- Хэллоуиновское событие Сахарный страх
- Утечки четвёртого сезона пятого года
- Подробности операции Shadow Legacy
- Подробности обновления 2.3
- Настройка звука
- Язык озвучивания.
- Язык меню и субтитров.
- Субтитры.
- Общая громкость.
- Громкость музыки.
- Громкость диалогов.
- Динамический диапазон.
- Громкость голосового чата.
- Выключить звук, если окно неактивно.
- Голосовой чат: режим записи.
- Чувствительность микрофона.
- Порог чувствительности.
- Всё про звук в Rainbow Six Siege и как он работает
- Rainbow six siege как настроить звук
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Хэллоуиновское событие Сахарный страх
Утечки четвёртого сезона пятого года
Подробности операции Shadow Legacy
Подробности обновления 2.3
Настройка звука
Одним из самых важным элементом в Сидже являются звуки. Ведь абсолютно каждое действие противника приводит к возникновению звуков, которые могут дать вам важную, возможно даже решающую информацию. Поэтому очень важно сделать так, чтобы вы слышали звуки чётко и ясно.
В этой статье я поясню за что отвечает каждый пункт настроек в подразделе Аудио и расскажу про пару уловок, о которых вы могли не знать.
Язык озвучивания.
Самый первый пункт – это язык озвучки. Хитрости никакой нет, какой стоит язык, таким и будет озвучка. Одна проблема – если Вы покупали русскую версию игры, то единственный язык, который вы можете выбрать – русский. Исправить это получится докачиванием дополнительных пакетов файлов с озвучкой.
Язык меню и субтитров.
Аналогично с языком озвучки. Какой язык стоит, таким будет меню и субтитры. И как в случае с озвучкой, если у Вы купили русскую версию, Вы можете выставить русский и, не догадаетесь, турецкий. Если захотите сменить его на английский, придётся докачивать специальные файлы.
Субтитры.
Ничего особенного. Включает строчку текста внизу экрана или выключает. Кому-то удобно видеть информацию внизу экрана, кому-то нет.
Общая громкость.
Здесь тоже без изысков. Данный ползунок отвечает за общую громкость всего в игре.
Громкость музыки.
Этот ползунок отвечает за громкость музыки. Учитывая, что музыка присутствует лишь в главном меню и в меню загрузки раундов, выкручивать на максимум его не обязательно.
Громкость диалогов.
Этот ползунок уже поинтереснее. На первый взгляд можно подумать, что он отвечает за возгласы и крики оперативников в игре. Однако, это не совсем так. Этот ползунок также отвечает за громкость шагов, шуршания амуниции и всех прочих звуков, доносящихся от оперативников.
Если вы выключите диалоги, побочные шумы от передвижений, наклонений и прочего не исчезнут, как сами диалоги, но они будут заметно тише, чем если выкрутить этот ползунок на 100.
Динамический диапазон.
Этот пункт отвечает за максимальную громкость звуков. Всего три режима: Hi-Fi, TV и ночной. В зависимости от режимов, громкость или приглушённость различных звуков меняется. Самым популярным из этих режимов является ночной. В этом режиме звуки выстрелов негромкие, а звуки шагов чёткие и звучные.
Громкость голосового чата.
Этот ползунок отвечает за громкость игроков, когда они что-то говорят в голосовой чат.
Выключить звук, если окно неактивно.
Вы можете решить, хотите ли вы слышать голоса тиммейтов, когда игра свёрнута. Этот пункт как раз отвечает за это.
Голосовой чат: режим записи.
Для того, чтобы давать инфу союзникам, вы должны сказать что-то в микрофон. Этот пункт даст вам возможность настроить то, как у вас будет активироваться голосовая связь. Есть вариант по кнопке, есть вариант активации при достижении выбранного порога громкости. Третий же вариант просто отключает вам голосовую связь.
Чувствительность микрофона.
Этот пункт отвечает за громкость вашего микрофона.
Порог чувствительности.
Последний пункт отвечает за значение громкости, при котором активируется микрофон.
Источник
Всё про звук в Rainbow Six Siege и как он работает
Приветствую вас друзья! Давно хотели узнать как работает звук в нашей любимой сиджуле? Или хотели узнать, как слышать максимально возможное количество звуков и шагов? Звук — довольно важная вещь, т.к. это — один из основных источников информации. А, кто предупреждён, тот вооружён. Предлагаю вам видео на эту тему, где я максимально подробно и понятно, расскажу как всё же работает этот самый звук и что он из себя представляет. Приятного просмотра!
