Public text не работает

Text.text

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Submission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Description

The string value this Text displays.

This is the string value of a Text component. Use this to read or edit the message displayed in Text.

Did you find this page useful? Please give it a rating:

Thanks for rating this page!

What kind of problem would you like to report?

Is something described here not working as you expect it to? It might be a Known Issue. Please check with the Issue Tracker at

Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.

If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.

You’ve told us this page needs code samples. If you’d like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you’d like to see:

You’ve told us there are code samples on this page which don’t work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:

You’ve told us there is information missing from this page. Please tell us more about what’s missing:

You’ve told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:

You’ve told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:

You’ve told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what’s wrong:

You’ve told us this page has a problem. Please tell us more about what’s wrong:

Thanks for helping to make the Unity documentation better!

Is something described here not working as you expect it to? It might be a Known Issue. Please check with the Issue Tracker at issuetracker.unity3d.com.

Copyright © 2018 Unity Technologies. Publication: 2017.3-002A. Built: 2018-04-04.

Источник

Не работает скрипт в префабе

Создал скрипт, повесил его на префаб и заметил, что не один из паблик переменных не отображается в инспекторе и сам скрипт не работает. Ошибок нет в VS, пробовал на другие обьекты кидать для теста — тоже самое

Помощь в написании контрольных, курсовых и дипломных работ здесь.

Как создать слово в префабе?
Делаю префаб следующим образом — создаю пустой объект, добавляю ему box coll2d, далее ему добавляю.

Не отображается дочерний объект в префабе
Доброго времени суток. Сейчас осваиваю Unity и столкнулся с проблемой. Есть префаб, например.

Как прикрепить кнопку к скрипту на префабе?
Привет всем! Как прикрепить кнопку на скрипт префаба(Префабы будут генерироваться). Я создал.

Как добавить свою картинку в проект для задания фона в Button префабе?
Всем привет! Создал префаб кнопки в проекте, пытаюсь задать для него кастомную картинку. В.

Читайте также:  Порвалась резинка у холодильника как починить

ахахахаха, вопрос закрылся сам собой когда просмотрел свое же сообщение и увидел название класса и название скрипта

Добавлено через 20 минут
Подскажите тогда следущее:

в этот же скрипт пули внес изменение, чтобы когда персонаж поворачивался налево пули летели бы влево, а направо — вправо

Решение

Не работает скрипт JS. Кнопка работает везде кроме главной страницы
Joomla 1.5 Кнопка заказать звонок http://www.presstime.ru Почему так происходит? Скрипты вроде.

[JSP] JS скрипт из файла не работает, а если вручную писать — работает
У меня в 4 файлах нужен один и тот же скрипт, я и его вынес в отдельный файл.

Скрипт не работает с префабами, но работает с моделями простейшими(Куб,сфера и т.д.)
Создал скрипт выдвижной двери, скрипт работает на простейших объектах как нужно, но на префабах .

PHP скрипт (SellFileEasy) работает на локальном сервере, но не работает на хостинге
Всем доброго времени суток! Данный скрипт предназначен для продажи файлов. При переходе на.

Почему скрипт не работает в Chrome, а в Firefox и Opera работает?
Имеется обычный код JS, работающий в Firefox и Opera, но не работающий в Chrome. Кстати хотел ещё.

Скрипт не работает на странице, хотя отдельно все работает
ребят делаю сайт. js плохо знаю по это пытаюсь методом тыка написать программу в которой нажимая.

Источник

Изменение text

Изменение UI Text, посредством скрипта
Нужно выводить очки в текст. Сделал, вроде, всё правильно, то бишь: using UnityEngine; using.

Изменение позиции RectTransform для Text
Здравствуйте! Возможно вопрос глупый, но уже несколько часов не могу решить проблему. Мне надо.

Изменение расстояния между букв — компонент Text [Unity 2019]
В компоненте Text можно выбрать свой Font. Подскажите как изменить расстояние между буквами.

результат выборки из БД: rs.next(); String text=rs.getString(‘text’); >
Возникла проблема в текстовое поле надо вывести результат выборки из БД rs.next(); String.

Динамическое изменение координат подписи text
не знаю правильно ли я сформулировал название. нужно пронумеровать каждую на видео , чтобы номер.

Изменение Label.Text на Form2 из Form1
Задача такова — вписываем в textBox текст, по щелчку кнопки — текст сохраняется в переменную, по.

[UWP] Изменение значения в TexBox->Text
У меня есть переменная типа double и я не могу его отправить в text компонента textbox. Я туда.

Изменение label->Text без использования кнопки
Здравствуйте, назрел такой вопрос. Есть, к примеру, два textBox, пользователь вводит с клавиатуры 2.

