Почему не работает бамп земли

Не отображается BUMP во вьюпорте Max 2019

Никак не могу добиться от 3ds max 2019 отображения карты BUMP во вьюпорте.

Вот карта бампа на модели

А вот так выглядит материал с ней

И никакого объема во вьюпорте не видно.

Настройка материала крайне проста:

Настройки Viewport Configuration:

И настройки Viewport Setting and Preference:

Как это исправить?

похоже карты бампа работают только со стандартным максовским материалом, по краиней мере с физикал материалом работает.

а ВиреиМат и КоронаМат бамп не показывают у меня.

Да отображаться во вьюпорте отображая рельеф

Да отображаться во вьюпорте отображая рельеф

Вы вьюпорт с интерактивным окном не путаете?

физический шейдер нужен

Я не исключаю, что ошибаюсь в верности названий.

Вьюпортом я называю окно проекции Perspective во время моделинга в 3ds max

А что значит нужен шейдер?

физический шейдер нужен

Т.е. Vray Не работает? И давно такое?

похоже это никогда и не работало)) поэтому многие тут и недоумевают что такое вообще возможно. я тоже в шоке честно говоря что это работает со стандартным материалом ))

arhitec

ни вирей ни другой рендер скорее не будет работать, потому что автостол каждую версию что то меняют девелоперы не могут править каждую версию макса под свои шейдеры. А автостол постепенно улучшает вьюпорт сейчас уже Hdr можно светить во вьюпорте и материалы PBR видеть но только на стандартных шейдерах — физическом. вирей должен нормально рендерить физический шейдер. а вообще для таких целей и прикрутили интерактивный рендер чтобы не смотреть на вьюпорт, хотя иногда хочется evee )

В 2015 максе и Vray 3 бамп отображался. Я перешел на 2019 макс и vray 4 Next и bump перестал отображаться во вьюпорте. Видимо слишком долго я был на старых версиях :)))))

Большое спасибо, что объяснили 🙂 Выходит, что нужно юзать стандартные материалы?!

Читайте также:  Холодильник атлант однокомпрессорный как настроить температуру

Вернусь к вопросу о Bump во вьюпорте.

Вот в окне перспективы отображается bump? если включить в material editor Show Realistic Material on Viewport

Это работает в 3d-max 2015, но не работает в 3d-max 2019

Источник

Проблема с настройкой Bump

Доброго времени суток.

Max2017, Corona 1.4

Крайне непонятно ведёт себя bump.

Во-первых — абсолютно игнорирует любые изменения цвета (кроме Invert — этот работает и на том спасибо) в карте Bitmap, свитке Output, картах Output, CoronaOutput

Слева — как выглядит карта «в цвете»

Что интересно — если пропустить через NormalMap или CoronaNormal — те же манипуляции приносят эффект.

Пробовал CoronaBitmap — не помогает

Решил, что дело в расширении файла (первоначальная картинка — jpeg). Попробовал tga и png — не помогло.

Дорисовал альфа-каналы для тех же tga и png и в настройках Bitmap и CoronaBitmap указал на них — не помогло

Попробовал карты типа Noise, Dent, Tiles и т.д. При изменении штатных цветов — изменения происходят. Пропускаю их через оутпуты — не происходят.

Карта Fallof — не работает сразу.

Я всё, уже не знаю, куда ткнуться. Я дурак или лыжи не едут? Я надеюсь, что я дурак. Это значит, что проблема решаема.

Во-вторых. Без лишних слов — картинки в студию.

Так выглядит сборище карт на глосе (всё так и задумано):

Вот то же сборище карт на бампе:

Что вообще происходит? Куда пропала карта шума? Это законно?

В CoronaMix поставил Add и вуаля:

Всё работает. Но превьюшка отображает правильный результат, а вот рендерит неправильно. Ну, пускай костыль, пускай косо-криво, но хоть эта проблема решена.

В рендере результаты те же.

Подскажите, кто чем может, буду крайне признателен.

