- Теряется связь с сервером World of Tanks. Не загружается бой [Решено]
- 1. Влияние программ
- 2. Кэш World of Tanks
- 3. Игра перестанет запускаться в случае удаления нужных файлов.
- Почему не загружается бой с танком?
- Удаление сторонних модификаций
- Проверка на вирусы
- Переустановка клиента
- бз решающие бои
- sid2022 #1 Отправлено 27 июн 2014 — 18:09
- Прикрепленные файлы
- SIDA1981 #2 Отправлено 27 июн 2014 — 18:20
- NoShuriken #3 Отправлено 27 июн 2014 — 18:21
- sid2022 #4 Отправлено 27 июн 2014 — 18:21
- fimv #5 Отправлено 27 июн 2014 — 18:21
- sid2022 #6 Отправлено 27 июн 2014 — 18:26
- MirrorGallery #7 Отправлено 27 июн 2014 — 18:26
- Как Wargaming игнорируют серьёзную проблему игры World of Tanks
- С чего все началось
- реклама
- реклама
- реклама
- реклама
- Проблема
- Возможное решение проблемы
- Выводы
Теряется связь с сервером World of Tanks. Не загружается бой [Решено]
У некоторых игроков иногда возникают проблемы с соединением в сражениях, но при этом скорость интернет-провайдера не нарушена. Проблема зачастую решается быстро и безболезненно, но для этого необходимо знать её причину.
1. Влияние программ
Чтобы комфортно играть, нужно всегда закрывать ненужные программы:
- Браузер. Браузер с массой открытых вкладок создаёт проблемы при загрузке и соединении с интернетом. Если у пользователя слабый ПК и низкая скорость интернета, то браузер будет слишком перегружать систему во время боя, что будет сказываться на многих факторах, в том числе на скорости интернета.
- Антивирус. Перед запуском клиента игры рекомендуется отключать антивирус, поскольку он может замедлить все процессы. Это также может стать причиной для частых потерь связи.
- Брандмауэр. Включённый брандмауэр, как внешний, так и внутренний, может блокировать связь при запущенной игре. Нужно отключить все брандмауэры.
- Торрент-клиент. Открытый торрент трекер постоянно поддерживает интернет соединение. В новых версиях появилось много рекламы, которая постоянно изображается в активном режиме. Даже без скачивания, торрент-клиент занимает большое количество оперативной памяти и мощи ЦП, что может сказываться на всех функционалах, в том числе на непрерывном соединении.
Перед запуском игры следует закрыть все ненужные программы. Самый быстрый способ это сделать при помощи диспетчера задач. Чтобы его вызвать, нужно одновременно нажать комбинацию кнопок Ctrl+Alt+Delete. В диспетчере будет находиться список запущенных приложений.
Ненужные задачи можно закрывать щелчком правой мыши «снять задачу».
Для проверки соединения необходимо закрыть все лишние программы. Если связь перестанет пропадать, тогда причина кроется среди них. Чтобы понять, какое приложение мешать играть, нужно поочерёдно запускать каждую программу и проверять. Наилучшим способом, чтобы не терять лишнее время, лучше перед запуском клиента закрывать все приложения и программы.
2. Кэш World of Tanks
Кэш игры – эта самая частая причина обрыва связи. Чтобы восстановить качество соединения, необходимо почистить кэш World of Tanks. Чтобы его почистить, нужно совершить несколько действий:
- Открыть окно комбинацией кнопок Win+R.
- В появившейся строке ввести %appdata% и нажать ОК.
- Откроется список папок, в котором нужно зайти в папку Wargaming.net.
- Удалить всё содержимое из папки.
- Перезапустить ПК.
При следующем запуске игры, все настройки, в том числе логин и пароль нужно будет вводить заново.
3. Игра перестанет запускаться в случае удаления нужных файлов.
Чаще такие ситуации случаются при удалении модов. Чтобы решить эту проблему, нужно воспользоваться специальным приложением от разработчиков WGCheck.
