Работают не все экстры

Работают не все экстры

Здесь рассмотрим, каким образом ведут себя экстры при использовании различных флагов.

Для начала пару вступительных слов:
Вобще по умолчанию в игре предусмотрено 9 экстр. При этом полноценными экстрами являются лишь первые 8, девятая экстра – дополнительная, она не используется самостоятельно. То есть, она не появляется в игре. Заставить 9 экстру появляться, можно лишь вложив в неё другую экстру (в иерархии занозы). В этом случае 9 экстра начнёт появляться в игре, но только вместе с той экстрой, которая в неё вложена.

Не смотря на то, что по умолчанию в игре 9 экстр — мы можем сделать больше — я пробовал делать 15 штук. Но из всех добавленных экстр — полноценной будет только экстра №10. Остальные «добавленные» экстры (с 11 по 15)- не полноценны, как и экстра №9, но в отличии от девятой — у этих экстр, противоположная проблема. Если 9 экстра не хочет появляться, то эти добавленные экстры, не хотят пропадать. То есть они появляются всегда, не зависимо от того какие флаги вы пропишите. Единственный вариант заставить эти экстры «не появляться» — это положить их, в иерархии, в другие (полноценные) экстры. В этом случае, они будут появляться только с той экстрой, в которую вложены.
(Обратите внимание — в случае с экстрой 9 — нужно в неё вложить нормальную экстру, а в случае с этими экстрами (с 11 по 15) мы наоборот — их вкладываем в нормальные экстры).

Вобще манипуляции в иерархии, позволяют дополнительно настраивать и регулировать появление экстр — подробнее об этом будет указано ниже.

Далее рассмотрим как ведут себя экстры при использовании разных флагов. В примерах я буду рассматривать использование 10 экстр.
Для удобства, помимо устного описания, буду добавлять «схематичное» .

В схеме будут использоваться:

Цифры «1,2,3,4,5,6,7,8,9,10» – собственно номера экстр
Цифра «0» – означает отсутствие экстры (то есть машина может появляться без экстр)
«,» (запятая) — условно означает слово «либо» то есть если написано 1,2 то это значит что появляется либо экстра 1 либо 2 и соответственно они не появятся вместе
+ (плюс) — условно означает слово «вместе» то есть если написано 1+2 — это значит что эти две экстры появляются одновременно, если же написано 1+2+3 — соответственно одновременно появляются сразу 3 экстры
Выделение оранжевым. — Оранжевым, выделены экстры, которые появляются всегда, то есть сколько бы вы не спавнили машин, без выделенных оранжевым цветом экстр они не появятся
Выделение зелёным. — Означает, что всегда есть одна из выделенных экстр (либо «групп экстр», если выделенные экстры разделённые знаками «+»).

Из этой схемы мы можем понять, что машина может появиться в нескольких вариантах:
1. Либо вобще без экстр (об этом говорит цифра 0),
2. Либо с одной из экстр с номерами 1 либо 2 либо 3 либо 4 (об этом говорят цифр 1,2,3,4 проставленные через запятую).
3. Либо она может появиться одновременно с тремя экстрами установленными под номерами 5 6 и 7 (об этом говорят цифры 5 6 и 7 проставленные через знак «плюс»).

То есть если написано так – то вы можете хоть 100 машин заспавнить и все они будут только в одном из этих вариантов.

Вобщем, надеюсь понятно объяснил.

Ну собственно переходим к описанию:

1. Флаг — (прочерк)
Особенность флага: Это собственно и не флаг, а скорее его отсутствие.
Поведение экстр: При использовании этого «флага» все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться.

2. Флаг «ext_requi»
Особенность: При использовании этого флага – машина не будет появляться без экстр.
Поведение: все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), не бывает без экстр

3. Флаг «ext_all»
Особенность флага: Заставляет появляться все экстры сразу. (Этот флаг обычно не используется самостоятельно т.к. в таком виде в нём нет смысла)
Поведение: Все экстры появляются одновременно, всегда (кроме 9 экстры), не бывает без экстр.

