Poe прокол не работает

Содержание
  1. «Уголок Новичка» — отвечаем на ваши вопросы
  2. [3.15] Чемпион через умения Стали. Билд на Дуэлянта.
  3. Обновления гайда
  4. Общая информация
  5. Преимущества и недостатки
  6. Преимущества
  7. Недостатки
  8. Разбор механик билда
  9. Механики нанесения урона
  10. Прокол
  11. Умения Стали
  12. Взаимодействие со снарядами
  13. Парадоксика
  14. Спаситель
  15. Кровавое зверство
  16. Жестокость
  17. Адреналин
  18. Берсерк
  19. Мягкое касание Азенат
  20. Защитные механики
  21. Окаменелая кровь
  22. Вариант 1
  23. Вариант 2
  24. Вариант 3
  25. Укрепление
  26. Увороты
  27. Здоровье за удары
  28. Стальная кожа
  29. Класс восхождения, дерево, бандиты и пантеон
  30. Path of Building
  31. Дерево талантов
  32. Характеристики
  33. Класс восхождения — Чемпион (Champion)
  34. Бандиты
  35. Пантеон
  36. Старший бог
  37. Младший бог
  38. Стиль игры
  39. Предметы
  40. Оружие
  41. Нагрудный доспех
  42. Перчатки
  43. Ботинки
  44. Зачарования на сапоги
  45. Кольца
  46. Амулет
  47. Зачарование маслами для амулета
  48. Самоцветы
  49. Нить надежды
  50. Глаз Хранителя
  51. Владыка стали
  52. Самоцвет Бездны
  53. Обычные самоцветы
  54. Фласки

«Уголок Новичка» — отвечаем на ваши вопросы

Фифти — фифти, ок?

Благодарю за ответ. То-есть правильно ли я всё понял.
Например мы берём все ачивки в дереве + камень. Скилл циклон.

50% усиление эффекта прокола + 100% шанс прокола. В итоге имеем 15% урона за прокол.

Получается за 5 атак по мобу мы ему нанесём 50% общего своего урона (DPS)?

Если мы по мобу бьём 100к урона. То прокол за 5 ударов даёт нам прибавку + 50к урона? Как то это совсем мало, получается прокол за каждую атаку дополнительно будет наносить 10к.

В общем. Это 10% прибавки к общему дпс.

Всё ли правильно понял, мне кажется что нет 😀

50% усиление эффекта прокола + 100% шанс прокола. В итоге имеем 15% урона за прокол.

Получается за 5 атак по мобу мы ему нанесём 50% общего своего урона (DPS)?

Если мы по мобу бьём 100к урона. То прокол за 5 ударов даёт нам прибавку + 50к урона? Как то это совсем мало, получается прокол за каждую атаку дополнительно будет наносить 10к.

В общем. Это 10% прибавки к общему дпс.

Всё ли правильно понял, мне кажется что нет 😀

50% усиление эффекта прокола + 100% шанс прокола. В итоге имеем 15% урона за прокол.

Получается за 5 атак по мобу мы ему нанесём 50% общего своего урона (DPS)?

Если мы по мобу бьём 100к урона. То прокол за 5 ударов даёт нам прибавку + 50к урона? Как то это совсем мало, получается прокол за каждую атаку дополнительно будет наносить 10к.

В общем. Это 10% прибавки к общему дпс.

Всё ли правильно понял, мне кажется что нет 😀

В точку.
Для упрощения можно использовать формулу 10 * шанс прокола * кол-во ударов * %усиления.
60% усиления + 90% шанс + 5 ударов (база) = 10 * .9 * 5 * 1.6 = 72% доп. физ урона с удара начиная минимум с шестого (1+длительность прокола).

Против блока бы его ещё потестить.

Состояния — это шок, охлаждение, поджог, яд, кровотечение.
Из них периодический (постепенный) урон наносят поджог, яд, кровотечение.

Постепенный урон от не состояние — это все что не перечисленно выше, — периодический урон от похищения сущности, разрыва души, пурги и тд.

кажется я понял, урон от состояний это Яд, Кровотечение и Горение (который наложен в следствии ударов, является как бы их результатом),
а урон не от состояний, это именно специально наложенный негативный эффект(дебаф), который переодически понижает уровень манны или здоровья.

но и то и другое является постепенным уроном?
что яд, что горение, что кровотечение, что похищение сущности и т.д.?

Разница в том что на яд, кровотечение и горение не влияют модификаторы типа «к множителю постепенного урона от не состояний».
А на постепенный урон от негативного эффекта похищения сущности не влияют модификаторы «увеличение урона от состояний».

При этом «увеличение постепенного урона» влияет и на то и на другое, т.к. всё это является постепенным уроном.

Источник

[3.15] Чемпион через умения Стали. Билд на Дуэлянта.

Обновления гайда

После уменьшения нерфа стоимости способностей в одном из мини патчей, билд более не испытывает проблем с маной и является полностью актуальным. Никаких изменений в самом гайде или билде внесено не было. Разработчики признали что они сами нихрена не тестируют и обосрались, после чего ослабили свои же нерфы.

В патче 3.15 прошли глобальные нерфы камней умений. Этот билд пострадал в первую очередь по стоимости способностей. Даже с основным нагрудником снижающим стоимость умений, она всё ещё будет огромной. Что уж говорить про старт новой лиги. Пока что билд не был обновлён для 3.15. Когда мы найдём решения проблемы с маной — билд будет обновлён.

Общая информация

Преимущества и недостатки

Преимущества

  • Огромный урон против боссов. Можно убивать любых боссов в игре: Сирус, Мейвен и её приглашения, в том числе Maven’s Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх
  • Отличная выживаемость. Персонаж имеет солидную выживаемость, позволяющую танчить много урона и быстро восстанавливаться после сокрушительных ударов
  • Хорошая скорость зачистки любых тиров карт, на максимальном уровне Атласа
  • Подходит для старта новой лиги. Гайд написан так, что можно играть билдом с первых минут новой лиги
  • Простота сборки персонажа. На основных предметах нам важны лишь сопротивления, здоровье и урон

Недостатки

  • Крайне не подходит для новичков. Нужно следить за многими факторами и часто прожимать несколько способностей
  • Много кнопок, которые нужно нажимать в правильной последовательности
  • Присутствует смена камней умений
  • Не подходит для игры на консолях PlayStation и Xbox

Разбор механик билда

Механики нанесения урона

Прокол

Чтобы не вдаваться в сложные формулы расчета урона от Impale (debuff) | Прокол , постараемся по-простому объяснить принцип работы этого дебаффа. При ударе, в цели застревают шипы — Impale (debuff) | Прокол , которые накапливает часть урона от основного удара. Шипы наносят урон из накопленного запаса, каждый раз когда цель получает новые удары. Представьте что вы забиваете гвозди в противника, с каждым новым ударом ему становится всё больнее и больнее, примерно так и работает Impale (debuff) | Прокол .

По умолчанию на цель можно наложить только 5 зарядов Impale debuff, но этот максимум можно увеличить за счёт таланта Чемпиона Master of Metal | Мастер металла и самоцвета Watchers Eye Default с модом: Под действием Гордости накладываемые вами Проколы длятся еще 2 дополнительных удара Impales you inflict last 2 additional Hits while using Pride . Дополнительные заряды Impale (debuff) | Прокол дают огромный прирост урона.

Мы достигаем 100% шанс нанесения Impale (debuff) | Прокол за счет:

  • Impale Support | Прокол — 60%
  • Умения Стали — 20%+
  • Swift Skewering | Быстрое пронзание — 15%
  • Пассивное умение Чемпиона ведущее к таланту Master of Metal | Мастер металла — 10%
  • Dread Banner (Знамя страха) в связке с Arrogance Support | Заносчивость 21 уровня, 20% качества — 27%

Нам необходимо набрать 100% шанс наложения дебаффа, так как нам важно каждым ударом накладывать заряды Impale (debuff) | Прокол на врага, иначе пропадает огромная часть урона.

Далее — подробное объяснение механики для тех кому интересны формулы.

Impale (debuff) | Прокол позволяет сохранять на противнике 10% урона, нанесенного нами. Например, мы ударяем врага на 100 000 единиц урона. Тогда Impale (debuff) | Прокол сохранит на враге 10 000 ед. урона как отраженный урон. Это означает, что не важно сколько у врага брони или сколько урона он уменьшает, Impale (debuff) | Прокол всегда будет сохранять на нем 10 000 ед. урона за 1 заряд.

Impale (debuff) | Прокол остается на враге в течение 8 секунд или по достижении лимита зарядов дебаффа, что изначально равен 5.
Это означает, что враг (без брони или других механик снижающих урон) с 5 зарядами будет получать 100 000 + 5*10 000 = 150 000 урона. Таким образом, сам по себе Impale (debuff) | Прокол усиливает наш урон на 50% (после того как мы накопим достаточное количество зарядов на противнике).

Данный эффект Impale (debuff) | Прокол мы будем усиливать с помощью характеристики #% усиление эффекта Прокола #% increased Impale Effect , которую можно найти на камнях Impale Support | Прокол и Dread Banner (Знамя страха) , умениях Стали и самоцвете Lord of Steel | Владыка стали 3 .

Таким образом, нам будет очень просто собрать более 100% усиления эффекта Impale (debuff) | Прокол , благодаря чему проколы будут усиливать наш урон на 100%, вместо 50%.

