Optical flares не работает

Optical Flares

Рассмотрим способ установки плагина Video Copilot Optical Flares для программы Adobe After Effect и наборов пресетов Pro Presets. Optical Flares — это подключаемый модуль для проектирования и создания реалистичных анимированных линзовых бликов (lens flares), ослепляющих вспышек, эмулирования света прожекторов, засветок и лучей. Optical Flares позволяет изменять и настраивать эти эффекты с поразительной скоростью и простотой. Основное преимущество плагина, то что с линзовыми бликами можно работать в пространстве, так как он поддерживает работу в 3D режиме и отлично интегрируется со стандартной камерой программы композитинга After Effects.
Использует обычное OpenGL ускорение, и рекомендованные на официальном сайте видеокарточки давно устарели, так что просто достаточно, чтобы программа Adobe After Effects определяла видеокарту как OpenGL ускоритель.
Optical Flares является мощным и продвинутым вариантом как штатного эффекта Lens Flare, так и довольно популярного Knoll Light Factory.
Основные возможности плагина Optical Flares:
— Поддержка собственных текстур.
— Огромное количество основных объектов для создания бликов и засветок.
— Возможность изменять и настраивать каждый объект и текстуру.
— 60 встроенных пресетов.
— 100 дополнительных пресетов (Pro Presets и Pro Presets 2).
— Создание 3D бликов огнями в Adobe After Effects.
— Live Visual Preset библиотека.
— Реалистичная поддержка текстур.
— Динамический запуск анимации.
— Интуитивно понятный интерфейс плагина.
— Поддерживает цвета до 32 бит на канал (32 bpc).
— Возможность в реальном времени видеть эффект.
— Возможность сохранять/загружать готовые настройки.
— Реалистичный вид бликов.
— Множество вариантов анимации настроек бликов.
Характеристики интерфейса плагина Optical Flares:
— 12 уникальных объектов линз, на базе которых можно создавать свои блики, меняя насыщенность, размер, интенсивность света и цветовую гамму.
— 50 настраиваемых объектов линз.
— Большое окно предварительного просмотра.
— Переименовать & Изменить порядок объектов.
— Показать BG в окне предварительного просмотра.
— Встроенные Копирование и вставка.
— Undo / Redo для повторяющихся объектов.
Поддержка версий программы Adobe After Effects: CS3, CS4, CS5, CS5.5, CS6 & CC.
Установка: копируем/перемещаем папку Optical Flares в следующую директорию: C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\CS6\MediaCore.

Запускаем программу Adobe After Effects CS6:

Создаем новую композицию (Ctrl+N) и новый слой (Ctrl+Y) и к этому слою применяем эффект Effects > Copilot > Optical Flare. Появится окно Optical Flares License с HWID (Hardware Fingerprint), где копируем данный код.

Сохраняем созданный проект с примененным к слою эффектом Optical Flares, и выходим из программы Ctrl+Q.

Запускаем файл LicfileGen.exe и в появившемся окне Optical Flares v1.2.123 Crack By DaniloCor & Spider, вставляем скопированный ранее HWID код и нажимаем на кнопку Generate License.

Далее, выберите папку с установленным Optical Flares и нажимаем на кнопку ОК (код лицензии будет сохранен в эту директорию).

Запускаем программу Adobe After Effects, открываем ранее созданный проект и видим, что на слое нет цветных точек-помех, которые генерировались при нелицензированной версии плагина.

Базовые настройки плагина Optical Flares в панели Effect Controls.
Position XY – координаты расположения источника света или блика.
Center Position – координаты направления эффекта.
Brightness – яркость эффекта.
Scale – масштаб эффекта.
Rotation Offset – вращение эффекта.
Color – цвет эффекта.
Color Mode – режимы смешивания цвета.
Animation Evolution – анимация эффекта.
GPU – включение аппаратного ускорения с помощью GPU (для этого ставим галку перед пунктом Use GPU).
Positioning Mode – режимы расположения эффекта на слое.
Foreground Layers – слой переднего плана.
Flicker – настройка эффекта мерцания.
Custom Layer – слой выбранный пользователем.
Preview BG Layer – выбрать слой который будет отображаться при редактирование эффекта.
Motion Blur – размытие в движении.
Render Mode – режимы визуализации эффекта линз. On Black — на черном фоне, On Transparent — на прозрачном слое, Over Original — на оригинальном изображение.

