Почему наниты не работают

Почему наниты не работают

Мод Nanite Control Factory — добавляет специализированных нанитов. Наниты могут выполнять различный действия — строительство, ремонт, деконструкция, проекционное строительство. Мод работает в мультиплеере.

Есть разные типы нанитов. Изначально доступны наниты для строительства и ремонта. Для расширения функционала нанитам требуется использовать модули обновления.
Показать полностью.

Construction — синий цвет. Нанит заканчивает строительство или ремонт блоков
Projection — розовый цвет. Нанит преобразует проекцию в блок (начальная постройка)
Cleanup — желтый цвет. Нанит захватывает плавающие объекты вокруг и выгружает на складе. Диапазон работы — 500 метров от завода
Deconstruct — нанит разбирает конструкции в радиусе 300м от завода.
Mining — оранжевый цвет. Нанит ищет и добывает руду из астероида или планеты
Medical — белый цвет. Лечит игрока
Вышеуказанные цвета будут показывается, когда нанит выполняет свою задачу
После выполнения задачи наниты будут иметь 2 цвета:
Зеленый — задача успешно выполнена
Красный — была ошибка при выполнении задачи

Завод можно улучшать. Максимальное количество улучшений — 8. Именно эти улучшения открывают новые функции нанитам.

Завод также имеет статус-цвет:

Красный — завод отключен. Все цели будут отменены
Зеленый — завод включен. Нету текущих целей
Мигающий зеленый — Есть цели, но наниты не могут выполнить их
Мигающий зеленый — заводу не хватает мощности, чтобы выполнять цели
Еще 1 мигающий цвет (magenta) — не хватает материалов для выполнения целей
Синий — завод работает и цели выполняются

Источник

Заглючили наниты.

Рекомендуемые сообщения

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

О нас

Проект ComputerCraft.ru основан в 2014 году. Особенностью наших игровых серверов является обязательное наличие компьютерных и технических модов и аддонов. Когда мод ComputerCraft устарел и больше не отвечал техническим требованиям, ему на замену пришел современный и высокотехнологичный мод OpenComputers. Черепашек заменили роботы из мода Opencomputers.

ComputerCraft.ru — это площадка для игры в Minecraft и общения на форуме, стабильные серверы и возможность в легкой и игровой форме обучиться программированию на языке Lua и реализовать все свои самые смелые инженерные идеи и решения и поделиться ими с другими игроками. За все время существования проекта сменилось 10 игровых серверов, которые посетили более 9000 игроков. На сайте собрано множество интересных программ и библиотек, статей, гайдов, веселых историй и горячих обсуждений, выдвинуто множество идей автоматизации и способов программирования.

У нас играют и пишут программы как новички так и опытные программисты. А самые продвинутые участники нашего коллектива даже разрабатывают собственные авторские моды и аддоны, ресурспаки, репозитории, мощнейшие библиотеки и операционные системы.

Регистрируйтесь прямо сейчас и присоединяйтесь к нашему дружному коллективу фанатов игры Minecraft , компьютерных и инженерных модов!

Читайте также:  Не работают ангельские глазки е65

Источник

UE5: Lumen и Nanite. Как использовать и их проблемы

Не так давно в открытый доступ вышел Unreal Engine 5, где каждый может опробовать новые функции движка, основными из которых являются новая технология глобального освещения Lumen и система рендера Nanite, речь о которых сейчас и пойдёт.

Nanite — это рендер с микрополигонами. Используя его, ПК не отрисовывает каждую модель, относительно количеству её полигонов. Благодаря нему изображения выводится разрешением один полигон на пиксель, то есть чем выше разрешение вашего монитора, то тем и выше количество полигонов (детализация модели)

Плюсы видны сразу, можно использовать огромное количество многополигональных объектов, но вопрос лишь в том, что будет с весом игры?

Также, как можно понять, этап создания LODов для многих объектов можно будет просто пропускать, как и создание low poly

Lumen — это технология глобального освещения. Чем то она схожа с технологией трассировки лучей, строго говоря. Лучи всё также отражаются от поверхностей и пере отражаются от них вновь, нет необходимости запекать карты освещения.
Можно будет влиять на освещённость любого помещения в зависимости от параметров источников света, объектов, блокирующие свет и тп прямо во время игры.

//На данный момент

Lumen сильно портит качество для растительности, к которой подключен Nanite. Как заявляют сами Epic, такая проблема сейчас есть для всех «тонких» объектов, для таких как листва у деревьев, трава и тп.

Тени могут быть очень резкими и некрасивыми, особенно используя rect light. Во-первых они шумные, а во-вторых им явно не хватает сглаживания. Но решить это можно благодаря консольным командам, таким как:
r.Shadow.Virtual.SMRT.RayCountLocal
r.Shadow.Virtual.SMRT.SamplesPerRayLocal

В Directional Light может не работать параметр Inderect Lighting Intensty , а мешает в его работе SkySphere . Как только вы её удалите, параметр сразу заработает как надо.

Lumen сильно портит качество для растительности, к которой подключен Nanite.

Печаль
Также, как можно понять, этап создания LODов для многих объектов можно будет просто пропускать, как и создание low poly

Я не понял насчет оптимизации.
Лоды не нужно делать. Освещение Lumen оптимизирует сам, как я понял.

Предвижу сотни «инди», которые понатыкают ассеты с бесплатного Quixel.

LODы не нужны, потому что с Nanite уже не имеет разницы, сколько полигонов в твоей модели, если они всё равно будут прорисовываться с точки зрения их масштаба (сколько пикселей занимает модель на мониторе). То есть обычный плейн на 1 полигон или же какой-то проп на 10к полигонов для анрила это одно и тоже, если они занимают одинаковый масштаб
Что касается растительности, то в документации написано, что это особенность данной версии движка и с новыми обновлениями это должны исправить
А что касается сотни инди, то тут полностью солидарен 🙁 ред.

