- Почему net graph не работает
- Все про net_graph в CS:GO. Что значит и как его включить
- Как включить нетграф в кс го
- Что дает net_graph в кс го
- Настройка нетграфа в кс
- Удобный бинд нетграфа в кс го
- Почему net graph не работает
- CS:GO net_graph 1
- CS:GO net_graph 1
- Похожие Темы
- Форум Natus Vincere
- Настройка Net Graph в CS GO
- Настройка Net Graph для КС ГО
- Как изменить Net Graph в КС ГО
- Полезные консольные команды с выводом данных на экран
Почему net graph не работает
net_graph — консольная команда, которая включает специальную таблицу с множеством полезной информации. Используя её, можно понять источники разных проблем во время игры в CS. Например можно узнать что причина лагов происходит из-за перебоев на сервере, а не из-за неправильно выставленных настроек игры или слабого интернета.
С помощью этой команды можно узнать:
FPS (Frames per second) — количество кадров, которые обрабатывает ваш компьютер за секунду. Значение FPS зависит от мощности вашего компьютера.
Ping — промежуток времени, за который пакет, отосланный с вашего компьютера, проходит до другого компьютера и возвращается обратно. Чем меньше пинг, тем лучше.
Значение пинга в net_graph будет более точным, чем в игровой таблице. Это происходит из-за того что в таблице оно усредняется, а в net_graph — нет.
Tickrate — единица измерения отправки и получения данных с сервера в секунду. Чтобы понять как она работает, достаточно взглянуть на этот скриншот.
Tickrate на сервере всегда постоянный. На официальных серверах он равен 64, на площадках по типу ESEA или FACEIT — 128.
Также вы можете сделать 128-тикрейт для своих локальных серверов. Для этого в параметры запуска CS:GO нужно прописать следующее:
Теперь любой созданный вами локальный сервер будет с тикрейтом равным 128.
Up — показывает количество пакетов, которые вы получаете от сервера в секунду.
Cmd — показывает количество пакетов, которые вы отправляете серверу в секунду.
Эти значения плотно связаны с тикрейтом, и обращать на них особого внимания не стоит.
Loss — процент пакетов, которые не были отправлены на сервер.
Choke — процент пакетов, которые были отправлены, но не были получены сервером.
Эти значения обычно должны быть равны 0, так как при высоких показателях loss и choke вы будете телепортироваться по карте, играть будет невозможно.
var — значение, которое указывает на разницу событий которые происходят на сервере, и событий которые вы видите.
Высокий показатель var может повлиять на плавность игры. Показатель var свыше 1.5 не является нормальным.
В этом разделе мы рассмотрим консольные команды, с помощью которых мы можем изменять вид таблицы net_graph.
Самая популярная и востребованная команда регулирует размер шрифта
С помощью команды net_graphproportionalfont можно изменить размеры net_graph.
net_graphproportionalfont 1 — большой размер net_graph.
net_graphproportionalfont 0 — маленький размер net_graph.
net_graph можно поставить на совершенно любом, нужном для вас месте экрана, даже в самой середине. Для этого воспользуемся двумя командами:
net_graphheight — положение таблицы по оси Y
net_graphpos — положение таблицы по оси X
Первые три значения команды net_graphpos уже предустановленны:
net_graphpos 1 — правый нижний угол
net_graphpos 2 — по середине, внизу
net_graphpos 3 — левый нижний угол
Если мы будем прописывать значения больше трёх, то мы сможем более тонко выбрать положение net_graph. Чем больше значение, тем правее будет находиться наша таблица.
На команду net_graphheight нет предустановленных значений, поэтому если вы хотите чтобы net_graph был сверху, то можете ввести net_graphheight 1050.
Чем больше значение, тем выше будет net_graph. Если вы превысите значение 1050, то таблица просто выйдет за пределы экрана, однако при помощи этого, можно сделать например, так, чтобы был виден только tickrate, sv и var.
Надеюсь я помог вам в освоении таблицы net_graph.
Источник
Все про net_graph в CS:GO. Что значит и как его включить
Разбираемся в нетграфе.
Если вы часто играете в CS:GO, то рано или поздно столкнетесь с таким понятием, как net_graph (нетграф). Объясняем как его включить, настроить, забиндить и что вообще все эти цифры значат.
Как включить нетграф в кс го
Для включения нетграфа достаточно ввести команду в консоль. Если она у вас выключена, нужно будет ее включить. Инструкция здесь.
Для выключения нетграфа нужна такая команда:
Что дает net_graph в кс го
В нетграфе очень много разных данных. Объясняем, что они значат.
- FPS – количество кадров в секунду. Больше – лучше.
- Ping – задержка между вашей кс го и сервером, на котором находитесь. Ниже – лучше;
- Loss – ключевой параметр в нетграфе. Обозначает количество потерянных сетевых пакетов, в идеале всегда должен равняться нулю. Если число больше, то вы это сразу заметите – при потере пакетов игра начинает лагать.
