- Не работает привязка Slice plane
- Repetitor3d.ru
- 3d графика и дизайн
- Как работает модификатор Slice в 3ds max
- Настройки и работа с модификатором
- Типы операций Slice Type
- Почему не работает slice plane
- Почему не работает slice plane
- Как нарезать модель в 3Ds Max за 20 шагов.
- Подпишитесь на автора
- Подпишитесь на автора
Не работает привязка Slice plane
Здравствуйте.Почему не работают привязки в Слайс плейне? та же проблема когда использую модификатор Слайс.
Работает привязка только если снять выделение с полигонов.
Добрый день! У меня та же проблема. На одном из форумов прочитала, что можно перейти на уровень вершин и тогда привязка для Slice Plane работает. Проверила — получилось. Может быть, еще кому-нибудь поможет)
А как сделать так, чтобы привязка работала на уровне полигонов я пока не разобралась(
Аналогичная проблема. не понимаю, что значит не работает на выделенном подобъекте? Чтобы включить к примеру слайсер в эдит поли сначала нужно выбрать полигоны, которые хочешь порезать (иначе кнопка не активна), но привязка на слай плейн не работает, если отдельно, то все супер, как берешь слайс плейн, сразу не активно (как на видео у автора темы). Что делать? Переход на уровень вершин тоже не решает вопрос.
Источник
Repetitor3d.ru
3d графика и дизайн
Как работает модификатор Slice в 3ds max
Slice (Сечение) – модификатор 3Ds max, который позволяет разрезать объект на 2 части с помощью секущей (режущей) плоскости. Принцип работы его прост, нам нужно лишь точно определить линию разреза и выбрать тип операции.
Начинаем работу с данным модификатором с его добавления в стек. Он добавляется из списка модификаторов (Modifer List) в правой панели инструментов:
Настройки и работа с модификатором
В первую очередь, надо расположить плоскость, которой мы будем «резать» 3D модель.
Для этого нажимаем черный плюсик «+» рядом с модификатором. Появляется строка Slice Plane:
Теперь нажимаем на эту надпись (Slice Plane) и переходим к перемещению плоскости в рабочем окне (вьюпорте). Хватайте за оси x, y или z, и двигайте плоскость, например вверх. Затем можно для примера немного повернуть плоскость. Вы увидите, как на объекте появляется линия разреза.
Расположив плоскость, приступаем к настройке самого модификатора. Его параметры мы видим в правой части экрана.
Типы операций Slice Type
Refine mesh (Перераспределение меша): Данный тип среза оставляет полигональную сетку объекта одним целым, добавив рёбра по плоскости сечения (Slice Plane).
Split Mesh (Разделить меш): В этом режиме модификатор разделяет 3D модель на 2 разных независимых друг от друга объекта.
Remove Top: В этом режиме модификатор удаляет всю часть 3D модели, которая находится выше режущей плоскости Slice Plane.
Remove bottom: Удаляет всю часть 3D модели, которая находится ниже Slice Plane:
Operate On (Влияние на):
- Faces (Грани) — Режет каждую грань, входящую в полигон. На выходе имеем mesh-объект.
- Polygons (полигоны) — Режет полигоны. На выходе имеем polymesh-объект.
Если после операции необходимо закрыть образовавшуюся дыру, примените к объекту модификатор Cap Holes.
Источник
Почему не работает slice plane
Hi, recently aquired Max 2016 and have been having an issue with the Slice Plane in the Edit Mesh modifier. After activating the Slice Plane in the modifier I get a blank axis control and no slice plane to adjust.
I’ve installed the latest SP download available from the Autodesk portal and checked around for posts. I found a related report of this issue for a user in 3ds Max 2015 but no solution was provided.
Has anyone else seen this issue? Any solutions?
I can get a valid slice plane using the Edit Poly modifier, but I’d like to solve this issue for the Edit Mesh mod where possible.
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Отключить
- Подписка на RSS-канал
- Выделить
- Печать
- Отчет
Hi. You can use the «Slice» modifier instead. Personally I find it much easier to use than the one in the Editable Mesh panel. When you’re done with the slice modifier, you can put an Editable Mesh modifier on top of it, or simply collaps the stack.
___________________________________________________________________________________________________
3dsMax 4.2 to 2018
AutoCAD 2000 to 2018
Infrastructure Design Suite Premium 2012 to 2018
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Отключить
- Подписка на RSS-канал
- Выделить
- Печать
- Отчет
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Отключить
- Подписка на RSS-канал
- Выделить
- Печать
- Отчет
The best that can be done is to change the viewport driver to «Legacy Direct 3D». That will at least give you the slice plane gizmo but you won’t get the edge previews like with the Edit Poly modifier. To my knowledge the Edit Mesh never had those.
As for a fix, development is aware of it but to be honest it’s not high on the list of priorities. The Edit Mesh modifier is considered to be deprecated, it has been for a while, and it is present in current versions of Max for legacy reasons.
- Отметить как новое
- Закладка
- Подписаться
- Отключить
- Подписка на RSS-канал
- Выделить
- Печать
- Отчет
Never the less Edit Mesh is highly preferable in many situations that involve exporting and/or converting models, simply because it’s a «static» mesh, and therfore you’ll get what you expect. In many situations unfortunately an Editable Poly will deform during export/conversion. So there’s more to it than «legacy reasons».
The simple answer is to use an Editable Modifier when modeling, and then convert it to an Editable Mesh when finished.
