Sacred не работают умения

Sacred не работают умения

При запуске игра не запускается или полностью виснет

Решение: на исполняемом файле игры «Sacred.exe» кликнуть правой кнопкой мыши, выбрать «Свойства», затем «Совместимость» и включить «Выполнять эту программу от имени администратора» и выбрать режим совместимости с Windows XP (Пакет обновления 2) это последний пакет обновлений на момент выхода последней версии игры

Главное меню без шрифтов

Решение №1: удалить из файла Settings.cfg следующие строчки

FONT : 1, «CyrillicChancellor», 13
FONT : 2, «AntiquaSSK», 12
FONT : 3, «CyrillicChancellor», 16
FONT : 4, «AntiquaSSK», 25
FONT : 5, «AntiquaSSK», 16
FONT : 6, «AntiquaSSK», 18
FONT : 7, «CyrillicChancellor», 8

Решение №2: установить русифицированные шрифты. Скачать: vk.cc/859FJG

Проблема с низким ФПС или графикой (скрины №2, №3)

Конкретного решения проблемы нет, но ниже перечислино все что можно сделать
1. Изменить настройки через Config.exe — включить глубину цвета 32 бита, отключить сглаживание и включить режим видеосовместимости (скрин №1)
2. Включить/отключить полноэкранный режим
3. Отключить анизотропную фильтрацию в настройках вашей видеокарты
4. Установить самые старые или самые новые драйвера на вашу видеокарту (лучше всего скачивать с официальных сайтов производителей)

Ошибка «GAME TINCAT: Connection failed — CODE -20: Kernel: Cannot allocate logdata message..()»

Решение: в настройках игры сменить тип подключения с «DSL/Кабель/LAN» на «Модем/ISDN»

Ошибка защиты StarFoce

Решение: установить финальный патч который обновит игру до версии 2.28. Он удалит защиту так как является официальным NoDVD. Скачать патч можно по ссылке: vk.cc/859GzO

Ошибка при установке патча
Проблема в некорректной записи реестра или в старой версии игры

Решение №1: переустановить игру. Где её скачать и как установить можно узнать по ссылке: vk.com/topic-120398906_33591950.

Решение №2: установить финальную версию патча который не проверяет версию игры. Скачать его можно по ссылке: vk.cc/859HtJ

Ошибка «Драйвер заблокирован из-за несовместимости»

Решение: удалить устаревшую версию драйвера StarForce специальной утилитой которую можно скачать на официальном сайте по ссылке: www.star-force.ru/support/sfdrvrem.zip

Не работают горячие клавиши в игре

Решение №1: установить язык по умолчанию английский

Решение №2: добавить сочетание клавиш для смены языка на английский (например CTRL+1) и менять язык внутри игры (стандартное сочетание для переключения языков в игре не работает)

Источник

Sacred не работают умения

Системные требования:

  • Pentium III 800Mhz
  • 256Мб ОЗУ
  • 32Мб DirectX 8-совместимая видеокарта
  • Windows 98/ME/2000/XP
  • DirectX 8-совместимая звуковая карта
  • 1Гб свободного места на жестком диске

Патчи:
Патч для русской версии от 1.66 и 1.7 до Sacred+ 1.8.26 (130 Мб)
Патч для русской версии от Sacred+ 1.8.12 до Sacred+ 1.8.26 (13,9 Мб)

(тильду) и введите wasser и бутылка появится на берегу водоема.

Q: Мне приходится постоянно слезать с лошади чтобы взять что-то с земли. Как это исправить?
A: Используйте кнопку «А» для поднятия всех предметов с земли, также вы можете настроить в опциях что будет подниматься с земли при нажатии на кнопку.

Q: Что такое наборные вещи или сеты?
A: Сет — это уникальный набор предметов, который в случае если собран частично или полностью, дает дополнительные бонусы, недоступные каждой вещи сета по одиночке. Сетовые предметы делятся на градации по уровням сложности на которых они были найдены. Так абсолютно одинаковые вещи найденые на разных уровнях сложности будут иметь разные параметры и бонусы в руках вашего героя. Также стоит отметить, что начиная с версии игры 1.7, все сетовые вещи повышают свои параметры и бонусы вместе с ростом уровней персонажа.