Я здесь новенький и если можно, сильно не бить, а если вам понравилось моё творчество, можете поддержать меня подпиской на мой ютуб канал youtube
(Прошу прощения за саундбаги в ролике)
Текстовая версия. Для тех, кто совершенно не переваривает формат видео:
Основы
Начнём с простого. Если наши глаза предоставляют нам всю главную информацию, которая не вызывает сомнений, тосозвуком всё сложнее. Звукинформирует нас о вещах, которые мы не видим, но можем себе представить в нашем воображении. Зачастую начинающие игроки в сидж игнорируют большинство звуков: будь то хруст кусков дерева или песка, треск стекла или фарфора под ногами, шум перетаптывания на месте или входа в прицел. Но каждый звук происходит не случайно, крайне важно научить наш мозг обрабатывать любую крупицу получаемой информации, не игнорируя малейшие детали.
Настройки
Зачастую грамотные настройки могут быть полезны на ровне с самыми точными колаутами и подсказками тиммейтов, и вы прекрасно можете сориентироваться и вычислить, где находится соперник с точностью до миллиметра. Но обо всё по порядку.
Общуюгромкость всегда советую ставить на допустимый максимум для комфортной игры, у меня это значение составляет сто единиц. Громкость музыки рекомендую ставить на минимум, чтобы не отвлекала от игры. С громкостьюдиалогов всё не так однозначно, у меня стоит значение50единиц, так как при этом значении хорошо слышны все звуки, а диалогипочтине заглушают другиеигровыезвуки. Также ходит небезосновательное убеждение, что в громкость звука диалогов оперативников частично вшита громкость шагов, и если ставить это значение на 0, то шаги будет хуже слышно, они станут более глухими и плоскими.
Язык озвучки также крайне важен, ведь он создаёт атмосферу игры. Игрокам, купившим игру в СНГ регионе, доступна только русская озвучка, но при желании вы можетепоменять языкозвучки. Винтернете очень много информацию по этому поводу, то же касается текстовой части игры: языка меню и субтитров. Зачастую субтитры могут отвлекать от игры, сбивать настрой, к примеру, уменяони выключены.
Но и у субтитров есть своя польза: по субтитрам можно понять какую точку нашли атакующие, и где примерно находится вражеский дрон в конкретную секунду времени, или сам атакующий в зависимости от ситуации, так как голосовым сообщением идёт информация только о том, что соперники нашли заряд, но не понятно какой – А или Б, а эта информация может сыграть ключевую роль в раунде.
Звуковой диапазон
У большинства начинающих игроков вызывает недоумение настройка динамического диапазона. Динамический диапазон описывает отношение самого тихого звука к самому громкому звуку.
Есть 3 значения, Хай-Фай, ТВ и Ночной режим.Если говорить просто, то у Хай-Фая самый большой спектр звуков, у Ночного режима самый маленький спектр, а значение ТВ находится посередине. Соответственно, режим Хай-Фай имеет самый разношёрстный звук с самыми большими перепадами, а Ночной режим имеет так называет потолок, чтобы самые громкие звуки были не выше определённого значения, соответственно громкие звуки мы слышим тише (например, звуки взрывов или выстрелов), что даёт нам возможность расслышать звуки шагов, использования устройств, входа в прицел.
Какие настройки динамического диапазона использовать – решать вам, лично я использую Хай-Фай, так как мне удобнее получать звук в чистом виде без каких-либо «лимитеров» и «компрессоров», так как при изменении этого показателя какие-то звуки всё равно могут пропадать или передаваться неверно.
Несмотря на важность настроек звука также ключевую роль в игровом процессе играют хорошие и удобные наушники. Большинство игроков предпочитает наушники закрытого типа, но порой подойдут и удобные капельки. Выбирайте на ваш вкус и цвет. Лично я использую наушники – Steelseries Arctis 5 и это не реклама, действительно хорошие и удобные наушники.
Настройка в виндоус
Помимо настроек осады существуют и иные звуковые настройки, позволяющие лучше расслышать басы, в том числе звуки шагов противника. В Windowsвы можете настроить эквалайзер в своей звуковой карте, даже если она встроенная. Для этого необходимо зайти в Настройки Звука, выбрать устройство воспроизведения (Realtek High Definition Audio) -> зайти в свойства и во вкладке УЛУЧШЕНИЯ поставить галку на пункте Эквалайзер. Далее из выпадающего меню поставить пресет РОК. Почему РОК? Всё просто, с этой автоматической настройкой будет делаться бОльший акцент на низких частотах, а значит будут лучше слышны шаги и шорохи.
В случае если вам уже совсем ничего не помогает, вы ничего не слышите и находитесь в отчаянии, то есть проверенное средство — Тонкомпенсация.
Тонкомпенсация усиливает все частоты, которое может воспроизводить устройство. Зачастую многим помогают лучше расслышать мелкие детали и звуки шагов. Осторожно! Все звуки станут значительно громче, в том числе выстрелов и взрывов.