Изменение свойства Text в динамически созданном textBox’e
По нажатию одной кнопки, динамически создаются два textBox’a. А по нажатию другой нужно изменить в.

Источник

Изменение text

Изменение UI Text, посредством скрипта
Нужно выводить очки в текст. Сделал, вроде, всё правильно, то бишь: using UnityEngine; using.

Изменение позиции RectTransform для Text
Здравствуйте! Возможно вопрос глупый, но уже несколько часов не могу решить проблему. Мне надо.

Изменение расстояния между букв — компонент Text [Unity 2019]
В компоненте Text можно выбрать свой Font. Подскажите как изменить расстояние между буквами.

результат выборки из БД: rs.next(); String text=rs.getString(‘text’); >
Возникла проблема в текстовое поле надо вывести результат выборки из БД rs.next(); String.

Динамическое изменение координат подписи text
не знаю правильно ли я сформулировал название. нужно пронумеровать каждую на видео , чтобы номер.

Изменение Label.Text на Form2 из Form1
Задача такова — вписываем в textBox текст, по щелчку кнопки — текст сохраняется в переменную, по.

[UWP] Изменение значения в TexBox->Text
У меня есть переменная типа double и я не могу его отправить в text компонента textbox. Я туда.

Читайте также:  Газовая плита индезит не работает электророзжиг

Изменение label->Text без использования кнопки
Здравствуйте, назрел такой вопрос. Есть, к примеру, два textBox, пользователь вводит с клавиатуры 2.

Изменение свойства Text в динамически созданном textBox’e
По нажатию одной кнопки, динамически создаются два textBox’a. А по нажатию другой нужно изменить в.

Источник

Четыре способа работы с текстом UI в Unity

В процессе преобразования старого кода Unity на основе 2D Toolkit в чистый код Unity я столкнулся с проблемой: в Unity есть замечательная поддержка стандартных форматов шрифтов, но этого всё равно недостаточно, чтобы сравниться поддержкой создания шрифтов из листов спрайтов в tk2d.

Пример спрайтового шрифта

На самом деле, это не очень серьёзная проблема — в конце концов, проще и логичнее вставить готовый шрифт, но я хотел сохранить стиль, похожий на рукописные надписи.

Поэтому я приступил к каталогизации различных опций, которые предоставляет Unity при работе с текстом UI (в том числе недавно приобретённого Unity и встроенного в версию 2018.1 TextMesh Pro). Хотя мои знания типографики довольно узки (а тема эта, похоже, очень сложна), статья позволит вам понять, какие возможности существуют и как их можно использовать.

Стандартный Unity Font Asset

Стандартная поддержка Unity файлов шрифтов .ttf и .otf — простейший и самый популярный способ реализации текста в игре.

Похоже, что внутри он является динамически создаваемым спрайтовым шрифтом. Unity создаёт из шрифта текстуру с заданным размером шрифта.

Источник: шрифты автоматически создаются из файлов .ttf или .otf.

Применение: только для компонентов UI Text

Возможности масштабирования: текст можно свободно масштабировать в компоненте UI Text. Масштабирование самого шрифта увеличивает размер генерируемой из шрифта текстуры, что делает результат более чётким.

Плюсы/минусы: Прост в использовании, но поддерживаются только импортируемые шрифты.

Unity Custom Font

Unity имеет возможность создания произвольных спрайтовых шрифтов, но возможность их масштабирования ограничена.

Источник: Custom Fonts создаются из материала (Material) (который ссылается на Texture) и таблиц символов.

Таблицы символов кажутся мне немного сложными (но думаю, что это проще, чем разбираться с UV-координатами). Кроме того, похоже. не существует GUI-инструмента для их генерации из самого листа спрайтов. У каждого символа есть следующие свойства:

  • Index: индекс символа ASCII
  • UV texture coordinates: находится в интервале от 0 до 1, обозначает процент ширины и высоты текстуры
  • Vert: пиксельные координаты
  • Advance: шаг в пикселях перед отрисовкой следующего символа, чем больше значения, тем больше пробелы между символами.

Опции масштабирования: похоже, масштабирование является слабым местом Custom Fonts. Судя по тому, что я видел, эти шрифты игнорируют свойство Font Size компонентов Text и ограничены размером импортированной текстуры.

Можно задать масштаб game object, содержащего компонент Text. Однако при этом изменяются границы элемента, поэтому это довольно неудобно, если вы хотите выровнять разные элементы.

Применение: только для компонентов UI Text

Плюсы/минусы: является нативной поддержкой спрайтовых шрифтов в Unity, но размер можно менять только с помощью масштабирования. Нет инструмента для генерации таблиц символов; их необходимо заполнять вручную.

