Радуга как настроить сенсу

Хэллоуиновское событие Сахарный страх

Утечки четвёртого сезона пятого года

Подробности операции Shadow Legacy

Подробности обновления 2.3

Настройка чувствительности в игре

Наверняка многие игроки в попытках перевести чувствительность из одной игры в Rainbow Six не могли достигнуть нужного результата из-за ограниченных настроек в игре.

Однако, в игре можно настроить чувствительность намного лучше и глубже, зная некоторые детали. Именно об этом и пойдёт речь в этой статье.

Введение:

Для начала пройдёмся по базовым параметрам, которые многие хорошо знают и найти которые можно в меню настройки управления. До операции Shadow Legacy настройки чувствительности были представлены одним переключателем и тремя слайдерами:

  1. Прямой ввод (Raw Input). Данный параметр отвечает за то, как будут передаваться данные с мышки в игру. Когда этот пункт активирован, данные передаются непосредственно из мышки в игру. Если же он выключен, то данные передаются после множества различных преобразований другими программами и процессами, что в результате создаёт различия между чувствительностью на мышке и преобразованными. Однако, с этим параметром могут возникнуть проблемы в виде зависания мышки или клавиатуры при высокой загруженности процессора. Поэтому, этот параметр можно включить, но при каких-либо проблемах, его стоит незамедлительно отключить.
  2. Чувствительность по горизонтали. Слайдер, который отвечает за значения чувствительности от бедра по горизонтали.
  3. Чувствительность по вертикали. Слайдер, который отвечает за значения чувствительности от бедра по вертикали.
  4. Чувствительность в прицеле. Данный слайдер отвечает за настройку чувствительности при прицеливании.

Однако вместе с операцией в игре появились новые прицелы, изменилось разделение на кратность, и, как приятное дополнение, более вариативная настройка.

Теперь у игроков есть возможность настроить чувствительность в прицеле при помощи одного общего ползунка, что сделает чувствительности для разных кратностей соответствующим друг другу, или настроить чувствительность для каждой кратности отдельно. Калькулятор чувствительности можно найти тут или скачать здесь.

Настройка чувствительности от бедра:

И несмотря на то, что в самой игре можно настроить всего два параметра, в файле с настройками есть ещё один дополнительный – MouseSensitivityMultiplierUnit.

Расположение файла: C:\Users\…\Документы(Documents)\My Games\Rainbow Six – Siege\

Данный множитель необходим для слайдеров горизонтальной и вертикальной чувствительности. По умолчанию MouseSensitivityMultiplierUnit равен 0.02, что означает следующее:
Допустим, в игре чувствительность по горизонтали или вертикали равна 50. Тогда 50 * 0.02 = 1. Этот результат умножается на DPI мышки.

Изменение MouseSensitivityMultiplierUnit не повлияет как либо на само прицеливание: не сделает его более или менее точным, или быстрым. Этот параметр влияет исключительно на слайдер. Если, к примеру изменить с 0.02 на 0.01, то для того, чтобы в конечном счёте получить 1, вам необходимо в игре будет выставить значение слайдера на 100.

Можно задать закономерный вопрос, тогда зачем нам нужен этот параметр и как его можно использовать?

Данный параметр очень полезен, если вам необходимо перенести чувствительность из какой-нибудь игры в Rainbow Six, но при этом вы не можете добиться стопроцентного соответствия. Например, вы знаете, что в некоторой игре вам необходимо провести по коврику 30 сантиметров, чтобы сделать поворот на 360 градусов, а в R6 31 при чувствительности 5 в игре (4 слишком мало, а 6 много). Для полного соответствия как раз можно изменить параметр MouseSensitivityMultiplierUnit. Отношение 30 / 31 даёт нам значение 0.968. Перемножив вашу чувствительность на стандартное значение MouseSensitivityMultiplierUnit: 5 * 0.02 = 0.1. Теперь осталось умножить 0.1 на 0.968, чтобы найти необходимое значение для параметра MouseSensitivityMultiplierUnit:
0.1 * 0.968 = 0.0968.

Читайте также:  Сломался замок как вытащить личинку

Можно сделать это значение меньше, чтобы поставить в игре значение 50. Делается это следующим образом:

Возьмём полученный ранее MouseSensitivityMultiplierUnit равный 0.0968 и раздели на 50: 0.0968 / 50 = 0.001936. При этом значении в качестве множителя в игре мы можем выставить значение в 50.

Настройка чувствительности при прицеливании:

Как в случае и с прицеливанием от бедра, помимо стандартных настроек в игре для прицеливания в файле настроек игры под названием XFactorAiming.

Как и в случае с MouseSensitivityMultiplierUnit, XFactorAiming используется для слайдера чувствительности в прицеле, однако принцип работы несколько другой: в случае с MouseSensitivityMultiplierUnit мы получаем значение, которое используется в игре, то при XFactorAiming мы получаем ещё один коэффициент, который умножается на чувствительность от бедра.