Q: Сколько в игре уровней сложности?
A: В игре 5 уровней сложности: Бронза, Серебро, Золото, Платина, Ниобий. Но если версия ниже, чем 1.7, то есть только первые 3, а 4-ый при игре в интернете.

Q: Как перейти на другую сложность?
A: Во время игры войдите в опции и выберите пункт «Экспорт» и в открывшемся меню сохраните вашего персонажа. Теперь начните новую игру, а в меню выбора персонажа укажите «Импорт» и выберите своего персонажа. Выберите новую сложность и начинайте игру.

Q: Когда мне откроются новые слоты для оружия и магии?
A: Слоты для оружия и магии открываются на 2,8,16,30 уровнях.

Q: Зачем нужны руны порталов?
A: Эти руны активируют небольшие порталы в виде круглых постаментов. Найти их довольно сложно, зато они сильно облегчают передвижение по миру Анкарии. Как пример, первый, уже активный портал вы найдете рядом с обычным порталом в гарнизоне, где вы сдали первый сюжетный квест, получили деньги и указание купить лошадь и следовать в Порто-Валум.

Q: Я нашёл на карте остров ниже Серебряного Ручья, на нём отмечены символы торговца, кузнеца и т.д. Но я не смог туда попасть, почему?
A: Данный остров является отправной точкой при игре в мультиплеере, если вы играете в одиночной, единственный способ туда попасть, выбрать персонажем Демоницу, и долететь в режиме Парящего демона.

Q: Можно ли дать своим спутникам что-нибудь кроме оружия?
A: Можно дать еще щит, и поить их эликсирами.

Q: Я изучил несколько магических умений вампирессы, но они остались недоступны для использования! Почему?
A: Эти умения доступны только в форме вампира.

Q: Как я могу выучить и увеличить уровень способностей персонажа (Combat Arts)?
A: Вы можете сделать это при помощи специальных рун, которые вы будете находить на протяжении всей игры. Если вы нашли руну предназначенную для другого класса, не спешите ее выбрасывать или продавать. Их можно обменять у магов в городах. Подойдите к магу и нажмите на него кнопкой мыши, для вызова окна, в котором вам предложат создать Комбинации ударов. В верхней части этого окна вы увидите две закладки, правая закладка откроет окно обмена рун. Руны обмениваются в следующих пропорциях: 4:1 — вы получите на выбор любую руну вашего класса. 3:1 — вы получите случайно выбранную руну вашего класса. 2:1 — вы получите случайно выбранную руну любого, даже не вашего класса.

Q: Что такое комбо и как их применять?
A: Комбо — это комбинация из ударов (от 1 до 4). Эти комбинации вы можете составить у магов в городах. Просто перетаскивайте из окна специальных умений (Combat Arts) необходимые вам заклинания и способности, в специальные слоты в окне общения с магом, предварительно выбрав одну из четырех эмблем Комбо.

Q: Я уже несколько раз улучшил способности из которых состоит мое комбо, но его мощь не возросла, почему?
A: Дело в том, что все заклинания и способности собранные в комбо не улучшаются с ростом параметров самих заклинаний и способностей. Вам понадобится заново собрать комбо удар, для большей эффективности.

Q: Как я могу быстро купить или продать вещь, не подтверждая свое желание несколько раз?
A: Зажмите клавишу Shift и кликните на предмет у торговца правой кнопкой мыши, и вы купите предмет.

Q: Когда открывается доступ к новым скиллам?
A: Доступ к новым скилам открывается на 3, 6, 12, 20, 30, 50 уровнях.

Q: Видеоролики отображаются в игре некорректно. Что делать?
A: Включите «Режим видеосовместимости» в программе настроек видео.

