Почему не работает scoreboard
Counter-Strike: Global Offensive
| 20,399 | уникальных посетителей |
| 46 | добавили в избранное |
Наверное уже почти все сталкивались в CS:GO с ситуацией когда не работает таблица счета (scoreboard) при этом просто увеличивается карта-радар при нажатии на кнопку TAB (по дефолту). Почему так происходит разбирать не будем, но по моим наблюдениям это происходит после неудачного коннекта на сервер (когда недостаточно слотов и т.д.)
Как и большинство я знаю решение проблемы двумя способами:
1. Просто выйти из cs и заново его запустить
2. Зайти в видео настройки и сменить на любое разрешение, далее опять выбрать разрешение на котором вы играете
Первый способ отнимает гораздо больше времени чем второй и он не применим если вы играете MM но и второй не на столько быстр как хотелось бы.
Предлагаю оптимизацию второго способа, для этого нам нужно добавить всего лишь два бинда в наш конфиг:
bind «F5» «mat_setvideomode 1280 1024 0»
bind «F6» «mat_setvideomode 1024 768 0»
В первом бинде вместо 1280 1024 пишем ваше игровое разрешение (я играю 1280*1024), 0 это fullscreen (1 соответственно оконный)
Во втором пишем любое разрешение отличное от вашего игрового
Теперь когда у вас перестал работать scoreboard вам лишь нужно нажать F6 а потом F5.
UPD!
Еще один способ восстановить scoreboard, для этого просто переключимся в оконный режим и обратно:
bind «F5» «mat_setvideomode 1280 1024 0»
bind «F6» «mat_setvideomode 1280 1024 1»
Источник
Minecrafter.Форум
Найди ответ на любой вопрос
в мире Minecraft
Главная › Форум › Сервера › Помощь › Не работает значение в scoreboard
Решено Не работает значение в scoreboard
tu4ka
Не работает значение ‘Коины’ в scoreboard как исправить?
Вложения:
Вы должны быть авторизованы чтобы получить доступ к файлам.
MrFice
Модератор minecrafter.pro с 8.07.2020
kosnag
OFFTOP
ммммм, классная анархия
Вложения:
Вы должны быть авторизованы чтобы получить доступ к файлам.
Raidark
Не работает значение ‘Коины’ в scoreboard как исправить?
Я понял в чем проблема! В новых версиях плагина PlaceHolderAPI что-то обновилось и теперь плэйсхолдеры из Coins не поддерживаются до тез пор, пока плагин не обновят. Об этом прям прямым текстом в консоли написана ошибка. Если хотите чтобы работали значения из Coins, поставьте этот PlaceHolderAPI, прикрепил файл к сообщению.
Прочитайте перед использованием форума:
Правила
FAQ
Вложения:
Вы должны быть авторизованы чтобы получить доступ к файлам.
Источник
Minecraft Wiki
Из-за новой политики Microsoft в отношении сторонних ресурсов, Minecraft Wiki больше не является официальной. В связи с этим были внесены некоторые изменения, в том числе и обновлён логотип вики-проекта. Подробности на нашем Discord-сервере.
Система счёта игровых событий
См. Scoreboard на английском языке.
Скриншот с системой счёта игровых событий на боковой панели.
Система счёта игровых событий (ССИС, англ. scoreboard) — сложная система игровой механики, позволяющая отслеживать статистику игроков. В основном предназначена для разработчиков карт и операторов серверов.
Содержание
Задачи [ ]
Задачи состоят из трёх основных параметров: название, тип и отображаемое название. Счёт в задаче — целое число от -2 147 483 648 до 2 147 483 647.
Название используется внутри команд в качестве ссылки. Должно быть уникальным и содержать только определённые символы.
Отображаемое название используется при отображении на экране. Может быть не уникальным и состоять из различных символов.
Тип определяет, что отслеживает задача.
Счёт может быть изменён с помощью команд, если указанная задача не является задачей только для чтения. При изменении счёта задачи, отслеживающей статистику, отслеживаемая статистика не изменится — счёт задачи изменится при обновлении статистики.
Параметр селектора scores=<задача=диапазон> позволяет произвести поиск сущностей с счётом определённого диапазона в указанной задаче.
| Тип | Описание | Можно изменить значение? |
|---|---|---|
| dummy | Счёт может быть изменён только командами. Может быть полезно, например, при математических вычислениях. | Да |
| trigger | Счёт может быть изменён только командами. Игрок может использовать команду /trigger , чтобы изменить свой счёт в задаче с этим типом, если эта задача «включена» для данного игрока. После выполнения команды, задача «отключается» для игрока, исполнившего эту команду. | Да |
| deathCount | Счёт игрока увеличивается с его смертью. | Да |
| playerKillCount | Счёт игрока увеличивается с убийством другого игрока. | Да |
| totalKillCount | Счёт игрока увеличивается с убийством моба или другого игрока. | Да |
| health | Счёт игрока соответствует количеству его ед. здоровья. | Нет |
| food | Счёт игрока соответствует количеству его ед. сытости. | Нет |
| xp | Счёт игрока соответствует количеству его ед. опыта. | Нет |
| level | Счёт игрока соответствует его уровню опыта. | Нет |
| air | Счёт игрока соответствует количеству его кислорода. | Нет |
| armor | Счёт игрока соответствует количеству его очков защиты. | Нет |
Составные типы — типы, разделяемые точками. Счёт всех составных типов может быть изменён командами. В начале и после двоеточия у составных типов, использующих систему статистики, может указываться пространство имён; если оно не указано, будет использовано пространство имён minecraft . Например, custom:jump соответствует minecraft.custom:minecraft.jump .