Нажимаем на кнопку: About, текущая версия плагина Build: 1.2.132.

Нажимаем на кнопку: More Info, и видим аппаратные комплектующие компьютера и GPU Status: Supported (поддерживается). GPU Status Code: 0.

Нажимаем на кнопку: Options, загрузится дополнительное окно настроек плагина Optical Flares Options. Интерфейс редактора поделен на пять частей: 1. Preview – окно предварительного просмотра. 2. Object Stack – стек бликов. 3. Object Editor – редактор блика. 4. System – системное меню. 5. Browser – выдвижная панель обозревателя линзовых эффектов.

В браузере пресетов Preset Browser, только штатные пресеты:

Выделяем две папки с пресетами Pro Presets, Pro Presets 2.

Читайте также:  Почему мир не работает с samsung pay

И копируем их в директорию установки плагина в папку: Optical Flares > Optical Flares Presets > Lens Flares.

И данные папки с пресетами появятся в браузере пресетов:

Открываем папку Pro Presets и выбираем пресет: Sun Spot.

Отображение пресета в окне предварительного просмотра Preview:

Нажимаем на кнопку ОК. И для воспроизведения композиции нажимаем на пробел, как обычно OpenGL плагины не очень сильно загружают GPU видеокарты, но этого достаточно для реалтаймового воспроизведения таймлайна.

При снятии галки перед пунктом Use GPU, таймлайн воспроизводится только силами центрального процессора Intel Core i7-3770, реалтаймом тут и не пахнет.

Как установить обновление? Открываем папку с плагинами с обновлением Optical Flares Update 1.3.3, в данном случае это: Windows 64bit, выделяем OpticalFlares.aex.

И копируем его с заменой в директорию, где установлен плагин Optical Flares.

Версия плагина будет обновлена до Build 1.3.3.

При финальном рендере проекта в программе Adobe After Effects появляется ошибка: Optical Flares has encountered an unrecoverable error. Please contact support. Minidump has been generated: Для того чтобы исправить ошибку необходимо у слоя с примененным эффектом Optical Flares выключить режим размытия в движении Motion Blur.
Часто стал попадаться вопрос, а как установить плагин для программы Adobe Premiere Pro? Если он установлен в общую папку: C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\CS6\MediaCore, то программа Adobe Premiere Pro его увидит, но при загрузке получаем следующую ошибку:

Чтобы избежать этой ошибки можно скопировать папку с плагином Optical Flares из общей папки, в директорию: C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CS6\Support Files\Plug-ins\. Либо отключить плагин в реестре для программы Adobe Premiere Pro. Пуск > вбиваем regedit и нажимаем Enter.

В редакторе реестра идем в директорию: HKEY_CURRENT_USER > Software > Adobe >

Далее > Premiere Pro > 6.0 > PluginCache.64 > en_US > OpticalFlares.aex.

Выделяем пункт Ignore и нажимаем на кнопку: Enter.

Изменяем значение с 1 на 0. Нажимаем ОК.

И перезагружаем компьютер, теперь при запуске программы Adobe Premiere Pro, она будет игнорировать плагин Optical Flares.
*Работает ли плагин Video Copilot Optical Flares в версиях программ Adobe After Effects CC 2019 и Adobe After Effects CC 2020? Да, работает.
Запускаем инсталлятор OpticalFlaresInstaller_1.3.5_Win.exe:

Выбираем следующую директорию установки плагина Video Copilot Optical Flares, C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2019\Support Files\Plug-ins.