Также, мы будем повышать лимит зарядов на враге при помощи таланта Чемпиона Master of Metal | Мастер металла и самоцвета Watchers Eye Default с модом Под действием Гордости наложенные вами Проколы длятся еще # дополнительных удара(-ов) Impales you inflict last 2 additional Hits while using Pride .

Это увеличит лимит зарядов Impale (debuff) | Прокол на враге до 8, что вкупе с его усиленным эффектом на 100% дает нам в итоге:
100 000 + 8*20 000 = 260 000 ед. урона

Таким образом с помощью Impale (debuff) | Прокол мы можем увеличить урон каждого нашего удара на 260% и выше.

Умения Стали

Splitting Steel | Раскалывающая сталь , Shattering Steel | Дробящая сталь и Lancing Steel | Пронзающая сталь — уникальные атакующие умения, которые выстреливают снаряды во врагов. Для использования требуют мечи или топоры, но при этом они не являются умениями ближнего боя как Ground Slam | Сотрясение или Cyclone | Вихрь .

Каждый из камней Стали дает умение Call of Steel | Зов Стали . При использовании оно снимает с врагов и трупов заряды Impale (debuff) | Прокол оставленные нами, нанося урон в небольшом радиусе вокруг этих врагов или трупов, что значительно ускоряет скорость зачистки. Каждый поглощённый таким образом Impale (debuff) | Прокол даёт персонажу 1 стальной осколок.

Вне зависимости от количества поглощённых Impale (debuff) | Прокол , Call of Steel | Зов Стали мгновенно даст персонажу 4 Стальных осколка и продолжит давать ещё по 4 осколка каждые 0.5 секунд, вплоть до их лимита. Базовый лимит стальных осколков составляет 12 штук, однако мы будем его увеличивать до 16 за счёт использования таланта Blade Sovereign | Владыка клинков .

То есть для получения осколков нам не нужны проколотые враги или трупы рядом, использование способности во время зачистки и почти всегда во время битв с боссами будет мгновенно давать нам максимум стальных осколков.

Если во время зарядки осколков мы мгновенно не достигнем их капа и сразу же атакуем врага нашим стальным умением, то накопление осколков от Call of Steel | Зов Стали прервётся. Это особенно заметно во время прокачки и в бою с одиночными боссами (так как количество Impale (debuff) | Прокол на боссе будет ограничено 6-8 шт.).

Без этих осколков невозможна эффективная работа умений Стали, поэтому Call of Steel | Зов Стали нужно прожимать часто.

Мы будем усиливать Call of Steel | Зов Стали с помощью самоцвета Lord of Steel | Владыка стали 3 с модом Зов стали имеет #% повышение скорости использования Call of Steel has #% increased Use Speed , что упрощает его использование, превращая Call of Steel | Зов Стали в практически мгновенное умение.

Далее мы опишем умения Стали так, если у нас есть достаточное количество Стальных осколков.

Shattering Steel | Дробящая сталь — персонаж выстреливает перед собой 3 снаряда, которые разбиваются после попадания во врага или после прохождения небольшого расстояния, нанося урон в конусе перед собой. Снаряды от умения наносят больше урона в начале своего полета. Расходует 2 стальных осколка.

Также дает +4% к шансу блока снарядов за 2 стальных осколка вплоть до +24%.
Данное умение мы будем использовать во время прокачки по Актам и во время зачистки Атласа вплоть до покупки Dying Sun | Умирающее солнце .

Splitting Steel | Раскалывающая сталь — выстреливает снаряд, который раскалывается на осколки либо при попадании по врагу, либо в указанном месте. При разделении, осколки летят к ближайшим врагам.
Снаряд и последующие осколки наносят урон по области. Расходует 1 стальной осколок за атаку.
Данное умение мы будем использовать после покупки Dying Sun | Умирающее солнце при зачистке.

Lancing Steel | Пронзающая сталь — умение ставит перед персонажем турель из осколков, которая выстреливает осколки во врагов находящихся в конусе перед ней. Изначально выстреливает 4 снаряда. Расходует 4 стальных осколка за атаку. Каждый стальной осколок увеличивает количество выстреливаемых снарядов на 50%. То есть при использовании 4 стальных осколка умение увеличивает количество снарядов выстреливаемых из турели на 200%.

Таким образом каждый дополнительный глобальный снаряд добавляет способности 3 снаряда, вместо 1. Глобальные снаряды мы получаем через:

  • Зачарование на шлеме Пронзающая сталь выпускает дополнительный снаряд Lancing Steel fires an additional Projectile
  • Флакон Dying Sun | Умирающее солнце

В итоге, при условии расхода 4 стальных осколков, а также наличии зачарования и флакона, умение выстреливает 21 снаряд за атаку.

Прогрессия накопления снарядов для Lancing Steel | Пронзающая сталь будет выглядеть следующим образом:

  • Начальные 4 снаряда + 200% = 4+8=12 снарядов
  • Начальные 4 снаряда + 2 снаряда от Dying Sun | Умирающее солнце = 6+200% = 18 снарядов
  • Начальные 4 снаряда + 2 снаряда от Dying Sun | Умирающее солнце + 1 снаряд от зачарования на шлем = 7+200% = 21 снаряд

Именно поэтому нам так важно часто прожимать Call of Steel | Зов Стали , ведь без Стальных осколков пропадает большая часть нашего урона.
Данное умение используется только на Убер боссах (Стражи Создателя и Древнего, Мейвен, Сирус, Убер Древний и т.д.) или боссах очень сложных карт.

Взаимодействие со снарядами

Чтобы усилить урон от снарядов от умений Стали мы берем на дереве 2 ключевых таланта:

  • Iron Grip | Твердая рука — позволяет бонусу от силы, который увеличивает физический урон атак ближнего боя (бонус составляет 0.2% за единицу силы) действовать и на атаки снарядами
  • Point Blank | Стрельба в упор — удары атак снарядами наносят до 30% больше more урона целям в начале своего движения, нанося меньше урона отдаленным целям. Т.е. чем ближе вы стоите к цели — тем больше урона, чем дальше от цели — тем меньше урона

Также мы будем использовать Sniper’s Mark | Метка снайпера . Данное проклятие увеличивает урон от снарядов и позволит снарядам при попадании по врагу разделяться на 4 части. Это сильно помогает справляться с самыми сложными приглашениями Мейвен.
При попадании по проклятому врагу, Sniper’s Mark | Метка снайпера даёт нашему флакону здоровья заряды (не больше 1 заряда раз в 0.5 сек). Эта особенность очень сильно помогает с зарядкой флакона во время битв с боссами.

Парадоксика

Данный меч идеально подходит для тех билдов, которые набирают много плоского урона, за счет того что Paradoxica | Парадоксика удваивает урон атаками с этого оружия. Данный меч является незаменимым для нашего билда так как мы используем Bloodthirst Support | Кровавое зверство и талант Чемпиона Master of Metal | Мастер металла , что дает нам огромное количество плоского физического урона. Поэтому на предметах нам важно иметь плоский физический урон, так как он будет удваиваться от Paradoxica | Парадоксика .

У данного меча присутствуют 2 завуалированных мода. При открытии модов у Джун, нам дается выбор из 3 случайных модов. Данные моды очень важны, так как от них зависит урон самого меча.
По этой причине мы не рекомендуем покупать Paradoxica | Парадоксика завуалированной, так как не факт что вам выпадут нужные моды (при особом невезении, на мече может вообще не выпасть полезных модов, так что его можно будет смело выбросить). Список полезных модов ищите в разделе с предметами.

Paradoxica | Парадоксика даёт настолько много урона, что крафтовая рапира, которая сможет перебить Парадоксику, будет стоить сотни Exalted Orb | Сфера Возвышения .

Спаситель

The Saviour | Спаситель — уникальный меч, который значительно повышает урон и зачистку билда.

Нанося критический удар данным оружием мы создаем копии нашего персонажа. Копии существуют 10 секунд, одновременно может существовать не более двух копий и они неуязвимы для врагов. Если у нас уже есть 2 копии, то при очередном крите с данного меча не создается новая копия с заменой старой, а продлевается длительность существующих. Каждая копия наносит на 50% меньше урона чем мы. Это значит что 2 копии фактически удваивают урон персонажа.

Копии копируют баффы нашего персонажа в настоящий момент времени. Например, при использовании флаконов, они будут получать их бафы.

Это важно для нас, так как копии используют Стальные осколки — способности стали будут усилены стальными осколками, как будто копии их расходуют. Однако самого лимита осколков стали у копий нету. Копии проверяют есть ли у персонажа осколки и используют способность так, как если бы персонаж использовал её. При этом стальные осколки персонажа при этом не расходуются. Это значит, что если во время боя с боссом у вас будет хотя бы 4 стальных осколка и вам нужно будет уклоняться от его атак, то копии будут атаковать босса в полную силу, пока вы уклоняетесь.

Это еще одна важная причина частого использования Call of Steel | Зов Стали .

Кровавое зверство

Данный камень поддержки значительно усиливает наш урон если у нас менее 50% здоровья. Bloodthirst Support | Кровавое зверство дает нам плоский физический урон равный 2% от максимального здоровья, если мы при низком количестве здоровья, что ниже 50%.
У персонажа будет более 6000 здоровья, это значит что камень даст нам более 120 ед. плоского урона (это очень и очень много).

С помощью Petrified Blood | Окаменелая кровь мы практически всегда будем ниже 50% здоровья, так что Bloodthirst Support | Кровавое зверство будет работать 99% времени.

