- Rudy enb как настроить
- Rudy ENB SE 2020
- Реалистичный и сбалансированный ENB для Skyrim SE, значительно улучшающий визуальную составляющую игры. Пресет создан для использования с погодными модами, модами освещения и чистой, ванильной версией игры.
- Сообщество Империал: ENB — настройка и оптимизация — The Elder Scrolls — Библиотека — Сообщество Империал
- Информация об авторе
- Информация по статье
- Последние Статьи
- ENB — настройка и оптимизация
Rudy enb как настроить
Скачайте ENB (https:// ya di.sk /d/JBpBBhRFxx6uP) (а еще раз 6996 перезапускать скайрим и смотреть на картинку)
Вот вам конфиг,с которым у меня играбельные 45-60 FPS
Как вы заметили,разрешение у меня 1600х900,но в Скайриме я поставил 1280х720
Это сделано потому,что пикселей становится меньше,и нагрузка,соответственно,так же уменьшается
Опять поворачиваем тумблер номер 1 и наслаждаемся картинкой.Как по мне,это красивое,немного мыльное ENB,одно из лучших,что я использовал.Красивые скриншоты вам обеспечены,поэтому прошу вас посмотреть на мои 🙂
Истинно рекомендую играть (именно Играть) с выключенным ENB,а как захотите сделать красивый скрин,включите.В заключении даю вам конфиг на скрины и парочку геймплейных моментов 🙂
Прописать в консоли:
tm — Полностью убирает худ
tcl — Позволяет летать
Благодарю вас за внимание и за то,что дочитали до конца.С удовольствием отвечу на все ваши вопросы,не стесняйтесь 🙂
Источник
Rudy ENB SE 2020
Реалистичный и сбалансированный ENB для Skyrim SE, значительно улучшающий визуальную составляющую игры. Пресет создан для использования с погодными модами, модами освещения и чистой, ванильной версией игры.
Скайрим никогда не был настолько красивым!
Обновление 5.0F/G/H:
— Добавлена поддержка NAT 2.0 c ENB 0.448 и выше
— Добавлена поддержка Obsidian Weathers c ENB 0.448 и выше
— Добавлена поддержка Vivid Weathers Definitive Edition c ENB 0.448 и выше (не используйте «Classic» версию, используйте версию «Extended Snow»)
Обновление 5.0D:
— Только для Obsidian Weathers и 0.417 ENB Binaries и выше
— В этой версии эффект SSR (освещение, намокание поверхностей) включается только в Двемерских Руинах и Ледяных пещерах
— Исправлены ошибки с оружием или заклинаниями. Дождевая влажность для экстерьеров включена по умолчанию, поэтому ожидайте снижения производительности
Особенности:
— Новая система освещения, добавляющая множество дополнительных источников света для всех игровых световых эффектов (огня, магии, электричества, холода, восстановления, костров, криков, магического оружия и многого другого).
— Теперь свет от вашего факела будет в реальном времени падать на траву и отражаться от нее. А если вы запускаете огненный шар, на пути всего его следования, территория вокруг него будет освещаться
Посмотрите, как это будет выглядеть в самой игре:
До и после
Ютуб
Требования:
— Skyrim SE 1.5.97.0.8 и выше (не ниже)
— Пакет шейдеров для исправления SSS (исключительно версия 1.5.80)
— Obsidian Mountain Fogs (требуется только для Rudy ENB SE for Obsidian Weathers)
— ENB Helper SE (Добавляет необходимые функции для поддержки дополнительных функций в ENB для Skyrim Special Edition). Установить папку SKSE в Data в игре. Требуется ENB SE 0.371 или выше.
— Smooth Sky mesh
— Патч частиц для ENB
— ENB Light (Не обязательно, но рекомендуется, снижает производительность) (Release Candidate 2)
— Любой погодный мод (рекомендуется Obsidian Weathers, можно и другие Climates Of Tamriel Special Edition, Dolomite Weathers — Natural Lighting Vivid Atmospherics II, Natural and Atmospheric Tamriel, Obsidian Weathers and Seasons, Rustic Weathers and Lighting, Vivid Weathers Definitive Edition «Classic» version или для Vanilla игры без погодных модов). Все варианты Rudy ENB для этих погодных модов скачивать на Нексусе).
— ELE или ELFX или RLO (моды на освещение — необязательный пункт)
— Horse Riding Camera Tweak (не обязательно, но настоятельно рекомендуется)
Рекомендации:
— Когда идет дождь, будет виден эффект SSR, возможны небольшие неточности отображения, не пугайтесь.