Да ладно. Quixel был уже давно куплен и множество этих студий данные модели давно используют. Но не повсеместно, а как заполняющие некоторые зоны элементы. Тебя просто коробит, что ты сидел сам ветки делал, а другие их вставили. Это уже твои проблемы, дружище. И бегать, доказывая обратно явно не стоит.

Читайте также:  Вчера компьютер работал сегодня не включается

Вообще, раз листва стала вызывать так много вопросов, то вот:
Справа включен Nanite, а слева выключен
Как видно, с нанитом у листвы пропали нормальные тени

пока, с нанитами не понятно, что делать, модели из миллионов полигонов засовывать в проекты как-то не очень вдохновляет. Вполне устраивают старые добрые карты нормалей.
Люмены надо посмотреть.
И да — все помешались на этих сценах со скалами и песком. На другое окружение совсем что-ли у людей воображения не хватает? ред.

Дело не во вдохновении, а в весе таких моделей. Гигабайт минимум. Потому какая-то ретопология точно быть должна. Не такая зверская, как раньше, но должна.

Вообще-то, эти модели весят даже меньше.

А я все думал, чего они не показывают «растительность». Только одна пустыня, камни, пыль. А у них с ней проблемы, очень и очень жаль. ред.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Nanite Control Facility v2.0(15) — Automated Construction

Nanite Construction System V2.0!

==================================================================
Automated Beam Drill — This mod modifies the base functionality of all ore detectors in the game, forcing modded ore detector blocks, like the ones we use, to abide by his code. This is something that only the mod author of Automated Beam Drills can fix. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681276386
==================================================================

Important Info to help us fix bugs!

Many mods/scripts, especially those that modify:

— ore detector
— ship welders
— power usage
— inventory management

can cause undesired results, given the enormous scope of this mod.

***Before submitting a bug report, PLEASE try to recreate the bug in a world where Nanite Construction Facility is the only mod. ***

There are thousands of crazy and non-maintained mods for Space Engineers that simply cannot be accounted for.
Thank you.

========================================================================================
Bug reports must include the information that appears when you type /nanite debug. PLEASE include a pastebin link to your spaceengineers.log AND your NaniteConstructionSystem.log (if hosting/singleplayer) or your report will be ignored. I’m gong to need all of this information anyway, and I can’t really help fix these bugs reliably without it.

spaceengineers.log location: %appdata%/roaming/SpaceEngineers/SpaceEngineers.log
Nanite log location singpleplayer or hosted: %appdata%/roaming/SpaceEngineers/Saves/[steamid]/[savename]/storage/[mod name and number]/NaniteConstructionSystem.log
=====================================================================================

This is large ship block that creates and controls specialized nanites. These nanites can be programmed to perform different actions that can aid a ship and player in various ways. This includes: construction, repair, deconstruction, projection building and floating object cleanup. The default factory allows a limited amount of each function, but can be expanded with attachable upgrades. The factory will use the conveyor system in order to draw or deposit supplies for it’s various functions. Nanites do not require components themselves, but do require a lot of power to function.

Modeling — Nukeguard
Functionality and Animation — tyrsis

BookBurner — Scripts
nukeguard — Models

Читайте также:  Как настроить stalker player

Splen — Scripts
Fank — Scripts
MrValiant — Scripts
stefan2200 — Scripts
M0dEx — Scripts

If there are issues, try **Delete the old mod file in mods directory %appdata%\Roaming\SpaceEngineers\Mods\219757726.sbm(this is unlikely there if you are new to this mod), it may have downloaded update incorrectly. And also delete the mod id folder in *Steam\steamapps\workshop\content\244850\ delete this folder = 219757726 redownload and try it again.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Nanite Control Factory — Automated Construction (Not working — Old Version)

This version is no longer maintained, and since Steam sucks with ownership transferring, please the version that’s maintained at: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=219757726

This is large ship block that creates and controls specialized nanites. These nanites can be programmed to perform different actions that can aid a ship and player in various ways. This includes: construction, repair, deconstruction, projection building and floating object cleanup. The default factory allows a limited amount of each function, but can be expanded with attachable upgrades. The factory will use the conveyor system in order to draw or deposit supplies for it’s various functions. Nanites do not require components themselves, but do require a lot of power to function.

There are currently 4 types of nanites. Construction/Repair nanites are the only nanites available with the base factory. In order to gain access to other functions, you must use upgrade modules.

When the nanites return from their task, they will sometimes glow a different colour to signify if something happened with their task. These colours are as follows:

Functionality of the factory is augmented via upgrades. There are many upgrades available. What each upgrade does is listed here: http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/655922051/364043054115330211/

A factory may only have 8 upgrades max, so plan your upgrades wisely.

The Nanite Factory can now automatically queue items it requires in assemblers. In order to do this, you must first select the check box in the terminal screen in the factory that reads «Use Assemblers».

In order to assign assemblers to be tasked in component creation, select an assembler in the termal screen, and you will see a new option «Nanite Factory queuing». Select this checkbox.

The process requires that both the factory and assembler are on the same conveyor network, so be sure they are attached in some way.

A settings file has been added for the Nanite Factory. This allows you to change the behavior of the factory without modifying the actual mod. This is useful for dedicated servers, but also useful for players who want to add more balancing to the factory. The settings file is located in %appdata%\Roaming\SpaceEngineers\Storage\655922051.sbm_NaniteConstructionSystem\settings.xml. The settings are self describing. Just replace the value with a new value to change the behavior of the mod.

The Factory will glow different colors to notify the owner of the status of the factory. These states include:

Источник

Оцените статью