Render blender не работает

Трудности и «глюки», возникающие у новичков в программе Blender, и как их преодолеть

Blender это замечательный бесплатный 3d пакет, который делает возможным и доступным осуществление гигантского количества проектов, и, как человек, прошедший путь от абсолютного новичка в 3d до преподавателя данной программы в учебном центре «Специалист» в Москве, я могу поделиться несколькими типами, которые помогут преодолеть несколько несложных, но каверзных моментов, которые хоть и очень просты, но далеко не очевидны, и могут заставить просидеть несколько часов в поиске решения проблемы.

Перевод программы и подсказок

Перевод программы и подсказок — Blender, как и почти все программы является англоязычной, но в настройках (preferences) мы можем сделать его интерфейс русскоязычным. Переводить его полностью на русский язык я бы не советовал, т.к. названия всех терминов и команд почти необходимо знать на английском языке для дальнейшего развития, и, так или иначе, много из них заимствовано великим и могучим русским языком и используется всеми и повсеместно (нормали, фейсы, вертексы и т.д.). А вот перевод подсказок действительно может упростить процесс входа в программу и снять много вопросов в процессе их появления. Окошко с подсказкой возникает при наведении курсора мыши на любой элемент blender.

Для того чтобы активировать подсказки, если они не работают, нужно зайти в меню Edit-Preferences-Interface. Поставить галочку напротив Tooltips.

Для активизации перевода подсказок в том же разделе открываем выпадающее меню Translation, ставим русский язык, и галочку напротив Affect Tooltips.

Забагивание области просмотра

Следующая проблема с которой я постоянно сталкивался это забагивание области просмотра — при попытке панорамировать вид\приблизиться\отдалиться от объекта, blender упорно отказывается это делать, точнее делает это очень медленно . Тут помогает функция Frame, которая перезахватывает выбранный объект во вьюпорте и данная проблема устраняется.

Находится эта функция в меню View-Frame selected.

Clipping

Некст проблема это clipping — при попытке работать с объектом на близком расстоянии область обрезает часть нашего объекта, и мешает нам работать.

устраняется заходом в боковое меню нажатием кнопки N, и во вкладке view в выпадающем меню view, уменьшаем значение Clip Start (Например 0,001)

Нормали

Следующая проблема это нормали — будь то незнание того — что это? или незнание того — как их привести в правильное положение. Проблемы с нормалями возникают например при попытке запечь карты деформации, во время скульптинга, при попытке нажать Shade smooth и тд.

-Нормали это вектор перпендикулярный плоскости полигона, который указывает блендеру куда ему отражать свет. Направлен этот вектор только в одну сторону, то есть если нормаль вашего полигона развернута внутрь объекта, как часто случается в blender, то из за этого у вас будут проблемы на каком-то этапе работы.

    Как мы можем видеть на данном изображении — все нормали объекта, кроме трех выделенных, повернуты наружу, а три выделенные — внутрь. При обычном режиме затенения Shade flat — этого не видно, но если я включу режим затенения shade smooth, то результат будет совсем иным.

    Проверить направление нормалей своего объекта я могу перейдя в edit mode, и в выпадающем меню overlays поставить галочку напротив Face orientation . Тогда все нормали повернутые наружу будут отображаться синим цветом, а направленные внутрь — красным. В этом же меню Overlays я могу включить отображение нормалей как векторов.

    Развернуть нормали нам помогут функции Mesh-Normals-Flip (или recalculate outside)

    Flip — развернет выделенные полигоны.

    Также мы можем выделить все полигоны объекта (шорткат А) и нажать Recalculate outside чтобы blender автоматически пересчитал все наши полигоны наружу.

    За направлением нормалей лучше следить.

    Двойные вертексы

    Двойные вертексы — часто в процессе моделирования и оперирования командой Extrude могут создаться вертексы, которые стоят друг в друге и будут портить нашу топологию, это может нам аукнуться на этапах UV развертки, создания рига и тд. Чтобы избежать этого, на промежуточных этапах работы можно выделять всю свою модель в режиме работы с вершинами и нажимать Mesh-clean up-merge by distance. Двойные вертексы будут объединяться.

    Карты нормалей

    Карты нормалей запеченные в других программах (substance painter, Zbrush) дают странный результат в Blender .

    Проблема в том что карты нормалей, в вышеперечисленных, и не только, программах, запекаются c использованием DirectX, а blender работает с OpenGL. Если говорить простым языком то нам нужно развернуть зеленый канал на карте нормалей. Делается это следующим образом:

Надеюсь, что данный пост поможет людям, осваивающим блендер, проскочить несколько часов поиска решения проблем!