При запуске оно просканирует все файлы и восстановит клиент.
Вам будет интересно:
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Источник
Почему не загружается бой с танком?
Эта проблема возникает из-за повреждения файлов клиента игры внешними факторами (модификации, вирусы и прочее).
Выполните по порядку следующие действия, чтобы решить проблему:
Удаление сторонних модификаций
- Закройте клиент игры.
- Скачайте с нашего сайта архив.
- Распакуйте архив, поместите bat-файл в корневой каталог игры (например, C:\Games\World_of_Tanks) и запустите его.
- Запустите клиент игры, проверьте актуальность проблемы.
Этот файл удалит все установленные в клиент игры модификации.
Проверка на вирусы
Проверьте компьютер на наличие вредоносного программного обеспечения, такого как вирусы либо программы-шпионы.
Для проверки рекомендуем использовать утилиту Virus Removal Tool компании «Лаборатория Касперского» или утилиту Dr. Web: CureIt компании «Доктор Веб».
Переустановка клиента
Чтобы полностью удалить клиент игры с компьютера, выполните следующие действия:
Если клиент игры был загружен и установлен на ваш компьютер:
Для Windows 7, Windows 8/8.1, Windows 10:
- Выберите «Пуск» (для Windows 8: нажмите сочетание клавиш Windows + Х) > «Панель управления» > «Программы» > «Программы и компоненты». В появившемся списке выберите World of Tanks и нажмите Удалить.
- После этого скачайте с нашего сайта архив.
- Распакуйте архив и запустите bat-файл — он автоматически удалит оставшиеся части игры.
- Скачайте и установите клиент игры, перейдя по ссылке.
Если клиент игры был скопирован с другого компьютера:
Для Windows 7, Windows 8/8.1, Windows 10:
- Откройте папку, в которой находится клиент игры (например, D:\Games). Щёлкните правой кнопкой мыши по папке World_of_Tanks и в контекстном меню выберите пункт «Удалить». Если после удаления клиента в папке с игрой остались какие-либо файлы, обязательно удалите их вручную.
- После этого скачайте с нашего сайта архив.
- Распакуйте архив и запустите bat-файл — он автоматически удалит оставшиеся части игры. После этого потребуется перезагрузить компьютер.
- Скачайте и установите клиент игры, перейдя по ссылке. Для загрузки файла установки мы рекомендуем использовать менеджер загрузок с поддержкой докачки файлов (например, Download Master).
Источник
бз решающие бои
sid2022 #1 Отправлено 27 июн 2014 — 18:09
Прикрепленные файлы
shot_004.jpg96,75К
SIDA1981 #2 Отправлено 27 июн 2014 — 18:20
NoShuriken #3 Отправлено 27 июн 2014 — 18:21
sid2022 #4 Отправлено 27 июн 2014 — 18:21
там только одно условие победить в бою
fimv #5 Отправлено 27 июн 2014 — 18:21
sid2022 (27 Июн 2014 — 18:21) писал:
там только одно условие победить в бою
«Любая техника, способная участвовать в исторических боях, но не ниже IV уровня«
внимательнее надо читать
Сообщение отредактировал fimv: 27 июн 2014 — 18:23
sid2022 #6 Отправлено 27 июн 2014 — 18:26
«Любая техника, способная участвовать в исторических боях, но не ниже IV уровня«
внимательнее надо читать
что они сразу в бз в описании не могли написать?
MirrorGallery #7 Отправлено 27 июн 2014 — 18:26
Боевая задача «Решающие бои»
Одержать 3 победы
- Исторические бои.
- Любая техника, способная участвовать в исторических боях, но не ниже IV уровня. Подробнее здесь .
- Задачу можно выполнить только 2 раза в сутки . Результаты обнуляются ежедневно в 4:00 (МСК)
На представленном Вами скриншоте видим, что данный бой прошел на технике 2-го уровня.
