- Не запускается HOOK? Тормозит игра? Вылетает? Глючит? Решение самых распространенных проблем.
- Обязательно обновите драйвера видеокарты и другое ПО
- HOOK не запускается
- HOOK тормозит. Низкий FPS. Лаги. Фризы. Зависает
- HOOK вылетает на рабочий стол
- Черный экран в HOOK
- HOOK не устанавливается. Зависла установка
- В HOOK не работают сохранения
- В HOOK не работает управление
- Не работает звук в HOOK
- Не работает анимация хука Whalehook
- Почему не работает хук клавиатуры?
- Не работает интерфейсный хук, почему?
- 5 ответов
- Заметка о том, как работают хуки в React
Не запускается HOOK? Тормозит игра? Вылетает? Глючит?
Решение самых распространенных проблем.
Если вы столкнулись с тем, что HOOK тормозит, вылетает, HOOK не запускается, HOOK не устанавливается, в HOOK не работает управление, нет звука, выскакивают ошибки, в HOOK не работают сохранения – предлагаем вам самые распространенные способы решения данных проблем.
Первое – проверьте, соответствуют ли характеристики вашего ПК минимальным системным требованиям:
- ОС: Windows XP/Vista/7/8
- Процессор: Dual Core 2.0 ГГц
- Память: 2 Гб
- Видео: DirectX 9.0c
- HDD: 100 Мб
- DirectX: 9.0с
Обязательно обновите драйвера видеокарты и другое ПО
Перед тем, как вспоминать самые нехорошие слова и высказывать их в сторону разработчиков, не забудьте отправиться на официальный сайт производителя своей видеокарты и скачать самые свежие драйвера. Зачастую, к релизу игр готовятся специально оптимизированные для них драйвера. Также можно попробовать установить более позднюю версию драйверов, если проблема не решается установкой текущей версии.
Важно помнить, что следует загружать только окончательные версии видеокарт – старайтесь не использовать бета-версии, так как в них может быть большое количество не найденных и не исправленных ошибок.
Не забывайте, что для стабильной работы игр часто требуется установка последней версии DirectX, которую всегда можно скачать с официального сайта Microsoft.
HOOK не запускается
Многие проблемы с запуском игр случаются по причине некорректной установки. Проверьте, не было ли ошибок во время установки, попробуйте удалить игру и запустить установщик снова, предварительно отключив антивирус – часто нужные для работы игры файлы по ошибке удаляются. Также важно помнить, что в пути до папки с установленной игрой не должно быть знаков кириллицы – используйте для названий каталогов только буквы латиницы и цифры.
Еще не помешает проверить, хватает ли места на HDD для установки. Можно попытаться запустить игру от имени Администратора в режиме совместимости с разными версиями Windows.
HOOK тормозит. Низкий FPS. Лаги. Фризы. Зависает
Первое – установите свежие драйвера на видеокарту, от этого FPS в игре может значительно подняться. Также проверьте загруженность компьютера в диспетчере задач (открывается нажатием CTRL+SHIFT+ESCAPE). Если перед запуском игры вы видите, что какой-то процесс потребляет слишком много ресурсов – выключите его программу или просто завершите этот процесс из диспетчера задач.
Далее переходите к настройкам графики в игре. Первым делом отключите сглаживание и попробуйте понизить настройки, отвечающие за пост-обработку. Многие из них потребляют много ресурсов и их отключение значительно повысит производительность, не сильно повлияв на качество картинки.
HOOK вылетает на рабочий стол
Если HOOK у вас часто вылетает на рабочий слот, попробуйте начать решение проблемы со снижения качества графики. Вполне возможно, что вашему компьютеру просто не хватает производительности и игра не может работать корректно. Также стоит проверить обновления – большинство современных игр имеют систему автоматической установки новых патчей. Проверьте, не отключена ли эта опция в настройках.
Черный экран в HOOK
Чаще всего проблема с черным экраном заключается в проблеме с графическим процессором. Проверьте, удовлетворяет ли ваша видеокарта минимальным требованиям и поставьте свежую версию драйверов. Иногда черный экран является следствием недостаточной производительности CPU.