4. Флаг «ext_rare»
Особенность флага: Экстры появляются редко. В среднем на 5 машин, только одна машина будет с экстрой.
Поведение: Все экстры появляются по одной, рандомно (кроме 9 экстры), могут вобще не появляться.

При рассмотрение дальнейших флагов, для удобства, следует условно разделить экстры на 2 группы. В первую группы входят экстры 1 2 3 4, во вторую группу экстры 5 6 7 8. Экстру 9 к группам относить нет смысла из за её «ущербности». Дополнительная экстра 10, при использовании разных флагов и их комбинациях будет попадать либо в первую группу, либо во вторую.
Итак поехали…

5. Флаг «ext_gang»
Особенность флага: Экстры появляются на машинах, которыми управляют мафии. Причём экстры появляются группами, что очень удобно, при создании например кругового обвеса экстрами. (Чтобы флаг действовал полноценно – вам нужно открыть файл cargrp.dat и приписать вашу машину к одной или нескольким мафиям (например в строке # POPCYCLE_GROUP_GANG_RUSSIAN). Благодаря этому, Люди из русской мафии (или иной мафии к которой вы припишите машину) будут ездить на вашей машине и при этом на их машинах будут активированы экстры).
Поведение: При спавне трейнером будут появляться только экстры из первой группы ( 1 2 3 4 ), по одной, рандомно, могут вобще не появляться, экстр из второй группы (5 6 7 8 ) а так же экстры 10 вы не встретите.

А вот в трафике (если вы при этом прописали настройки в файл cargrp.dat), будут появляться : из первой группы экстры по одной, рандомно, из второй группы все сразу одновременно, могут вобще не появляться, экстра 10 не появляется

Схематично: 0,1,2,3,4, 5+6+7+8

Данный флаг, так же очень удобно комбинировать с флагом «ext_all»

«ext_all+ ext_gang» в таком виде экстры появляются группами
При спавне трейнером:
Поведение: Появляются всегда экстры из первой группы и с ними дополнительная экстра (10). Из второй группы не появляются вобще. Не бывает без экстр.

В трафике:
Поведение: Появляется либо первая группа, либо вторая. Не бывает без экстр. 10 экстра относятся к первой группе.

Схематично: 1+2+3+4+10, 5+6+7+8

6. Флаг «ext_conv»

Особенности флага: Основное использование на кабриолетах. Позволяет водителю запрыгивать в машину через крышу, не открывая дверь (при условии что в этот момент нет крыши (отсутствует коллизия)). Машина иногда появляется с опущенными передними стёклами.
Поведение: Всегда есть одна экстра из первой группы (рандомно), дополнительно к экстре из первой группы может появляться одна из экстр второй группы. При этом из первой группы экстра есть всегда, а из второй может и не быть. 10 экстра здесь относятся ко второй группе. Экстры не отваливаются при столкновениях.

Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10

Читайте также:  Модем мтс коннект настрой

7. Флаг «ext_sunroof»

Особенности флага: Из названия понятно что флаг используется на машинах имеющих люк, но вот что конкретно даёт этот флаг и на что он влияет – не понятно
Поведение: аналогично флагу «ext_conv»

8. Флаг «ext_taxi»

Особенности: Предположительно, позволяет светиться шашечкам такси, когда нет пассажира в машине и гаснуть – когда пассажир есть. Не уверен – не проверял.
Поведение: Схоже с флагом «ext_conv», но действие групп противоположно. То есть всегда есть одна экстра из второй группы (рандомно), дополнительно к экстре из второй группы может появляться одна из экстр первой группы. Так же в отличии от «ext_conv» — экстры отваливаются при столкновениях (при наличии колизии). И экстра 10 тут относятся к первой группе.