— Если у вас установлен мод «Interior Lighting mod», то он должен стоять после вашего погодного мода в порядке загрузки
— Не отключайте игровые объемные лучи, они используются для определенных эффектов
— Если у вас установлен погодный мод NAT, то отключить все его графические опции
Установка:
1. Установите все моды (с помощью менеджера модов), указанные в требованиях к установке (у ENB Lights должна быть RC2-версия, при установке выберите нужное количество источников света)
2. Скачайте двоичные файлы enb 0.462 и выше и скопируйте файлы «d3d11.dll» и «decompiler_46e.dll» в папку с игрой ИЛИ если не можете скачать то скачайте нужную версию здесь
3. Выберите и скачайте файлы основного мода на Нексусе в разделе MAIN FILES для Natural and Atmospheric Tamriel ИЛИ Obsidian Weathers ИЛИ Vivid Weathers Definitive Edition ИЛИ в разделе OLD FILES для других погодных модов или для игры без погодных модов Vanilla), в соответствии с установленным у вас погодным модом. Для Cathedral Weathers смотрите отдельно по отдельной ссылке у нас в скачиваниях.
4. Скопируйте скачанные файлы в папку с игрой
5. Измените строку «bDrawLandShadows» в «SkyrimPrefs.ini» (мои документы) на значение «1»
6. Измените строку «fGamma» в «SkyrimPrefs.ini» на значение «1.0000»
7. (Опционально) Скачайте и установите еще больше источников света на странице автора
Горячие клавиши:
Shift+F12 — отключить/включить ENB
Shift+Enter — открыть ENB GUI (меню настроек ENB)
PrtSc — сделать скриншот (сохраняются в папку с игрой)
Источник
Сообщество Империал: ENB — настройка и оптимизация — The Elder Scrolls — Библиотека — Сообщество Империал
Информация об авторе
Информация по статье
- Добавлено:03 мар 2020, 01:02
- Просмотры:15 125
Последние Статьи
ENB — настройка и оптимизация
Хотя ENB как графический плагин существует уже достаточно давно, инструкций по его оптимизации и настройке на просторах интернета не так много. Ниже я выкладываю все то, что мне удалось собрать с различных интернет-ресурсов, или получить, так сказать, опытным путем за годы использования данной модификации.
Хотите создать в игре красивую картинку? Давайте разбираться – как.
И прежде, чем вы установите заветный енб-пресет, проверим еще раз SkyrimPrefs.ini, который находится в Мои документы/My Games/Skyrim. Стандартные для енб настройки в SkyrimPrefs.ini:
[DISPLAY]
bFloatPointRenderTarget=1
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bShadowsOnGrass=1
iMultiSample=0
iMaxAnisotropy=1
bFXAAEnabled=0
Обычно, если требуются дополнительные настройки, авторы указывают их в описании, поэтому все, что написано под енб-пресетом маленькими буквами, читаем очень внимательно .
Data – сюда вкладывают необходимый для правильной работы конкретного енб погодный esp или отредактированные меши. Присутствует в архиве с пресетом не всегда.
enbseries – здесь хранятся ini-файлы различных типов погоды (в том числе и ванильных), палитры, enbdepthoffield.fx и т.д. Наличие этой папки обязательно.
d3d9.dll – исполнительный файл, свежую версию которого всегда можно скачать здесь.
enbhost.exe – маленькая, но очень нужная программка, управляющая динамичным выделением памяти.
enblocal.ini – содержит все необходимое для работы с памятью игры, работает вместе с enbhost.exe.
enbseries.ini – это и есть наш с вами енб-пресет, все, что вы видите (или хотели бы видеть) в игре, настраивается именно здесь.
И начинаем мы настройку с enblocal.ini, чтобы исключить проблемы, связанные с достижением лимита памяти. Фризы, лаги и вылеты – это не для нас. Открываем вышеназванный ini-файл блокнотом и смотрим следующие разделы:
[PERFORMANCE]
SpeedHack=
EnableOcclusionCulling=
По умолчанию в этих строках должно стоять true, т.к. они повышают производительность.
[MEMORY]
Этот раздел отвечает за распределение памяти и должен настраиваться индивидуально для каждого пользователя.
ExpandSystemMemoryX64=
Лучше установить false, во включенном виде конфликтует с Sheson’s Memory Patch 3.0, SKSE последних версий и Crash fixes.