Если с железом все нормально, и оно удовлетворяет минимальным требованиям – попробуйте переключиться на другое окно (ALT+TAB), а потом вернуться к окну игры.
HOOK не устанавливается. Зависла установка
Прежде всего проверьте, хватает ли у вас места на HDD для установки. Помните, что для корректной работы программы установки требуется заявленный объем места, плюс 1-2 гигабайта свободного пространства на системном диске. Вообще, запомните правило – на системном диске всегда должно быть хотя бы 2 гигабайта свободного места для временных файлов. Иначе как игры, так и программы, могут работать не корректно или вообще откажутся запуститься.
Проблемы с установкой также могут произойти из-за отсутствия подключения к интернету или его нестабильной работы. Также не забудьте приостановить работу антивируса на время установки игры – иногда он мешает корректному копированию файлов или удаляет их по ошибке, считая вирусами.
В HOOK не работают сохранения
По аналогии с прошлым решением проверьте наличие свободного места на HDD – как на том, где установлена игра, так и на системном диске. Часто файлы сохранений хранятся в папке документов, которая расположена отдельно от самой игры.
В HOOK не работает управление
Иногда управление в игре не работает из-за одновременного подключения нескольких устройств ввода. Попробуйте отключить геймпад или, если по какой-то причине у вас подключено две клавиатуры или мыши, оставьте только одну пару устройств. Если у вас не работает геймпад, то помните – официально игры поддерживают только контроллеры, определяющиеся как джойстики Xbox. Если ваш контроллер определяется иначе – попробуйте воспользоваться программами, эмулирующими джойстики Xbox (например, x360ce).
Не работает звук в HOOK
Проверьте, работает ли звук в других программах. После этого проверьте, не отключен ли звук в настройках самой игры и выбрано ли там устройство воспроизведения звука, к которому подключены ваши колонки или гарнитура. Далее следует во время работы игры открыть микшер и проверить, не отключен ли звук там.
Если используете внешнюю звуковую карту – проверьте наличие новых драйверов на сайте производителя.
Источник
Не работает анимация хука Whalehook
15 Aug 2014 в 11:39
15 Aug 2014 в 11:39 #1
Всем привет, я первый раз задаю вопрос на сие форуме) Вообщем проблема в том что вчера купил хук (Whalehook) и как только купил решил посмотреть анимации,поставил пуджа в избранное всё норм есть анимация хука,потом создаю лобби и начинаю игру, в игре тоже всё норм и анимация есть когда хукаещь, и когда тп юзаешь, но сегодня с утра зашёл в дотан решил катнуть на пудге и анимации уже нет, может нужно какие то гемы купить вставить скажите пожалуйста . sos::sos::sos:
15 Aug 2014 в 11:42 #2
Была крупная обнова которая хорошо прошлась по гемам меняющим анимации и прочее, возможно множество ошибок, жди фикса
15 Aug 2014 в 11:46 #3
Из за обновы всё как обычно полна багов
15 Aug 2014 в 13:49 #4
И когда фикс выпустят ?
15 Aug 2014 в 13:50 #5
Потому что whalehook для бомжей
15 Aug 2014 в 13:51 #6
Говорят,велвы так рачков отбирают.И все анимации убирают,особенно у пуджопикеров.
Источник
Почему не работает хук клавиатуры?
Добавлено через 5 часов 6 минут
помогите!
Добавлено через 43 минуты
короче хз что оно тупило, но щас попробовал еще раз все заработало
Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.
Хук для чтения с клавиатуры. Добавление по кодам клавиатуры
Есть вот такой хук для считывания клавиш globalKeyboardHook gkh = new globalKeyboardHook(); .
вот хороший клавиатурный хук, который я использую для отлова клавиши PrtSc(код ниже). При.
Глобальный хук клавиатуры
Я пишу программу с функцией воспроизведения. Мне нужно, что бы программа при нажатии на клавишу.
Как зациклить хук клавиатуры
Хук клавиатруы работает, но она просто выполняетца и закрываетца, нада как бы зацыклить эйо, чтобы.
Хук клавиатуры перехват сочетаний клавиш
Задача такая: пользователь нажимает некую клавишу и запускает программу. Программа определяет, что.