Q: В процессе игры часто происходят сбои и зависания. В чем проблема?
A: Отключите опцию «Полный экран» в программе настройки игры. Если неполадки прекратились, то причина, скорее всего, в резидентных программах. Эти проблемы также могут происходить из-за недостаточного размера файла подкачки. В этом случае необходимо увеличить размер файла подкачки (для получения информации о том, как это можно сделать, см. файл справки Windows). Помимо этого убедитесь, что на вашем компьютере установлены последние драйверы для видеокарты, звуковой карты и материнской платы.

Q: В главном меню игры иногда появляются черные полосы и квадраты. В чем проблема?
A: Убедитесь в том, что на вашем компьютере установлены последние драйверы для видеокарты. Некоторые видеокарты имеют проблемы с корректной работой функции «Сглаживание».

Q: Как можно переназначить горячие клавиши?
A: К сожалению пока никак. Возможно это будет добавлено патчами. Пока же есть кнопки 1-5 для оружейных слотов, и 6-0 для слотов специальных способностей.

Q: Как изменить разрешение в игре с 1024х768 на какое-либо другое?
A: Опять же никак игра поддерживает только разрешение 1024х768.

Q: Игра не реагирует на некоторые команды клавиш (не работает автосбор на A, не скармливается лечащее зелье спутнику на B), что делать?
A: Сходить в Панель управления и выставить основным языком английский.

Q: Игра не запускается, ошибка — Protection Error. Что делать?
A: Вам нужно обновить драйвера StarForce. Скачать обновление можно отсюда: http://www.star-force.ru/support/sfdrvup.zip

Q: А какие глюки исправляет патч 1.7.?
A: Патч устраняет гигантское количество глюков, таких как:
-невозможность пройти почти все несюжетные (генерирующиеся) квесты
-невозможность пройти ряд сюжетный квестов
-устранены ложные срабатывания защиты игры от копирования, из-за которых нельзя было пройти игру
-переработана система генерации монстров, что делает игровой процесс более интересным на низких сложностях
-переработана система генерации вещей
-исправлены глюки ряда бонусов вещей
-исправлены глюки просчета ряда параметров персонажа влияющих на защиту и атаку. и многое другое.

Q: После установки русского патча 1.7 или Sacred Plus шрифты выглядят некрасиво. Что делать?
A: Для решения этой проблемы достаточно удалить следующий строки из файла settings.cfg, перед удалением этих строк рекомендую сделать резервную копию этого файла:

FONT : 1, «CyrillicChancellor», 13
FONT : 2, «AntiquaSSK», 12
FONT : 3, «CyrillicChancellor», 16
FONT : 4, «AntiquaSSK», 25
FONT : 5, «AntiquaSSK», 16
FONT : 6, «AntiquaSSK», 18
FONT : 7, «CyrillicChancellor», 8

Или используем вариант ниже.

Источник

Форум RPG Area: ЧаВо по Sacred & Sacred Underworld — Форум RPG Area

  • Форум RPG Area
  • >Наши проекты
  • >Sacred 1 & Sacred 2
  • >Sacred & Sacred Underworld
  • Правила форума
  • Просмотр новых публикаций

Внимание!

ЧаВо по Sacred & Sacred Underworld + полезная информация. Читать всем!

#1 Silent Debuger

  • Охотник на Минотавров
  • Сообщений: 48
  • Интересы: Компьютер и холодное оружие

Список частых вопросов по Sacred & Sacred Underworld

FAQ по Sacred & Sacred Underworld вы также можете найти на сайте Архивы Брейврока.
FAQ по мультиплееру находится здесь.

В этой теме приведён список наиболее часто задаваемых вопросов и подробные ответы на них.
Уважаемые новички, прочтите пожалуйста тут всё! Затем посмотрите темы, которые есть на данном форуме!
Спасибо Shrek-у за помощь в составлении ЧаВо!