Жестокость

Одним из камней поддержки для умений Стали, мы будем использовать Brutality | Жестокость . Этот камень даёт значительный прирост урона, однако он ограничивает тип урона наших умений, позволяя наносить только физический урон. Это значит что любые бонусы к стихийному урону и к урону хаосом для нас абсолютно бесполезны.

Читайте также:  Не работают кнопки руля опель вектра

Поэтому при выборе предметов мы вообще не смотрим на любые бонусы к огню, молнии, холоду и хаосу. По этой же причине мы не будем использовать фласку Atziri’s Promise | Обещание Атзири , так как она не даст нам никакого бонусного урона.

Адреналин

Данный бафф с таланта Чемпиона First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним дает нам на 100% увеличения урона, на 25% увеличивает скорость атаки, передвижения и скорость сотворения чар, а также на 10% снижает получаемый физический урон. Также с этим талантом наши атаки всегда будут устрашать врагов, что усиливает наносимый по ним урон на 10%.

Бафф Адреналина включается при достижении 50% максимального здоровья.

С помощью Petrified Blood | Окаменелая кровь и флакона здоровья мы можем поддерживать Адреналин практически постоянно. Порядок действий таков:

  • Используем флакон здоровья и повышаем наш запас здоровья выше 50%. Таким образом мы будем дополнительно расходовать здоровье на умения вместе с маной
  • Атакуем врагов и опускаем наше здоровье ниже 50%, что активирует Адреналин
  • Повторяем это каждые 20 секунд

Берсерк

Данное умение поглощает заряды Ярости Rage , взамен чего наш персонаж начинает наносить на 20% больше урона атаками, имеет на 20% больше скорости атаки, имеет на 30% больше скорости передвижения и получает на 19% меньше урона.

Мы можем использовать Berserk | Боевое безумие на Убер боссах, при этом не тратя линки в основных связках на генерацию зарядов Ярости Rage . Для этого нам нужно во второй вкладке оружия экипировать оружие и щит с высокой скоростью атаки.

Меч должен быть с модом #% шанс вызвать срабатывание размещенных чар, когда вы используете умение, время перезарядки — 8 секунд #% chance to Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill, with a 8 second Cooldown , в него мы вставим Hydrosphere | Гидросфера , это позволит не нажимать на саму способность Hydrosphere | Гидросфера . В щит мы установим: Chain Hook , Frenzy | Бешенство и Lifetap Support | Жизнеотвод .

Hydrosphere | Гидросфера создает водяной шар, который мы будем атаковать с помощью Chain Hook и Frenzy | Бешенство , что генерирует заряды Ярости Rage и Frenzy Charge | Заряд ярости соответственно.

Использовать данную механику необязательно, однако с ее помощью мы можем уничтожать Убер боссов за несколько секунд.

Мягкое касание Азенат

Asenath’s Gentle Touch | Мягкое касание Азенат — с помощью данных перчаток мы можем значительно усилить нашу скорость зачистки карт. Надев эти перчатки, мы проклинаем врагов Temporal Chains (Путы времени) при ударе, при этом с трупов не снимаются наши проклятия.

Враги находящиеся близко к проклятым трупам будут ослеплены и при смерти будут взрываться, нанося 3% от их здоровья в виде физического урона, что ощутимо повышает скорость зачистки карт.

Данные перчатки используется только как альтернативный вариант для зачистки. Также для их использования на основных перчатках не должно быть сопротивлений, чтобы вы могли менять перчатки между собой для битв с Убер боссами.

И так как Asenath’s Gentle Touch | Мягкое касание Азенат накладывают Temporal Chains (Путы времени) , мы не сможем использовать Sniper’s Mark | Метка снайпера , не купив нагрудник с модом: Вы можете наложить дополнительное проклятие You can apply an additional Curse .

На зачистке Sniper’s Mark | Метка снайпера нам не потребуется, но, при достаточном уроне и наличии вышеуказанного нагрудника, мы можем убивать боссов не меняя перчатки.

Стоит отметить, что эти перчатки не являются обязательными. Однако, они являются отличным вариантом если вам захочется больше скорости зачистки на картах.

Защитные механики

Окаменелая кровь

Прежде чем приступить к детальном разбору способности, мы забежим наперёд и сразу же взвесим все плюсы и минусы её использования в этом билде.

  • Позволяет набрать очень много дешёвого урона за счёт:
    • Постоянного поддержания бафа Адреналина от таланта Чемпиона First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним
    • Использования Bloodthirst Support | Кровавое зверство
    • Использования дополнительных аур
  • Позволяет сэкономить на предметах, так как без Petrified Blood | Окаменелая кровь мы не сможем использовать Precision | Точность нужного уровня, и нам придётся искать меткость на кольцах или амулете
  • Даёт персонажу высокую регенерацию здоровья (за счёт использования Vitality | Живучесть ) и постоянный эффект похищения здоровья (оверлич)
  • Делает персонажа более устойчивым к получению нескольких мощных ударов подряд
  • Делает персонажа незначительно более уязвимым к единичным мощным ударам, в сравнении с персонажем без резервации здоровья
  • Персонаж станет более уязвимым к любым источникам постепенного урона, потому что Petrified Blood | Окаменелая кровь работает только против ударов

Выходит что Petrified Blood | Окаменелая кровь даёт персонажу очень много урона, удешевляя его сборку. В большинстве игровых ситуаций, Petrified Blood | Окаменелая кровь повышает выживаемость персонажа. Лишь в очень редких ситуациях, где наш персонаж умрёт, персонаж без Окаменелой крови мог бы выжить.

Petrified Blood | Окаменелая кровь — способность резервирующая ману, по типу ауры. Она меняет принципы работы здоровья персонажа. Способность не даёт любым источникам восстановления здоровья, восполнить здоровье персонажа выше его половины, исключением будет лишь флакон здоровья.

Petrified Blood | Окаменелая кровь оказывает защитный эффект на нижнюю половину здоровья персонажей. Любой урон от ударов делится на две части:

  • 60% проходит мгновенно
  • 40% превращается в постепенный урон, который будет нанесён персонажу в течение 4 секунд

Любой урон выше 50% здоровья как обычно проходит мгновенно.

На 20-ом уровне камня с 20% стандартного качества способность уменьшит количество постепенного урона, который будет нанесён в течение 4 секунд. Количество предотвращённого мгновенного урона от удара останется прежним, а вот отложенного постепенного урона персонаж получит меньше. Вместо 100% отложенного урона, персонаж получит лишь 76%.

Представим что персонаж получил удар в 1000 ед. урона — 600 пройдут мгновенно, и 400 ед. урона будут переведены в постепенный. Но в таком случае персонаж получит не 400 ед. урона постепенного урона, а лишь 76% от 400 — 304 ед.

Существует альтернативное качество камня Petrified Blood | Окаменелая кровь — [Anomalous Petrified blood]. Его особенность заключается в том, что качество увеличивает максимум отложенного урона с 40% до 45% (при 20% качества), однако качество увеличит количество получаемого постепенного урона (до 141%, вместо 76% в сравнении с обычным качеством). Таким образом при получении 1000 урона, персонаж получит 550 мгновенно и ещё 634.5 в течение 4 секунд.

Использование [Anomalous Petrified blood] поможет защитить персонажа от более мощного единичного удара, ценой значительно большего отложенного постепенного урона. С этим альтернативным качеством совершенно точно нельзя ходить карты со снижением скорости восстановления здоровья, и карты без его регенерации.

Использование этого альтернативного качества не является обязательным.

Мы будем набирать персонажу более 6000 ед. здоровья. При этом:

2000 мы будем резервировать полезными аурами

3000 ед. здоровья будут находиться под защитой Petrified Blood | Окаменелая кровь

1000 здоровья может быть восстановлено нашим флаконом здоровья

Когда у персонажа будет больше половины здоровья, все его активные способности, при применении, начинают расходовать не только ману, но и здоровье. Поэтому после применения флакона здоровья, эта тысяча здоровья будет очень быстро потрачена вследствие применения способностей и/или от постепенного урона получаемого от Blood Rage .

Механика похищения здоровья будет постоянно пытаться восстановить персонажу полное здоровье, но поскольку последние 1000 единиц здоровья мы можем восстановить лишь флаконом здоровья, то похищение также не будет прекращаться по достижениею персонажем 3000 здоровья. Этот эффект будет обеспечивать нам оверлич здоровья (схожий с оверличём от таланта Рубаки Endless Hunger | Вечный голод ).

Этот эффект, вместе с регенерацией от Vitality | Живучесть , будет компенсировать получаемый постепенный урон от любых источников, в том числе от Blood Rage и Petrified Blood | Окаменелая кровь , а также позволит восстановить часть здоровья после сильного удара, до того как вы успеете нажать на фласку, давая вам дополнительные доли секунды на реакцию — иногда это будет решающим фактом того умрёт ваш персонаж или нет.
Однако персонажу крайне желательно избегать карт со снижением скорости восстановления здоровья, карт без регенерации здоровья и карт без возможности похищать здоровье и ману.

Мы будем использовать Divine Life Flask (Божественный флакон жизни) с префиксом Панический Panicked , такой флакон мгновенно восполняет весь свой объем, если у персонажа меньше 50% здоровья (то есть всегда, если не использовать этот самый флакон).
Такой флакон по умолчанию восстанавливает 2160 ед. здоровья (при 20% качестве флакона), которые на 80% увеличиваются за счёт использования Пантеона Рюслаты и таланта в дереве Herbalism | Травничество . Это значит что использование флакона восстановит персонажу 3888 здоровья, что в свою очередь значит что единичное нажатие флакона мгновенно восстановит всё здоровье персонажа, которое вообще возможно восстановить.