Источник

Render blender не работает

Blender Lessons, «Поясни за версию блендера». ))) Новые понятия?

Ничего там не решается. Из блендера разом выпилили все, ради чего я на него переходил. Еще и раскладку хоткеев поломали в угоду новичкам.

При этом я ожидал улушения функций моделирования. Надеялся что блендер станет чуть ближе к МОДО (где каждый инструмент запускается уже со всеми управляющими элементами, что позволяет работать быстро и эффективно. Не выясняя как эти самые элементы должны работать и как их подключить). Но увы. Этого не произошло. Добавили рендер, практическая ценность которого пока сомнительна. Изменили интерфейс, да так что софт нужно изучать, по сути, заново. Да и все.

Blender Lessons, И тут даже не в том дело, «чем лучше», а в том:»Нафига заново изучать программу, которая не даст кардинально новых возможностей?».

К примеру, новые фишки в «Zbrush» — всегда полезно изучить, т.к. они позволяют делать что-то действительно новое. При этом, не ломая устоявшийся рабочий процесс, прошу заметить.

Владимир, ну хоткеи спорно, про » возможностью работать с картинками» это в 2.8 есть, просто работает по другому. 2.8 стабильный не падает. очевидно, что на старом железе нагрузка будет выше. и 4гб это мало, порой 8 не хватает.

давай, я тогда поясню.)
Сейчас в Блендере есть проблемы с вьюпортом, если не вдаваться в подробности, то все кажется нормальным. Вот тут тема: https://devtalk.blender.org/t/blender-2-8-wireframes-..

Blender Lessons, Да что ж спорного, если то что делалось в один клик — теперь только клацаньем по менюшкам? Да, новичкам может быть проще разобраться. Но работать неудобно.

Конечно мало. Но факт в том, что 2.79 ни разу не упал даже при 100% загрузке системы, и при том, что там еще что-то параллельно настраивать пытался.

Заставить его вылететь мне удалось только подключив криво работающий сторонний аддон.

«работает по другому» — это по типу плейнов с текстурой. Как в новых версиях макса (ну, может чуть лучше). Что дичь полнейшая.

Blender Lessons, Понимаете в чем дело. С первых версий Zbrush до самых современных — его не хейтили. И не плевались. Хотя функционал, с каждой новой версией, добавляется просто фантастический, всегда оставалась возможность работать по старому, постепенно подключая к рабочему процессу новые инструменты. Это важно для использования инструмента профессионалами.

Если профессионал открывает новую версию программы и не может сразу в ней работать — ему невыгодно тратить время на изучение этой версии, если это не даст какого-то качественного скачка в эффективности работы. Да даже если и даст. Зачастую профессионалу надо просто сделать работу в срок. Он не может себе позволить изучать ПО с нуля с выходом каждой новой версии. Это потеря времени, денег и заказов.

Blender Lessons, Зебра изначально вообще для других целей создавалась. И не то чтобы прям всем нравился интерфейс.

Но тут не в интерфейсе дело. В зебре он полностью кастомизируется. А в самом принципе работы. Установив новую версию — можно без проблем начать в ней работать. Пусть не используя возможности на 100%, но успешно выполняя профессиональные задачи.

Т.е. тут нужно просто определится. Блендер ПО для любителей или все же для профессиональной работы. Если второе — нельзя просто взять и перечеркнуть все наработанные навыки. А если уж так делать — надо выдать реально крутой инструмент, который будет стоить потраченного времени.

Источник

Render blender не работает

После перехода на версию 2.9+ стало невозможно рендерить в циклах, рендер зависает компьютер полностью, крашит драйвер видеокарты или отправляет ПК в БСоД. Если отрендерить вышло, то появляются артефакты, зеленые, красные и белые пиксели. Рендер в 2.81 идёт как по маслу Скриншот прилагаю: https://imgur.com/KOKcC0p (32 тайла)

After switching to version 2.9+, it became impossible to render in cycles, the render freezes the computer completely, crashes the graphics card driver or sends the PC to the BSOD. Otherwise, there are artifacts, green, red and white pixels. Rendering in 2.81 goes like clockwork. I attach a screenshot

I just compared your GPU with mine and it seems it’s better, could you give me a screenshot of the result? The only time I ever got artifacts was during a overclock benchmark when I set the mem clock to +1000 MHz. Since you disabled the overclock I’m not sure that’s in any way connected to your case. You never had anything weird happen while gaming for example? There is only 1 last thing I can think of and that’s Vram usage. To check that look in the bottom right corner of blender, but if you are using Blender 2.9 you need to enable it.

https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.90/User_Interface TL;DR
«Status Bar now showing only version by default, but context menu can enable statistics, memory usage, etc.» You can see a screenshot on the link, it’s near the top. See if any of that reaches your max.