- Choke – процент пакетов, которые не дошли до вашего ПК. Ниже – лучше.
- Tick – еще один важный параметр нетграфа. Что такое тикрейт мы объясняли в этом материале.
- SV – время, которое будет тратиться на обработку пакетов.
- VAR – параметр, который сложно объяснить без большой лекции про работу интернет-сетей. Если очень кратко, то чем меньше число – тем меньше лагает ваша игра. Зависит от качества вашего интернета.
- UP – пакеты, которые отправляются на сервер за 1 секунду. Максимум 128, минимум 64.
- CMD – пакеты, которые получает CS:GO от сервера за 1 секунду. Максимум 128, минимум 64.
Настройка нетграфа в кс
Консольные команды для изменения расположения нетграфа:
- net_graphpos 1 – справа снизу (по умолчанию)
- net_graphpos 2 – по центру сниз
- net_graphpos 3 – слева снизу
Консольные команды для изменения размера шрифта в нетграфа:
- net_graphproportionalfont 1 – крупный шрифт (по умолчанию)
- net_graphproportionalfont 0 – маленький шрифт
Удобный бинд нетграфа в кс го
По умолчанию вся информация нетгарфа занимает много места, да и просто не нужна большую часть матча. Поэтому большинство профессионалов биндят появление нетграфа на отдельную кнопку. Чаще всего это кнопка Tab, при нажатии на которую можно будет посмотреть не только таблицу счета, но и техническую информацию нетграфа.
Бинд выглядит так:
alias «+scorenet» «+showscores; net_graphheight 0»; alias «-scorenet» «-showscores; net_graphheight 9999»; bind «TAB» «+scorenet»
А с какими настройками нетграфа в кс го играете вы? Пишите в комментариях.
Источник
Почему net graph не работает
fps — тут всё понятно, кол-во кадров в секунду
ping — ваш реальный пинг на сервере
tick — это тикрейты сервера
up — кол-во пакетов, которое вы отправляете (в секунду)
cmd — кол-во пакетов, которое вы принимаете (в секунду)
Строка ниже — это то место где Вы играете
loss — процент утерянных пакетов (чем больше, тем хуже)
choke — процент пакетов, которые Вы не смогли получить от сервера (чем больше, тем хуже)
sv — кол-во миллисекунд которое потребовалось для обработки ваших пакетов
+- — это погрешность параметра sv.
var — fps сервера
fps — тут всё понятно, кол-во кадров в секунду
ping — ваш реальный пинг на сервере
tick — это тикрейты сервера
up — кол-во пакетов, которое вы отправляете (в секунду)
cmd — кол-во пакетов, которое вы принимаете (в секунду)
Строка ниже — это то место где Вы играете
loss — процент утерянных пакетов (чем больше, тем хуже)
choke — процент пакетов, которые Вы не смогли получить от сервера (чем больше, тем хуже)
sv — кол-во миллисекунд которое потребовалось для обработки ваших пакетов
+- — это погрешность параметра sv.
var — fps сервера
Originally, it was considered respectable to have a var of less than 1, reasonable to have it spike as high as 2, but pretty much horrible to have a variance remain above 2 for any length of time. What would be the equivalent values for the three new measurements (sv, +-, and var)?
For a 64-tick server as long as sv value stays mostly below 15.625 ms the server is meeting 64-tick rate requirements correctly. For a 128-tick server as long as sv value stays mostly below 7.8 ms the server is meeting 128-tick rate requirements correctly. If standard deviation of frame start accuracy exceeds fractions of millisecond then the server OS has lower sleep accuracy and you might want to keep sv simulation duration within the max duration minus OS sleep precision (e.g. for a 64-tick Windows server with sleep accuracy variation of 1.5 ms you might want to make sure that server simulation doesn’t take longer than 15.625 minus 1.5
= 14 ms to ensure best experience).
Попробуй поменять тикрейт обратно на 64. Вроде это настраивается через параметры запуска.
Originally, it was considered respectable to have a var of less than 1, reasonable to have it spike as high as 2, but pretty much horrible to have a variance remain above 2 for any length of time. What would be the equivalent values for the three new measurements (sv, +-, and var)?
For a 64-tick server as long as sv value stays mostly below 15.625 ms the server is meeting 64-tick rate requirements correctly. For a 128-tick server as long as sv value stays mostly below 7.8 ms the server is meeting 128-tick rate requirements correctly. If standard deviation of frame start accuracy exceeds fractions of millisecond then the server OS has lower sleep accuracy and you might want to keep sv simulation duration within the max duration minus OS sleep precision (e.g. for a 64-tick Windows server with sleep accuracy variation of 1.5 ms you might want to make sure that server simulation doesn’t take longer than 15.625 minus 1.5
= 14 ms to ensure best experience).
Попробуй поменять тикрейт обратно на 64. Вроде это настраивается через параметры запуска.
Источник
CS:GO net_graph 1
CS:GO net_graph 1
0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.