Список составных типов:
| Основа | Подтипы | Описание | ||
|---|---|---|---|---|
| custom: | Идентификатор основной статистики. Список идентификаторов см. в этой таблице. | Счёт увеличивается, когда происходит указанное статистикой действие. | ||
| crafted: | Идентификатор блока или предмета, который возможно создать/выплавить.
| Счёт игрока увеличивается на количество блоков/предметов, взятых им из печи, верстака или слота создания в инвентаре. | ||
| used: | Идентификатор блока или предмета. Большинство идентификаторов доступны, за исключением некоторых.
| Счёт игрока увеличивается с использованием блока/предмета. «Использованием» является следующее:
В других случаях счёт игрока не увеличивается. | ||
| broken: | Идентификатор предмета, имеющего прочность.
| Счёт игрока увеличивается с поломкой предмета. | ||
| mined: | Идентификатор блока. Большинство идентификаторов доступны, за исключением идентификаторов нерушимых или технических блоков.
| Счёт игрока увеличивается с разрушением указанного блока. Если игрок в творческом режиме, счёт не увеличивается. | ||
| killed: | Идентификатор сущности. | Счёт игрока увеличивается с убийством указанной сущности. | ||
| picked_up: | Идентификатор блока/предмета. | Счёт игрока увеличивается с подбиранием указанного предмета/блока. | ||
| dropped: | Идентификатор блока/предмета. | Счёт игрока увеличивается с выбрасыванием указанного предмета/блока. | ||
| killed_by: | Идентификатор сущности. | Счёт игрока увеличивается, когда его убивает указанная сущность. | ||
| teamkill. | Цвет команды. Список доступных цветов см. в этой таблице. | Счёт игрока увеличивается с убийством участника команды указанного цвета. | ||
| killedByTeam. | Цвет команды. Список доступных цветов см. в этой таблице. | Счёт игрока увеличивается, когда его убивает участник команды указанного цвета. |
Слоты отображения [ ]
Различное отображение задач: задача, отслеживающая здоровье, установлена в слоте отображения «list»; задача «Преодолено пешком» — в слоте отображения «sidebar»; задача «смертей» — в «belowName».
С помощью команды /scoreboard objectives setdisplay , счёт различных сущностей в указанной задаче может быть отображён в определённом слоте отображения. Слоты отображения способны отображать только одну задачу.
| Слот | Описание |
|---|---|
| list | Отображает счёт игрока в виде сердечек или жёлтого числа после его имени в списке игроков. По умолчанию в виде сердечек отображается только задача с типом «health». |
| sidebar | Отображает счёт сущностей на боковой панели. Заголовок панели — отображаемое название задачи. Максимальное количество записей на панели — 15. Записи с бо́льшим счётом отображаются выше. Записи, начинающиеся на знак решётки ( # ), не отображаются на панели. |
| sidebar.team.цвет | Отображает счёт так же, как sidebar , но только игроку, состоящему в команде с указанным цветом (например, «sidebar.team.green» отобразит панель только игрокам зелёной команды). Список доступных цветов см. в этой таблице. |
| belowName | Отображает счёт игрока под его именем в виде «счёт_игрока отображаемое_название_задачи». Скрывается, если игрок находится более чем в 10-ти блоках от наблюдателя или крадётся. |
Формат NBT [ ]
Файл scoreboard.dat, находящийся в папка_мира\data , хранит данные о ССИС данного мира. Является сжатым GZip-файлом.
- Корень.
- data : Данные ССИС.
- Objectives : Список составных тегов, хранящих данные о задачах.
-
- CriteriaName : Тип задачи. Если это тип, использующий систему статистики, должно быть указано пространство имён.
- DisplayName : Отображаемое название задачи в формате JSON. Принимает значение <"text":"название задачи«> , если при создании задачи не указывается её отображаемое название.
- Name : Название задачи.
- RenderType : Способ отображения задачи. Может быть integer или hearts . По умолчанию integer .
-
- PlayerScores : Список составных тегов, хранящих данные о счётах сущностей.
-
- Score : Счёт.
- Name : UUID сущности или имя игрока.
- Objective : Задача, в которой всё это хранится.
- Locked : 1 — задача выключена, 0 — включена (только для задач-триггеров).
-
- Teams : Список составных тегов, хранящих данные о командах сущностей.
-
- AllowFriendlyFire : 1 — участники команды могут наносить урон друг другу, 0 — нет.
- SeeFriendlyInvisibles : 1 — участник команды способен видеть невидимых союзников. 0 — нет.
