- Как настройки Resident Evil Village влияют на производительность
- Проблемы Resident Evil 8 Village: о всяких непонятках в Деревне и как их устранять
- проблемы Resident Evil 8 Village — Не удалось подключиться к серверу
- проблемы Resident Evil 8 Village — отсутствует vcomp140.dll
- проблемы Resident Evil 8 Village — сильно лагает
- Не работает трассировка лучей (RTX 3080)
- проблемы Resident Evil 8 Village — постоянно вылетает
- Не получается положить ребенка в кроватку?
- Resident evil village не работает трассировка
Как настройки Resident Evil Village влияют на производительность
Если не считать трассировку, то сильнее всего частоту кадров просаживают глобальное освещение и тени.
Продолжаем исследовать оптимизированность Resident Evil Village. Мы уже разобрались, как игра работает на достаточно современных и не самых новых кадров, теперь — вместе с журналистами PC Gamer — посмотрим, как графические настройки влияют на производительность.
Спойлер: значительная часть настроек минимально влияет на производительность. В Resident Evil Village есть всего несколько опций, заметно опускающих или поднимающих частоту кадров в секунду.
Если у вас слабая видеокарта с 4 гигабайтами памяти или меньше, то в первую очередь выкручивайте качество текстур. Высокие настройки в разрешении 1080p требуют почти 6 гигабайт памяти, текстуры потребляю видеопамять сильнее всего.
Следующий кандидат на тюнинг — глобальное освещение. Полный отказ от него может увеличить частоту кадров на 10%, переключение на менее ресурсоемкий вариант повысит частоту кадров примерно на 5%.
Есть настройки, почти не влияющие на производительность: их снижение или отключение может немного ухудшить качество картинки, но практически не повысит частоту кадров.
- Контактные тени.
- Объемное освещение.
- Отражения в экранном пространстве.
Затем стоит поиграть с настройками теней. С точки зрения частоты кадров разница между минимальным и максимальным значением составляет порядка 10%. Разница между минимальным и средним значением — около 5%, если есть возможность, то лучше остановиться именно на средней настройке.
Подповерхностное рассеивание тоже можно выключить. Его отключение увеличит частоту кадров примерно на 6%, но особо кожистые монстры, возможно, будут выглядеть уже не так красиво.
Попробуйте включить VRS, затенение с переменной скоростью: оно должно увеличить частоту кадров примерно на 7%. К сожалению, есть нюансы: во-первых, поддержка VRS есть только на достаточно новых картах; во-вторых, активация технологии все-таки ухудшает картинку.
Не отключайте кэш теней, если проблем с памятью точно нет. Отключение этой настройки уменьшит частоту кадров примерно на 5%.
Есть смысл понизить качество моделей и анизотропной фильтрации. Переход с максимального на среднее качество моделей даст прибавку порядка 4% кадров в секунду, аналогичный прирост можно получить от перехода с x16 фильтрации на x2.
Если частота кадров все еще низкая, включите чересстрочный рендеринг. Это повысит fps примерно на четверть, но разница в качестве картинки с обычным рендерингом будет заметна. Включать чересстрочный рендеринг стоит только в критической ситуации.
Трассировка лучей не так страшна, как кажется. Ее активация просаживает частоту кадров в полтора-два раза, но качество самой трассировки почти не влияет на производительность: имеет смысл просто ставить ее на максимум.
Источник
Проблемы Resident Evil 8 Village: о всяких непонятках в Деревне и как их устранять
Не удается подключиться, нужен vcomp140.dll, трассировка не работает, игра не запускается или вылетает, микро-лаги, падает FPS и пр. — эти проблемы Resident Evil 8 Village имеют место быть, несмотря на то, что игра относится к категории AAA.
Разумеется, какие-то баги и ошибки в игре разработчики будут патчить, но, как водится, не все и не сразу.
