Проблема с Corona Scatter
Уточните, какая версия Короны? Помнится в старых версиях, точно не помню до какой, не было такого функционала.
Уточните, какая версия Короны? Помнится в старых версиях, точно не помню до какой, не было такого функционала.
Эта функция стала доступной с версии 1.6
Такое бывает когда конвертишь в прокси группу. Нужно разгруппировать объект и саттачить объект в один, не забыть проверить у него pivot.
Коль уж такая пьянка, поплачусь и я. Ни у кого не было такого, что вот хочешь свернуть всю красоту из скаттера в один мэш и макс вылетает?
Без суда и следствия. Что 14й, что 16й. Что в пустой сцене, что в полной. И по барабану сколько объектов.
Т.е. вы хотите сказать что пытаетесь сотни деревьев, кустов и прочей растительности приаттачить в один меш?
Экий вы затейник, кто вас на такое надоумил то?
Т.е. вы хотите сказать что пытаетесь сотни деревьев, кустов и прочей растительности приаттачить в один меш?
Экий вы затейник, кто вас на такое надоумил то?
Это ж как я такое вдруг захотел сказать то? Или мы теперь скаттером только деревья, кусты и растительность множим? А ворс, 50 гвоздиков, или просто лепестки по контуру это уже не барское дело? )
Думаю проще сделать плейн сразу с дисплейсом. Если там всё травой засеяно, то вообще надо lowpoly землю делать. Это сильно облегчит время рендера и скаттер будет работать корректно.
Думаю проще сделать плейн сразу с дисплейсом. Если там всё травой засеяно, то вообще надо lowpoly землю делать. Это сильно облегчит время рендера и скаттер будет работать корректно.
У меня там весьма детализированные скалы, поэтому сделать плейн с таким дисплейсментом будет проблематично
Трава не полностью засеяна, а местами
На сайте короновском прочитала на форуме «Решением может быть добавление модификатора смещения на ландшафтной сетке», но я не знаю как это сделать((
Можно сделать translation у скаттера по нужным осям. Величину сдвига видимо надо подобрать на глаз. Но может быть проблема если сдвиг не в одну сторону. У вас похоже как раз такой случай.
Второй вариант, который приходит в голову — сделать инверсный дисплейс. Т.е. не «выпуклять» его, а наоборот, вдавливать изменив параметры минимума и максимума. Т.е максимум пусть будет 0, а минимум отрицательное значение от того что у вас стоит сейчас в максимуме. Таким образом у вас 0 останется там где и должен быть, а значит и трава никуда не провалится. Но геометрия изменится.
Третий способ — использовать дисплейс родной максовский, что бы видеть геометрию сразу и рассаживать по ней.
В таком случае можно накинуть модификатор дисплейс мод с картой, с него снять меш, по нему рассадить траву, потом удалить. Если скаттер собьётся, то значит то же самое, но опять же, сделать лоуполи меш и исключить его из рендера.
Вообще я не помню, там в самом скаттере нет функции использовать дисплейс.
Можно сделать translation у скаттера по нужным осям. Величину сдвига видимо надо подобрать на глаз. Но может быть проблема если сдвиг не в одну сторону. У вас похоже как раз такой случай.
Второй вариант, который приходит в голову — сделать инверсный дисплейс. Т.е. не «выпуклять» его, а наоборот, вдавливать изменив параметры минимума и максимума. Т.е максимум пусть будет 0, а минимум отрицательное значение от того что у вас стоит сейчас в максимуме. Таким образом у вас 0 останется там где и должен быть, а значит и трава никуда не провалится. Но геометрия изменится.
Третий способ — использовать дисплейс родной максовский, что бы видеть геометрию сразу и рассаживать по ней.
В таком случае можно накинуть модификатор дисплейс мод с картой, с него снять меш, по нему рассадить траву, потом удалить. Если скаттер собьётся, то значит то же самое, но опять же, сделать лоуполи меш и исключить его из рендера.
Вообще я не помню, там в самом скаттере нет функции использовать дисплейс.