Схематично: 5,6,7,8, 5+1, 5+2, 5+3, 5+4, 5+10, 6+1, 6+2, 6+3, 6+4, 6+10, 7+1, 7+2, 7+3, 7+4, 7+10, 8+1, 8+2, 8+3, 8+4, 8+10

9. Флаг « ext_script»

Особенности: Экстры включаются только скриптом. Например экстра на Cognoscenti в виде свадебных лент – появляется в игре только один раз – во время свадьбы Романа.
Поведение: —

10. Флаг «ext_strong»

Особенности: Экстры не будут отваливаться при столкновениях.
Поведение: —

Комбинации влияющие на поведение. Помимо комбинации «ext_all+ ext_gang» описанной выше, есть ещё несколько, но при них экстры ведут себя достаточно специфично, так что здесь они описаны скорее для общей информации, хотя возможно кому-то и пригодятся:

«ext_conv+ext_all»
и
«ext_sunroof+ext_all «
Эти две комбинации ведут себя одинаково.

Поведение: Экстры из второй группы и экстра 10 появляются всегда + к ним дополнительно появляется одна из экстр первой группы. Не бывает без экстр.

Схематично: 5+6+7+8+10 , 1,2,3,4

Поведение: Появляются всегда экстры из второй группы. Экстры первой группы и экстра 10 – не появляются вобще. Не бывает без экстр.

Поведение: Появляются всегда все экстры из первой группы вместе с экстрой 10. Из второй группы не появляются. Не бывает без экстр.

Думаю, стоит пояснить, что все выше указанные правила действуют, не зависимо от количества используемых вами экстр. То есть, даже если вы будете использовать всего одну экстру — она все равно будет подчиняться этим правилам, в том числе правилам групп.
Важно лишь то какой номер вы ей присвоите.

Дополнительно повлиять на поведение экстр, можно за счёт иерархии в занозе.
Вложенная экстра, всегда появляется одновременно с той экстрой, в которую она вложена. Это позволяет изменять правила поведения экстр.

Например:
Как мы уже знаем, при использовании флага «прочерк», экстры всегда появляются по одной штуке, либо вобще не появляются.

Если же, в иерархии вложить, например, экстру 7 в экстру 2, то мы будем уже иметь такую картину:

То есть, экстра 7 станет появляться одновременно с экстрой 2, при этом экстра 7 никогда не появится самостоятельно, а вот экстра 2, может появляться как сама по себе, так и с экстрой 7.

Или другой вариант:
Вложим экстры 1 и 6 в экстру 4, экстру 8 в экстру 3, а экстру 2 в экстру 7

Теперь мы будем иметь такой вид:

Схематично:0,3,4,5,7,10, 4+1, 4+6, 3+8, 7+2

Аналогичным образом можно влиять на поведение экстр и в группах:
Например, как мы помним, при использовании комбинации флагов «ext_all+ ext_gang», в трафике экстры появляются группами — либо вся первая группа, либо вся вторая.

Схематично: 1+2+3+4+10, 5+6+7+8

С помощью иерархии исправим это правило:
Вложим экстру 2 в экстру 6, а экстру 8 в экстру 4

И теперь видим другую картину:

Ну и напоследок рассмотрим ещё один пример. На этот раз добавим экстру 9, которая как вы помните — самостоятельно никогда не появляется. Откорректируем поведение флага «ext_conv». В обычном режиме он работает так:

Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10

Вложим экстру 3 в экстру 9. Экстры 5 и 8 вложим в экстру 1, а экстру 2 вложим в экстру 4

Теперь имеем: 1,4, 2+4, 3+9 , 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+4+5+1, 2+4+6, 2+4+7, 2+4+8+1, 2+4+10, 3+9+5+1, 3+9+6, 3+9+7, 3+9+8+1, 3+9+10, 4+5+1, 4+6, 4+7, 4+8+1, 4+10

Как видите вариантов стало на много больше — если сначала мы могли встретить лишь комбинацию из одной, максимум двух экстр. То теперь у нас будут появляться одна, две, три, либо даже четыре экстры одновременно.

Ещё один вариант влияния на поведение экстр:
Экстры «пустышки» — это экстры которые не содержат в себе 3D модели. По сути это просто дамми с названием экстры. Такие экстры ведут себя полноценно и подчиняются всем правилам, что позволяет дополнительно настраивать поведение экстр.

Например возьмём флаг «ext_conv». Как мы знаем при его использовании одна из экстр первой группы появляется всегда, а к ним вдобавок может появляться одна из экстр второй группы.