Использование Petrified Blood | Окаменелая кровь поможет очень легко поддерживать на персонаже баф Адреналина от таланта восхождения First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним .

Этот баф висит на персонаже 20 секунд, он накладывается в момент достижения персонажем показателя низкого здоровья — 50% от максимального запаса. Баф нельзя обновить до полного его истечения.

Для получения бафа будет достаточно один раз применить флакон здоровья, затем любое получение урона, использование способностей или просто урон от Blood Rage очень быстро опустит запас здоровья персонажа до 50%, тем самым активируя Адреналин.

Из-за такого простого метода получения бафа, мы сможем поддерживать его на персонаже практически 100% времени.

Когда у персонажа будет меньше 50% здоровья, в основной связке начинает работать камень поддержки Bloodthirst Support | Кровавое зверство , который даёт очень много урона (мы разбирали эту механику чуть выше).

Ниже мы детально рассмотрим несколько примеров сравнения получения урона в различных ситуациях с использование Petrified Blood | Окаменелая кровь и без.

Вариант 1

Персонаж имеющий максимальный запас в 6000 ед. здоровья, без использования Petrified Blood | Окаменелая кровь получает удар фактически наносящий 5000 ед. урона. После удара остается 1000 ед. здоровья — персонаж выживает.

Персонаж имеющий максимальный запас в 6000 здоровья, использующий Petrified Blood | Окаменелая кровь , имеющий в данный момент 3000 здоровья, при получении удара в 5000 урона погибнет, из-за того что 3000 урона будут нанесены мгновенно. Удар на 4800 ед. урона персонаж сможет пережить, ведь он нанесёт 2880 ед. урона мгновенно, оставшаяся его часть будет нанесена постепенно.

Вариант 2

Если персонаж заблаговременно использует флакон здоровья, то у него будет 4000 здоровья, поэтому он мгновенно получит 1000 ед. урона по незащищенной области, остальные 4000 будут разделены на 2400 мгновенного и 1600 постепенного. В таком случае персонаж переживёт единичный удар и у вас будет достаточно времени на нажатие флакона здоровья.

Вариант 3

Если персонаж будет использовать [Anomalous Petrified blood], то даже имея 3000 ед. здоровья в данный момент, он переживёт удар на 5000 ед. урона, ведь мгновенно получит 2750 ед. урона и 3172 ед. урона будут отложены. Хотя в таком случае времени на использование флакона здоровья будет не очень много и любой небольшой удар сможет добить персонажа.

Персонаж имеющий максимальный запас в 6000 ед. здоровья, без использования Petrified Blood | Окаменелая кровь в течение половины секунды получает 4 удара, каждый из которых наносит 1500 ед. фактического урона. Интервал между ударами будет равным. У вас будет менее полсекунды на реакцию против такой серии ударов, ведь персонаж будет лишён регенерации от Vitality | Живучесть (не просто не будет восстанавливать здоровья, но и напротив будет его терять от Blood Rage ). В случае если вы не успеете среагировать, то персонаж гарантировано умрёт от такой серии ударов. Если в этот момент вы будете наносить противнику урон, то активируется похищение здоровья и у вас будет небольшой шанс пережить такой урон.

В случае если аналогичный персонаж использующий Petrified Blood | Окаменелая кровь и имеющий в данный момент 3000 здоровья, получит такие же 4 удара, то персонаж скорее всего переживёт такую серию ударов из-за имеющейся положительной регенерации более 250 ед. здоровья в секунду и очень вероятного эффекта оверлича, который восстанавливает более 1200 ед. здоровья в секунду (а с талантом Gladiator’s Perseverance | Стойкость гладиатора более 1350 ед. здоровья.

Разберём это на временной шкале.

При получении 1500 ед. прямого урона, 900 получается мгновенно и 456 ед. откладывается для получения в течение 4 секунд. Выходит что каждую секунду от такого удара, персонаж получает 114 ед. урона, каждые

167. мс — 19.03 ед. урона (округлим в меньшую сторону, до 19).

Имея регенерацию + отложенный эффект оверлича, персонаж восстанавливает более 1450 ед. здоровья в секунду. Значит что каждые 167 мс, восстанавливается 242.15 (округлим в меньшую до 242) ед. здоровья.

  • 0 мс — первый удар на 1500 урона, персонаж теряет 900 здоровья мгновенно, 456 ед. урона откладывается в качестве постепенного. Персонаж имеет 2100 ед. здоровья
  • 0 — 167 мс, персонаж восстанавливает 242-19=223 ед. здоровья и на момент получения второго удара имеет 2100+223=2323 ед. здоровья

167 мс — второй удар на 1500 урона, у персонажа остается 2323-900=1423 ед. здоровья
167-334 мс, персонаж восстанавливает (242-19-19)=204 ед. здоровья и на момент получения третьего удара имеет 1423+204=1627 ед. здоровья

334 мс — третий удар на 1500 урона, у персонажа остается 1627-900=727 ед. здоровья
334-500 мс, персонаж восстанавливает (242-19-19-19)=185 ед. здоровья и на момент получения четвёртого удара имеет 727+185=912 ед. здоровья

500 мс — четвёртый удар на 1500 урона, у персонажа остается 912 -900=12 ед. здоровья (даже и не близко)

Если персонаж находится вне опасности, то он сможет с лёгкостью восстановить весь полученный отложенный урон, за счёт эффекта оверлича и регенерации от Vitality | Живучесть .

Если персонаж заранее использовал флакон здоровья и в момент получения первого удара имеет 4000 здоровья, то он с лёгкостью переживёт такую серию ударов, оставляя вам достаточно времени на повторное использование флакона.

Наиболее вероятной ситуацией получения такой серии ударов будет попадание под залп лучей Сируса, под крик «Die» или попадание под очередь Гидры.

Укрепление

Благодаря данному баффу мы получаем уменьшенный на 20% урон от ударов (будь то атаки или заклинания). Этот бафф мы усиливаем с помощью ветки пассивок Rampart (notable) на дереве и таланта Чемпиона Champion’s Notable — Несокрушимый герой , что дает нам следующие бонусы пока у нас есть Fortify (баф) Укрепление :

  • +500 к броне и уклонению
  • Увеличенные скорость атаки и передвижения
  • Увеличенный урон
  • Неуязвимость к оглушениям

Также благодаря Champion’s Notable — Стойкость мы получаем постоянный Fortify (баф) Укрепление , что позволяет нам не беспокоится о поддержании этого эффекта.

Увороты

Мы обязательно будем используем Acrobatics | Акробатика , а в одном из вариантов основных деревьев и Phase Acrobatics | Уворот от чар , чтобы снизить количество ударов проходящих по персонажу.

Мы можем использовать камень Vaal Grace (Грация ваал) до поднятия шанса уворота от ударов и заклинаний практически до капа, который равен 75%, что значительно поднимет нашу выживаемость в критических ситуациях.

Также мы используем ключевой талант Wind Dancer . Мы получаем на 20% меньше урона если персонаж не получал удар в последние 4 секунды, что помогает пережить сильные одиночные удары.

Wind Dancer увеличивает количество уклонения на 20%, если мы получали урон в последние 4 секунды и уменьшает его на 40%, если мы не получали урон в последние 4 секунды. Механика ослепления работает подобно уклонению, однако минусы от Wind Dancer кардинальным образом никак не влияют на выживаемость, а вот его плюсы очень помогают.

Самым простым способном ослепить врагов будет самоцвет Бездны с модом #% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками #% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks .
Ослепление снижает шанс врагов попасть по нам на 50%, что значительно усиливает наши шансы на уворот.

Здоровье за удары

Получение здоровья за удары является очень сильной механикой восстановления здоровья в нашем билде, так как персонаж выпускает множество снарядов за атаку.
Например, в финальной сборке персонажа заряженная Lancing Steel | Пронзающая сталь будет выпускать по 21 снаряду за атаку.
В нашем билде мы можем получить данную механику со следующих источников:

  • Мод на кольцах # здоровья за каждый удар атаками по врагу # Life gained for each Enemy hit by your Attacks
  • Мод от самоцвета Watchers Eye Default — # здоровья за каждый удар по врагу под действием Живучести # Life gained for each Enemy Hit while affected by Vitality

Также, в отличии от похищения здоровья, получение здоровья за удар происходит мгновенно и не может быть отложено, как в случае с оверличем.

Мы будем использовать Enduring Cry | Клич стойкости , который при использовании регенерирует нам здоровье в течении 1 секунды, дает нам Endurance Charge | Заряд выносливости в зависимости от количества и редкости врагов находящихся рядом во время активации умения, а также дает 2% к уменьшению физического урона за каждый Endurance Charge | Заряд выносливости на минимум 2 секунды.

Ключевой талант Call to Arms | Призыв к оружию позволит нам использовать Enduring Cry | Клич стойкости в любой момент времени, без анимации и задержки, превращая его в мгновенное умение наподобие Steelskin | Стальная кожа или Blood Rage .

Применяя Enduring Cry | Клич стойкости в нужное время, можно экономить заряды флакона во время боя с боссом при этом получая бонусы к выживаемости, или же выжить в трудных ситуациях, например, когда зарядов во флаконе не осталось.