Содержание:
— Общие вопросы
— Технические вопросы
— Вопросы по игре
— Вопросы по квестам

Какой файл нужно отредактировать, чтобы поставить на свой выбор два первоначальных умения?
Откройте файл settings.cfg обычным текстовым редактором (например, Wordpad). Файл settings.cfg находится в директории, куда была установлена игра. Вставьте в этот файл следующую строчку: DEFAULT_SKILLS : 0. Начните игру заново. Обратите внимание, выбор новых умений возможен только при начале новой игры. Кроме того, в играх по сети ClosedNet эта функция недоступна.

Какой последний патч существует для Underworld?
Официальный русский патч — 2.28. Скачать можно здесь (46.3 мб, для русской версии игры).

Как вставить скачанного из интернета персонажа в игру?
Скопировать файл в папку save, которая находится в директории с игрой. Файл должен иметь вид Hero0Х (Х — число от 0 до 7) .pax, например: Hero00.pax, Hero01.pax, Hero03.pax .

При импортировании и новой игре за конкретного героя на другой сложности его имя стало некорректно отображаться. Что делать?
Откройте консоль и наберите в ней sys rename XXX, где ХХХ — ваше новое имя. Консоль открывается тильдой (

)

Тормозит или глючит игра, что делать?
Требования к настройке системы:
1. Ставить Windows ХР или Vista (в ’98 очень много глюков и игра очень криво работает)
2. Оперативная память должна быть 256мб, а лучше 512мб и более.
Отсутствие памяти можно исправить быстрым винтом. Это делается просто:
а. Жёстко задается размер файла подкачки, хотя бы 700-1000мб (у меня 1700 мб)
б. В реестре прописывается текст о том, что файл подкачки не должен фрагментироваться.
Если у вас игра минут 10 работает, а потом начинает тормозить, то скорее всего, проблема с памятью. Выполните этот пункт, если не поможет, то есть хорошие программы для дефрагментации памяти, которые избавляют от засоров.
Перед тем, как исполнить пожелания в этом пункте, рекомендуется провести дефрагментацию винта.
3. Винт
Лучше иметь 2 винта (физических) на одном — система, а на другом игра (если только один винт, то хотя бы на разные разделы).
У меня лежала игра на системном ide диске, в городах игра тормозила, перенёс на другой физичиский винт сначала на IDE почти все тормоза в городах прошли, а потом на SCSI ВСЕ тормоза как рукой сняло).

Почему после загрузки игры у героя постоянно пропадает лошадь?
Это баг версии 2.25. Необходимо пропатчить игру до версии 2.28.

Когда откроются новые слоты для оружия и магии?
На 2,8,16,30 уровнях.

Когда открывается доступ к новым умениям?
На 3,6,12,20,30,50 уровнях.

Какой максимальный уровень персонажа и его умений?
Максимальный уровень, которого может достичь персонаж — 216 (в версии игры 1.66 — 209), максимальный уровень умений — 255. Но увеличение уровней умений будет работать в зависимости от одетых вещей.

Читайте также:  Как открыть пластиковую дверь с замком если сломался замок

Сколько в игре уровней сложности? Как перейти на другую сложность?
Всего уровней сложности пять: Бронза, Серебро, Золото, Платина, Ниобий.
Все вещи, которые у вас в сундуке, в рюкзаке и на вашем персонаже, переносятся с вами в новую игру.
Если вы играете в одиночной игре, то перейти на новый уровень можно так: откройте опции и выберите пункт «Экспорт» и в открывшемся меню сохраните вашего персонажа. Теперь начните новую игру, но в меню выбора персонажа укажите «Импорт» и выберите своего персонажа. Выберите новую сложность и начинайте игру. Если вы хотите перейти с бронзы на серебро, такой вариант доступен вам в любое время игры. Если вы хотите перейти с серебра (или золота, или платины) на более высокий уровень, то вам придётся пройти игру до конца. После чего вам откроется новая сложность.
Если вы играете в мультиплеере, то новые сложности открываются вам по достижению этих уровней:
Бронза — 1-60 уровень
Серебро — 20-100 уровень
Золото — 60-140 уровень
Платина — 100-180 уровень
Ниобий — свыше 140 уровня

Что за режим «Хардкор»?
Этот режим игры доступен только при игре на официальном сервере Аскарона. Если при создании персонажа выбран режим «хардкор» или НС, то если персонажа убьют, он уже не оживет и игру придётся начинать сначала.