Схематично: 1,2,3,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 3+5, 3+6, 3+7, 3+8, 3+10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10

С помощью пустышки, мы можем изменить это правило и сделать так, чтобы экстры второй группы иногда появлялись самостоятельно (без экстр первой группы)
Для этого, нужно просто создать пустышку в первой группе. Например сделаем пустышку из экстры №3

Теперь визуально, в игре, ваша машина будет спавнится уже в таком виде (это условный пример — здесь предполагается что все экстры, кроме №3 имеют 3D деталь):

Схематично: 1,2,4, 1+5, 1+6, 1+7, 1+8, 1+10, 2+5, 2+6, 2+7, 2+8, 2+10, 5, 6, 7, 8, 10, 4+5, 4+6, 4+7, 4+8, 4+10

Кроме того, пустышками можно регулировать частоту появления определённых экстр.
Например, у вас всего 3 экстры (рассматриваем всё тот же флаг «ext_conv»).
Две из них, это разные решётки радиатора, которые стоят в первой группе (под номерами 1 и 2). Третья экстра, это спойлер — он стоит во второй группе (под номером 5).
При таком раскладе, в игре, мы увидим следующие варианты:

Схематично: 1,2, 1+5, 2+5,

То есть, в половине случаев спавна машин — она будет со спойлером (это кончено условно)
Но наш спойлер очень уж выделяется своей формой/размером/окрасом и мы бы хотели видеть его по реже, т.к. в реальности, не ездит половина машин с такими спойлерами.
Что бы исправить ситуацию — создаём «пустышку» под №6
Теперь, с технической точки зрения, всё выглядит так:

Схематично: 1,2, 1+5, 2+5, 1+6, 2+6,

Но визуально, для нас — всё будет иначе:

То есть, теперь машина будет появляться без спойлера вдвое (условно) чаще.

Источник

Правила появления экстр у автомобилей

#2241043 liaz6212

Ну что ж, давайте обсудим такой параметр, как comprules. Это тот самый, что отвечает за появление экстр на транспортных средствах.

Читайте также:  Сломался пульт от сабвуфера что делать

Находится он в файле vehicles.ide в SA или в default.ide в VC и III и выглядит вот так:

Дальнейший текст основан на вот этой статье и пояснениях знающих граждан (Kenking и Dmitrii_Mods).

Соответственно, есть три варианта:

1) Параметр равен 0 — экстры располагаются в 1 слот (в один и, скрипт показывает, в первый). Поскольку никаких правил не задано, то появляется одна случайная экстра из имеющихся. Или не появляется вовсе.

2) Параметр задан четырьмя символами, например, 1f10 — используется первый слот.

3) Параметр задан восемью символами, например, 3f341210 — используются два слота.

В один слот можно прописать появление не более трёх экстр. Код, описывающий экстры одного слота, состоит из 4 символов (цифр и букв).

В коде из 4 символов, первый — правило, задаваемое для экстр, упоминаемых остальными тремя символами.

То есть 1f10 — 1 означает, что упомянутые далее экстры будут появляться всегда и по одной.

Нумерация экстр не совпадает с нумерацией в иерархии модели.

Если экстр 6, то они будут иметь следующие значения:

При этом, если одна из экстр пропущена, допустим, у модели нет экстры №2, то нумерация съезжает на одно значение. Экстра №1 по-прежнему будет 0, экстра №3 — 1, экстра №4 — 2 и так далее.

То есть в примере с 1f10 речь идёт об экстре №2 и экстре №1.

Буква f соответствует значению -1(минус один) и является просто пустышкой. У нашей модели только две экстры и прописывать больше нечего, поэтому ставим пустышку на свободное место. Пустышка может занимать все три места (об этом ниже), может два или одно. Располагаться она (или они) должна сразу после первого символа, отвечающего за правило.

Собственно правил известно всего 4.

1. Постоянное появление одной из упомянутых экстр от одной до трёх.

1f10 — всегда одна из первых двух экстр.

1210 — всегда одна из первых трёх экстр.

А что будет, если экстр больше трёх, например, четыре?