Стальная кожа

Steelskin | Стальная кожа — мгновенное умение обороны, при активации накладывающее на нас щит, который защищает от 70% урона от ударов.
Щит поглощает плоский урон, что полезно нашему билду. Это обусловлено механикой Petrified Blood | Окаменелая кровь — нам более выгодно использовать щит, который поглощает заданное количество урона, чем процентное уменьшение урона как от Immortal Call | Призыв к бессмертию .

Мы используем Steelskin | Стальная кожа во время атаки, когда хотим призвать копии с The Saviour | Спаситель . Это связано с тем, что копии создаются только при крите со второго (правого) слота оружия. А это значит, что нам нужно подождать пока персонаж совершит два удара за атаку, что может быть опасно при битвах с боссами.

Класс восхождения, дерево, бандиты и пантеон

Path of Building

  • https://pastebin.com/fbktViSz — основной Path of Building билда. Содержит 5 основных деревьев

Дерево талантов

  • http://poeurl.com/dnYW — начальное дерево для двуручных мечей и без Thread of Hope | Нить надежды на 91-ый уровень
  • http://poeurl.com/dnYX — основное дерево для одноручных мечей без Thread of Hope | Нить надежды на 94-ый уровень
  • http://poeurl.com/dnYY — основное дерево на выживаемость на 95-ый уровень
  • http://poeurl.com/dnYZ — основное дерево на урон на 95-ый уровень
  • http://poeurl.com/dnY0 — основное дерево на выживаемость на 100-ый уровень

Характеристики

Все необходимые характеристики мы набираем на дереве пассивок. Нам не нужно собирать их на экипировке, на основных предметах нас интересует только здоровье, урон и сопротивления к стихиям и хаосу. Это даёт нам большую свободу для улучшения билда за счёт максимальных предметов.

Из-за механики Petrified Blood | Окаменелая кровь нам очень важно собрать на предметах сопротивление к хаосу, так как постепенный урон очень опасен для нас. Поэтому показатель этого сопротивления важно набрать не менее 40%.

Класс восхождения — Чемпион (Champion)

Ниже изложен порядок прокачки талантов, если этот персонаж не будет вашим первым на лиге. В противном случае ознакомьтесь с детальной прогрессий персонажа с первого уровня в разделе прокачка персонажа.

  1. Master of Metal | Мастер металла
  2. Champion’s Notable — Несокрушимый герой
  3. Champion’s Notable — Стойкость
  4. First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним

В первую очередь прокачиваем Master of Metal | Мастер металла , этот талант значительно увеличит наш урон за счет усиления Impale (debuff) | Прокол . Подробнее об этом читайте в разделе механик билда.
В первый лабиринт идем после достижения 31-го уровня.

Во втором и третьем лабиринтах прокачиваем Champion’s Notable — Несокрушимый герой и Champion’s Notable — Стойкость .
В лабиринты идем перед убийством Китавы в 10 Акте. Мы не будем использовать Fortify (gem) Укрепление , поэтому идти во второй лабиринт на 50-ых уровнях нецелесообразно. Подробнее о Fortify (баф) Укрепление читайте в разделе механик билда.

В Убер лабиринте прокачиваем First to Strike, Last to Fall | Бьёт первым, погибает последним . С этим талантом наши атаки всегда будут устрашать врагов, что усиливает наносимый по ним урон на 10%. Также, благодаря механике Petrified Blood | Окаменелая кровь , у нас практически всегда будет Адреналин. Подробнее об этом читайте в разделе механик билда.

Бандиты

Сначала помогаем Алире — Help Alira | Помогаем Алире . Алира даёт полезные нам бонусы: 20% к множителю критического удара и 15% к устойчивости всем стихиям.

Перед покупкой основных предметов Алиру нужно будет заменить на Убить всех бандитов | Kill all bandits .

Если вы уже сделали определенный выбор бандита, но потом хотите изменить свое решение — то нужно продать любому продавцу определенный набор предметов, после чего забрать книгу у продавца и использовать её.

  • Убить всех бандитов | Kill all bandits — 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Onyx Amulet | Амулет с ониксом
  • Help Alira | Помогаем Алире — 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Lapis Amulet | Амулет с лазуритом
  • Help Kraityn | Помощь Крайтину — 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Jade Amulet | Амулет с нефритом
  • Help Oak | Помощь Дубу — 20 x Orb of Regret | Сфера раскаяния и Amber Amulet | Амулет с янтарем

Пантеон

Старший бог

Лунарис Lunaris . Позволяет избегать урона от снарядов, что будет полезно как при зачистке карт, так и при драке с боссами часто стреляющими по нам.

Солярис Solaris . Полностью прокачанная Солярис будет отличным выбором для боя с Убер боссами, особенно для фарма Maven’s Invitation: The Feared | Приглашение Мейвен: Внушающие страх .

Аракаали Arakaali . Полезный бог против боя с Сирусом, потому что в бою с ним присутствует несколько механик наносящих значительный периодический урон.

Младший бог

Рюслата Ryslatha . Даёт восстановление флаконов здоровья, а также усиливает их эффект. Очень полезный Бог для боя с Убер боссами (Сирус, Убер Древний, Мейвен, приглашения Мейвен и тд). Рекомендуем всегда использовать этого бога. Она позволит нашему флакону здоровья за одно использование восстанавливать всё доступное восстановлению здоровье.

Стиль игры

Удары с парным оружием наносятся по очереди, поэтому Paradoxica | Парадоксика экипируется в основной слот, чтобы умения Стали атаковали с уроном от Paradoxica | Парадоксика .

Это приводит к тому, что для призыва копий от The Saviour | Спаситель , нам обязательно нужно дать персонажу совершить два удара за атаку. Поскольку во время некоторых битв с боссами даже такое промедление является довольно опасным действием, так как мы подставляемся под удар во время анимации атаки персонажа.

Поэтому мы используем Steelskin | Стальная кожа чтобы снизить наносимый по нам урон в тот момент когда мы призываем копии.

Далее мы опишем как правильно начать бой с боссом:

  1. Для начала, нужно убедится что у нас есть 16 стальных осколков. Используем Call of Steel | Зов Стали если их нет
  2. Если мы используем сетап с Berserk | Боевое безумие , то переключаемся на вторую вкладку оружия, используем Frenzy | Бешенство , что триггернет каст Hydrosphere | Гидросфера . Накапливаем 3 Frenzy Charge | Заряд ярости таким образом. Затем атакуем сферу с Chain Hook . По накоплению 50 единиц Ярости Rage , триггерим босса, стараясь удерживать Ярость Rage на 50 единицах и в последний момент обновляем длительность Frenzy Charge | Заряд ярости при помощи Frenzy | Бешенство
  3. Используем флакон здоровья для получения Адреналина
  4. Устанавливаем Ancestral Protector | Защитник предков
  5. Используем все боевые флаконы
  6. Вешаем на босса Sniper’s Mark | Метка снайпера
  7. Активируем Berserk | Боевое безумие (если вы его используете)
  8. Активируем Steelskin | Стальная кожа
  9. Атакуем босса с Lancing Steel | Пронзающая сталь , дав персонажу нанести удары двумя мечами, чтобы призвать копии The Saviour | Спаситель

После того как копии призваны, можно продолжать атаковать босса не имея стальных зарядов, или быстро использовать Call of Steel | Зов Стали и нанести несколько мощных заряженных ударов. При использовании Call of Steel | Зов Стали на получение максимума стальных осколков уйдет не менее секунды. Её можно использовать на обновление метки и перестановку тотема.

На зачистке карты стиль игры намного проще. При заходе на карту обновляем заряды осколков, используя Call of Steel | Зов Стали , и используем флакон здоровья для получения Адреналина.
Атакуем врагов с помощью Splitting Steel | Раскалывающая сталь или Shattering Steel | Дробящая сталь со стальными осколками. Если в пачке врагов остались выжившие или рядом с трупами появились новые враги, то используем Call of Steel | Зов Стали . Так мы зачищаем экран от врагов и обновляем стальные осколки.

При получении серьезного урона используем флакон здоровья. В опасных ситуациях, таких как Ультиматум или Ритуал, прожимаем Enduring Cry | Клич стойкости и Vaal Grace (Грация ваал)

Предметы

Оружие

Terminus Est | Терминус Эст — дешевый меч, с огромными базовыми шансом критического удара и скоростью атаки, а также неплохим уроном. Кроме этого меч даёт бонус скорости передвижения и генерацию Frenzy Charge | Заряд ярости при критическом ударе (отличный бонус к урону).

Поскольку этот меч будет очень дешёвым, сразу же стараемся приобрести его с очень хорошими роллами:

  • Крит шанс выше 70%
  • Бонус физического урона выше 200%

6-линк нам не нужен, будет достаточно и 4-линка, поэтому покупаем любой не осквернённый вариант, подходящий нам по характеристикам.

Ссылка на покупку

Paradoxica | Парадоксика — уникальный меч, который при помощи некоторых комбинаций модов равняется по урону с крафтовыми рапирами стоимостью в Mirror of Kalandra | Зеркало Каландры , поэтому не подлежит замене.
Подробнее об этом оружии смотрите в разделе механик билда.

Так как завуалированных модов на одноручном мече очень много, мы подготовили список наиболее полезных модов в порядке убывания.

В префиксах нас интересует лишь гибридный мод:

  • #% увеличение физического урона #% increased Physical Damage

Во второй части гибридного мода нам полезен лишь мод:

  • #% шанс ослепить врагов при нанесении удара #% chance to Blind Enemies on hit

Его использование позволит нам взять более полезный самоцвет на урон. Мод на ослепление стоит выбирать даже в ущерб топовым суффиксам, так как он очень полезен для нас.

