- Thread: Вертикальная синхронизация сломана? | Forums
- Вертикальная синхронизация сломана?
- Ubisoft спасибо за подарок в новом году!
- Tags for this Thread
- Rainbow six siege не работает вертикальная синхронизация
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
- Rainbow six siege не работает вертикальная синхронизация
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
Thread: Вертикальная синхронизация сломана? | Forums
Вертикальная синхронизация сломана?
Похзоже, новый патч сломал вертикальную синхронизацию.
Ранее при её включении, в зависимости от 1 или 2 уровня, кол-во кадров ограничивалось 30 или 60 кадрами в секунду. Теперь же, включай, не включай, число кадров не ограничивается и это мешает играть. У меня имеются непонятные мне проблемы с управлением и включение вертикальной синхронизации эти проблемы снимало.
Taa видимо тоже на работает! Сглаживание граней просто нулевое!
Без вертикальной синхронизации тоже мышка то ускоряется, то тормозит? Когда уже починят эту ерунду. Причем хоть на средних, хоть на ультра такая ерунда. Фпс 100-120, а играю будто на 15 фпс
вертикальная синхронизация ограничивает ФПС только в соответствии с частотой развертки твоего монитора, что либо составляет 60, либо более Hz, путем пропуска кадров которые рвут картинку раскадровкой выше. Если она не включается через игру, значит она выключена на уровне твоих драйверов, в настройках которых ты лазил и забыл, про то, что там делал. Очень просто да?
Ubisoft спасибо за подарок в новом году!
Загрузил обновление Burnt Horizon, думал сейчас проверю что к чему. Начинается матч, бегу такой и картинку начинает фризить в некоторых местах, фпс показывает как и до обновления 105-120 кадров, на мониторе 120 герц. Полез в настройки вертикальной синхронизации всё там перещёлкал, ни чего не помогает. Постарались на славу ребята. До обновления идеально плавная картинка была, а сейчас как будто процессор после обновления резко умер. Молодцы.
Tags for this Thread
Чтобы создавать темы, сообщения и взаимодействовать с форумами Ubisoft, вам необходимо иметь учётну запись Ubisoft с подтвержденным адресом электронной почты.
Подтверждение вашего адреса электронной почты также повышает безопасность вашей учётной записи Ubisoft, помогает нам обеспечить вам лучшую поддержку и не пропустите эксклюзивный контент, информационную рассылку и другие специальные предложения
Ваш адрес элоектронной почты для учётной записи:
Мы отправили вам электронное письмо, чтобы вы могли подтвердить свой адрес электронной почты. Пожалуйста, прочитайте и следуйте инструкциям для завершения этого процесса.
Источник
Rainbow six siege не работает вертикальная синхронизация
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
| 4,927 | уникальных посетителей |
| 93 | добавили в избранное |
В первую очередь нам нужна вкладка Экран.
- Выставляем свой монитор
- Разрешение у меня стоит родное — 1920×1080
- Режим экрана На весь экран, чтобы компьютер использовал все ресурсы
- Выставляем максимально допустимую частоту обновления монитора. У меня это 144Hz
- Параметр Соотношение сторон очень индивидуален. Я поставил 4:3 так как уже привык к растянутому формату из CS:GO
- Вертикальную синхронизацию отключаем, как и во всех шутерах
- LetterBox отключаем, чтобы не отвлекал от игрового процесса
- Параметр Поле зрения также индивидуален. Я нашел для себя значение 83
Настроили Экран? Молодцы! Теперь переходим к графике.
Самый первый параметр который нас встречает в настройках – это качество текстур. Здесь всё просто, чем выше качество, тем красивее и детальнее выглядят текстуры в игре. Однако, на этот параметр накладывается ограничение в виде объёма памяти видеокарты. Для низкого уровня необходим 1 гигабайт, для среднего 2, для высокого 3, для очень высокого понадобится 4, а для ультра высокого необходимо 6 гигабайт, при этом дополнительная загрузка примерно тридцати гигабайт файлов.
Данный параметр отвечает за резкость текстур, особенно на объектах на большом расстоянии, косых углах и по сторонам экрана. Если данный параметр выключен, то текстуры кажутся размытыми, из-за чего общее качество картинки падает.
Параметр уровень детализации отвечает за дальность отрисовки объектов и качестве их отрисовки.
В играх, как и в жизни, чем дальше объект, тем хуже его видно, а значит становится хуже видно детали на этом объекте. Однако видеокарте совершенно неважно, видно или нет какие-то элементы или даже объекты, она всё равно будет их отрисовыть, а больно будет FPS‘у. Поэтому была придумана система под название LOD (Level of Detalization). То есть в зависимости от расстояния между вами и объектом подгружается нужная моделька (или не подгружается вообще) с тем количеством полигонов, которое будет достаточным для передачи всех видимых на этом расстоянии элементов.