На глобальный хук клавиатуры ругаются антивирусники
Написал программу, которая глобально хукает одну клавишу без использования .dll проблема в том.
Отслеживание состояния «NumLock» или глобальный хук клавиатуры
Здравствуйте! Нужно по нажатию NumLock выводить окно программы. Что предпочтительнее, отслеживать.
Не работает хук клавиатуры
Пишу консольное приложение с перехватом нажатий клавиш клавиатуры. Для теста при нажатии на клавиши.
Источник
Не работает интерфейсный хук, почему?
Есть тестовый хост, где я веду разработку, и есть хост клиента, которому я заливаю плагин. На моем хосте (тема default) все работает. На его хосте — нет.
Подписался на хук:
В плагине есть метод:
В приложении Shop редактирую my.nav.html:
В итоге, захожу в личный кабинет, и вижу строку Тестовая строка, но в frontend_my_nav == null. Кеш чистил, дебаг режим включал, в чем может быть проблема?
Раздел сайта для авторизации в настройках домена — Shop.
Роут со скидками работает.
5 ответов
Кеш Webasyst чистили?
Да, я нажимал кнопку в инсталлере, нажимал кнопку в приложении «Настройки», и, чтоб на верняка, полностью удалял содержимое папки wa-cache.
Или есть ещё какие-то кеши?
Поставил приложение «Управление плагинами», в нем видно, что мой плагин зарегистрирован на данный хук.
wa_dump говорит что $frontend_my_nav == null:
В общем, заметил, что на тебе default все отлично выводится, на модифицированной теме (которая форкнутый default) — нет.
shopMyNavAction не срабатывает, просто напросто. Кто знает фреймворк, в каких случаях это происходит? Поиск по коду, увы, ничего не дает, так как судя по всему, данный экшен подключается динамически.
Возможно тема/плагин используют аналогичную переменную — поищи в php/html коде frontend_my_nav. Также другой плагин мог переопределить данный экшен — поотключай плагины с роутингом.
Источник
Заметка о том, как работают хуки в React
Доброго времени суток, друзья!
Хочу поделиться с вами некоторыми наблюдениями относительно того, как работает React, а именно: предположениями о том, почему хуки нельзя использовать в if, циклах, обычных функциях и т.д. И действительно ли их нельзя использовать подобным образом?
Вопрос звучит следующим образом: почему хуки можно использовать только на верхнем уровне? Вот что по этому поводу говорит официальная документация.
Начнем с правил использования хуков.
Используйте хуки только на верхнем уровне (выделил ключевые моменты, на которые следует обратить внимание):
«Не вызывайте хуки внутри циклов, условных операторов или вложенных функций. Вместо этого всегда используйте хуки только внутри React-функций, до возврата какого-либо значения из них. Исполнение этого правила гарантирует, что хуки вызываются в одинаковой последовательности при каждом рендере компонента. Это позволит React правильно сохранять состояние хуков между множественными вызовами useState и useEffect. (Если вам интересно, подробное объяснение ниже.)»
Нам интересно, смотрим ниже.
Объяснение (примеры опущены для краткости):
«… как же React сопоставляет переменные состояния с вызовами useState? Ответ таков: React полагается на порядок вызова хуков.… До тех пор пока порядок вызова хуков одинаков в каждом рендере, React может сопоставить некое внутреннее состояние с каждым из них. Но что случится, если мы поместим вызов хука внутрь условного оператора?… во время рендера хук будет пропущен и порядок вызовов хуков изменится. React не будет знать, что вернуть для второго вызова хука useState. React ожидал, что второй вызов хука в этом компоненте соответствует эффекту persistForm, так же как при предыдущем рендере, но это больше не так. Начиная с этого момента, вызов каждого хука, следующего за пропущенным, также будет сдвинут на один назад, что приведёт к ошибкам.… Вот почему хуки должны вызываться на верхнем уровне компонента.… теперь вы знаете, почему хуки работают таким образом . «
Понятно? Да как-то не очень. Что значит «React полагается на порядок вызова хуков»? Как он это делает? Что за «некое внутреннее состояние»? К каким ошибкам приводит пропуск хука при повторном рендере? Являются ли эти ошибки критическими для работы приложения?