В суффиксах нас интересуют следующие моды в порядке убывания по полезности:

  • Гибридный мод #% повышение скорости атаки / #% к качеству #% increased Attack Speed / #% to Quality
  • Гибридный мод #% повышение скорости атаки / #% шанс вызвать срабатывание Кровавого угара 1 уровня, когда вы убиваете врага #% increased Attack Speed / #% chance to Trigger Level 1 Blood Rage when you Kill an Enemy
  • #% повышение скорости атаки, пока поблизости находится редкий или уникальный враг #% increased Attack Speed while a Rare or Unique Enemy is Nearby
  • #% к множителю критического удара, пока поблизости есть редкий или уникальный враг #% Critical Strike Multiplier while a Rare or Unique Enemy is Nearby
  • Гибридный мод #% повышение шанса критического удара / #% к качеству #% increased Critical Strike Chance / #% to Quality

Из-за огромного количества вариантов завуалированных модов, мы не рекомендуем покупать завуалированый меч и открывать его моды самостоятельно. Существует вероятность, что на таком мече не будет необходимого префикса, в таком случае он будет абсолютно бесполезным. Поэтому дешевле и надежнее купить хотя бы бюджетный, но уже готовый меч.

Ссылка на дешёвый меч

Ссылка на меч с полезными префиксом и суффиксом

Ссылка на меч с идеальным префиксом и полезным суффиксом

Ссылка на идеальный меч

Не забываем поднять качество основных мечей у Хиллока в Перевозке Синдиката, чтобы увеличить урон оружия. Третий уровень даст 28% качества, четвёртый — 30%.

The Saviour | Спаситель — уникальный меч, значительно повышающий наши урон и скорость зачистки, и потому не подлежащий замене. Подробнее об этом оружии смотрите в разделе механик билда.

Берем с роллами скорости атаки и шансом крита не менее 11%. Либо покупаем самый дешевый не оскверенный и ролим сами при помощи Divine Orb | Божественная сфера .

Ссылка на покупку

Не забываем поднять качество основных мечей у Хиллока в Перевозке Синдиката, чтобы увеличить урон оружия. Третий уровень даст 28% качества, четвёртый — 30%.

Dreadbeak | Жуткий клюв — мы будем использовать данный меч до покупки The Saviour | Спаситель вместе с Paradoxica | Парадоксика . Этот меч даёт бонус к глобальному урону и Onslaught (баф) Боевой раж когда у персонажа менее 50% здоровья. Роллы свойств данного оружия нам не особо важны.

Мы можем получить данный меч с помощью пророчества The Dreaded Rhoa | Чудовищный роа . Чтобы выполнить данное пророчество нам нужно убить босса карты Карта трясины Bog Map держа в инвентаре Redbeak | Красный клюв .

Ссылка на покупку готового оружия

Ссылка на покупку оружия для пророчества

Ссылка на покупку пророчества

Обращаем внимание, что данные предметы не обязательны к покупке и нужны лишь для использования Berserk | Боевое безумие на Убер боссах.

Нам нужны меч и щит с высокой скоростью атаки:

  • Щит Perepiteia | Перипетия который даёт много скорости атаки
  • Меч с атакой не ниже 1.9 атак в секунду

Также для меча нам нужен свободный суффикс, чтобы скрафтить на него мод #% шанс вызвать срабатывание размещенных чар, когда вы используете умение, время перезарядки — 8 секунд #% chance to Trigger a Socketed Spell when you Use a Skill, with a 8 second Cooldown .

Ссылка на покупку готового меча

Ссылка на покупку меча для крафта

Ссылка на покупку щита

Нагрудный доспех

В основной и максимальной броне важно чтобы у нас был хотя бы один белый сокет, чтобы была возможность менять камни поддержки в основной связке.
Заранее решите, будете ли вы самостоятельно красить броню в Синдикате либо купите уже готовую с белым сокетом.

Редкая 6 линк броня (может быть осквернённой), со следующими характеристиками:

  • Здоровье 70+
  • Сопротивления (до капа)

Ссылка на покупку

Осквернённая броня с нужными цветами

Крафтовая броня на базе Astral Plate | Звездные латы под двойным влиянием Вождя и Охотника или Древнего, со следующими характеристиками:

  • -15 к итоговому расходу маны размещёнными атаками Socketed Attacks have -15 to Total Mana Cost
  • Атаки имеют +#% к шансу критического удара Attacks have +#% to Critical Strike Chance (от 1.1%)
  • Здоровье 70+

Полезными модами также будут:

  • #% увеличение максимума здоровья #% increased maximum Life
  • Недостающие сопротивления

Ссылка на покупку

Такая броня крафтится при помощи Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя . Подробный гайд по крафту брони на минус ману можете прочесть в нашем гайде. Себестоимость такой брони будет около 6-10 Exalted Orb | Сфера Возвышения , в зависимости от вашего везения и цен на лиге. Если вы хотите сэкономить — обязательно крафтите самостоятельно.

Крафтовая броня на базе Astral Plate | Звездные латы под двойным влиянием Вождя и Охотника или Древнего, со следующими характеристиками:

  • -15 к итоговому расходу маны размещёнными атаками Socketed Attacks have -15 to Total Mana Cost
  • Атаки имеют +#% к шансу критического удара Attacks have +#% to Critical Strike Chance (от 1.1%)
  • Здоровье 70+
  • #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня #% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage

Полезными модами также будут:

  • #% увеличение максимума здоровья #% increased maximum Life
  • Недостающие сопротивления

Ссылка на покупку

Моды на максимальной броне могут быть Возвышенными. Такая броня будет давать больше выживаемости, в сравнении с основной, за счёт дополнительной защиты от физического урона.

Крафтовая броня на базе Astral Plate | Звездные латы под двойным влиянием Вождя и Охотника со следующими характеристиками:

  • -15 к итоговому расходу маны размещёнными атаками Socketed Attacks have -15 to Total Mana Cost
  • Атаки имеют +#% к шансу критического удара Attacks have +#% to Critical Strike Chance (от 1.1%)
  • Здоровье 70+
  • Вы можете наложить дополнительное проклятие You can apply an additional Curse

Полезными модами также будут:

  • #% увеличение максимума здоровья #% increased maximum Life
  • Недостающие сопротивления

Ссылка на покупку

Редкий шлем на базе с броней со следующими характеристиками:

  • Здоровье (70+)
  • Недостающие сопротивления (желательно не меньше 80%)

Ссылка на покупку

Редкий шлем на базе Royal Burgonet | Полный шлем царя или Eternal Burgonet | Полный шлем вечного с зачарованием:

  • Пронзающая сталь выпускает дополнительный снаряд Lancing Steel fires an additional Projectile

И следующими характеристиками:

  • Здоровье (70+, а лучше 100+)
  • Сопротивление хаосу (25%+, но чем больше тем лучше)
  • Недостающие стихийные сопротивления

Полезными характеристиками также будут:

  • #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня #% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (может быть крафтовым)

Ссылка на покупку

Приобретение максимального шлема не должно идти в ущерб здоровью и капу сопротивления хаосу.

Редкий шлем на базе Royal Burgonet | Полный шлем царя или Eternal Burgonet | Полный шлем вечного с зачарованием:

  • Пронзающая сталь выпускает дополнительный снаряд Lancing Steel fires an additional Projectile

И следующими характеристиками:

  • Здоровье (70+, а лучше 100+)
  • Сопротивление хаосу (25%+, но чем больше тем лучше)
  • Ближайшие враги получают увеличенный на #% физический урон Nearby Enemies take #% increased Physical Damage

Полезными характеристиками также будут:

  • #% получаемого физического урона от ударов становится уроном от огня #% of Physical Damage from Hits taken as Fire Damage (может быть крафтовым)

Ссылка на покупку

Перчатки

Редкие перчатки со следующими характеристиками:

  • Здоровье (60+)
  • Добавляет от # до # физического урона к атакам Adds # to # Physical Damage to Attacks (5+)
  • Недостающие сопротивления

Полезными модами также будут:

Ссылка на покупку

Редкие (лучшей базой будет Gripped Gloves (Крепкие перчатки) ) перчатки со следующими характеристиками:

  • Здоровье (70+)
  • Скорость атаки (10%+)
  • Добавляет от # до # физического урона к атакам Adds # to # Physical Damage to Attacks (6+)

Полезными модами будут:

  • Недостающие сопротивления (до капа)
  • #% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона #% increased Damage during any Flask Effect
  • #% увеличение урона во время похищения #% increased Damage while Leeching

Ссылка на покупку

Редкие (лучшей базой будет Gripped Gloves (Крепкие перчатки) ) перчатки со следующими характеристиками:

  • Здоровье (70+)
  • Скорость атаки (10%+)
  • Добавляет от # до # физического урона к атакам Adds # to # Physical Damage to Attacks (6+)
  • #% увеличение урона во время похищения #% increased Damage while Leeching

Полезными модами будут:

  • Недостающие сопротивления (до капа)
  • #% увеличение урона во время действия эффекта любого флакона #% increased Damage during any Flask Effect

Ссылка на покупку

Asenath’s Gentle Touch | Мягкое касание Азенат — данные перчатки значительно повышают нашу скорость зачистки карт. Чтобы использовать их как альтернативу при зачистке, нам нужны редкие перчатки без сопротивлений.
Подробнее об этих перчатках смотрите в разделе в разделе механик билда.