Первый слот будет регулировать появление трёх прописанных в нём экстр. Необязательно это будут экстры №№ 1,2,3. Можно прописать туда и четвёртую, но, к примеру, без первой.

Вроде 1321 — экстра №4, экстра №3, экстра №2 — модель всегда (даже если вызывать скриптами и плагинами) будет с одной из этих экстр.

Но так как прописано поведение только для трёх, а всего их четыре, то будет задействован второй слот. А поскольку для него не указано значение, то в нём будет стандартное случайное появление любой экстры. В том числе указанных в первом слоте, то есть всех четырёх.

Чтобы такого не было, необходимо прописать значение для второго слота.

Comprules из 8 символов работают не только в SA, в III тоже (в VC не проверял, но highly likely).

Если у нас 4 экстры и мы хотим, чтобы ТС всегда было с одной из каких-то трёх, а четвёртая появлялась вместе с ними или не появлялась, то напишем 3ff31210.

Слот 1 — 1210: 1 — постоянное появление одной из прописанных в слоте экстр, сами экстры 210 — третья, вторая и первая.

Слот 2 — 3ff3 — 3 это рандомное появление, ff — две пустышки, т.к. символов должно быть по 4 на один слот, а экстра упомянута одна; вторая 3 — экстра №4 — нас устроит, если она появится вместе с какой-нибудь из первых трёх экстр; если не появится — тоже плакать не станем.

А если бы написали 1ff3, то четвёртая экстра была бы всегда. Вместе с одной из первых трёх.

Мотоцикл BF400: 3f341210

Слот 1 — 1210 — только что разбирали, это обязательные элементы, точно не помню, по-моему, в данном случае двигатель и прочее.

Слот 2 — 3f34 — рандом для экстр №4 и №5. Они появляются по одной (плюс экстры из первого слота) либо не появляются вовсе. Например, крылья у мотоцикла и т.д.

Экстры №№1,2,3 тут не прописаны, соответственно, не будут появляться с экстрами №№1,2,3 из первого слота.

Мотоцикл NRG500: 1f341210

В обоих слотах обязательные элементы, в итоге: (экстра№4 или экстра №5) + (экстра№3 или экстра №2 или экстра №1).

В обоих случаях всего в моделях пять экстр и, соответственно, 9 и 6 их сочетаний.

Golf Cart: 30123345

Здесь уже отличается, всего у модели шесть экстр.

Слот 1: 3345 — случайное появление экстры №4 или экстры №5 или экстры №6. Или не появится ничего.

Слот 2: 3012 — случайное появление экстры №1 или экстры №2 или экстры №3 или тоже ничего.

Нетрудно подсчитать, что число возможных вариантов, включая полное отсутствие экстр, таким образом достигает шестнадцати.

Ещё вариант RAF 22038

У него есть экстры №№1,3,4,5. А экстры №2 у него нет.

Соответственно им соответствуют значения, 0,1,2,3.

Поскольку я его поставил на обычную модель, а не такси, то экстры с фонарями оказались без надобности. Совсем без экстр меня тоже не устраивает, я хочу, чтобы он всегда был с экстрой №1 либо с экстрой №3.

Соответственно, в слот 1 я прописываю 1f10 — 1- постоянное появление, f — пустышка, т.к. мне только две экстры надо, 1 и 0 — экстры № 3 и №1 (нумерация съехала из-за пропущенной автором модели экстры №2, выше описано про это).

Но если так и оставить, то экстры №4 и №5 пойдут во второй слот и будут появляться в том числе и с нашими №3 и №1.

Чтобы этого не произошло, в слот 2 пропишем 3fff — все позиции для экстр закрыты пустышками, соответственно, во втором слоте ничего появляться не будет.

Итого у нас 3fff1f10.

2. Появление экстры во время дождя.

Классический пример stallion ещё со времён III кабриолет, который в дождь стабильно появляется с экстрой №1 — съёмной крышей.

Он имеет параметр 2ff0: 2 — собственно «дождевое» правило, ff — две пустышки и 0 — экстра №1.

Если у нас всего одна экстра, мы таким образом регулируем её появление в зависимости от погоды. В ясную погоду крыша либо есть либо нет. В ненастную — есть у всех.