Так что, можно уже начинать рассказывать о том, что и каким макаром можно/нужно устранить самому. Чем сейчас и займемся. Итак, по порядку:
проблемы Resident Evil 8 Village — Не удалось подключиться к серверу
Это фактически стандартная проблемка первых дней после выхода игры. Так что, не расстраиваемся особо, а просто делаем то, что написано, то бишь, «ждем немного и пробуем снова». Как правило, этого достаточно.
Но если просто так проблема не решается и даже спустя некоторое время и нескольких попыток зайти в RE8 все равно выскакивает табличка «Не удалось подключиться к серверу«, то в таком случае пробуем перезапустить игру. Может не с первого раза, но должно помочь.
проблемы Resident Evil 8 Village — отсутствует vcomp140.dll
Данная неприятность, как показывает практика возникает в большинстве случаев по причине отсутствия DirectX для Resident Evil Village. Следовательно, устраняется быстро и просто — устанавливаем обновление DX и всё будет ОК.
Ну либо же находим и скачиваем один только файл vcomp140.dll и затем устанавливаем его в папку Windows\System32.
проблемы Resident Evil 8 Village — сильно лагает
Если FPS в игре стабильно низкий (а такая проблема в RE8 действительно есть), то первым делом пробуем переключить режим отрисовки (Настройки > Экран > Режим отрисовки) с «Обычного» на «Черезстрочный«. Только за счет этого можно поднять производительность игры вдвое, это во-первых.
Во-вторых, не забываем также обновить драйвер Nvidia — тоже помогает устранить часть лагов в разных эпизодах игры. И тем не менее, даже после апдейта «дров» и оптимизации графики в RE8 все равно будут «сюжеты», где FPS падает радикально. И похоже обычными способами их не убрать, так что, придется подождать патч и надеяться, что разрабы такие «моменты» отловят и пофиксят.
Ну и в-третьих, чтобы еще немного поднять FPS в RE8, идем в GeForce Experience и активируем функцию оптимизации настроек недавно добавленных игр. Тоже способствует.
Не работает трассировка лучей (RTX 3080)
Это не то чтобы баг, но именно эта «непонятка» и является одной из самых распространенных на сейчас. Потому напоминаем, RE8 Village поддерживает последнюю версию DX12 RT с обновлением от 20 октября.
А это значит, что если в игре не включается трассировка лучей, то необходимо установить обновление от 20 октября для Windows 10. Иначе функция трассировки работать не будет (и не должна).
проблемы Resident Evil 8 Village — постоянно вылетает
…притом это самое «постоянно» начинается примерно в замке Гейзенберга и потом случается регулярно. Вероятнее всего, баг связан с воспроизведением текстур игры.
Поэтому когда RE8 вдруг начинает вылетать, то
- идем в «Настройки» и далее в раздел «Экране«,
- там в списке параметров находим «Качество текстур«;
- и устанавливаем для него значение «Высокое (1 Гб)«.
Должно сработать. В противном же случае ждем следующей обновы.
Не получается положить ребенка в кроватку?
Действительно, есть такой «прикол» в Прологе RE8. Устраняется он простым перезапуском игры (ну можно еще и комп для профилактики тоже перезагрузить).
Источник
Resident evil village не работает трассировка
Некстген потихоньку наступает. Выходит все больше игр с поддержкой рейтрейсинга и значительными отличиями в картинке при разрешении 4K. И свежая Resident Evil Village — тому подтверждение. На стандартном Full HD-мониторе качество изображения кажется сопоставимым с Resident Evil 7, но стоит пересесть за современный Ultra HD-телевизор, как отличия начинают бросаться в глаза. Детализация всего в новинке просто зашкаливает: от микроморщинок на лице леди Димитреску до игры лучей при включенном рейтрейсинге.
Но мы здесь собрались ради оптимизации графики RE8 на слабых ПК. В этом руководстве постараемся сделать так, чтобы не сильно потерять в красоте картинки, а FPS вырос до стабильных 30 или даже 60 единиц.