Спасибо большое! Буду пробовать все варианты))
В самом скаттере такой функции не нашла, поэтому пришла сюда спрашивать)
Было бы классно конечно если бы в translation у скаттера по осям можно было бы добавить карту дисплейсмента, это бы сразу решило проблему
Источник
Corona scatter
То как было раньше — не фича, а баг. Это пофиксили. Так что теперь размер объектов правится только внутри самого скаттерера, для этого у него предусмотрена секция Scale в настройках, так и должно было быть с самого начала, но что-то пошло не так.
Вот пункт из ChangeLog’а релизного короны 3.0
In Corona Scatter, the rotation and scale of the original instanced objects no longer affects the scattered instances (this does not change existing scenes unless the Legacy checkbox is disabled).
проблема ведь не только в скейле, у всех работает этот как вы называете БАГ. любые модификации внесенные в обьект не отображаются в скаттере. хочу изменить форму куста, к примеру — узкий вытянутый ? пожалуйста крутишь и все получалось одним движением руки, а теперь в скаттере только по каждой оси надо сидеть тянуть. как бы это пофиксили, если я работала с файлом все было ок и через пару минут оно СЛОМАЛОСЬ (не закрывая программу и уж точно ничо не обновляя)
Странно, почему нельзя так же нельзя менять Scale у скаттерера?
То как было раньше — не фича, а баг. Это пофиксили. Так что теперь размер объектов правится только внутри самого скаттерера, для этого у него предусмотрена секция Scale в настройках, так и должно было быть с самого начала, но что-то пошло не так.
Вот пункт из ChangeLog’а релизного короны 3.0
In Corona Scatter, the rotation and scale of the original instanced objects no longer affects the scattered instances (this does not change existing scenes unless the Legacy checkbox is disabled).
ChangeLog а вот это уже интересно. только вот вопрос неужели это так оп и обновилось в одну секунду пока я работала. у меня 3,2 версия
Если мы говорим про корону 3.0 и выше, то пара минут тут не причем — вы, вероятно, сняли галочку ту самую про которую написано в changelog. Кстати в 4ой короне и галочки уже нет походу.
Странно, почему нельзя так же нельзя менять Scale у скаттерера?
когда в одном скаттере несколько видов кустов, к примеру можжевельник, спирея и сосна. если я буду менять это в самих настройках короны но они все три будут меняться . а меня допустим все кусты устраивают и нужно только уменьшить спирею, а оно не работает, пока ресет икс форм не сделаю.. но это ж геморрой какой то
Если мы говорим про корону 3.0 и выше, то пара минут тут не причем — вы, вероятно, сняли галочку ту саму про которую написано в changelog. Кстати в 4ой короне и галочки уже нет походу.
вполне могла снять галочку. попробую с этим спасибо!
Нет, геморрой каждый раз менять один куст, тем более, что часто он может быть рассажен разными скаттерами и поменяется везде после такого. Это поведение менее логично. Как и любое влияние стандартных Move, Rotate и Scale. Я понимаю, что у вас уже сложилась определенная практика работы и ее внезапно поломали. Но тем не менее так правильнее. У вас все еще есть возможность править модель как раньше (если она не прокси). Если прокси — ну заведите еще один кустик с нужными правками. Его можно даже не проксировать, и тогда вы сможете в режиме editpoly/edit mesh — менять все как раньше.
Нет, геморрой каждый раз менять один куст, тем более, что часто он может быть рассажен разными скаттерами и поменяется везде после такого. Это поведение менее логично. Как и любое влияние стандартных Move, Rotate и Scale. Я понимаю, что у вас уже сложилась определенная практика работы и ее внезапно поломали. Но тем не менее так правильнее. У вас все еще есть возможность править модель как раньше (если она не прокси). Если прокси — ну заведите еще один кустик с нужными правками. Его можно даже не проксировать, и тогда вы сможете в режиме editpoly/edit mesh — менять все как раньше.
логично вполне, спасибо за наводку. тупой вопрос где теперь этот флажок легаси искать?