Почему названия вещей окрашены разными цветами?
В игре есть несколько типов вещей, которые имеют характерную окраску:
Зелёные — сетовые вещи
Коричневые — уникальные вещи
Жёлтые — редкие вещи
Синие вещи — с магическими характеристиками.

В Underworld появились пещеры и подземелья, в которые никак не зайти. Почему?
Это недоработка разработчиков игры.

Не падают уникальные вещи (коричневые) для Гнома и Демонессы, с чем это связано?
С их недостатком, в игре их очень мало.

Зачем нужны черепа скелетов?
Для версии игры ниже 1.7 их можно продать, выбросить или драться ими. Выбираем пустой слот, находим череп, валяющийся на земле, подбираем, теперь им можно драться. В версиях игры 1.7 и 1.8 (Sacred +) их можно продать, выбросить или заковать в вещи.

Зачем нужны руны Забытого Боевого Исскуства?
Их можно продать, выбросить и обменять у комбомастера. Другого способа применения пока не найдено.

Зачем нужны GAMEBOX’ы и музыкальные инструменты?
Это просто прикол разработчиков.

Что такое «Увеличенный радиус освещения»?
В тёмное время суток и в пещерах размер освещённого пространства вокруг героя увеличивается.

Что такое «Дальность обзора»?
Увеличение расстояния, на котором становятся заметны противники. Т.е. на мини-карте (вызываемой клавишей «Tab») красные точки врагов проявляются на большем расстоянии от героя и даже на пока ещё неоткрытой территории.

Сколько всего Драконов в игре?
Всего 10 Драконов + боссы территорий, которые появляются после полной зачистки какого-либо региона от монстров.
Здесь подробная информация о боссах здесь.

При изъятии одной руны (кольца, амулета и т.д.), вставленной в слоты вещи у кузнеца, остальные пропадают. Почему?
Так задумано разработчиками.

Почему перестают падать руны?
Есть два варианта ответа:
1. У персонажа есть бонус «+ к нахождению эликсиров», он блокирует выпадение рун. Нужно снять вещь с этим бонусом и руны начнут падать чаще.
2. Чем больше прочитано рун героем, тем меньше их падает. На шанс выпадения влияют так же руны в рюкзаке и в сундуке, все ненужные руны нужно обменять на свои, так их станет в 4 раза меньше.

Как ковать предметы гномом?
В игре умение называется Ковка. Данное умение есть только у Гнома, но его нужно взять, тогда в меню инвентаря над кольцами и амулетами появится кружочек с изображением кузнечного молота. Нажмите на него, и появится окошко, как у Кузнеца. У Гнома, помимо стандартных улучшений как у кузнеца, вместо магического улучшения (кружочек со звёздочками) доступно улучшение, что увеличивает сопротивляемость и шанс получить редкие предметы. В начале цена на Ковку у Гнома в несколько раз дороже, чем у Кузнеца! Но чуть позже умение становится очень полезным, цена уменьшается в несколько раз, по сравнению с Кузнецом и улучшения становятся мощнее. Ну и конечно, ковать предметы можно будет более высокого уровня, чем ранее. Ковка производится в любом месте.
Так же о ковке и слотах подробно можно почитать здесь.

После убийства всех монстров на конкретной территории, счётчик убитых равен нулю. Но босс так и не появился, что делать?
Он и не должен появляться сам по себе. Нажмите L, при этом должен появится новый квест, который указывает на место нахождения босса.

После установки Underworld при перезаходе в игру счётчик убитых монстров обнуляется. Почему?
Так и задумана игра, т.к. разработчики больше ориентировались на игру в мультиплеер. Счётчик при выходе из игры возвращается в исходное положение. Если вы хотите обнулить счётчик, вам придётся играть, не выходя из игры. Полезные советы по быстрому обнулению счётчика монстров в сингле можно найти в этой теме.