Раздача Steam Ключей в Нашем Дискорде! (Ссылка в профиле)
| 2,800 | уникальных посетителей |
| 37 | добавили в избранное |
Мы изучили тесты игры на разном «железе» в разных разрешениях и пришли к выводу, что официальные системные требования очень близки к правде. Правда в них отсутствуют рекомендации для игры в 1440p и 4K — мы добавили их на основе изученных тестов.
Официальные минимальные системные требования (1080p @ 30 FPS):Операционная система: Windows 10 (только 64-битная!).
Процессор: Intel Core i5-7500 / AMD Ryzen 3 1200
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 560.
Оперативная память: 8 гигабайт.
Официальные рекомендуемые системные требования (1080p @ 60 FPS):Операционная система: Windows 10 x64.
Процессор: Intel Core i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 570.
Оперативная память: 16 гигабайт.
Для игры в 1440p @ 30 FPS (согласно тестам):Операционная система: Windows 10 x64.
Процессор: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) / AMD Radeon RX 470 (8 Гбайт).
Оперативная память: 16 гигабайт.
Для игры в 1440p @ 60 FPS (согласно тестам):Операционная система: Windows 10 x64.
Процессор: Intel Core i3-8100 / AMD Ryzen 3 2200G.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5600 XT.
Оперативная память: 16 гигабайт.
Для игры в 4K @ 30 FPS (согласно тестам):Операционная система: Windows 10 x64.
Процессор: Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3500X.
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 / AMD Radeon RX 5600 XT.
Оперативная память: 32 гигабайт.
Для игры в 4K @ 60 FPS (согласно тестам):Операционная система: Windows 10 x64.
Процессор: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600X.
Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti / RX 6700 XT.
Оперативная память: 32 гигабайт.
Если выкрутить все настройки на максимум, то игра потребует около 10 гигабайт видеопамяти! Схожие аппетиты были у прошлогоднего ремейка RE3, но на нашей 6-гигабайтной GeForce GTX 1060 проблем не было, даже после превышения лимита почти вдвое. Недостающие гигабайты берутся из основной оперативной памяти, так что объем ОЗУ лучше иметь не рекомендуемые 16, а хотя бы 24 гигабайта. Правда на устаревшей DDR3 с ее низкими частотами все же могут быть фризы.
Также отметим на удивление качественную картинку даже на самых низких настройках, если не снижать разрешение. В целом в 1920×1080 заметны лишь чуть менее четкие текстуры, упрощенное затенение, отсутствие эффектов отражений и более плоское освещение. Поэтому, если вы не хотите тратить много времени на оптимизацию для слабого ПК, то попробуйте выставить предустановку «Баланс» или «Приоритет: производительность». А для более дотошных — наш разбор настроек ниже.
Далее кратко разберем каждую настройку и дадим советы как повысить FPS в Resident Evil Village. В скобках указано максимальное влияние на текущую производительность:
«Режим экрана». Полноэкранный позволит задействовать максимальный приоритет процесса игры для системы — ставьте его.
«Разрешение». Лучше всего выставить родное (например, 1920×1080) разрешение экрана. Все равно далее имеется возможность включить чересстрочный режим отрисовки.
«Частота обновления». Поставьте количество герц развертки своего монитора (обычно 60) либо оставьте стандартное значение.
«Частота кадров». Поставьте переменную или ограничьте до «кинематографичных» 30. В последнем случае лучше играть с геймпада.
«Вертикальная синхронизация». Повысит плавность видеоряда за счет ограничения отрисовки кадров до количества герц монитора. Но если играете с клавиатуры и мыши, то лучше выключить, чтобы управление не было «кисельным» из-за возросшего инпут-лага
«Режим отрисовки» (до 30%). Можно включить чересстрочный режим, напоминающий изображение на старых телевизорах. Получится некое подобие консольного шахматного рендеринга с существенной прибавкой к производительности, но чуть менее четким изображением.