___________________________________________________________________________________________________
3dsMax 4.2 to 2018
AutoCAD 2000 to 2018
Infrastructure Design Suite Premium 2012 to 2018
Источник
Почему не работает slice plane
Мастер
Группа: Пользователи
Сообщений: 1 385
Регистрация: 03/01/2012
Из: Воронеж
Пользователь №: 85 109
OrcSWAT, есть такой модификатор Slice. У него есть подобъект Slice_Plane. Так вот этот самый Slice_Plane невозможно правильно выравнить по какому-нибудь другому объекту с помощью Align. Этот баг хорошо заметно, когда объект, который хочешь порезать и объект, по которому хочешь выравнить Slice_Plane, находятся в разной ориентации в пространстве и/или являются родительскими объектами чего-нибудь ещё. Та же самая фигня и со встроенным SlicePlane в EditPoly.
Сообщение отредактировал ProcXel.A — 01/11/2017, 11:02
Давно уже
Группа: Координатор
Сообщений: 9 654
Регистрация: 24/06/2002
Из: Зеленоград
Пользователь №: 158
Это не баг, а фича (точнее, недофича)
По бырому можно сделать так —
делаем прямоугольник, например. Копи/паст с инстансом контроллер трансформации с прямоугольника на slice plane модификатора.
Источник
Как нарезать модель в 3Ds Max за 20 шагов.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Приветствую всех читателей портала! Хочу поделиться с вами несложным способом нарезки модели при помощи программы 3Ds Max (2016). Собственно, версия программы не очень важна, так как порядок всё равно будет примерно одинаковый. А сама инструкция в основном для тех кто только начинает осваивать программу.
Все процедуры будем производить на подопытном персонаже из вселенной DooM — Cyberdemon. Для начала нам необходимо правильно импортировать STL модель в программу. Для этого выполняем первые два шага:
1) Кликаем по иконке программы в левом верхнем углу (в старых версиях это кнопка ‘File’;)
2) Выбирам ‘ Import’ . В выпадающем меню также выбираем ‘Import’ .
Всего доступно три режима вращения, посмотрите в каком вам удобнее будет работать.
Если отображается только одно окно проекции, для удобства переключитесь в расширенный режим сочетанием клавиш ‘Alt+W’
3) Выбираем вкладку ‘ Modify’. Ниже видим список модификаторов — Modifier List.
4) Выбираем модификатор ‘ Slice’. После этого в проекции окна видим появившуюся плоскость реза.
5) В настройках модификатора выбираем выпадающий пункт ‘ Slice Plane’, после чего наша плоскость реза доступна для манипулирования. Кликнув ПКМ в любом месте видового окна выбираем Move (Перемещение) или Rotate (вращение). Располагаем нашу плоскость словно это ‘виртуальный нож’ который, к слову, не имеет границ, поэтому рез будет сквозным.
6) В настройках модификатора выбираем Split Mesh. Это означает что наша плоскость разрезает модель таким образом что в итоге получается два условно независимых объекта. В дальнейшем их потребуется отсоединить. Кстати, последние два режима просто отсекают (удаляют) одну из частей объекта ниже (Bottom) или выше (Top) плоскости реза.
Для примера попробуем отрезать руку (вне контекста звучит жутко). Располагаем нашу плоскость таким образом чтобы в дальнейшем было удобнее её печатать, т.е. приблизительно перпендикулярно конечности.
Кстати, таких плоскостей реза можно создать бесконечное множество. Для этого необходимо либо снова выбрать модификатор Slice в списке модификаторов, либо нажав на модификаторе ПКМ скопировать его, затем вставить.
7) ПКМ кликаем по нашей модели и находим пункт ‘ Convert To:’
8 ) В выпадающем меню выбираем ‘ Convert to Editable Poly’
9) Выбираем работу с элементами. Для этого кликаем ЛКМ по значку с кубиком ( Element)
10) Затем выбираем те части которые необходимо было отрезать (в данном случае руку). Для выделения нескольких объектов зажмите Ctrl.
11) Отделяем выбранный объекты (или несколько) кнопкой Detach. Снимаем галочки если таковые имеются и нажимаем ‘Ok’.
12) Возвращаемся в меню Create. Как видим наша конечность успешно ампутирована. Мы можем свободно передвигать или вращать её (клавиши ‘ W’ и ‘ E’ соответственно). Но наша опорная точка (Pivot) , вокруг которой происходят манипуляции находится в стороне что очень неудобно.
13) Выбираем вкладку Hierarchy
14) Нажимаем ‘ Affect Pivot Only.’ Теперь Pivot можно двигать на в любое место.
15) Нажатием кнопки ‘ Center to Object’ перемещаем переместим опорную точку в геометрический центр руки.
Возвращаемся в меню Create (шаг 12) размещаем нашу отделённую руку (в окне Front, Left, Back или Right) срезом вниз, стараясь максимально опуститься к горизонтальной плоскости (ноль).
Дело в том что 3Ds Max сам не ‘закрывает’ плоскость реза (если это конечно не сечение Boolean), поэтому нам нужно закрыть образовавшееся отверстие. Поэтому возвращаемся во вкладку ‘ Modify’ (шаг 3).
16) Выбираем выделение открытых границ — Border
17) ЛКМ выбираем край нашего отверстия которое нужно закрыть. Контур подсветится красным цветом.
18 ) Кнопкой ‘ Cap’ закрываем срез.
20) Выбираем формат *. STL , вписываем любое имя объекта (не обязательно) , выбираем Binary. Галочку ‘ Selected only’ ставим в том случае если нужно экспортировать не всю сцену, а только выбранный объект.
P.s. Есть ещё один интересный момент. Процедура не обязательна для большинства слайсеров, но может пригодиться в том случае если объект ‘проваливается’ в стол: после расположения плоскости среза на горизонтальной оси переместите Pivot также в ноль. Это можно сделать быстро выбрав опорную точку > move (перемещение) > вписать 0 в координату z.
Подпишитесь на автора
Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.
Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.
Источник