Есть ли в документации что-нибудь еще по этому поводу? Есть специальный раздел «Хуки: ответы на вопросы». Там мы находим следующее.
«React следит за тем, какой компонент рендерится в данный момент.… Существует внутренний список ячеек памяти, связанных с каждым компонентом. Они являются JavaScript-объектами, в которых мы можем хранить некоторые данные. Когда вызывается некий хук, например useState(), он читает значение текущей ячейки (или инициализирует её во время первого рендера) и двигает указатель на следующую. Таким способом каждый вызов useState() получит своё независимое состояние.»
Уже кое-что. Внутренний список ячеек памяти, связанных с компонентами и содержащих некоторые данные. Хук читает значение текущей ячейки и двигает указатель на следующую. Какую структуру данных вам это напоминает? Возможно, речь идет о связанном (связном) списке.
Если это и в самом деле так, то последовательность хуков, формируемая React при первом рендеринге, выглядит следующим образом (представим, что прямоугольники — это хуки, каждый хук содержит указатель на следующий):
Отлично, у нас есть рабочая гипотеза, которая выглядит более-менее разумно. Как нам ее проверить? Гипотеза гипотезой, но хочется фактов. А за фактами придется идти на GitHub, в репозиторий с исходниками React.
Не думайте, что я сразу решился на такой отчаянный шаг. Разумеется, сначала в поисках ответов на интересующие меня вопросы я обратился к всеведущему Гуглу. Вот что удалось обнаружить:
Реализация useState() и других хуков находится в ReactHooks.js:
Для вызова useState() (и других хуков) используется некий диспетчер. В начале того же файла видим следующее:
Диспетчер, который используется для вызова useState() (и других хуков), является значением свойства «current» объекта «ReactCurrentDispatcher», который импортируется из ReactCurrentDispatcher.js:
ReactCurrentDispatcher — это пустой объект со свойством «current». Значит, инициализируется он где-то в другом месте. Но где именно? Подсказка: импорт типа «Dispatcher» указывает на то, что текущий диспетчер как-то связан с «внутренностями» React. И действительно, вот что мы находим в ReactFiberHooks.new.js (число в комментарии — это номер строки):
Однако в ReactSharedInternals.js мы упираемся в «секретные внутренние данные, за использование которых можно быть уволенным»:
И что, это все? Неужели наши поиски, не успев начаться, подошли к концу? Не совсем. Деталей внутренней реализации React мы не узнаем, но нам это и не нужно для понимания того, как React управляет хуками. Возвращаемся в ReactFiberHooks.new.js:
В качестве диспетчера, который используется для вызова хуков, фактически используются два разных диспетчера — HooksDispatcherOnMount (при монтировании) и HooksDispatcherOnUpdate (при обновлении, повторном рендеринге).
Разделение «монтирование/обновление» сохраняется на уровне хуков.
Для обновления состояния используется функция «updateReducer», поэтому мы говорим, что useState внутренне использует useReducer или что useReducer — более низкоуровневая реализация useState.
Пока что мы увидели только, как работают сами хуки. Где же список? Подсказка: хуки при монтировании/обновлении создаются с помощью функций «mountWorkInProgressHook» и «updateWorkInProgressHook», соответственно.
Полагаю, наша гипотеза о том, что для управления хуками используется связный список, нашла свое подтверждение. Мы выяснили, что каждый хук имеет свойство «next», значением которого является ссылка на следующий хук. Вот хорошая иллюстрация этого списка из указанной выше статьи:
Для тех, кому интересно, вот как выглядит простейшая реализация однонаправленного связного списка на JavaScript:
Получается, что при повторном рендеринге с меньшим (или большим) количеством хуков, updateWorkInProgressHook() возвращает хук, не соответствующий своей позиции в предыдущем списке, т.е. в новом списке будет недоставать узла (или появится дополнительный узел). И в дальнейшем для вычисления нового состояния будет использовано неправильное мемоизированное состояние. Безусловно, это серьезная проблема, но насколько она критична? Неужели React не умеет перестраивать список хуков на лету? И существует ли какой-то способ реализовать условное использование хуков? Давайте это выясним.