Этот параметр не делает объекты темней, это не совсем корректная формулировка данного параметра. Он включает в себя два эффекта. Первый – это Подповерхностное рассеивание. Это эффект просвечивания различных объектов, например частей тела на солнце или растений. В Rainbow Six этот эффект включается при средних значения параметра. При высоких же значениях добавляется эффект под названием Тесселяция.
Этот параметр один из тех, что больше всех забирает FPS у вашего компьютера. Общая концепция проста. Как и с текстурами (а тени – это тоже текстуры) чем выше параметры, тем больше разрешение. Однако, если среднее значение, высокое и очень высокое отличаются только разрешением, низкое же от них отличается ещё и тем, что динамические объекты, то есть объекты которые двигаются, например модельки оперативников, на таком уровне качества попусту не отбрасывают тени. То есть если противник пройдёт около какого-нибудь фонаря или прожектора, то на средних вы сможете увидеть его тень, а на низких нет.
Этот параметр отвечает за качество текстур, которые отражаются от различных поверхностей, будь то кафель, мтеалл, гладкий пластик и так далее. Если выставить параметр на низкое значение, то отражаться будут заготовленные текстуры, если выставить на среднее или высокое, то отражаться будут все объекты которые появятся в кадре. Иными словами, если вбежит противник, произойдёт взрыв или откроется стена, всё будет видно, и даже то, что находилось по ту сторону пробитой стены. Отличия же между среднем значением и высоким в качестве отражений. На среднем отражение рендерится в половину, на высоком в полном размере.
Объёмный свет – это эффект, который мы часто можем наблюдать в жизни. Например, если вы положите руку на стол, то между столом и рукой образуется тень. Этот эффект можно описать эффектом абсолютно чёрного тела, то есть когда луч, попадая в какие-то места, отражается много много много раз, в результате чего полностью рассеивается и пропадает. В 3D графике такой эффект называется Ambient Occlusion. Собственно Объёмный свет – это и есть Ambient Occlusion.
В Rainbow Six данный параметр представлен 3мя вариантами: Выкл, SSBC и HBAO+. Последние два отличаются качеством данного эффекта и количеством поедаемых кадров, SSBC отбирает от 5 до 7 кадров, HBAO+ от 10 до 12.
Этот параметр отвечает за эффекты от источников света. Если поставить Свечение, то каждая лампочка будет создавать лишний эффект свечения, который будет сильно ухудшать видимость. Если поставить Свечение+Блики, то к свечению прибавятся эффекты грязных линз.
С одной стороны, этот параметр забирает порядка 10 кадров в секунду, но с другой стороны, данным эффектом, игра невольно вас фокусирует только на прицеле.
Это самый требовательный параметр. Однако иронично, благодаря этому параметру можно сделать общее качество изображения намного хуже, чем самое низкое (когда всё либо на низком, либо выключено), при этом выиграв много FPS.
В Rainbow Six представлены 5 вариантов: Выкл., FXAA, T-AA, T-AA 2x, T-AA 4x.
Начнём по порядку. При выключенном параметре каждый пиксель выглядит так, как он есть на самом деле, при этом появляется некрасивый эффект лесенки. FXAA – сглаживание старого образца. Позволяет за небольшую плату, около 5 кадров, сделать самое минимально сглаживание (лучше чем выкл, но не избавляет нас от лестниц). Далее идёт интересный режим T-AA, сглаживание нового поколения, называемый временной фильтрацией.
При сглаживании каким либо методом, например FXAA, ваш компьютер обрабатывает ШиринаМонитора×ВысотуМонитора + FXAA алгоритмы.
При T-AA же можно указать масштаб изображения. Тогда, ваша видеокарта берёт изображение в указанном масштабе, работает с ним, после чего возвращает его нам, растягивая до родного разрешения или сжимая. Если взять допустим 25% масштаб, то сглаживание будет производиться с изображением в разрешении ¼ШиринаМонитора×ВысотуМонитора. Это в свою очередь даст сильный прирост FPS относительно параметра Выкл., но и качество картинки будет не очень. Если же указать 100% масштаб, то видеокарта будет брать изображение в исходном разрешении, обрабатывать его и возвращать обратно. Качество в этом случае будет куда выше, по отношению к 25% масштабу, но и FPS ниже.
Но что же лучше выбрать, ведь в радуге есть столько вариантов сглаживания. А всё очень просто
1. Если вы испытываете проблемы с кадрами, то T-AA это ваше спасение. Только нужно будет поиграть с ползунком масштаба, чтобы найти чёткую грань между качеством и быстродействием.
2. Если у вас нет проблем с нехваткой FPS, то смело ставьте выкл, или, на крайний случай FXAA.
T-AA 2x и T-AA 4x лучше не выбирать, так как, исходя из того, что мне удалось найти на Reddit’e, эти два параметра не делают изображение сильно красивее, но отъедают очень много кадров.