«Качество изображения». Лучше включить чересстрочный режим отрисовки, чем понижать разрешение рендера, что сразу существенно ухудшило бы всю картинку.
«Сглаживание» (до 10%). Попробуйте оба доступных варианта. Чистый TAA выдает чуть более четкую картинку, а FXAA+TAA работает немного быстрее и лучше подойдет для устаревших моделей видеокарт.
FidelityFX CAS. Улучшает четкость изображения без влияния на производительность даже на GeForce (технология принадлежит AMD).
«Качество текстур» (расход видеопамяти). В 1080p заметной разницы между 2-гигабайтным вариантом и 8-гигабайтным похоже нет. А для слабых ПК лучше всего подойдут варианты «Высокое 2 ГБ» или «Среднее 0,5 ГБ». Выбирайте, исходя из количества памяти на вашей видеокарте.
«Качество фильтрации текстур» (до 1%). Сильно улучшает четкость поверхностей под углом к взгляду игрока (особенность рендеринга 3D-графики). На производительность почти не влияет, даже если выставить максимальное качество.
«Качество сетки» (до 20% в редких случаях). Отвечает за детализацию отдаленных объектов. На слабом процессоре на просторных локациях с толпами врагов может сильно просадить производительность. Но в игре почти нет просторных локаций. Тем не менее выставляйте качество, исходя из мощности своего процессора.
«Рассеянное затенение» (до 15%). Классический Ambient Occlusion, добавляющий реализма картинке за счет дополнительных теней у стыков и в углублениях. Далее встречается похожий параметр «Контактные тени», поэтому можно включить только один из них, если дорога производительность. А выключать оба все же не стоит — изображение станет, как в дешевых 3D-мультфильмах.
«Отражения в экранном пространстве» (до 20% в редких случаях). В игре практически нет отражающих поверхностей вроде зеркал и даже каких-нибудь луж. Но в замке Димитреску встречаются блестящие металлические предметы. Если отключить эту опцию, то они станут более матовыми. Поэтому выключайте только в крайнем случае.
«Качество объемного освещения» (до 20%). Среднее качество мало отличимо от высокого, по крайней мере в Full HD. Поставьте его, для ощутимой экономии кадров и хорошей картинки. В крайнем случае можно совсем отключить, получив еще 10% прибавки в производительности, но многие помещения станут светлее, чем нужно.
«Подповерхностное рассеивание» (до 10%). Кожа выглядит естественнее ценой в 3-5 кадров во время крупных планов. Имейте в виду, что подобные эффекты могут медленно работать на старых моделях видеокарт.
«Качество теней» (до 15%). Среднее качество уже выглядит хорошо, поэтому выбирайте его или чуть более высокое. В последнем случае потребуется больше видеопамяти.
«Контактные тени» (до 15%). Добавляет дополнительное затемнение на стыках и в углублениях. На слабом ПК рекомендуем выключать, если уже включено «Рассеянное затенение».
«Кэширование теней». Положительно влияет на производительность. В RE8 огромное количество теней, поэтому в теории кэширование должно избавлять и от фризов (особенно на SSD).
«Свечение» (до 10%). Добавляет атмосферное свечение посреди улиц и помещений. Без него картинка выглядит менее натурально, при этом FPS теряется не так много. Лучше включить.
«Блики». Кинематографический эффект, добавляющий блики линзы от ярких источников вроде ламп.
«Зернистость». Эффект кинопленки, который плохо смотрится на небольших экранах стандартных мониторов. Большинство захочет выключить, чтобы сделать картинку чище. На производительность эта настройка не влияет.
«Глубина резкости». Размывает задний план, что добавляет атмосферы (а заодно скрывает упрощенную детализацию вдали). В сюжетных играх лучше включать, тем более влияния на производительность нет.
«Дисторсия линзы». Немного искривляет изображение, для большей кинематографичности. Настраивайте на свой вкус.
Источник