При настройках по умолчанию, а именно чувствительность в прицеле 50, а коэффициент XFactorAiming равняется 0.02, то чувствительность в прицеле (Мушка или прицелы без кратности, ACOG будет рассмотрен позже) составляет 60% от чувствительности при прицеливании от бедра.

В таком случае, если вы хотите увеличить или уменьшить чувствительность в прицеле, можно воспользоваться следующими расчётами:

Мы хотим сделать, чтобы в прицеле чувствительность составляла 70% от чувствительности от бедра вместо 60%. Тогда (При установленной чувствительности в прицеле в игре на значение 50):
0.7 / 0.6 = 1.16666; 1.16666 * 50 = 58.
То есть, чтобы в прицеле чувствительность составляла 70% от чувствительности от бедра, в игре нужно выставить значение равное 58.

Аналогично для уменьшения. Мы хотим сделать, чтобы в прицеле чувствительность составляла 50% от чувствительности от бедра:
0.5 / 0.6 = 0.833333; 0.833333 * 50 = 42.

Чувствительность 1 к 1:

Несмотря на сложные формулы и алгоритмы вычисления чувствительности, многие игроки приходят к вопросу: “При каких настройках в прицеле будет такая же чувствительность, как и от бедра?” .

Для того, чтобы установить чувствительность 1 к 1 можно воспользоваться двумя способами:

  • Изменить параметры в игре. В таком случае, для того чтобы в прицеле для коллиматора или мушки у вас была такая же чувствительность, как и от бедра, вам необходимо выставить значение чувствительность в прицеле на значение 83. Для прицелов типа ACOG вам необходимо будет установить чувствительность на 100.
  • Установить множитель XFactorAiming в файлах игр на значение 1. В таком случае, параметр равный 1 убирает какое-либо пересчёт чувствительности и делает чувствительность в прицеле такой же как и от бедра.

Источник

Радуга как настроить сенсу

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

17,676 уникальных посетителей
240 добавили в избранное

Динамический диапозон — ТВ.
С этой настройкой тихие звуки (например шаги) отчетливей слышны.

Поле зрения — 75
Примечание: Слишком высокое поле зрения искажает картинку и отдаляет камеру из за чего сложнее прицелится в противника на больших расстояниях, к тому же потребляет больше FPS. Слишком маленькое поле зрения ограничивает ваш обзор. 75 самый оптимальный параметр.

Читайте также:  Как понять что не работает динамик у айфона

Вертикальную синхронизацию отключаем.

Качество текстур — зависит от вашей видеопамяти, в настройках игры справа подробно написано какую настройку следует выбрать в зависимости от обьема памяти вашей видеокарты. Не рекомендую выставлять на низкие, так как многие текстуры становятся крайне ужасными. Выставляйте на низкие только в том случае если у вас 1 Гб видеопамяти.

Анизотропная фильтрация 16х — практически не потребляет FPS (1-2 FPS при средних текстурах), а качество картинки значительно улучшает. При высоких значениях настроек текстур потребление FPS от анизотропной фильтрации может возрасти.

Уровень детализации — Высокое. При настройке «Высокое» небо становится динамичным и FPS практически не потребляет.

Затенение обьектов — Высокое. Незначительно потребление FPS, а вот картинку значительно улучшает (освещение). Также помогает отчетливей видеть оперативников, так как при данной настройке источники света освещают окружение и самих оперативников.

Остальные настройки выставьте на минимальное значение.

Если очень хочется серьезно поднять качество картинки ценой потери FPS выставьте качество теней на среднее и обьемный свет на HBAO+.

Сглаживание выставляйте выше только если у вас очень мощная видеокарта. Обязательно отключите свечение и блики, мешает при поиске противников.

Используйте низкую чувствительность (Настройте DPI)
Установите «Прицеливание» на 50. Пониженная чувствительность в прицеле позволит точнее выцеливать противников.

4-х ядерный i5-4570 3.20 ГГц
GTX 960 — 2 Гб видеопамяти.
8 Гб DDR3 оперативной памяти в двухканальном режиме.
1920×1080 монитор.

Средний FPS — 75
Средний FPS при включенных средних тенях и HBAO+ — 65

Надеюсь этот гайд помог настроить вам игру и возможно повысить FPS.
Если вам понравился гайд, оцените его и добавьте его в избранное, также можете поддержать меня, если перейдете по этим ссылкам, Благодарю.

(P.S Я не добавляю никого в друзья, добавляйтесь только по делу.)

Источник

Радуга как настроить сенсу

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege

27,697 уникальных посетителей
1,058 добавили в избранное

Аудио
=========================
Динамический диапозон — ТВ.
С этой настройкой громкие звуки становятся тише и будут меньше мешать слышать другие звуки. Не рекомендую ставить Ночной режим — станет сложнее определять расстояние до громких источников шума. Для более эффектного звука оставьте Hi-Fi.