- NameTagVisibility : Значение параметра «nametagVisibility»: never , hideForOtherTeams , hideForOwnTeam или always .
- DeathMessageVisibility : Значение параметра «deathMessageVisibility»: never , hideForOtherTeams , hideForOwnTeam или always .
- CollisionRule : Значение параметра «collisionrule»: always , pushOwnTeam , never или pushOtherTeams .
- DisplayName : Отображаемое название команды в формате JSON. Принимает значение <"text":"название команды«> , если при создании команды не указывается её отображаемое название.
- Name : Название команды.
- MemberNamePrefix : Префикс перед именами участников команды в формате JSON.
- MemberNameSuffix : Постфикс после имён участников команды в формате JSON.
- TeamColor : Цвет, использующийся для слотов отображения «sidebar.team.цвет», задач с типом «killedByTeam.цвет» и «teamkill.цвет», цвета подсветки участника и для прочего.
- Players : Список участников команды.
- Участник команды.
-
- DisplaySlots : Слоты, отображающие определённые задачи.
- slot_0 : Название задачи, отображаемой в слоте «list».
- slot_1 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar».
- slot_2 : Название задачи, отображаемой в слоте «belowName».
- slot_3 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.black».
- slot_4 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.dark_blue».
- slot_5 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.dark_green».
- slot_6 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.dark_aqua».
- slot_7 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.dark_red».
- slot_8 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.dark_purple».
- slot_9 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.gold».
- slot_10 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.gray».
- slot_11 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.dark_gray».
- slot_12 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.blue».
- slot_13 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.green».
- slot_14 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.aqua».
- slot_15 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.red».
- slot_16 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.light_purple».
- slot_17 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.yellow».
- slot_18 : Название задачи, отображаемой в слоте «sidebar.team.white».
- Objectives : Список составных тегов, хранящих данные о задачах.
- data : Данные ССИС.
История [ ]
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.5 | 13w04a | ССИС добавлена в игру. | |||
| 13w05a | Добавлено управление командами. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Добавлены типы задач, основанные на статистике. | |||
| 1.8 | 14w02a | Помимо игроков в ССИС становится возможным включать сущности. | |||
| 14w06a | Добавлены типы задач: trigger , killedByTeam.цвет и teamkill.цвет . | ||||
| Добавлена команда /scoreboard players enable . | |||||
| Становится возможным использование * в качестве имени игрока, чтобы указать всех отслеживаемых сущностей. | |||||
| Новый аргумент [задача] у команды /scoreboard players reset . | |||||
| Типы задач, основанные на статистике, используют именные ID вместо числовых. | |||||
| Добавлен тип задачи achievement.overpowered . | |||||
| 14w07a | Добавлены: /scoreboard players operation и /scoreboard players test . | ||||
| Счёт игроков, имена которых начинаются на # не отображаются на боковой панели. | |||||
| Добавлены слоты отображения: sidebar.team.цвет . | |||||
| Добавлен параметр команд nametagVisibility . | |||||
| 14w10a | Добавлен параметр команд deathMessageVisibility . | ||||
| Новый аргумент [тегДанных] у команд /scoreboard players set , /scoreboard players add и /scoreboard players remove . | |||||
| Добавлены типы задач: stat.crouchOneCm , stat.sprintOneCm и stat.timeSinceDeath | |||||
| 14w25a | Добавлены арифметические операции: = , и > . | ||||
| 14w29a | Записи на боковой панели вторично сортируются по алфавиту. | ||||
| 14w30a | Добавлены типы задач: stat.talkedToVillager и stat.tradedWithVillager | ||||
| ? | Добавлена арифметическая операция > . | ||||
| 1.8.2 | Добавлены типы задач: stat.cauldronFilled , stat.cauldronUsed , stat.armorCleaned , stat.bannerCleaned , stat.brewingstandInteraction , stat.beaconInteraction , stat.dropperInspected , stat.hopperInspected , stat.dispenserInspected , stat.noteblockPlayed , stat.noteblockTuned , stat.flowerPotted , stat.trappedChestTriggered , stat.enderchestOpened , stat.itemEnchanted , stat.recordPlayed , stat.furnaceInteraction , stat.craftingTableInteraction и stat.chestOpened . | ||||
| 1.9 | 15w32a | Добавлен тип задачи stat.sneakTime . | |||
| 15w32b | Добавлена команда /scoreboard players tag . | ||||
| Добавлены типы задач: xp , food и air . | |||||
| 15w33a | Добавлены типы задач: stat.pickup , stat.drop , armor и level . | ||||
| Добавлены типы задач: armor и level . | |||||
| 15w36a | Добавлен параметр команд collisionRule . | ||||
| 15w49a | Добавлен тип задачи stat.aviateOneCm . | ||||
| 1.13 | pre7 | Добавлена команда /scoreboard objectives modify . | |||
| 1.13.1 | 18w31a | ||||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.7 | beta 1.7.0.2 | Добавлены основные функции ССИС. | |||
Проблемы [ ]
Отчёты об ошибках, связанных с «Система счёта игровых событий», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Источник