Римворлд как починить одежду

Mending and Skill lock

Mending

Mending — Этот мод, который разрешает колонистам отремонтировать поврежденные предметы. Он добавляет тип работы «Починка» и верстак — ремонт одежды, где работа происходит. Колонистам с починкой труда позволило автоматически найти поврежденные детали, тащить их на верстак, и исправить их до 100%. Верстак имеет фильтр, чтобы определить, какие элементы можно починить и радиус приема предметов. Мендинг не требует каких-либо ресурсов. В настоящее время можно починить предметы, оружие и одежду.

Автор мода — Charlotte
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735241897

Русификатор

Распаковать в папку с модом

Skill Lock

Skill Lock — Этот мод добавляет вкладку «Мастерство Lock» для всех производственных заданий. Эта вкладка позволит вам ограничить, кто может использовать задание на основе опыта колонистов. Нет больше пищевых отравлений от плохих поваров или ужасного искусства вы должны спрятаться!. Этот мод должен работать с любыми производственными заданиями, добавленных другими модами, если они есть во вкладка счета.

На данный момент нету данных об адаптации мода к новым версиям Rimworld.

http://lttlword.ru/rimworld-mod-better-workbench-management этот мод поможет, можно поставить ограничение кому можно выполнять работу на верстаках

Где скрафтить Meding kit ?

нигде ))) это использованая шмотка любая со склада , неправильный перевод (((

Вот так взять,и починить силовую броню и энерговинтовку.Скачаем….

cry, Mending — здесь обновил, консоль добавил) ps: Хотя консоль это уже читерство, просто так качать навык)

Спасибо!
правда у меня на старом сейве ни то ни другое не заработало как надо(стола починки нет,зато есть стол для разборки,а консолью никто так и не пользуется)

я тут заметил отсутствие стола «recyle», который присутствовал с альфа 16, переустановил мод для альфы 16 и пользуюсь обоими столами mending и recyle.

переработка вещей в «столе портного»

Очень жаль, что нельзя починить головные уборы. С модом Infused еще печальнее становится, когда крафтится хорошая шапка с показателем 100/250 прочности и соответственно, идет дебаф «рваная одежда» А вообще мод отличный)

И всё же как скрафтить Meding kit или какой именно предмет требуется??

Уточняю, предмет находится не в складе как писали выше, а крафтится в верстаке портного.

Я единственный не нашел где именно раскрафчивать оружие(именно оружие, бронь в верстаке портного).

Хз что такое «раскрафчивать», но починка одежды и оружия производится на специальном верстаке, после изучения технологии Mending

Наборы для ремонта крафтятся на швейной машинке и стоят … внимание … 45(!) стали и 30 ткани. В общем, авторы не сильно заморочились с алгоритмом вплоть до того что выложили на ludeon дополнительную версию, которая чинит предметы бесплатно. Не интересные варианты.

Так что я вернулся к старой технологии разборки вещей. Пока мод Recycle готовится к обновлению на В18 , пользуемся модом Medieval Times, который уже апдейтили и где эта фича тоже есть. К тому же в дополнение к обычной переплавке в МТ можно разбирать простое оружие вроде луков и копий.

Читайте также:  Почему не работает мой теле2 личный кабинет

P.S. для разборки вещей из других модов достаточно по аналогии добавить обозначения для вещей и фильтров в раздел Disassembly файла MedTimes_Recipes_Production.xml.

Так, а где ссылки на скачку для Skill Lock ?

http://lttlword.ru/rimworld-mod-better-workbench-management
этот мод поможет, можно поставить ограничение кому можно выполнять работу на верстаках

Помогите
мои колонисты не хотят делать ремкомплекты, хотя у меня есть всё необходимое. Баг?

Skill Lock — этот функционал есть и в ванили. Афтар, походу, поленился изучить окошко заказа крафта, там это прописано. А в 19 можно ещё и назначить задачу конкретному персу, сразу просмотрев его навык на эту работу.

Народ! Где то краем глаз слышал что мод МиР позволяет снимать кровищщщу и метку (Т) с вещей — это так? Как это выполнить, если есть такая функция?

тебе помогут моды «DeadMansClothing» и «No Death Cooties On Armour»

Подробно о нововведении смотрите здесь

Добрый день. А какой порядок модов для версии 1.3?…

Уменя у одного проблема, что когда я нажимаю на…

Nubasik , Спасибо что сообщил

Извините, если не в этой теме, но почему-то не…

О. Я понял в чём дело. Всё хорошо работает,…

Вопрос тупой и скорее даже не имеет дела к…

Источник

Починить простую одежду (MendSimpleApparel)

Починить простую одежду (MendSimpleApparel)