Подводя краткий итого всего выше сказанного, если вы хотите иметь приличную картинку на экране и при этом не отдавать слишком много FPS, вам нужно поставить следующие настройки:
Источник
Rainbow six siege не работает вертикальная синхронизация
Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
| 9,086 | уникальных посетителей |
| 125 | добавили в избранное |
Множество людей имеют, скажем так, не самые мощные машины для покорения новинок игр, а тем более шутеров, где счетчик кадров в секунду необходим от 30, а в онлайн шутерах вообще от 60.
Здесь я приведу наиболее эффективные способы и методы, связанные с нашей любимой Радугой.
Скажу сразу, не всем эти способы могут помочь, я пишу это руководство, опираясь на личный опыт, описывая методы, помогающие лично мне
Здесь не будет всяких ОБНОВИТЕ ДРАЙВЕРА и ОБНОВИТЕ ЖЕЛЕЗО, драйвера реально жизненно необходимы, так что обновите, если еще этого не сделали, может быть именно в этом проблема
Сразу приведу свои комплектующие, которые обновлялись отдельно в течении долго времени, так что они НЕ идеально сочетаются между собой, к примеру при моей видеокарте, которая работает на 100%, процессор лишь на 60%
Итак, сборка:
Процессор: Intel(R) Pentium(R) CPU G4560 3.50GHz, 4 ядра
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, 2 ГБ внутренней памяти
ОЗУ: 8 ГБ, 1 модуль памяти DDR4, частота 2400 МГц
Монитор: IPS, 1920×1080 (16:9), 60 Гц
Видеокарте уже более 5 лет, так что работает хуже, чем должна
Если вы это читаете, то, вероятно, уже выкрутили все настройки графики в игре на минимальные, если нет, то что вы тут делаете?
Итак, приступим.
Настройки видеокарты:
NVIDIA:
Выйдите на рабочий стол, щелкните правой кнопкой по свободному месту и выберите «Панель управления NVIDIA» и во вкладке «Регулировка настроек изображения» передвинуть ползунок влево, до «Производительность».
AMD:
Воспользуйтесь бесплатной утилитой RadeonPro, которую можно скачать по данной ссылке: http://www.radeonpro.info/
После всех этих махинаций необходимо включить
Панель управления — Оборудование и звук — Электропитание — Настройка перехода в спящий режим — Изменить дополнительные параметры питания — PCI Express — Управление питанием состояния связи — Значение: Откл
Так же
Панель управления — Оборудование и звук — Электропитание
Включить схему «Высокая производительность»
Далее откройте панель управления NVIDIA, и в списке «Параметры 3D» выберите пункт «Управление параметрами 3D», выберите Tom Clancy’s Rainbow Six® Siege и укажите данные настройки:
Анизатропная фильтрация: ВЫКЛ
Вертикальный синхроимпульс: ВЫКЛ
Затенение фонового освещения: ВЫКЛ
Максимальное количество заранее подготовленных кадров: 4
Потоковая оптимизация: ВКЛ (Если несколько процессоров)
Режим управляения электропитанием: Предпочтителен режим максимальной производительности
Сглаживание — гамма-коррекция: ВЫКЛ
Сглаживание — прозрачность: ВЫКЛ
Тройная буферизация: ВЫКЛ
Фильтрация текстур — анизатропная оптимизация по выборке: ВЫКЛ
Фильтрация текстур — качество: Высокая производительность
Фильтрация текстур — отрицательное отклонение УД: Привязка
Фильтрация текстур — трилинейная оптимизация: ВЫКЛ
Если вам прошлые пункты НЕ помогли, то не отчаивайтесь, мне тоже, хоть у меня только фризило, но все же.
Заходим в Мои документы, затем My Games , затем Rainbow Six — Siege , и в набор странных букв и цифр (если их два, чтоб наверняка можно прописать это в двух конфигах).
Открываем GameSettings и меняем следующие значения:
MaxGPUBufferedFrame=0
TAASharpenFactor=0.375
RenderScaling=1
TAAScaling=100
Если и этого мало, можно в графе
поставить 800х600. Хотя с конфигом, лично у меня от этого наоборот фпс упал с 47 до 45
затем в свойствах поставить только чтение, и на этом всё.
Полазив по форуму, люди писали, что у них на низком качестве текстур — низкий фпс (при 1050ти), у кого видеокарта с 2 и более гигабайтами видеопамяти, можно смело ставить среднее качество текстур и выше.
Возможно, видеокарте сжатую графику попросту сложнее рисовать, или в случае с ноутбуками, не включается дискретная карточка
Некоторым помогает включение вертикальной синхронизации, от Юбиков даже есть про это отдельная статейка на оф.сайте.
MaxGPUBufferedFrame=
можно выставить на 5, хотя я никакой разницы не заметил (возможно 0.5 кадра, не более)
TAASharpenFactor= (размытие)
Источник