Google gave me some results too https://developer.blender.org/T77095
«I can confirm the issue is no longer present on an RX 570 AMD driver 20.5.1»
So are you using 20.5.1? For some people 20.2.2 didn’t have issues either but some in between versions did. If you are using 20.5.1 I would suggest you read up on that forum, I only checked the first 10 replies. If not, update the drivers. I’m out of ideas.

Also your name gave me a good laugh.

В какой-то момент, но ещё до 2.90 мой Radeon R9 290 перестал нормально рендерить в Cycles. Ничего не падает и артифактов нет. просто картинка неадекватная, не соответствует CPU-рендеру — некоторые материалы как слетевшие и дают просто чёрный а некоторые неестественные ядовитые цвета.

Походу карта старая для этого у меня. Впрочем, не для Cycles и бралась в своё время и точ то Cycles на ней работал через OpenCL на каком-то отрезке версий было скорее приятным сюрпризом.

Но по твоей ссылке выглядит скорее как какой-то нездоровый шум, как настройки света неправильные или сэмплов совсем мало.

Источник

Проблемки с рендером видео файлов

Главная › Форумы › Общие темы › Проблемки с рендером видео файлов

  • В этой теме 12 ответов, 3 участника, последнее обновление 6 лет, 11 месяцев назад сделано tramp1965 .

Рендерит очень странно — первый и последний кадры. Подскажите что нибудь

Отключи в настройках рендера пункт:

очень странно рендерить
первый и последний кадры

P.S. Что-нибудь подсказал…

Всё, решил! Во frame Range, Frame step стояло значение 100, на не 1

Хорошо, что решил! А на будущее излагай мысли более доходчиво.

Создал 3д рисунок, хочу вывести в формате PNG, произвожу рендеринг, в конечной папке /tmp\ пусто, никак не могу добиться, не получается! гуглил — ничего не нашёл!! Заранее благодарен!

Вы мне предлагаете по всему курсу пробежаться? TY))))

Конечно! Там за 3 часа разжеваны все основные моменты. В противном случае Вы еще долго будете спрашивать как рендер сохранить или подвинуть что-то.

Я всё просмотрел, несколько раз создавал разные фигуры. Потом решил сохранить их в PNG или JPEG, всё работает нормально, СПАСИБО ОГРОМНОЕ ЗА УРОКИ! Одна закавыка, я теперь по всему курсу ищу где это сохранение, я и папку пробовал менять, все равно она пуста! В двух словах можете объяснить — ссылка в каком уроке?

Вы до сих пор не сохранили? Я же предыдущим письмом написал F3. И там сами указываете папку сохранения.

Всё, спасибо! Не буду Вас доставать! Попробую разобраться сам. Дело в том, что я это уже проделывал до обращения к Вам! И не единожды! Менял пути, папки и всё, что угодно! Выставляю семплы, нажимаю рендер, происходит этот рендер — файла в папке нет! Просто чудеса какие то!))))))))))))

Хм… я даже не припомню свои уроки в которых я это показываю. Вы первый, кто с подобным столкнулся.

Посмотрите видео начиная с 15:15

Всё разобрался! Огромное СПАСИБО за помощь! Мои косяки и невнимательность! У меня две папки My documents, куда я и пытался сохранять файлы! Спасибо за терпение и понимание!

  • Для ответа в этой теме необходимо авторизоваться.

Авторизация

Рубрики

О сайте

На данном сайте Вы сможете найти множество уроков и материалов по графическому
редактору Blender.

Контакты

Для связи с администрацией сайта Вы можете воспользоваться следующими контактами:

Следите за нами

Подписывайтесь на наши страницы в социальных сетях.

На сайте Blender3D собрано огромное количество уроков по программе трехмерного моделирования Blender. Обучающие материалы представлены как в формате видеоуроков, так и в текстовом виде. Здесь затронуты все аспекты, связанные с Blender, начиная от моделирования и заканчивая созданием игр с применением языка программирования Python.

Помимо уроков по Blender, Вы сможете найти готовые 3D-модели, материалы и архивы высококачественных текстур. Сайт регулярно пополняется новым контентом и следит за развитием Blender.

Источник

Читайте также:  Настроить usb network joysticks
Оцените статью