После установки в программе Adobe After Effects CC 2019, идём в панель Effect & Presets вбиваем в поиск слово Optical, и видим что плагин установился:

Источник

Optical flares не работает

SECOND PILOTS|MOTION DESIGN|VFX|VIDEO COPILOT запись закреплена

► Video Copilot — Optical Flares ◄ (Plugin)
+ Pro Presets 1 and Pro Presets 2

• Описание:
Optical Flares — инструмент создания и анимирования различных линзовых бликов, лучей и засветов в After Effects. Является мощным и продвинутым аналогом стандартного эффекта Lens Flare. Главным преимуществом данного инструмента является то, что с засветами можно работать в пространстве (плагин поддерживает 3D), а также отлично интегрируется со стандартной камерой After Effects. Так же имеет дополнени¤ (Pro Preset’ы) которые расширяют возможности плагина.

• Возможности:
— Компоновка 3D бликов со светом АЕ
— Удобный пользовательский интерфейс
— Запуск динамической анимации
— Хроматическая аберрация
— Поддержка цветов до 32-бит
— Поддержка текстур
— Более 60 объектов для строительства бликов
— Визуальная библиотека пресетов
— Более 220 пресетов (включая Pro Presets)
— Возможность изменять и настраивать каждый объект
— Поддержка собственных текстур
— Огромное количество основных объектов для создания бликов и засветов
— Возможность изменять и настраивать каждый объект и текстуру
— Присутствие пресетов, упрощающих вашу жизнь

Описание установки, процедуру активации/лечения смотрите на торрентах или других сайтах.
Репаки и CE (CrackEdition) лечить ненадо, они устанавливаются с активацией автоматически.

Описание Pro Presets 1 and Pro Presets 2:
Pro Preset 1 and 2 — это наборы дополнительных разных бликов, вспышек. для плагина Optical Flares.
——
PRO PRESETS 2 — Выберите любой из 50 уникальных новых пресетов или совместите их, чтобы создать новые комбинации. Эта новая коллекция пресетов для Optical Flares была разработана с тщательным вниманием к деталям, вспышки от бесчисленных линз позволяют создавать творческие гибридные комбинации и собственные коллекции. Pro Presets 2 Устанавливается в несколько секунд, предоставляя доступ к огромному количеству художественных световых эффектов. Pro Presets 2 предназначен для использования с Optical Flares.
—
Pro Presets — мощный пакет просетов для плагина Optical Flares (опционально). Таких пакетов выпущено 2 версии, каждая из которых содержит коллекцию из 50 предустановок (бликов, вспышек и т.д.)
——
Особенности Preset браузера:
• 60 встроенных пресетов (в комплекте)
• Настоящие объективы вдохновляющие пресеты
• Обмен пресетами
• Сохранение всех настроек в одном месте
• Возможность сохранять и повторно использовать отдельные объекты
• Расширение и создание новых пресетов
——
Особенности Pro Preset 2:
• 50 все новых пресетов — Lens Flare
• Реалистичные анаморфные элементы
• Многие основаны на реальных объективах
• 10 шаблонов проектов
• 3 Новых Видео урока.
—
Установка пресетов:
Папку с пресетами надо переместить в папку плагина Optical Flares по этому пути:
/Plug-ins/Optical Flares/Optical Flares Presets/

Источник

WWW.IURAF.RU Уроки видеомонтажа в Adobe

Adobe After Effects. Урок 21

Плагины Adobe After Effects.
Плагины Video Copilot. Optical Flares.

Задачи на этот урок:

На этом уроке мы познакомимся c популярным платным плагином от студии Video Copliot — «Optical Flares». Плагин платный, после установки в Adobe After Effects он отобразится в группе эффектов Video Copliot. Optical Flares — инструмент создания и анимации бликов, лучей и засветок в After Effects. Является мощным и продвинутым аналогом стандартного эффекта Lens Flare.