Ссылка на покупку

Ботинки

Atziris Step | Поступь Атзири — дешевые ботинки, которые дают нам много здоровья, высокую скорость передвижения и шанс к увороту заклинаний.

Ссылка на покупку

Либо редкие ботинки со следующими модами, если у вас возникли проблемы с сопротивлениями:

  • Здоровье (60+)
  • Скорость передвижения 20%+
  • Недостающие сопротивления (80%+)

Ссылка на покупку

Редкие ботинки со следующими модами:

  • Здоровье (80+)
  • Скорость передвижения 30%+
  • Недостающие сопротивления (100%+)

Ссылка на покупку

Редкие ботинки с двойным влиянием Охотника и Избавительницы на следующих базах:

  • Blessed Boots | Благословенные сапоги
  • Two-Toned Boots (Cold and Lightning)
  • Two-Toned Boots (Fire and Cold)
  • Two-Toned Boots (Fire and Lightning)
  • Здоровье 56+
  • Скорость передвижения 20%+
  • На вас действует Попутный ветер, если недавно вы наносили критический удар You have Tailwind if you have dealt a Critical Strike Recently
  • #% шанс получить Неуловимость при нанесении критического удара #% chance to gain Elusive on Critical Strike

Полезными модами также будут:

  • Недостающие сопротивления
  • #% шанс получить эффект Боевого ража на 4 секунды при убийстве #% chance to gain Onslaught for 4 seconds on Kill
  • Уворот от атак или заклинаний

Ссылка на покупку

Крафтятся такие ботинки при помощи Awakener’s Orb | Сфера Пробудителя , у нас есть подробный гайд по крафту таких ботинок.

Зачарования на сапоги

Полезными зачарованиями на сапоги будут:

  • 16% повышение скорости атаки и сотворения чар, если недавно вы совершили убийство 16% increased Attack and Cast Speed if you’ve Killed Recently — дает урон во время зачистки
  • Регенерация 2% здоровья в секунду, если вы недавно получали удар Regenerate 2% of Life per second if you were Hit Recently — дает выживаемость

The Nomad | Кочевник — пояс, усиливающий урон за счет мода #% увеличение урона от атак снарядами, если у вас минимум 200 ловкости #% increased Projectile Attack Damage while you have at least 200 Dexterity , а также помогающий набрать сопротивления на старте лиги.

Мы можем получить данный пояс с помощью пророчества The Great Leader of the North | Великий вождь севера . Для этого нужно купить дешевый пояс The Magnate | Великан , который можно использовать с ранних уровней.

Мы выполняем пророчество The Great Leader of the North | Великий вождь севера в 9 Акте в локации Предгорье The Foothills , где нужно убить босса локации Камнеспина.

Ссылка на покупку готового пояса

Ссылка на покупку пояса для пророчества

Ссылка на покупку пророчества

Ryslatha’s Coil | Моток Рюслаты — даст нам очень много урона и здоровья.

При покупке этого пояса стоит обратить внимание на комбинацию роллов у двух основных модов:

  • На #% больше максимума физического урона от атак #% more Maximum Physical Attack Damage
  • На #% меньше минимума физического урона от атак #% less Minimum Physical Attack Damage

Первый мод — На #% больше максимума физического урона от атак #% more Maximum Physical Attack Damage должен быть как можно ближе к максимальному, при этом второй мод — На #% меньше минимума физического урона от атак #% less Minimum Physical Attack Damage должен быть как можно ближе к минимальному. Таким образом лучшим будет такой вариант пояса — Perfect Ryslathas Coil | Перфектный Моток Рюслаты .

Стараемся купить пояс хотя бы с средними роллами, или же купить любой и потом надеяться на удачное использование Divine Orb | Божественная сфера .

Ссылка на покупку

Данный пояс можно заточить при помощи Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор , это усилит все моды пояса на урон.

Кольца

2 редких кольца со следующими характеристиками:

  • Здоровье (45+)
  • Сопротивления стихиям (до капа)
  • Добавляет от # до # физического урона к атакам Adds # to # Physical Damage to Attacks (5+)

Ссылка на покупку

Редкое кольцо (лучшей базой будет Steel Ring | Стальное кольцо ) со следующими характеристиками:

  • Здоровье (45+)
  • Сопротивления стихиям (до капа)
  • Сопротивление хаосу
  • Добавляет от # до # физического урона к атакам Adds # to # Physical Damage to Attacks (8+)

Ссылка на покупку

Мы будем использовать одно кольцо с крафтовым модом # к итоговому расходу маны неподдерживаемыми умениями Non-Channelling Skills have # to Total Mana Cost вплоть до покупки основного нагрудника, чтобы у нас не возникло проблем с использованием Lancing Steel | Пронзающая сталь на боссах.

Затем, после покупки основного нагрудника, мы поменяем данный мод на крафтовый мод Добавляет от # до # физического урона к атакам Adds # to # Physical Damage to Attacks .

Редкое кольцо (лучшей базой будет Steel Ring | Стальное кольцо ) со следующими характеристиками:

  • Здоровье (45+)
  • Сопротивления стихиям (до капа)
  • Сопротивление хаосу

Чтобы облегчить вам поиск колец, мы подготовили несколько фильтров. И тем не менее вам скорее всего придётся редактировать наши фильтры, чтобы на их основе создать ваши собственные фильтры, по которым вы сможете купить кольца подходящие для вашего персонажа.

Ссылка на покупку кольца со снижением стоимости маны

Ссылка на покупку кольца без снижения стоимости маны

Данный вариант кольца будет использоваться при наличии у нас источника дополнительного проклятия. К примеру использование максимальной брони со свойством Вы можете наложить дополнительное проклятие You can apply an additional Curse .

Интересующие нас моды:

  • Здоровье (45+)
  • При нанесении удара проклинает врагов Беззащитностью с усиленным на #% эффектом Curse Enemies with Vulnerability on Hit, with #% increased Effect
  • Сопротивления стихиям (до капа)

Полезными модами будут:

  • Сопротивление хаосу
  • Добавляет от # до # физического урона к атакам Adds # to # Physical Damage to Attacks (8+)

Ссылка на покупку

Редкое кольцо (лучшей базой будет Steel Ring | Стальное кольцо ) со следующими характеристиками:

  • Здоровье (45+)
  • Сопротивления стихиям (до капа)
  • Сопротивление хаосу
  • Добавляет от # до # физического урона к атакам Adds # to # Physical Damage to Attacks (8+)
  • # здоровья за каждый удар атаками по врагу # Life gained for each Enemy hit by your Attacks

Полезными модами будут:

Ссылка на покупку

Не забывайте об использовании на кольцах соответствующих катализаторов:

  • Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор — для увеличение физического урона
  • Prismatic Catalyst | Радужный катализатор — для поднятия сопротивлений
  • Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор — для увеличения количества здоровья даруемого кольцами

Амулет

Редкий амулет со следующими характеристиками:

  • Здоровье 40+
  • Добавляет от # до # физического урона к атакам Adds # to # Physical Damage to Attacks (11+)

Одно свойство на выбор:

  • #% к глобальному множителю критического удара #% to Global Critical Strike Multiplier (20%+)
  • #% повышение глобального шанса критического удара #% increased Global Critical Strike Chance (30%+)

Полезными характеристиками также будут:

  • Недостающие сопротивления стихиям и хаосу

Ссылка на покупку

Редкий амулет со следующими характеристиками:

  • Здоровье 55+
  • Добавляет от # до # физического урона к атакам Adds # to # Physical Damage to Attacks (14+)
  • #% к глобальному множителю критического удара #% to Global Critical Strike Multiplier (30%+)

И 1-2 характеристики:

  • #% повышение глобального шанса критического удара #% increased Global Critical Strike Chance (30%+)
  • Недостающие сопротивления стихиям и хаосу
  • Гибридный мод #% увеличение урона снарядов / #% повышение скорости снарядов #% increased Projectile Damage / #% increased Projectile Speed
  • #% увеличение урона во время похищения #% increased Damage while Leeching

Ссылка на покупку

Не забывайте об использовании на амулете соответствующих катализаторов:

  • Abrasive Catalyst | Абразивный катализатор — для увеличение физического урона
  • Prismatic Catalyst | Радужный катализатор — для поднятия сопротивлений
  • Fertile Catalyst | Насыщенный катализатор — для увеличения количества здоровья даруемого амулетом

Зачарование маслами для амулета

Throatseeker | Горлодер — относительно дешевое зачарование, которое дает много урона.
Масла: Amber Oil | Янтарное масло , Violet Oil | Фиолетовое масло , Opalescent Oil | Перламутровое масло .

Tenacity | Выдержка — дорогое зачарование, которое значительно усиливает наш урон за счет Transfiguration of Body | Преображение тела , который усиливает урон атаками за счет бонусов увеличивающих здоровье в размере 30% от значения бонусов. А также немного увеличивает здоровье.
Масла: Crimson Oil | Алое масло , Golden Oil | Золотое масло , Golden Oil | Золотое масло .

Самоцветы

Нить надежды

Мы обязательно будем использовать самоцвет Thread of Hope | Нить надежды . Эти самоцветы бывают 4 радиусов. Нам будет нужен самоцвет с Большим радиусом кольца:

  • Влияет только на пассивные умения внутри большого кольца Only affects Passives in Large Ring

Роллы снижения сопротивлений не должны превышать -13%, в идеале -10%.

Ссылка на покупку

С помощью этого самоцвета мы берём Panopticon | Паноптикум , также он позволяет нам убрать проходные таланты к Swift Skewering | Быстрое пронзание , Blade Sovereign | Владыка клинков и Bladedancer | Танцующий с клинками .