Направление звука
Далее затронем самое ключевое в этой игре — из чего же формируется направление звука. Порой даже сама логика движения звука непонятна: мы слышим врага, но не понимаем где. Логика звука в игре прописана крайне нелогично, визуально его можно представить, как воду — он может сочится из всех щелей и отверстий: дырки от пуль, люки, окна, проломанный пол, дронхолы, крыша. Мы можем слышать врага далеко, но он будет близко или наоборот, всё зависит от маршрута, который выберет звук.
В процессе игры акцентируйте и запоминайте звуки поверхностей, по которым вы ходите: дерево, песок, ковёр, метал, стекло, бетон, плитка… У всех них абсолютно разный звук. Например, если вы в здании на верхнем этаже слышите звук хождения по песку, то соперник перемещается на крыше, даже если из-за сломанных люков и окон не понятно сверху он или снизу, то можно сориентироваться.
Если мы не понимаем: слышим мы звук спереди или сзади, то нужно покрутить мышкой влево/вправо, чтобы понять к какому уху ближе источник звука, так как физиологически человеку из-за анатомических особенностей сложно определить источник звука, если звук идёт ровно спереди или ровно сзади. В случае если не понимаете откуда идёт звук: первое правило успокойтесь, спокойно покрутите камерой, и вы сориентируетесь.
Создать для себя новые пути для звука
Напомню, что звук в осаде работает как вода и сочится из всех доступных щелей. Для более комфортного получения звука можно и нужно создавать дополнительные пути для его проникновения.
На картах с окнами, такие как «кафе достоевский» и «консульство», рекомендуется ломать из пистолета стекло на окнах, чтобы слышать, когда соперники поднимаются на тросе и не быть застигнутым врасплох у закрытого окна.
Перед установкой окна Миры многие игроки заранее проламывают стену из дробовика, потом укрепляют её и ставят само окно. Обычно это делается для улучшения обзора. Сами того не осознавая, этими действиями игроки улучшают проходимость звука через окно.
Бывают в игре случаются необъяснимые ситуации со звуком, в которых, к сожалению, может помочь лишь полный перезаход в игру.
Напоследок полезный совет при клатчах и ситуациях, когда вы остаётесь 1 на 1. Если у соперника нету информации о вас, а вы его слышите прекрасно: не спешите бежать на него или открывать огонь. Займите выгодную позицию и просто замрите, и выжидайте как охотник свою жертву. Помните, что вы не должны произвести ни звука, тогда сопернику вы не оставите ни единого шанса.
Источник
Rainbow six siege как настроить звук
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
| 17,677 | уникальных посетителей |
| 240 | добавили в избранное |
Динамический диапозон — ТВ.
С этой настройкой тихие звуки (например шаги) отчетливей слышны.
Поле зрения — 75
Примечание: Слишком высокое поле зрения искажает картинку и отдаляет камеру из за чего сложнее прицелится в противника на больших расстояниях, к тому же потребляет больше FPS. Слишком маленькое поле зрения ограничивает ваш обзор. 75 самый оптимальный параметр.
Вертикальную синхронизацию отключаем.
Качество текстур — зависит от вашей видеопамяти, в настройках игры справа подробно написано какую настройку следует выбрать в зависимости от обьема памяти вашей видеокарты. Не рекомендую выставлять на низкие, так как многие текстуры становятся крайне ужасными. Выставляйте на низкие только в том случае если у вас 1 Гб видеопамяти.
Анизотропная фильтрация 16х — практически не потребляет FPS (1-2 FPS при средних текстурах), а качество картинки значительно улучшает. При высоких значениях настроек текстур потребление FPS от анизотропной фильтрации может возрасти.
Уровень детализации — Высокое. При настройке «Высокое» небо становится динамичным и FPS практически не потребляет.
Затенение обьектов — Высокое. Незначительно потребление FPS, а вот картинку значительно улучшает (освещение). Также помогает отчетливей видеть оперативников, так как при данной настройке источники света освещают окружение и самих оперативников.
Остальные настройки выставьте на минимальное значение.
Если очень хочется серьезно поднять качество картинки ценой потери FPS выставьте качество теней на среднее и обьемный свет на HBAO+.
Сглаживание выставляйте выше только если у вас очень мощная видеокарта. Обязательно отключите свечение и блики, мешает при поиске противников.
Используйте низкую чувствительность (Настройте DPI)
Установите «Прицеливание» на 50. Пониженная чувствительность в прицеле позволит точнее выцеливать противников.
4-х ядерный i5-4570 3.20 ГГц
GTX 960 — 2 Гб видеопамяти.
8 Гб DDR3 оперативной памяти в двухканальном режиме.
1920×1080 монитор.
Средний FPS — 75
Средний FPS при включенных средних тенях и HBAO+ — 65
Надеюсь этот гайд помог настроить вам игру и возможно повысить FPS.
Если вам понравился гайд, оцените его и добавьте его в избранное, также можете поддержать меня, если перейдете по этим ссылкам, Благодарю.
(P.S Я не добавляю никого в друзья, добавляйтесь только по делу.)
Источник