Читайте также:  По чему у бмв е39 не работает спидометр

В плагин встроены достаточно мощные пресеты эффектов, кроме этого можно скачать дополнительные пресеты эффектов такие как: «Pro Presets», «Pro Presets 2» и тд.

До начала изучения плагина, рекомендую ознакомиться с основными возможностями плагинов от студии Video Copliot в том числе Optical Flares:

1. Плагин Optical Flares.

Эффект Optical Flares один из самых популярных эффектов Video Copliot. С его помощью можно получать самые разнообразные эффекты бликов, лучей, засветок быстро и с простой настройкой. В плагин встроен мастера.

Рассмотрим работу с мастером эффектов Optical Flares для этого:

  • Создадим новый проект Adobe After Effects.
  • Создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек.
  • Создадим слой Black Solid.
  • Применим к слою Solid эффект Optical Flares. Отобразится панель Effect Controls с настройками плагина Optical Flares. На панели Composition отобразится эффект по умолчанию.
  • Нажимаем на кнопку Flare Setup/«Options» — откроется панель мастера настроек плагина Optical Flares.

2. Мастер настройки плагина Optical Flares.

ВНИМАНИЕ! в глобальных параметрах (на панели Effect Controls) отображаются только глобальные параметры эффекта (простите за тавтологию). На панели мастера Editor можно изменять как глобальные параметры так и параметры отдельных эффектов из Stack.

Browser – обозреватель эффектов работает в двух режимах

    режим «Lens Objecсts» — отдельные эффекты из которых можно составлять, путем наложения их друг на друга на панели Stack, пресеты и сохранять их в папку «_Custom Presets (x)»;

Кроме предустановленных пресетов Вы можете сами создавать и сохранять пресеты, или установить дополнительные пресеты.

Скачать дополнительные пресеты можно здесь Дополнительные пресеты Optical Flares

Что бы установить дополнительные пресеты Optical Flares Presets распакуйте архив Optical Flares Presets.zip в папку:
Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2017\Support Files\Plug-ins\Optical Flares\Optical Flares Presets\Lens Flares.
Пользуйтесь.

3. Базовые настройки плагина Optical Flares в панели Effect Controls.

Рассмотрим базовые настройки плагина Optical Flares. Напомню — базовые настройки влияют на весь объект созданный в мастере Optical Flares. Изменить параметры отдельных эффектов их которых состоит объект можно только в мастере.

  • Position XY – координаты расположения источника света или блика.
  • Center Position – координата направления эффекта.
  • Brightness – яркость эффекта.
  • Scale – масштаб эффекта.
  • Rotation Offset – вращение эффекта.
  • Color – цвет эффекта.
  • Color Mode – режимы смешивания цвета.
  • Animation Evolution – анимация эффекта.
  • GPU – вкл/откл аппаратного ускорения с помощью GPU.
  • Positioning Mode – режимы расположения эффекта на слое
    1. 2D — режим 2D;
    2. 3D — режим 3D;
    3. Track Light — режим отслеживания источников света;
    4. Mask — режим отслеживания по маске;
    5. Luminance — режим отслеживания по яркостной составляющей.
  • Foreground Layers – слой переднего плана.
  • Flicker – настройка эффекта мерцания.
  • Custom Layer – слой выбранный пользователем.
  • Preview BG Layer – выбрать слой который будет отображаться при редактирование эффекта в мастере.
  • Motion Blur – параметры размытия в движении.
  • Render Mode – режимы визуализации:
    1. On Black — на черном фоне;
    2. On Transparent — на прозрачном слое;
    3. Over Original — на оригинальном изображение.

Смысл некоторых параметров очевиден, другие, часто используемые параметры рассмотрим далее при разборе примеров работы с плагином Optical Flares.

Перейдем к конкретным примерам применения плагина Optical Flares. Начнем с самых простых и дальше по мере усложнения.