ReduceSystemMemoryUsage=
Ставим true, этот параметр значительно уменьшает частоту вылетов и появления других проблем, связанных с достижением игрой лимита памяти. Чтобы он работал, пользователь должен иметь минимум 4 Гб оперативной памяти (RAM).
ReservedMemorySizeMb=
Этот параметр устанавливает размер буфера для обмена геометрией моделей и текстурами между VRAM и RAM. Этот буфер будет определён во VRAM и не будет участвовать в динамичном выделении памяти, однако он также будет дублирован в RAM и использован процессом «TESV.exe». Это значит, что увеличение этого параметра приведёт к увеличению расходов VRAM и RAM. Его значение указывается в Мб, для видеокарт с памятью 1 Гб и больше начальное значение составляет 128 (для некоторых 64). Если вы наблюдаете «заикания», можете увеличить его на число, кратное 128 (256, 384, 512 и т.д.) до тех пор, пока «заикания» не пропадут (но число должно быть минимальным возможным). Максимальное значение этого параметра — 1024; всегда помните: это объём VRAM, который является лишь буфером.Т.к. этот параметр зависит от системы, пользователи должны сами тестировать различные значения, которые лучше всего подойдут для их ПК.
VideoMemorySizeMb=
Этот параметр устанавливает общий объём памяти, который будет участвовать в динамичном выделении памяти. Сначала будет использован весь VRAM за вычетом ReservedMemorySizeMb. Затем, если значение VideoMemorySizeMb выше VRAM пользователя, будет использован RAM — при помощи запуска «enbhost.exe».
Коротко о том, как узнать своё число:
1) Скачайте инструмент VRamSizeTest.
2) Запустите «VRamSizeDX9.exe» и получите число (после слов «Video memory available»). Если это число подозрительно низкое (около 2000), убедитесь, что вы запускаете инструмент, используя дискретную видеокарту (NVIDIA и пр.), а не интегрированную (например, Intel).
3.1) Если вы пользователь Win7, вычтите из этого числа 170 и запомните получившееся.
3.2) Если вы пользователь Win8 или новее, вычтите из этого числа 350 и запомните получившееся.
4) Готово, ваш VideoMemorySizeMb — число из пункта 3.
AutodetectVideoMemorySize=
Должно быть установлено false, иначе общий объем памяти определится автоматически (не всегда верно, к сожалению), и ваши настройки VideoMemorySizeMb работать не будут.
И вот, после всех подсчетов-сложений-вычитаний вы запускаете игру с новеньким enb и обнаруживаете, что ваша прелесть ест драгоценный фпс с жадностью оголодавшего мамонта. Пришло время приступить к настройке enbseries.ini.
Сделать это можно, открыв ini-файл с помощью Блокнота, или же, что гораздо предпочтительнее – с помощью комбинации Shift+Enter. Второй способ позволит вам видеть наглядно результаты всех ваших изменений.
Оговоримся сразу, что существует два вида настроек enbseries: скриншотные и геймплейные. Первые, как видно из названия, служат исключительно для создания скриншотов и играть с ними крайне некомфортно. Увы, некоторые авторы забывают об этом, включая в енб-пресете абсолютно все и делая его весьма тяжеловесным, с помощью редактирования enbseries мы постараемся это исправить.
Самое простое, что можно сделать – открывая по очереди каждый параметр в ENB GUI, понижаем установленное в пресете качество (Quality ) с High на Medium или Low.
Теперь давайте пройдемся по енб-эффектам. Их количество зависит от установленной у вас версии d3d9.dll и фантазий автора. В качестве примера, возьмем установленный у меня enb – он работает на enbseries v.0.389, эффектов достаточно много, поэтому проще будет отобразить этот список так, как он выглядит в Блокноте:
[EFFECT]
UseOriginalPostProcessing=false
UseOriginalObjectsProcessing=false
EnableBloom=true
EnableAdaptation=true
EnableDepthOfField=false
EnableAmbientOcclusion=true
EnableDetailedShadow=true
EnableSunRays=true
EnableSkyLighting=true
EnableImageBasedLighting=true
EnableReflection=true
EnableSoftParticles=true
EnableParticleLights=true
EnableSunGlare=true
EnableSubSurfaceScattering=true
EnableLens=true
EnableWater=true
EnableUnderwater=true
EnableCloudShadows=true
EnableVolumetricRays=true
EnableProceduralSun=true
EnableMist=true
EnablePrepass=false
EnableAutomaticAmbientCalculation=true
EnableRainOcclusion=true
EnableComplexParticleLights=true
EnableSkinSpecular=true
EnableComplexFireLights=true
EnableDistantShadow=true
Что из всего вышеперечисленного можно отключить?