Если у нас их больше, то в дополнение к первой экстре может появиться ещё экстра. На www.grandtheftwiki.com пишут, что одна из оставшихся, но скорее всего, любая и первая в том числе, просто если она появится в двух экземплярах это будет незаметно.

Для других экстр тоже можно прописать правило, во второй слот.

Ну например, всего экстр три, первая крыша, вторая — в салоне всякая всячина.

Напишем, допустим, 3f212ff0.

Слот 1 — 2ff0 — наша крыша (экстра №1), подчиняющаяся «дождевому» правилу.

Слот 2 — 3f21 — экстры №3 и №2 — дополняют первую либо не появляются вовсе. Заодно первая не дублируется, ибо здесь уже не упомянута.

Читайте также:  После обновления не работает экран samsung

3. 3 это рандом. Зачем, спрашивается, он нужен, если со значением просто 0 и так экстры появляются рандомно? Вот для того, чтобы «заполнить» второй слот и избежать наслоения несочетаемых экстр (комбинация 3fff) либо прописать экстры, не упомянутые в первом слоте (примеры выше).

Дополнительно значение 3fff может быть использовано для скриптов и плагинов, когда надо заполнить первый слот. Тогда параметр выглядит просто как 3fff, а экстры появляются как обычно, но уже во втором слоте.

4. Правило выбора одной из экстр со значениями от 0 до 4. Значение: 4fff.

То есть это экстры 1,2,3,4,5.

Появилось оно в VC (в III не работает ) и позволяет прописать обязательное появление ТС с одной из пяти экстр.

Если экстр меньше, то при выборе, к примеру, значения 4, соответствующего экстре №5, просто не будет появляться ничего.

Если экстр шесть, то шестая не будет появляться никогда.

GTA III Soviet Cars Pack

Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: «Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!» — как упырь немедленно бы прекратил.

Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

#2 Johnny27

Вот за это спасибо огромное!

Правильно я понимаю, что невозможно сделать так, чтобы модель, имеющая всего 4 экстры, всегда появлялась с одной из них, и никогда — без? Вот хочу видеть в трафике грузовик с одним из четырех видов надстройки, а в виде голого шасси — не хочу.

#3 Dmitrii_Mods

Правильно я понимаю, что невозможно сделать так, чтобы модель, имеющая всего 4 экстры, всегда появлялась с одной из них, и никогда — без? Вот хочу видеть в трафике грузовик с одним из четырех видов надстройки, а в виде голого шасси — не хочу.

С 4-мя нет. С тремя настройка будет иметь вид 1012, где 1 — режим (появление всегда), 0, 1, 2 — номера экстр. Можно 4-ю прописать во второй слот, но тогда велика вероятность наложения

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

#4 Johnny27

Прописал 3fff1012, модель стабильно появляется с экстрами 2 и 3, с 1 — никогда.

#5 Dmitrii_Mods

Прописал 3fff1012, модель стабильно появляется с экстрами 2 и 3, с 1 — никогда.

Второй слот в виде 3fff прописывать не обязательно. Попробуй 1120, в таком виде вроде работает

Моё ВК сообщество ROCK MODELS

#6 rush58

  • Activists
  • 748 сообщений
  • Регистрация 30.01.2008
  • Может тут поможете решить такую проблему: установил в GTA-3 Cadillac Eldorado ’68 от Mad Driver и ADR. Вылез такой косяк с крышей. Пробовал все флаги, которые есть в default.ide ( 2ff0 и 1f10), но проблема не решилась. Хотя в Вайсе помог 1f10.

    #7 Dmitrii_Mods

    Может тут поможете решить такую проблему: установил в GTA-3 Cadillac Eldorado ’68 от Mad Driver и ADR. Вылез такой косяк с крышей. Пробовал все флаги, которые есть в default.ide ( 2ff0 и 1f10), но проблема не решилась. Хотя в Вайсе помог 1f10.

    Крыши друг на друга накладываются? Идут под номерами 1 и 2?