Экран
=========================
Поле зрения — 74.
Примечание: Слишком высокое поле зрения искажает картинку и отдаляет камеру из за чего сложнее прицелится в противника на больших расстояниях, к тому же потребляет больше FPS. Слишком маленькое поле зрения ограничивает ваш обзор. 74 самый оптимальный параметр.

Вертикальную синхронизацию отключаем. Если у вас G-Sync/FreeSync монитор и вы хотите использовать эту функцию для устранения разрывов, то включаем.

Обязательно включаем NVIDIA Reflex если доступно в положение Вкл. + Ускорение. Сильно уменьшит задержку управления и вывода изображения.

Графика
=========================
Качество текстур — зависит от вашей видеопамяти, в настройках игры справа подробно написано какую настройку следует выбрать в зависимости от обьема памяти вашей видеокарты. Не рекомендую выставлять на низкие, так как многие текстуры становятся крайне ужасными. Выставляйте на низкие только в том случае если у вас 1 Гб видеопамяти.

Анизотропная фильтрация 16х — практически не потребляет FPS (0-2 FPS), а качество картинки значительно улучшает.

Читайте также:  Как настроить поддомены nginx

Уровень детализации — Высокое. При настройке «Высокое» небо становится динамичным и FPS практически не потребляет. Если у вас мощный процессор, ставьте «Ультра».

Затенение обьектов — Среднее. Среднее значение включает источники света, что помогает видеть противников. Высокое значение добавляет обьемность текстурам что делает картинку реалистичней, но были замечены ощутимые просадки FPS на некоторых областях карт.

Тени — рекомендуется держать хотя бы среднее значение, чтобы отображались тени от оперативников, что поможет иногда заранее увидеть противника. Ставьте на низкое только если фпс слишком мало, а другие настройки уже снижены.

Масштабирование — не понижайте ниже 50. Значения ниже сильно мылят картинку. Значения выше делают картинку четче и улучшает видимость противников, но потребляет значительное количество FPS. Желательно иметь значение 65 и выше. Выше 85 особой разницы в четкости уже нет.

Резкость T-AA рекомендую поставить на 75 для масштабирования 50-65, чтобы отчетливей видеть противников, либо настроить в зависимости от ваших предпочтений. Для масштабирования 85 достаточно будет и 30 резкости.

Если очень хочется серьезно поднять качество картинки ценой потери FPS, выставьте качество теней на максимум и обьемный свет на SSBC.

Для очень высокопроизводительных систем (GTX 1070 и лучше) можно выставить уровень детализации на максимум, отражения на высокие, масштабирование на 100 и включить глубину резкости.

Включать или отключать свечение и блики, решать вам. Иногда немного мешает при поиске противников, но делают картинку красивее.

DLSS — если у вас есть соответствующая видеокарта, выставляем значение «Качество» (для 4к разрешения можно установить «Баланс» для дополнительного фпс без значительной потери четкости) для максимальной четкости и повышения фпс. На FullHD мониторах DLSS выглядит все ещё немного размыто даже в режиме качество, но в 2к и 4к разрешении картинка становится крайне четкой. Чтобы было доступно 4к разрешение на FullHD мониторе — используйте NVIDIA DSR в режиме 4x (настраивается в панели управления nvidia), но для такого высокого разрешения нужна мощная видеокарта.

Управление
=========================
Обязательно включите опцию «Непосредственный ввод — Клавиатура/мышь» (внимание, если у вас стало внезапно периодически отключаться управление на пару секунд, то отключите эту опцию)
Используйте низкую чувствительность (например при DPI 800 я использую чувствительность 7).
Установите «Прицеливание» на 73. Таким образом чувствительность в прицеле 1х и без него будет чувствоваться одинаково.
Прицеливание — Переключить. Удобнее целиться и ждать противника с включенным прицелом, не удерживая кнопку прицеливания.

Настройки драйвера NVIDIA:
=================================
Правая кнопка на рабочем столе -> «Панель управления NVIDIA» -> «Управление параметрами 3D» -> «Программные настройки» выберите в списке «Rainbow Six Siege»(если игры в списке нет, то нажмите кнопку добавить и найдите её).
Параметр «Вертикальный синхроимпульс» установите в значение «Использовать настройку 3D приложения».
Параметр «Заранее подготовленные кадры виртуальной реальности» установите в значение «1».
«Режим низкой задержки» установите в положение «Ультра».
Для слабых видеокарт в самом низу параметры фильтраций текстур установите следующим образом:
Вкл
Высокая производительность
Разрешить
Вкл.

Мой PC
===================================
Rysen 5 3600
RTX 3080 — 10 Гб видеопамяти.
16 Гб 3600 Mhz оперативной памяти в двухканальном режиме.
1920×1080 144 hz монитор.

Источник

Оцените статью