  • Внутреннее имя: MendSimpleApparel
  • Название: Починить простую одежду
  • Описание: Починить простую одежду
  • Объем работ: 100
  • Анимация: Tailor
  • Озвучка: Recipe_Tailor
  • Ингредиенты:
      • Количество: 1
      • Предмет:
        • Категория:
          1. Одеждa
  • Выбор ингридиентов пользователем:
    • Категория:
      1. Одеждa
    • exceptedCategories:
      1. Головные уборы
    • exceptedThingDefs:
      1. Бронежилет
      2. Силовaя броня
      3. Персонaльный щит
  • Требования к навыкам:
      • Навык: Craft
      • Минимум: 4
  • workerClass: Mending.Worker
  • Навык для крафта: Craft
  • recipeUsers:
    1. Ремонтный стaнок

Подробнее о генерации статьи.
Текст этого раздела сгенерирован на основе версии 0.17.1557 rev1150 и Hardcore SK hcsk 0.17.1557 rev 2738 от 19.08.17.

Не изменяйте этот раздел, т.к. при актуализации изменения будут стерты. Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.

Источник

Ремонтный стaнок (TableMending)

Ремонтный стaнок (TableMending)

  • Внутреннее имя: TableMending
  • Название: Ремонтный стaнок
  • Описание: Стaнок, оснaщенный всеми нужными инструментaми для ремонтa и восстaновления поврежденных предметов. Необходимо электричество и ремонтные комплекты.\nПотребляемaя мощность: 550W
  • Класс в коде: Building_WorkTable
  • Графика:
    • texPath: Things/Building/Production/TableMending
    • graphicClass: Graphic_Single
    • drawSize: (3,1)
    • damageData:
      • cornerTL: Damage/Corner
      • cornerTR: Damage/Corner
      • cornerBL: Damage/Corner
      • cornerBR: Damage/Corner
  • Ресурся для строительства:
    • Синтетические волокнa : 20
    • Компоненты : 8
    • Электронные компоненты : 6
    • Мехaнизм : 5
  • Требуемый ресурс:
    1. Метaллы и их сплaвы
  • Кол-во требуемого ресурса: 115
  • Слой на котором будет размещаться: Строение
  • Покрытия поверхности: 0.5
  • useHitPoints: True
  • minifiedDef: Мебель
  • Базовые параметры:
    • Объем рaбот : 6500
    • Мaксимaльное здоровье : 220
    • Восплaменяемость : 1.0
    • Чистотa : -5
    • Мaссa : 500
  • Резмер: (3,1)
  • Категория: Производство
  • Возможно ли передвижение: PassThroughOnly
  • Потеря скорости передвижения: 70
  • Есть ячейка взаимодействия: True
  • interactionCellOffset: (0,0,-1)
  • Тип поверхности для размещения: Item
  • Определяет вкладки:
    1. ITab_Bills
  • Свойства здания:
    • spawnedConceptLearnOpportunity: Вклaдкa «Зaдaния»
    • unpoweredWorkTableWorkSpeedFactor: 0.3
  • Свойство вещи:
      • Класс: CompPowerTrader
      • Инициирует ли короткое замыкание: true
      • Требуемая энергия: 550
      • fuelConsumptionRate: 10.0
      • fuelCapacity: 5.0
      • fuelFilter:
        1. Ремонтный комплект
      • consumeFuelOnlyWhenUsed: true
      • linkableFacilities:
        1. Мaленький шкaф с инструментaми
        2. Гологрaфическaя ячейкa
        3. Оргaнaйзер
      • Класс: SK.CompPowerLowIdleDraw
      • idlePowerFactor: 0.1
  • Горячая клавиша: Рaзное 2
  • Ограничитель при размещении (класс):
    1. PlaceWorker_ShowFacilitiesConnections
  • Требуется исследования:
    1. Обрaботкa
  • castEdgeShadows: true
  • staticSunShadowHeight: 0.20

Подробнее о генерации статьи.
Текст этого раздела сгенерирован на основе версии 0.17.1557 rev1150 и Hardcore SK hcsk 0.17.1557 rev 2738 от 19.08.17.

Не изменяйте этот раздел, т.к. при актуализации изменения будут стерты. Но можно создавать дополнительные разделы в этой статье.

Источник

Как чинить RimWorld

-RimWorld выдает ошибки при запуске с модами

-Заметил, что греется компьютер.
-Прочистил пыль в системнике

-Компьютер не запускается

-Вытащил процессор проверил сокет, контакты

-Вставил процессор еще раз

-Компьютер не запускается

-Понял, что не плотно его ставил

-Стал зависать HDD на котором стоит система

-Перезагркзка помогает, но не на долго.

-Сегодня без компьютера

-Утром пришел на работу и одолжил флешку

-Скачал сисему, установил на флешку

-Пришел домой, стал ставить на второй HDD с полным фарматированием

-Установщик Windows сразу стал ругаться на разметку второго HDD

-2 часа пытаюсь запустить систему с первого HDD чтоб правильно отфарматировать второй.

-Понял что бесполезно

-Стал искать дома флешку с большим объемом

-Через пол часа нашел
-Прошло еще пол часа

-Нашел старый ноутбук

-Понял, что от него нет питания.