P.S. В-третьих. Не работает дисплейс, но с ним сегодня бодаться уже не буду. Вдруг еще и на его счет мнений накидаете — будет очень замечательно (в RenderSetup галочка стоит. проверил =))

Читайте также:  Не работает the playlist ea play

Оффтоп: Похоже не вовремя создал тему, добрай часть сообщества зависла на обсуждении курсов =)

Придумал решение для «во-первых»:

Костыль намбер ван — правим карту в фотошопе. Естественно страдает качество, т.к. много итераций не проведешь.

Костыль намбер ту — правим через тот же оутпут в максе на глосе, смотрим как, что, с чем сочетается, сохраняем карту как картинку, загружаем по новой через битмап, переставляем на бамп — работает.

Всё же надеюсь, что прилетит волшебник и избавит меня от костылей

Источник

Не виден Bump

Aleks_inc
ну бамп это и есть плоская текстура )

попробуй уменьшить blur в настройках карты и вариант с normal bump (карту normal cделать в PixPlant2 или CrazyBump)

если и это не устроит — vrayDisplacementMod

ну вот тут кубик закинул. бамп на 40 и вот такая лажа!!

а куда ы с какими настройками нормал мап бросать? я никогда с этим не работал.

а что делать с неправильным построением углов при дисплейсменте?

Источник

не работает bump

Для создания карт нормалей советую использовать программку CrazyBump. Она и приличную карту нормалей создаст и карту дисплейсмента (можно ее ка раз и поюзать для VRay displacement mod). В освоении вобще простейшая ,там всего одна кнопка, потом только ползкнки покрутить и, при желании, в шопе до ума довести))) Если выдавливаемая фактура на заднем плане ,то пользуем только карту нормалей, хотим показать эффект на переднем плане — ставим ВРай дисплейсмент.

У нормал мэппинга есть несколько очень весомых преимуществ перед стандартным бампом: самое очевидное — он покруче, «пообъемнее» смотрится (плитку в санузлы милое дело нормальками клепать, там и узорчики рельефные красивые и стыки плиток четкие получаются); второе — при сильном выдавливании бампа получается довольно некрасивый эффект, когда переходы между частями с разными интенсивностями «выдавливания» получаются с черными и совсем некрасивыми, особенно это заметно если камера не перпендикулярна к «выдавленной» поверхности, а стоит по дострым углом (например вдоль стены), хотя с нормал мэппингом тож подобный эффект есть, но все же менее заметен; да и всеми любимый лайт кэш, как говориться в документации к VRay не очень любит стандартный бамп.

Читайте также:  Что такое позитивный настрой мышления

Ну ,наверное, все, что знал по этому вопросу рассказал)))

З.Ы. Мож у кого есть серийничек для CrazyBump? Весь инет перерыл((((

Источник

Почему не работает бамп земли

Учитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 311
Регистрация: 07/07/2006
Пользователь №: 33 476

Я так и не понял, что произашло, но однажды стало так, что при рендере не отображается bump-карта.

Причем это во всех рендерах, даже в дефолтовом, кроме finalrender.

Подскажите кто знает, что случилось-то?? Может какие настройки слетели??

MaxMan

Группа: Пользователи
Сообщений: 230
Регистрация: 13/07/2005
Пользователь №: 14 852

Я так и не понял, что произашло, но однажды стало так, что при рендере не отображается bump-карта.

Причем это во всех рендерах, даже в дефолтовом, кроме finalrender.

Подскажите кто знает, что случилось-то?? Может какие настройки слетели??

Поставь Бамп побольше. Проблему ищи в настройках .

Я так и не понял, что произашло, но однажды стало так, что при рендере не отображается bump-карта.

Причем это во всех рендерах, даже в дефолтовом, кроме finalrender.

Подскажите кто знает, что случилось-то?? Может какие настройки слетели??

Бамп побольше поставь.

Сообщение отредактировал hit47 — 10/04/2007, 17:11

Учитель

Группа: Пользователи
Сообщений: 311
Регистрация: 07/07/2006
Пользователь №: 33 476

нефига. Хоть больше, хоть меньше!! Как я понял, методом поиска по сети, дело в сторонем освещение!! У меня в сцене применяется источник света sky. И вот из-за этого игнорируется bump. Люди пишут об этом, но как это случилось в настройках не пойму, тк несколько моментов назад, все было нормально.

И вот где поставить свойства что бы при источнике света не игнорировался bump, я как раз и немогу найти

Источник

Оцените статью