Что за сет «Рождество»?
Это сет, который выпадает только в канун католического Рождества, пасхалка игры. Никаких особых бонусов сет не даёт.
Изображения сета можно посмотреть тут.

Во время игры выпадают вещи из сета «Божественная сеть снов». Как его использовать и что он даёт?
Это мультиклассовый сет, который состоит из Королевской статуи, Статуи дракона, Статуи тёмного эльфа, Статуи Серафима, Грааля и Скорлупы. При его полном сборе он даёт огненные следы за вашим героем (как у демонов Саккары), когда противник на них наступает, он получает повреждения. Работает только тогда, когда все составляющие сета находятся у вас в рюкзаке. Картинки частей сета.

В Underworld есть 3 Cерафима, которые стоят и ничего не делают. На карте мира отмечены жёлтой точкой, зачем они?
Это или неразгаданная пасхалка, или, что скорее всего, очередная недоработка игры.
Расположение Серафимов:
Пещера, которая приводит в Долину Слёз, Лес Дриад — одна около торговцев, вторая — в середине леса.

На карте существует остров ниже Серебряного Ручья, на нём отмечены символы торговца, кузнеца и т.д. Как туда попасть?
Данный остров является отправной точкой при игре в мультиплеере. В одиночной игре на него можно попасть только Демонессой и Боевым Магом (с помощью их заклинаний телепорта). У некоторых игроков получается попасть на остров Гладиатором с помощью прыжка.
Ковать вещи у кузнеца на данном островке можно и не попадая на него, главное, чтобы кузнец был в зоне вашей видимости — кликаете на него и у вас появляется окно ковки.

Как попасть на остров крабов?
Выше пристани с кораблём пиратов на берегу есть маленькая лодка, нужно в неё сесть, вернуться назад можно тем же способом.

Можно ли попасть на остров пиратов не из Underworld?
Да, возможно перелететь Демоном, но порталы работать не будут, квесты будут отсутствовать.
Скриншоты с вариантами перелёта:
Вариант 1, вариант 2.

Вопросы по квестам

Часто, когда по квесту нужно принести какую-либо вещь, её не оказывается на месте. Что делать?
Это глюк. Если надо кого-то убить или привести, но его нету, то скорее всего он находится недалеко от того, кто дал этот квест.
Если надо найти предмет, а его нет, тогда искать его бессмысленно, его уже нигде не будет. В версии игры 2.28 настоятельно рекомендуется ничего не подбирать с земли до взятия квеста, иначе будет глюк и квест невозможно будет сдать.

Почему в Underworld, на одной и той же сложности задания, после которых дают очки опыта и умений, не даются?
Эти квесты даются только раз за сложность. Чтобы получить их, нужно перейти на другую сложность.

В оазисе дают задание про сумасшедшего мага — нужно расколоть кувшин, после этого в инвентаре остаётся кольцо, можно ли его как-либо использовать?
Кольцо абсолютно бесполезно, его можно продать, выбросить или оставить на память.

В пустыне, на месте побоища людей и орков лежит умирающий воин, просит принести воды. Но бутылка в оазисе отсутствует.
Это глюк игры версии ниже 1.6. Подойдите к оазису, откройте клавишей

консоль и наберите слово wasser, нажмите Enter. И рядом с оазисом появится бутылочка с водой. В версии игры 2.28 данный глюк отсутствует.

По сюжетному квесту в монастыре Айс-Крик героя направляют в пещеру, в которой стоит голограмма Серафима, но ничего не происходит. Что делать?
По сюжету так задумано — к Серафиму вы должны были прийти вместе с волшебницей, но она умерла по дороге. Загружайте последнее сохранение и не дайте волшебнице умереть по дороге. Если старых сохранений нет, а персонажа жалко — экспортируйте его и начните игру в более сложном режиме.