-Через час нашел кабель зарядки.

-Через 2 часа с другой, скачаной виндой и новой флэшкой пытаюсь переустановить систему

-Опять ругается на второй HDD и не хочет работать.

-Пытаюсь как то форматнуть его. С помощью предустановленых программ на новую флэшку.

-Через 10 минут смог

-Спустя 2 дня и один сломаный HDD у меня переустановленая система.

-Оно того стоило

Дубликаты не найдены

Лайфхак. Не можешь срать — не мучай жопу.

Римворлд того стоит. Крутая игруха. С модами лучшая песочница.

А как же вилку вытащить и вставить в другую розетку?

Это тот самый, в рот его ебать, римворлд?

Что может пойти не так?

RimWorld с модом Hardcore SK. Часть 1.

Хочу рассказать Вам об игре, в которую играю более двух лет. Это RimWorld с модификацией Hardcore SK.

Чтобы не писать каждый раз полные названия, я буду использовать в тексте следующие сокращения: оригинальная игра RimWorld — Рим; модификация Hardcore SK — HSK.

Итак, для начала пару слов о том, что же такое вообще Рим.

В стиме написано следующее:

«Научно-фантастический симулятор колонии под управлением ИИ-рассказчика. RimWorld управляет тремя людьми, выжившими после крушения космического лайнера, в строительстве колонии в приграничном мире на краю изученного пространства. Источники вдохновения этой игры — это дух космического вестерна Firefly, глубокая проработка Dwarf Fortress и эпические Dune и Warhammer 40 000».

Цель данного поста рассказать о глобальной модификации Hardcore SK.

Это целый сборник модов, собранный в один большой «организм». Основное внимание уделено в области повышения реализма, повышенной сложности геймплея, увеличении продолжительности игрового процесса в десятки раз и последующей реиграбельности. С уверенностью можно сказать, то что вы ощущали в обычном RimWorld, смело умножайте на 10.

Изменению подверглось буквально все: графическая составляющая игры, геймплейная часть, количество оружия, одежды, мебели, исследований, событий и т.д.

В настоящее время команда HSK интернациональная, каждый вносит по чуть-чуть в сборник модов. Но главный разработчик и координатор человек из России, соответственно весь мод русифицирован (ну почти весь, 99.9%).

Первое отличие (измененная картинка главного меню в расчет не пойдет), которое мы увидим — это сценарии:

Как Вы видите, HSK добавляет различные сценарии. Но можно не ограничиваться уже готовыми сценариями, а настроить свой собственный, с наступлением каких-либо событий, погодными явлениями, запретом на что-либо и другие ограничения или послабления.

Далее нас встретит выбор ИИ-рассказчика, который в HSK представлен тремя новыми, а также увеличение сложности игры:

Следующее изменение — это измененные иконки поселений:

Изменения коснулись и историй персонажей (около 250), а также количество черт характера (около 100):

Внешний вид растительности не остался без изменений. В каждой климатической зоне растут определенные деревья и кустарники. В зимнее время они покрываются снегом или сбрасывают листву:

Изменения коснулись не только внешнего вида растительности, но и всего остального: рабочих станков, мебели, врагов, оружия и т.д.

1. Механоиды, их оружие, обломок корабля и терраформер:

2. Разнообразие оружия дальнего боя:

3. Добавлено более 300 видов одежды. Одних только головных уборов около 100.

4. Разнообразие мебели (цвет мебели зависит от материала, из которого она сделана):

Но не только графическая составляющая выделяется в HSK. Это также относится к различным событиям, происходящим по воле ИИ-рассказчика.

Всего в игре около 90 различных событий. Как положительных, так и крайне отрицательных. Покажу Вам одно интересное событие.

Описание говорит само за себя:

И каноничное оформление события в игре, сопровождающееся музыкой из фильма:

Всего в игре 3 вида терминаторов: Т-800, Т-1000, Т-Х и каждый со своими особенностями.

Отдельно стоит коснуться дерева исследований, которое содержит в себе очень много исследований и выглядит вот так:

И это только малая часть всего дерева.

HSK добавляет очень много изменений в оригинальную игру. Все в одном посте и не описать.

Если данный пост кому-либо понравится, то в дальнейшем я расскажу об особенностях выживания и развитию колонии: как выбрать место под будущую колонию, с чего начать, что изучить, как пережить те или иные события.

Для заинтересованных оставляю ссылки на проект HSK:

1. Сайт HSK, где можно найти автоматический установщик мода на игру:

2. Группа HSK в ВК:

И, разумеется, игру с данным модом стримят некоторые русскоязычные стримеры. Чтобы кого-либо не обидеть, я не буду называть ники стримеров, но их можно найти в группе ВК в ссылках, а также просто на ютубе, твиче и гудгейме.

Наверное, первый пост получился сумбурным, но, надеюсь, не все так плохо.

Источник

Оцените статью