Источник
Как Wargaming игнорируют серьёзную проблему игры World of Tanks
С чего все началось
реклама
Естественно всё началось с того что я начал играть в World of Tanks, на этом можно было бы закончить раздел.
Но если серьёзно, я уже достаточно долго играю в WoT, с перерывами бывает длительными, и каждый раз я вижу одну и ту же проблему балансировщика которую Wargaming отказывается решать с самого начала проекта WoT.
Ладно в зарождении проекта не решить проблему балансировщика, ладно за 5 лет не смогли решить проблему, наверное на таком сроке следовало бы задуматься, а за что ответственные люди вообще получают зарплату?
Но когда проблема сохраняется на протяжении десятилетия, это уже откровенная наглость со стороны Wargaming в целом.
реклама
Еще большая наглость это то, как сами Wargaming ведут себя зная что проблема существует, и они её даже не думают решать.
Когда пытаешься им показать что проблема есть и она требует решения, они просто ищут себе оправдания и закрывают тему.
реклама
В итоге прошло больше года после моих обращений по поводу проблемы, и я решил снова поиграть, играл я, играл, а проблема все на месте нетронута.
Собственно наличие проблемы и спровоцировало данную статью, если сами Wargaming игнорируют серьёзные проблемы и посылают подальше когда предлагаешь им эти проблемы решить как то, значит я покажу наглядно проблемы за пределами зоны прямого влияния Wargaming.
Судя по всему Wargaming специально не решает проблемы балансировщика игры, вероятно у них есть даже «костыли» специальные, чтобы косвенно провоцировать игроков на «донат», например балансируя «донатеров» и с хорошим игровым рейтингом в одну команду, а в другую команду собирая всяких новичков «зеленых» что не понимают даже куда ездить нужно на каком танке.
реклама
Не удивлюсь если Wargaming после данной статьи заблокирует аккаунт с которого я обращался в поддержку по поводу проблемы, такое возможно учитывая как они отрицают очевидное.
Я уже не говорю про «рандом» во время стрельбы по соперникам, и про неадекватное поведение прицела когда он указывает за пределы игровой карты, что тоже как бы проблема, и дает противнику в удачной позиции практически неуязвимость в совокупности с существующей системой засвета.
Проблема
Для начала посмотрим что было раньше (начало 2020 года и ранее):
А теперь посмотрим что имеем сейчас (8 месяц 2021 года):
Конечно я сделал гораздо больше скриншотов по мере игры, и довольно сложно обработать целую гору скриншотов для статьи, а вываливать без расчетов будет невежливо по отношению к читателю сего материала:
Очевидна тенденция когда побеждает команда у которой перевес в общем рейтинге, причем можно еще заметить что средний процент побед у наверняка побеждающей команды обычно тоже выше, как и общий рейтинг игроков.
Бывают конечно исключения когда побеждает команда у которой общий рейтинг значительно ниже, но это скорее исключения из правил, и наблюдаю подобные бои крайне редко.
В подавляющем большинстве побеждает команда в которую балансир набирает игроков с высоким рейтингом и процентом побед, причем на этом моменте я могу еще бросить камень в огород «рандома», я нередко замечал когда пытаюсь попасть в противника, но снаряды летят куда угодно, но не в танк, а если у системы нет выбора и танк полностью в сведении, то засчитывает что угодно кроме пробития даже если попадаешь в бок или зад.
Даже если танк засветился в кустах, а после пропал из засвета никуда не сдвинувшись и сзади нет конца карты который сносит траекторию снаряда в небеса, в заведомо проигрышном бою, как правило, невозможно выстрелить и попасть в такой танк, снаряды будут отправлены вокруг заветного куста, и хорошо если 1 из 10 попадет куда-нибудь в гусеницу не нанеся никакого урона.