4. Анимация перемещения объектов Optical Flares по ключевым кадрам.

  • создадим новый проект Adobe After Effects;
  • создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек;
  • создадим слой Solid;
  • применим к слою Solid эффект Optical Flares;
  • установим Ключевые кадры в параметрах Position XY и Center Position в группе параметров Optical Flares — Flare Setup:
    • установим Курсор воспроизведения в t=0;
    • установим Position XY (Красная метка на рис.) и Center Position (Зеленая метка) с помощью мыши — хватаем и тащим в нужное место экрана;
    • установим Ключевой кадр для параметров Position XY и Center Position (щелкнем по часикам);
    • установим t=6 сек, изменим значения параметров Position XY и Center Position. Ключевой кадр установится автоматически.

Просмотрим созданную анимацию.

Дополнение. Есть еще способ установки параметров с помощью мыши: щелкаем по графической метке параметра (Желтая метка) на панели Composition появится перекрестие, щелкаем мышью в нужном месте окна, параметр переместится;

5. Анимация перемещения объектов Optical Flares по маске.

  • создадим новый проект Adobe After Effects;
  • создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек;
  • создадим слой Solid;
  • применим к слою Solid эффект Optical Flares;
  • нарисуем маску для слоя Solid;
  • выберем параметр Optical Flares — Position Mode/Source Type=Mask;
  • установим параметр Position Mode/Mask Options/Mask=Mask1;
  • установим Ключевой кадр t=o, Mask Position=0x+0,0;
  • установим Ключевой кадр t=6, Mask Position=1x+0,0.

Просмотрим созданную анимацию.

Примечание. Что бы маска не обрезала источник света (например, для маски эллипс) измените параметр маски Masks/Mask 1=add на Masks/Mask 1=none;

6. Анимация Flicker (Мерцание).

  • создадим новый проект Adobe After Effects;
  • создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек;
  • создадим слой Solid;
  • применим к слою Solid эффект Optical Flares;
  • установим параметр Optical Flares Flicker/Type=Smooth – тип мерцания;
  • установим параметр Flicker/Speed=50 – скорость мерцания;
  • установим параметр Flicker/Amount=100 – изменение яркости мерцания;
  • установим параметр Flicker/Randomize Multiple=on – случайное мерцание мерцания для нескольких источников;
  • установим параметр Flicker/Randomize Seed=200 случайное мерцание мерцания для текущего источник.

Просмотрим созданную анимацию.

Примечание. Что бы маска не обрезала источник света (например, для маски эллипс) измените параметр маски Masks/Mask 1=add на Masks/Mask 1=none;

7. Анимация «Затухание за текстом».

Создадим анимацию: объект Optical Flares проходит за текстом, затеняясь за буквами:

  • создадим новый проект Adobe After Effects;
  • создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек;
  • создадим слой Solid;
  • применим к слою Solid эффект Optical Flares;
  • создадим текстовый слой с любым текстом;;
  • анимируем объект Optical Flares, так, чтобы он проходил за текстом слева направо;;
  • В параметре Optical Flares — Foreground layers/Layer 1/Source Layer выберем наш текстовый слой.

Просмотрим созданную анимацию.

8. Использование слоя с эффектом Optical Flares для анимации источников света.

  • создадим новый проект Adobe After Effects;
  • создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек;
  • создадим слой Solid;
  • применим к слою Solid эффект Optical Flares;
  • создадим 4 источника света: Желтый, Красный, Зеленый и Синий;
  • переименуем источники так, чтобы два из них начинались с латинской буквы «A», один с буквы «B» и последний с буквы «С» (у меня – см.рис.)
  • установим параметр Optical Flares Position Mode/Source Type=Track Lights. (При необходимости проверьте параметр Position Mode/Track Light Option/Select Light должен быть ON);

Должны отобразиться все 4 источника света.