Устанавливается этот самоцвет следующим образом:

Глаз Хранителя

Мы обязательно будем использовать Watchers Eye Default с модом:

  • Под действием Гордости накладываемые вами Проколы длятся еще 2 дополнительных удара Impales you inflict last 2 additional Hits while using Pride

Этот дорогой самоцвет даст персонажу огромный прирост урона. Для достижения ещё большей эффективности, можно взять самоцвет с двумя полезными модами, второй будет одним из списка:

  • #% к множителю критического удара под действием Точности #% to Critical Strike Multiplier while affected by Precision
  • #% увеличение физического урона от атак под действием Гордости #% increased Attack Physical Damage while using Pride
  • #% увеличение урона от атак под действием Точности #% increased Attack Damage while affected by Precision
  • #% повышение скорости атаки под действием Точности #% increased Attack Speed while affected by Precision
  • # здоровья за каждый удар по врагу под действием Живучести # Life gained for each Enemy Hit while affected by Vitality
  • #% повышение скорости восстановления здоровья под действием Живучести #% increased Life Recovery Rate while affected by Vitality

Самоцвет с одним модом

Самоцвет с двумя модами

Владыка стали

Мы будем использовать Lord of Steel | Владыка стали 3 c модом:

  • Зов стали имеет #% повышение скорости использования Call of Steel has #% increased Use Speed

Это упростит использование Call of Steel | Зов Стали .

Самоцвет обязательно должен быть с оскверненным модом:

  • На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови Corrupted Blood cannot be inflicted on you

Это защитит нас от сильного постепенного урона Оскверненной крови, который очень опасен для нашего персонажа.

Всего существует 3 вида Lord of Steel | Владыка стали , 2 из которых имеют интересующий нас мод, указанный выше.

Первый интересный нам вид — Lord of Steel | Владыка стали 2 имеет следующие моды:

  • Урон от Прокола, наносимый врагам с наложенным вами эффектом Прокола, подавляет #% уменьшения получаемого физического урона Impale Damage dealt to Enemies Impaled by you Overwhelms #% Physical Damage Reduction
  • Зов стали вызывает #% увеличение отраженного урона Call of Steel causes #% increased Reflected Damage
  • Зов стали имеет #% повышение скорости использования Call of Steel has #% increased Use Speed

Второй интересный нам вид — Lord of Steel | Владыка стали 3 имеет следующие моды:

  • #% усиление эффекта Прокола #% increased Impale Effect
  • Зов стали наносит отраженный урон в увеличенной на #% области действия Call of Steel deals Reflected Damage with #% increased Area of Effect
  • Зов стали имеет #% повышение скорости использования Call of Steel has #% increased Use Speed

Первый вид Lord of Steel | Владыка стали 2 усиливает урон от Call of Steel | Зов Стали и уменьшает эффективность уменьшения физического урона на врагах от урона Impale (debuff) | Прокол , повышая урон от взрывов Call of Steel | Зов Стали и общий урон персонажа.

Второй же увеличивает область действия взрывов Call of Steel | Зов Стали и усиливает эффект Impale (debuff) | Прокол , повышая общий урон персонажа и эффективность зачистки с Call of Steel | Зов Стали .

В итоге, если у вас будет выбор, то рекомендуется выбрать второй вид с увеличенной областью действия — Lord of Steel | Владыка стали 3 . Однако не стоит забывать, что приоритетом для нас являются следующие моды:

  • Зов стали имеет #% повышение скорости использования Call of Steel has #% increased Use Speed
  • На вас нельзя наложить эффект Оскверненной крови Corrupted Blood cannot be inflicted on you

Поэтому в первую очередь ориентируйтесь на цену самоцвета.

Ссылка на покупку

Самоцвет Бездны

У нас обязательно должен быть самоцвет бездны со следующими модами:

  • Здоровье 25+
  • #% шанс ослепить врагов при нанесении удара атаками #% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks (5%+)

Полезным третим модом может быть:

  • Добавляет от # до # физического урона к атакам мечами # to # Added Physical Damage with Sword Attacks
  • #% усиление эффекта Прокола % increased Impale Effect

Ссылка на покупку

Если у нас есть Paradoxica | Парадоксика с модом #% шанс ослепить врагов при нанесении удара #% chance to Blind Enemies on hit , то мы можем заменить самоцвет Бездны на более полезный обычный самоцвет.

Обычные самоцветы

Обязательное свойство на всех самоцветах:

  • #% увеличение максимума здоровья #% increased maximum Life

И 2-3 свойства на урон (расставлены в порядке убывания полезности):

  • #% к множителю критического удара с парным оружием в руках #% to Critical Strike Multiplier while Dual Wielding
  • #% к множителю критического удара одноручным оружием ближнего боя #% to Critical Strike Multiplier with One Handed Melee Weapons
  • #% к глобальному множителю критического удара #% to Global Critical Strike Multiplier
  • #% повышение скорости атаки с парным оружием в руках #% increased Attack Speed while Dual Wielding (4%+)
  • #% повышение скорости атаки одноручным оружием ближнего боя #% increased Attack Speed with One Handed Melee Weapons (4%+)
  • #% повышение скорости атаки мечами #% increased Attack Speed with Swords (4%+)
  • #% повышение скорости атаки #% increased Attack Speed (4%+)
  • #% повышение скорости атаки и сотворения чар #% increased Attack and Cast Speed (4%+)

Ссылка на покупку хорошего самоцвета

Ссылка на покупку дорогого самоцвета

Фласки

priority_highНе забывайте использовать Glassblowers Bauble | Стекольная Масса на флаконы, для повышения их качества до 20%.

Панический Божественный Флакон Жизни Рубцевания Panicked Divine Life Flask of Staunching — флакон здоровья восстанавливающий более 2000 здоровья за своё время действия. Если использовать флакон когда у персонажа менее 50% здоровья, то флакон восстановит весь свой объём мгновенно. Суффикс берём на иммунитет к кровотечениям и осквернённой крови.

Ссылка на покупку

Хирургический Алмазный флакон охлаждения Surgeon’s Diamond Flask of Dousing — флакон увеличивающий наш шанс критического удара. Префикс позволит восстанавливать заряды флакона даже во время боя с боссом. Суффикс берём на снятие поджога.

Ссылка на покупку

Хирургический Гранитный флакон согревания Surgeon’s Granite Flask of Heat — флакон дающий 1500 брони, что немного повышает нашу выживаемость против физического урона. Префикс позволит восстанавливать заряды флакона даже во время боя с боссом. Суффикс берём на снятие заморозки и охлаждения

Ссылка на покупку

Химический Серебряный флакон Адреналина Chemist’s Silver Flask of Adrenaline — фласка дающая персонажу Onslaught (баф) Боевой раж , что повышает скорость зачистки и урон.
Суффикс берём на увеличение скорости передвижения.

Ссылка на покупку

Экспериментальный Стибнитовый флакон скорости Experimenter’s Stibnite Flask of Acceleration — при использовании создает облако дыма, которое вдвое снижает шанс врагов попасть по нам, что повышает нашу выживаемость. Суффикс помогает нам со скоростью атаки, которой нам немного не хватает для комфортной игры в начале.

Ссылка на покупку

Панический Божественный Флакон Жизни Рубцевания Panicked Divine Life Flask of Staunching — флакон здоровья восстанавливающий более 2000 здоровья за своё время действия. Если использовать флакон когда у персонажа менее 50% здоровья, то флакон восстановит весь свой объём мгновенно. Суффикс берём на иммунитет к кровотечениям и осквернённой крови.

Ссылка на покупку

Хирургический Алмазный флакон Ордена Surgeon’s Diamond Flask of the Order — фласка значительно повышающая шанс критического удара. Берём крафтовый суффикс на ещё большее повышения крит шанса — % повышение шанса критического удара во время действия эффекта флакона #% increased Critical Strike Chance during Flask Effect

Ссылка на покупку

Хирургический Гранитный флакон согревания Surgeon’s Granite Flask of Heat — флакон дающий 1500 брони, что немного повышает нашу выживаемость против физического урона. Префикс позволит восстанавливать заряды флакона даже во время боя с боссом. Суффикс берём на снятие заморозки и охлаждения

Ссылка на покупку

Dying Sun | Умирающее солнце — фласка дающая +2 снаряда к нашим способностям, что позволит нам использовать Splitting Steel | Раскалывающая сталь , что увеличит скорость зачистки карт, а также увеличит урон Lancing Steel | Пронзающая сталь по боссам.
Стараемся взять фласку с как можно меньшим пенальти к потребляемому количеству зарядов.

Ссылка на покупку

Обязательно используем на фласке Enkindling Orb | Растопляющая сфера чтобы выбить зачарование:

  • #% увеличение длительности / Не получает зарядов во время действия эффекта флакона #% increased Duration / Gains no Charges during Flask Effect

Это зачарование поможет немного компенсировать жесткий нерф флакона.

Ссылка на покупку с нужным зачарованием

Bottled Faith | Вера в бутылке — дорогая фласка которая существенно увеличит наш урон. Все роллы на фласке имеют значение. Сразу стараемся приобрести вариант получше или можно приобрести самый дешёвый вариант и надеяться на удачное использование Divine Orb | Божественная сфера .
Не забываем что эту фласку можно собрать при помощи гадальных карт Succor of the Sinless | Помощь безгрешных .

Источник

Оцените статью