Я вот в 4ой версии тоже не вижу. Есть подозрение, что он доступен только для сцен сделанных до 3 версии.
Источник
Corona scatter
То как было раньше — не фича, а баг. Это пофиксили. Так что теперь размер объектов правится только внутри самого скаттерера, для этого у него предусмотрена секция Scale в настройках, так и должно было быть с самого начала, но что-то пошло не так.
Вот пункт из ChangeLog’а релизного короны 3.0
In Corona Scatter, the rotation and scale of the original instanced objects no longer affects the scattered instances (this does not change existing scenes unless the Legacy checkbox is disabled).
проблема ведь не только в скейле, у всех работает этот как вы называете БАГ. любые модификации внесенные в обьект не отображаются в скаттере. хочу изменить форму куста, к примеру — узкий вытянутый ? пожалуйста крутишь и все получалось одним движением руки, а теперь в скаттере только по каждой оси надо сидеть тянуть. как бы это пофиксили, если я работала с файлом все было ок и через пару минут оно СЛОМАЛОСЬ (не закрывая программу и уж точно ничо не обновляя)
Странно, почему нельзя так же нельзя менять Scale у скаттерера?
То как было раньше — не фича, а баг. Это пофиксили. Так что теперь размер объектов правится только внутри самого скаттерера, для этого у него предусмотрена секция Scale в настройках, так и должно было быть с самого начала, но что-то пошло не так.
Вот пункт из ChangeLog’а релизного короны 3.0
In Corona Scatter, the rotation and scale of the original instanced objects no longer affects the scattered instances (this does not change existing scenes unless the Legacy checkbox is disabled).
ChangeLog а вот это уже интересно. только вот вопрос неужели это так оп и обновилось в одну секунду пока я работала. у меня 3,2 версия
Если мы говорим про корону 3.0 и выше, то пара минут тут не причем — вы, вероятно, сняли галочку ту самую про которую написано в changelog. Кстати в 4ой короне и галочки уже нет походу.
Странно, почему нельзя так же нельзя менять Scale у скаттерера?
когда в одном скаттере несколько видов кустов, к примеру можжевельник, спирея и сосна. если я буду менять это в самих настройках короны но они все три будут меняться . а меня допустим все кусты устраивают и нужно только уменьшить спирею, а оно не работает, пока ресет икс форм не сделаю.. но это ж геморрой какой то
Если мы говорим про корону 3.0 и выше, то пара минут тут не причем — вы, вероятно, сняли галочку ту саму про которую написано в changelog. Кстати в 4ой короне и галочки уже нет походу.
вполне могла снять галочку. попробую с этим спасибо!
Нет, геморрой каждый раз менять один куст, тем более, что часто он может быть рассажен разными скаттерами и поменяется везде после такого. Это поведение менее логично. Как и любое влияние стандартных Move, Rotate и Scale. Я понимаю, что у вас уже сложилась определенная практика работы и ее внезапно поломали. Но тем не менее так правильнее. У вас все еще есть возможность править модель как раньше (если она не прокси). Если прокси — ну заведите еще один кустик с нужными правками. Его можно даже не проксировать, и тогда вы сможете в режиме editpoly/edit mesh — менять все как раньше.
Нет, геморрой каждый раз менять один куст, тем более, что часто он может быть рассажен разными скаттерами и поменяется везде после такого. Это поведение менее логично. Как и любое влияние стандартных Move, Rotate и Scale. Я понимаю, что у вас уже сложилась определенная практика работы и ее внезапно поломали. Но тем не менее так правильнее. У вас все еще есть возможность править модель как раньше (если она не прокси). Если прокси — ну заведите еще один кустик с нужными правками. Его можно даже не проксировать, и тогда вы сможете в режиме editpoly/edit mesh — менять все как раньше.
логично вполне, спасибо за наводку. тупой вопрос где теперь этот флажок легаси искать?
Я вот в 4ой версии тоже не вижу. Есть подозрение, что он доступен только для сцен сделанных до 3 версии.
Источник