16 не могу войти крашается игра .
Дальше можно не продолжать. Поставил Final 2.0 без патчей. Вот и результат. Официальный сайт OGSE 2.10 Revised: www.amk-team.ru/forum/forum/121-ogse-i-ogsr/ Скачай патч 2.10R, установи, а потом зайди в тему модификаций там же и установи фикс 2 так, как описано.
Чего тебе не помогло? Пиши яснее
Как то давно скачивал и игру и патч,играл и был очень доволен.И вот не давно решил заново все пройти.Но игра вылетает при переходе в бар.Подскажите пожалуйста в чем дело,или я патч не так устанавливаю или что то еще.Конфигуратор у меня стоит 2.7.
Збс. Всё самое важное сказал в конце. Пойду переустанавливать.
а фикс от чего , что он дает? я скачал но не пойму для чего он
Правка зависания анимации гранат в простое и правка по квесту на необычный артефакт от Сахарова.
Спасибо большое! Решил проблему с текстом!
меня свои валят. как только от Сидоровича выхожу.
А ты внимательно читай, что говорит Сидорович. Не в оригинал ТЧ играешь ведь.
а если я конфигуратор запусть не могу то что мне делать ?
Поставил мод в один из системных каталогов, например в Program Files. Нет прав админа. Короче, ставь мод, например в D:\OGSE. Запускай конфигуратор с правами админа (run as admin).
Из-за чего вылеты про переходе на Армейские склады?
Никаких вылетов при переходе на Арм. склады быть не может, если у вас текущая версия 2.10R и ничего сверху не установлено. Если что-то установлено сверху, обращайтесь к авторам дополнений.
SimplyYuri, такой вопрос, а чем больше число на периодах спавна, тем реже будет спавн, верно?
Да, причем экспоненциально.
А на именные тайники тоже шанс выпадения влияет?
Для первого прохождения советую выключить «активир. доп. спавн после выброса», в таком случае у многих квестовых\полуквестовых персонажей, типо Кузнецова, будет меньше шансов склеить ласты от собственного этого спавна.
теперь всё ясно! спасибо)
Я так понял из игры, что выпадение тайников происходит одноразово (нет повторной выдачи тайника), можно ли это как-то устранить, поправить? подскажите пожалуйста, нигде не нашел информации об этом.
Там система весьма сложная, можно запросто все запороть
это то я понял, когда в скрипты полез, сейчас пытаюсь найти как сделать обнуление списка обнаруженных тайников
Разве что в самом оригинале. Система тайников в OGSE не имеет вообще ничего общего с системой тайников в оригинале. Так что ничем тут помочь не могу.
да вот в амк моде она была, вот и подумал что не баг а фича) можете подсказать откуда начать искать по этому вопросу?
Да, одноразово. Это в оригинале была ошибка, которая приводила к повторной выдаче тайника, но она была исправлена еще на заре модостроения. Странно, что возникло желание вернуться к этой ошибке оригинала )))
лучи в стиле чистого неба тоже показывает пыль, если что
2.11 — это патч не от команды OGSE. Я говорил об этом в видео. Выпадение брони ограничено 25%. Запуск без конфигуратора означает запуск без параметров, указанных в строке запуска игры в самом конфигураторе.
возможно в версии 2.11 это видел, буду знать теперь. А если сперва первоначально настроить через конфигуратор, а потом в файле конфигуратора сделать выпадение брони например 30 , и запускать через экзешник без конфигуратора, то часть фич не будет работать, правильно понимаю?
Ошибаешься. Никакой пыли в этом случае нет, кроме возможного наложения эффекта ветерка с пылью. Как члену команды OGSE мне это известно непосредственно от разработчика графической части модифицированного для мода движка ТЧ.
Помогите пж! Ч этим патчем у меня в главном меню и в игре вот что:
ui_mm_newgame и т.п Как решить эту проблему?
И об этом в видео сказано. Переключить в конфигураторе язык с русского на английский и обратно. Все.
как же ты медленно говоришь. за 6-7 минут можно было все нормально рассказать
зато четко и понятно, без тараторщины и мусора.
«Быстроговорящие» ни черта в моде не смыслят. Пусть медленно, зато точно.
А как установить патч, а то инструкции нету(
В видео все сказано.
здравствуйте у меня проблема с запуском выдаёт ошибку XR_3DA.exe при запуске и вылетает что делать?
Телепатов нет. Иди на форум АМК в раздел OGSE и в соответствующей теме выложи лог вылета (сначала прочитай, где его искать).
Спасибо, раньше об этом не знал, желаю больше подписчиков и лайков.
Не сохраняются настройки, кто знает что делать?
В видеоуроке об этом сказано. В Win7 не ставить мод ни в какие системные папки независимо от того, есть ли права админа, а на Win8/10 не ставить даже на системный диск, если нет прав админа.
Пару дней назад скачал с локального торрента огсе 0693 версии 2.06, понравилось, ну и начал искать инфу по прохождению и обнаружил, что версия моя давно устарела. Юр, в видео ты говорил начать новую игру придется.. ну я подумал сохранки не будут работать, однако пропатчил и сохранки пошли и новый интерфейс инвентаря увидел.. отсюда вопрос: что будет НЕ так, если продолжить играть?? (я только на свалку успел выбратся, пару заданий сделав)
могбы кстати ссылки оставлять для патчей\фиксов под видео. спасибо
Если сказано, что новая игра обязательна, значит, она обязательна. То, что сейвы старые запустились ни о чем не говорит, ничего нового работать не будет. Так что новая игра без вариантов.Кстати, ссылки на фиксы можно посмотреть под видео, если протереть глаза ))
Спасибо большое Юрий, но смотрел дважды. Первый раз жена (спасибо) разбудила. Потом комменты посмотрел и как вы учили поставил под себя скорость просмотра 2 ))) Без обид.
Отличный обзор, спасибо! Единственно с чем не согласен, это с включенными тайниками, просто не вижу в этом логики, ибо по идее, как раз и смысл тайников в том, что ты не знаешь что там лежит.. 😎
А как всё это дело оптимизировать что бы на любом ПК (слабый,сильный) шла плавная картинка ? Верт. синхронизация заниживает фпс,и мне не подходит ибо итак слабый ПК
Вот для этого и существует такая настройка. Не согласен — выключи ))
Спасибо Юрий, побольше бы таких видео для «чайников» обьяснил все понятно и доступно! Палец вверх. Красавчик.
Источник