Но если вдруг забросило в команду которая «должна победить», можно даже не останавливаться для выстрела, стреляй со сведением в половину экрана и оно само прилетит противнику куда надо, и пробьет даже в лоб, тем временем в меня никто не может попасть, а если попадают то не могут пробить когда казалось бы пробить должно было без вариантов.
Вот так и работает «рандом» который создали Wargaming, вероятно у балансировщика есть множитель точности, и когда набирает команду, он подкручивается в пользу команды, что «должна» победить.
Возможное решение проблемы
Раз уж критикую, то и предложу возможное решение проблемы, вдруг «умнейшие господа» из Wargaming не смогли сами найти ни одного решения за десяток лет.
Если сам балансировщик трогать нельзя, то можно сделать сортировку после того как команды были сформированы балансировщиком.
Достаточно проверить рейтинг игроков и поменять местами часть игроков для выравнивания общего рейтинга команд в пределах допустим
15%, балансировщик все равно не учитывает модули и снаряжение установленное на технике, так что можно легко и просто менять местами любых игроков что выехали на одном и том же танке.
В данном случае много разнообразной техники и не так много выбора для перемешивания при условии, что перемешаны могут быть только одинаковые «модели», но даже так удалось выровнять рейтинг команд, а за ним бонусом и средний процент побед выровнялся и сократился разрыв в количестве боёв:
Естественно я не учел рейтинг одной САУ т.к. его нет в отображении, но САУ всего две штуки на бой и тут в любом случае кому-то достанется одно из двух.
В следующем случае тоже удалось выровнять команды простой сортировкой, в данном случае я поставил условие, что взаимозаменяемая техника должна быть одного уровня и типа, но допускается замена разных «моделей».
И снова можно заметить что выровнялся не только серьезный перекос в рейтинге игроков, но и в количестве боев и среднем проценте побед, хотя выравнивал я только по рейтингу.
Выводы
С одной стороны World of Tanks увлекательная игра с отличным потенциалом, но с другой стороны Wargaming которые не собираются решать фундаментальные проблемы игры выставляя игроков в заведомо проигрышные/выигрышные условия.
Учитывая как Wargaming упорно игнорируют проблему, можно предположить что эта проблема создана преднамеренно, выставляя одну из команд в качестве «пушечного мяса» пока они не задонатят деньги.
Если учесть что многие танки в стандартной комплектации на поле боя даже пробить не могут половину противников (или даже больше половины), а для прокачки требуется «опыт» (порой очень много «опыта») который можно получить за победные бои (за проигрышные бои даже с премиум статусом достаются крохи), то вполне логично выглядит предположение что Wargaming преднамеренно балансируют игроков в заведомо проигрышное/выигрышное положение, чтобы косвенно принудить к покупкам за реальные деньги.
Wargaming заявляли что балансировщик работает корректно и без ошибок когда я показывал треш который в данной статье представил, а это может означать что Wargaming преднамеренно так устроили балансировщик, чтобы регулировать какая команда должна победить, а какая проиграть.
Особенно забавно выглядят попытки оправдать свое нежелание исправлять балансировщик, якобы балансировка команд по рейтингу (отражает мастерство) противоречит концепции случайных боёв, а перекос рейтинга игроков в 50-140% выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение не противоречит концепции случайности боёв? Или «это другое»?
Наверное поток доната важнее каких то там перекосов в несколько раз по рейтингу игроков, главное чтобы в будущем не подавились таким донатом выставляя одну из команд в заведомо проигрышное положение, хотя я был бы рад такому исходу для Wargaming, конечно если они продолжат упорно игнорировать серьёзные проблемы игры.
Игра вроде и затягивает своей идеей и отчасти реализацией, но когда видишь как тебя каждые 2-3 боя бросают в заведомо проигрышное/выигрышное положение где от тебя ничего не зависит в принципе если только не способен разобрать половину команды в одиночку, а порой и 3-4 боя подряд в заведомо проигрышное положение выставляют, начинают проявляться очень нехорошие эмоции в сторону Wargaming.
Источник