    Сообщение изменено: Dmitrii_Mods (14 Октябрь 2018 — 14:56)

    Моё ВК сообщество ROCK MODELS

    #8 rush58

  • Activists
  • 748 сообщений
  • Регистрация 30.01.2008
  • Крыши друг на друга накладываются?

    Да. Вроде две крыши экстрами: одна чёрная, одна перекрашиваемая. Должно спавниться всегда с одной из них, а в итоге из под чёрной пробивается цветная.

    #9 Dmitrii_Mods

    Да. Вроде две крыши экстрами: одна чёрная, одна перекрашиваемая. Должно спавниться всегда с одной из них, а в итоге из под чёрной пробивается цветная.

    Сейчас треху поставлю и посмотрю, если Лиаз раньше меня не успеет

    Моё ВК сообщество ROCK MODELS

    #10 rush58

  • Activists
  • 748 сообщений
  • Регистрация 30.01.2008
  • Сейчас треху поставлю и посмотрю, если Лиаз раньше меня не успеет

    Поправка: получается перекрашиваемая крыша идёт по умолчанию, первая экстра чёрная крыша и журналы, вторая экстра — просто чёрная крыша.

    И в Вайсе проблема не ушла, а флаг 1f10 только её ухудшает, включая постоянное присутствие чёрной крыши)

    Выходит, с помощью флагов наверно это не исправить(

    Сообщение изменено: rush58 (14 Октябрь 2018 — 15:34)

    #11 Dmitrii_Mods

    Выходит, с помощью флагов наверно это не исправить(

    У меня тоже, к сожалению, не вышло

    Моё ВК сообщество ROCK MODELS

    #12 Johnny27

    Второй слот в виде 3fff прописывать не обязательно. Попробуй 1120, в таком виде вроде работает

    Если не прописать 3fff, то четвертая экстра может рандомно нахлобучиваться на первые три.
    Изменил на 1120, все заработало. Спасибо огромное! =))

    #13 liaz6212

    С 1120 четвёртая не нахлобучивается?

    GTA III Soviet Cars Pack

    Модест Матвеевич представлялся мне сейчас совсем в особом свете. Я был убежден, что стоило бы Модесту Матвеевичу появиться здесь и заорать на упыря: «Вы это прекратите, товарищ Выбегалло!» — как упырь немедленно бы прекратил.

    Стругацкие «Понедельник начинается в субботу»

    What can we say about this guy. The ancient Romans had a word for it: asshole.

    #14 kenking

    4. Правило выбора одной из экстр со значениями от 0 до 4. Значение: 4fff.

    То есть это экстры 1,2,3,4,5.

    Появилось оно в VC (в III не работает ) и позволяет прописать обязательное появление ТС с одной из пяти экстр.

    Если экстр меньше, то при выборе, к примеру, значения 4, соответствующего экстре №5, просто не будет появляться ничего.

    Если экстр шесть, то шестая не будет появляться никогда.

    Переписал соответствующую функцию в exe и теперь правило 3 и правило 4 работают в GTA3.

    Для правила 4 есть отличительная особенность прописания. Это правило работает для моделей с количеством экстр 4, 5, 6. Нельзя прописывать для модели значение не соответствующее количеству экстр этой модели, иначе будет крах игры. Т.е. для модели, имеющей 5 экстр, нельзя писать значение 6, можно прописать 4, но тогда с пятой экстрой модель появляться не будет.

    Чтобы модель, имеющая 4 экстры, появлялась всегда с одной из этих экстр и не появлялась без экстры надо записать так — 3fff4fff

    Чтобы модель, имеющая 5 экстр, появлялась всегда с одной из этих экстр и не появлялась без экстры надо записать так — 3fff5fff

    Чтобы модель, имеющая 6 экстр, появлялась всегда с одной из этих экстр и не появлялась без экстры надо записать так — 3fff6fff

    Или поменять значения для слотов местами, если это надо для работы модели с другим плагином, а именно с плагином «Дополнительные компоненты».

    Правило 3 работает аналогично VC и SA.

    Тестируйте. Потом добавлю в ФА.

    NewChooseComponent.rar 32,54К 172 Количество загрузок

    Источник

    Оцените статью