Да, пока мы не ушли из исходников, поищем линтер, обеспечивающий соблюдение правил использования хуков. RulesOfHooks.js:
Не будет вдаваться в подробности того, как определяется разница между количеством хуков. А вот как определяется, что функция — это хук:
Набросаем компонент, в котором имеет место условное использование хуков, и посмотрим, что произойдет при его рендеринге.
В приведенном примере у нас имеется два пользовательских хука — useText() и useCount(). Мы пытаемся использовать тот или иной хук в зависимости от состояния переменной «active». Рендерим. Получаем ошибку «React Hook ‘useText’ is called conditionally. React Hooks must be called in the exact same order in every component render», которая говорит о том, что хуки должны вызываться в одинаковом порядке при каждом рендеринге.
Может быть, дело не столько в React, сколько в ESLint. Попробуем его отключить. Для этого добавляем /* eslint-disable */ в начале файла. Теперь компонент «Content» рендерится, но переключение между хуками не работает. Значит, дело все-таки в React. Что еще можно сделать?
Что если сделать пользовательские хуки обычными функциями? Пробуем:
Результат такой же. Компонент рендерится с getCount(), но переключиться между функциями не получается. К слову, без /* eslint-disable */ мы получим ошибку «React Hook „useState“ is called in function „getText“ that is neither a React function component nor a custom React Hook function. React component names must start with an uppercase letter», которая говорит о том, что хук вызывается внутри функции, которая не является ни компонентом, ни пользовательским хуком. В этой ошибке кроется подсказка.
Что если сделать наши функции компонентами?
Теперь все работает, как ожидается, причем, даже с включенным линтером. Это объясняется тем, что мы фактически реализовали условный рендеринг компонентов. Очевидно, для реализации условного рендеринга компонентов React использует другой механизм. Почему этот механизм нельзя было применить в отношении хуков?
Проведем еще один эксперимент. Мы знаем, что в случае с рендерингом списка элементов, каждому элементу добавляется атрибут «key», позволяющий React отслеживать состояние списка. Что если использовать этот атрибут в нашем примере?
С линтером получаем ошибку. Без линтера… все работает! Но почему? Возможно, React считает Content с useText() и Content с useCount() двумя разными компонентами и выполняет условный рендеринг компонентов в зависимости от состояния active. Как бы то ни было, мы нашли обходной путь. Другой пример:
В приведенном примере у нас имеется пользовательский хук «useNum», каждую секунду возвращающий случайное целое число в диапазоне от 100 до 1000. Мы заворачиваем его в компонент «NumWrapper», который ничего не возвращает (точнее, возвращает null), но… за счет использования setNum из родительского компонента происходит подъем состояния. Конечно, фактически мы снова реализовали условный рендеринг компонента. Тем не менее, это показывает, что, при желании, добиться условного использования хуков все-таки можно.
Код примеров находится здесь.
Подведем итоги. Для управления хуками React использует связный список. Каждый (текущий) хук содержит указатель на следующий хук или null (в свойстве «next»). Вот почему важно соблюдать порядок вызова хуков при каждом рендеринге.
Несмотря на то, что добиться условного использования хуков через условный рендеринг компонентов можно, делать этого не следует: последствия могут быть непредсказуемыми.
Еще парочка наблюдений, связанных с исходниками React: классы практически не используются, а функции и их композиции являются максимально простыми (даже тернарный оператор используется редко); названия функций и переменных являются довольно информативными, хотя из-за большого количества переменных возникает необходимость использования префиксов «base», «current» и т.д., что приводит к некоторой путанице, но, учитывая размер кодовой базы, такая ситуация является вполне закономерной; присутствуют развернутые комментарии, включая TODO.
На правах саморекламы: для тех, кто хочет изучить или получше разобраться в инструментах, используемых при разработке современных веб-приложений (React, Express, Mongoose, GraphQL и т.д.), предлагаю взглянуть на этот репозиторий.
Надеюсь, вам было интересно. Конструктивные замечания в комментариях приветствуются. Благодарю за внимание и хорошего дня.
Источник