TextMesh Pro Font Asset

В отличие от Unity, в TextMesh Pro есть единый формат для текстовых файлов и спрайтовых шрифтов, и его поведение для обоих типов шрифтов примерно одинаково.

Недостаток шрифтов TextMesh Pro заключается в том, что их можно использовать только с компонентами TextMesh Pro UI. Если вы считаете, что есть причина для использования TextMesh Pro, то лучше принять это решение на ранних этапах проекта и постоянно придерживаться его на протяжении всего проекта. Переделка готового проекта, написанного со стандартными компонентами UI Text, окажется мучительной задачей.

Читайте также:  Заведется машина если не работает реле бензонасоса

Источник: шрифтовые ресурсы TextMesh Pro создаются из материала (Material) и таблиц символов, почти как Custom Fonts Unity.

Таблицы символов указываются только в пиксельных координатах, а не в UV, поэтому они проще и точнее, чем произвольные шрифты Unity. Кроме того, существует инструмент Font Asset Creator, создающий шрифтовой ресурс TextMesh Pro из файла шрифта. Однако для спрайтовых шрифтов процесс всё равно довольно медленный.

Опции масштабирования: масштабировать шрифт TextMesh Pro можно в компоненте TextMesh Pro UI, меняя размер шрифта и без необходимости изменения масштаба game object. По этой причине, если мне нужно использовать спрайтовый шрифт, то я предпочитаю TextMesh Pro нативному Unity Text.

Применение: TextMesh Pro — только компоненты Text UI

Плюсы/минусы: более гибкий, чем шрифтовые ресурсы или спрайтовые шрифты Unity, но требует собственного компонента TextMesh Pro UI Text. Отсутствует инструмент для создания таблиц символов из листов спрайтов, их приходится делать вручную.

TextMesh Pro Sprite Asset

Спрайтовые ресурсы TextMesh Pro немного не к месту в этом списке — на самом деле они не являются шрифтовыми ресурсами в том же смысле, что и остальные три типа. Скорее это дополнительная функция, предоставляемая пользователю компонентами TextMesh Pro – Text.

Спрайтовые ресурсы решают проблему смешения стандартного текста с внутриигровыми символами или значками (в качестве примера можно привести символы предметов, используемые внутри инвентаря Final Fantasy).

Применение: компоненты TextMesh Pro – Text UI. Для каждого компонента можно назначить один шрифтовой ресурс TMP и один спрайтовый ресурс TMP.

Для ссылки на значок спрайта в тексте используется тэг (где # — индекс спрайта начиная с 0).

Источник: TextMesh Pro Sprite Assets создаются из материала (Material) и таблиц символов. Концептуально они близки к шрифтовым ресурсам TextMesh Pro. Инструмент Sprite Importer немного лучше, чем Font Asset Creator, потому что он может использовать файлы FNT для генерации таблиц символов листов спрайтов. (См. примечания о файлах FNT в следующем разделе.)

Плюсы/минусы: отсутствуют, потому что этот способ на самом деле является побочным преимуществом использования TextMesh Pro. Если вы по какой-то причине хотите использовать этот функционал в проекте. то лучше всего как можно раньше начать применение TextMesh Pro.

Генерация произвольных шрифтов и шрифтовых ресурсов TextMesh Pro из файлов FNT

Это может само по себе стать темой для отдельного поста, об этом точно стоит сказать, потому что благодаря этому создание произвольных шрифтов и шрифтовых ресурсов TextMesh Pro становится гораздо менее монотонным делом.

Основным недостатком создания спрайтовых шрифтов (с помощью средств Unity или шрифтовых ресурсов TextMesh Pro) является то, что отсутствует GUI-инструмент для определения символов из листа спрайтов. По сути, вам приходится вбивать вручную кучу цифр, тестировать шрифт, потом снова повторять, а это очень монотонный процесс.

Но есть и хорошие новости — существует более-менее стандартный текстовый формат для такой информации, который используется во многих GUI-инструментах для создания спрайтовых шрифтов. (Даже я сам написал упрощённую утилиту с частичной поддержкой спецификации FNT.)

Плохая новость заключается в том, что Custom Fonts Unity и шрифтовые ресурсы TextMesh Pro по умолчанию не поддерживают его.

Однако Unity поддерживает концепцию постпроцессоров ресурсов, которые могут считывать «сырые» файлы в проекте и преобразовывать их в ресурсы, используемые в коде. Постпроцессоры ресурсов выполняются при импорте и повторном импорте ресурсов.

Я написал очень простой конвертер FNT-to-TextMesh Pro Font Asset. Можете использовать его в качестве примера. Если вы сможете написать конвертер, который будет достаточно хорош для ваших целей, то он позволит перенести задачу создания спрайтового шрифта в более эффективный инструмент, что сэкономит время.

Источник

Оцените статью