Выбираем источник света, который начинается на букву “A” — Position Mode/Track Light Option/name Starts With=A. По аналогии можно выбирать источники света, начинающиеся с букв «B … I», мало того, этот параметр можно анимировать;

Другие параметры для источников света (попробуйте изменять):

  • Use light intensity – яркость источника света;
  • Use Scale From Inte – масштабирование источника света;
  • Use Light Color – цвет источника света;
  • Light Color Mix – смешение цветов источника света с цветами плагина;
  • Randomize Light – случайная форма источников света;
  • Читайте также:  Не работает тариф комфорт

    Кроме этого я проекте я анимировал мерцание и положение источников света.

    Просмотрим созданную анимацию.

    9. Анимация «Динамический триггер».

    ВНИМАНИЕ! Анимацию «Динамический триггер» нельзя применить для пресета (Global Parameters). Эту операцию можно применить только для Lens Object (можно для Lens Object в составе пресета.)

    • создадим новый проект Adobe After Effects;
    • создадим композицию 1280 x 720 на 6 сек;
    • создадим слой Solid;
    • применим к слою Solid эффект Optical Flares;
    • откроем Мастер Optical Flares;
    • удалим все объекты — нажмем кнопку Clear All;
    • на панель Stack вставим Lens Objects – Glow (можно вставить и пресет, но управлять мы сможем только отдельными объектами этого пресета, выбирая их на панели Stack);
    • На панели Editor Найдем Группу параметров Dynamic Triggering и включим параметр Preview Trigger. Кроме этого я выключил панель Browser (см.рис.) Что мы видим:
      1. На панели Stack – в пресете три эффекта, но выбран один – Glow. (Если выбрать Global Parameters, то Группа параметров Dynamic Triggering будет недоступна!)
      2. На панели Preview – красная затухающая к центру рамка – область действия группы параметров Dynamic Triggering;
    • установим параметр Dynamic Triggering/Brightness Offset=100% и будем перемещать объект Glow, на панели Preview слева направо (от края окна до края). Обратите внимание на изменение яркости объекта при перемещении по области выделения Dynamic Triggering;
    • нажимаем ОК;
    • создаем анимацию перемещающую объект слева на право.

    Просмотрите созданную анимацию.

    Как Вы уже поняли с помощью Dynamic Triggering можно анимировать не только яркость, но и другие параметры.

    Рассмотрим параметры Dynamic Triggering:

    1. Enable Trigger – включить триггер;
    2. Brightness Offset – триггер яркости;
    3. Scale Offset – триггер масштаба;
    4. Stretch Offset – триггер масштаба по оси х и по оси у;
    5. Relation Offset – триггер смещения;
    6. Color Shift – триггер цвета;
    7. Trigger Type – тип триггера;
    8. Trigger Mode – режим триггера;
    9. Trigger invert – инвертировать триггер;
    10. Border Width – ширина границы триггера;
    11. Expansion – расширение границы триггера;
    12. Inner Falloff Range – внутренний диапазон падения;
    13. Outer Falloff Range — внешний диапазон падения;
    14. Falloff Type – Тип диапазона падения;
    15. Trigger Stretch – растяжение триггера;
    16. Preview Trigger – включить пред просмотр области триггера;
    17. Offset Trigger Location – смещение центра триггера;
    18. Way Brightness – дорожка яркости;
    19. Way Scale – дорожка масштаба;
    20. Way Color – дорожка цвета.

    10. Пример анимации с использованием плагинов Trapcode и Optical Flares.

    В качестве примера использования я подготовил простую анимацию — ракеты над городом с высоты птичьего полета. Разберитесь в проекте самостоятельно.

    В проекте 8 слоев:

    • Камера без анимации.
    • Фон — без анимации.
    • Три слоя — ракеты — дымный след, с помощью плагина Trapcode.
    • Три слоя — Взрыв ракеты — с помощью плагина Optical Flares.

    Настройки плагинов изменял по минимуму, чтобы легче было разобраться.

    Источник

    Оцените статью