EnableDepthOfField=
Эффект размытия фона — полезен для создания портретных скриншотов, но абсолютно бесполезен для геймлея. Для сохранения фпс и нервов, его следует отключить в первую очередь.
EnableAmbientOcclusion=
Эффект screen space ambient occlusion (SSAO — взаимное затенение близких объектов) и screen space indirect lighting (SSIL — взаимное освещение ближайших объектов), относится к next-gen эффектам. Второй по прожорливости после DOF-а. Если ваш ПК может его потянуть – оставляйте, если же потеря фпс весьма существенна – лучше отключить.
SSAO включен
SSAO выключен
EnableReflection=
Эффект отражений. Чем больше отражений в локации, где вы находитесь, тем больше фпс он будет потреблять. Не всегда отображается корректно, поэтому можно его отключить. Впрочем, вы всегда можете посмотреть в игре, как вам нравится больше.
EnableLens=
Эффект, отвечающий за замыливание краев экрана при наведении на цель. Так же может добавлять на экран морозные узоры в метель или капли во время дождя. Смотрится красиво, но тоже любит кушать фпс, поэтому больше подходит для создания скриншотов, нежели геймплея.
LENS включен
LENS выключен
EnableUnderwater=
Эффект отображения воды «снизу», его отключение добавит фпс, при этом не сказываясь на картинке. Если, конечно, ваш персонаж – не скайримский Жак Ив Кусто, обожающий снимать лосося в естественной среде обитания.
Underwater включен
Underwater выключен
EnableComplexParticleLights=
Эффект отбрасываемого на ближайшие предметы свечения от светлячков, свечей и всего, что светится. В игре смотрится очень атмосферно, поэтому отключать полностью не советую. Чтобы уменьшить падение фпс, заходим в параметр [COMPLEXPARTICLELIGHTS] и в строке EnableBigRange= ставим false.
EnableComplexFireLights=
То же самое, что и ComplexParticleLights, только для источников огня. Способ экономии фпс тот же: заходим в [COMPLEXFIRELIGHTS] и в строке EnableBigRange= ставим false.
Еще один способ увеличения фпс – это снижение интенсивности блеска персонажа и окружения. На картинке практически не сказывается, и может быть настроено для любого отдельного типа погоды, или же для всех.
Для этого идем в секцию [ENVIRONMENT]. Выложенные ниже значения использую лично я, так как они достаточно близки к ванили и не особо прожорливы, но вы можете поставить любые значения, какие вам больше понравятся (помним про ENB GUI и возможность редактирования прямо в игре).
SpecularAmountMultiplierSunrise=1.0
SpecularAmountMultiplierDay=1.0
SpecularAmountMultiplierSunset=1.0
SpecularAmountMultiplierNight=1.0
SpecularAmountMultiplierInteriorDay=1.0
SpecularAmountMultiplierInteriorNight=1.0
SpecularPowerMultiplierSunrise=0.7
SpecularPowerMultiplierDay=0.9
SpecularPowerMultiplierSunset=0.7
SpecularPowerMultiplierNight=0.8
SpecularPowerMultiplierInteriorDay=0.8
SpecularPowerMultiplierInteriorNight=0.8
Поскольку большинство современных енб использует мультипогодность, то имейте в виду, что в первую очередь будут применяться значения specular текущей в данный момент погоды, и только в случае отсутствующего в настройках конкретного пресета погодного id – значения из enbseries.ini. Если вы хотите настроить блеск для отдельного типа погоды, то просто находите нужный ini-файл в папке enbseries и редактируете приведенные выше строки.
И последний совет: адекватно соразмеряйте свои желания и возможности. ENB – интерактивный плагин, и его прожорливость во многом зависит от количества установленных у вас модов, так что не стоит ставить кучу ретекстуров в 4К, если у вас слабое железо. А если видеть новые текстурки в игре все же хочется – используйте Ordenador для оптимизации. Эти маленькие хитрости позволят вашему Скайриму заиграть новыми красками.
Обязательно загляните в тему на форуме, посвященную ENB, там вы сможете задать интересующие вас вопросы и просмотреть примеры енб-пресетов.
Источник