Гладиатор и ЛЭ говорят, что надо сходить в Брейврок и поговорить с кем-то, чтобы героя пропустили в новую локацию на Болоте, с кем нужно говорить?
В Глумуре на арене стоит НПС в костюме вора, который предложит продержаться на арене 5 раундов, дерёмся, после чего возвращаемся в квестодателю, даём ему 100.000 золота и возвращаемся к Гладу и ЛЭ, которые ждут на входе в новую локацию. Квест называется «Корпорация «Расхитители гробниц»».

Пройдены все квесты с Капитаном Верноном на острове Вулканов, но дверь в вулкане закрыта!
Это распространённый глюк версии 2.21. Дело в том, что дверь откроется в том случае, если соберётся вся команда во главе с Голубем Шекатуном, и вы их убьёте. Попробовать побороть его можно несколькими способами:
1. Побегать по острову Вулканов, а потом пойти опять к двери. Игра должна пересчитать всех NPC для данного участка карты.
2. Если не поможет, то загрузить более ранний сейв.
3. Экспортировать героя и начать проходить Underworld снова.
4. Поставить патч 2.24, который устраняет этот глюк.

При выполнении квеста «Расхитители гробниц» отряд героя постоянно убивают, как этого избежать?
Никак. Это предусмотрено квестом.

Не открывается дверь в пещере с драконом в Альказабо-Нок-Драко, что делать?
Загрузить более ранний сейв или попробовать пройти сквозь неё, бывает, игра не отображает открытие дверей.

После прохождения квеста «Помощь брату» пират продолжает бегать за героем. Что делать?
Это известный глюк. Нужно позволить монстрам его убить, после чего квест отобразится как проваленный. Тогда нужно кликнуть курсором на пирата, и квест отобразится как выполненный, а пират так и останется лежать на земле.

Другие ответы в этой теме

#2 Молния

  • врединка
  • Сообщений: 665
  • Раса: Эльф
  • Класс: Колдун
  • Сабкласс: Нет
  • Характер: Хаотично-нейтральный

Отправлено 05 Февраль 2006 — 20:16

Полезные статьи по игре

Примечание: Для удобства навигации по теме содержания полезных статей спрятаны под спойлер. Не ленимся открывать и читать!

The Glory Of The Charm. Таинства заклятий
Автор CharmWeaver (29 апреля 2006).

Эту статью я писал, когда последний раз играл в Sacred + осенью прошлого года. Чтобы закончить работу, мне тогда не хватало практических примеров (расчётов), но теперь у меня нет никакого желания производить их.
Поэтому выкладываю всё как есть, почти без изменений.
p.s. текст набран чуть ли не в ДОСе, немногочисленные смарт-теги написаны вручную. Не плюйтесь на оформление.
p.p.s. проверено Word-ом — грубых ошибок нет.

Содержание статьи:
— Сила чар
— Продолжительность
— Долгие — короткие чары
— Скорость наложения
— Усиление через комбы
— Долгие — короткие комбы
— Объединение в комбы
— Саммоны
— Фанки
— Непонятные названия

Сила чар
Эта статья посвящена игре Sacred и чарам — заклинаниям/способностям с продолжительным эффектом.
В чем достоинство чар по сравнению с прочими способностями?
1) они временно наделяют персонажа новыми свойствами, деляют его сильнее
2) во время действия чар по-прежнему можно пользоваться спецударами и заклинаниями
3) чары можно комбинировать и накладывать друг на друга, помещая их в комбы

Продолжительность
В игре действуют 3 независимых таймера восполнения: таймер боевых искусств, таймер заклинаний и таймер комбо-ударов.
Чем выше уровень способности, тем дольше она восстанавливается.
Скорость восстановления спецударов снижается за счет физической регенерации, концентрации и вещей с добавкой «+восстановление спецударов» (RSM, «+regeneration special move»):
CAtime = (btime + ltime * (rrunes + srunes/2)) * (1/(1 + preg)) * (1/(1 + conc)) * (1/(1 + RSM)

CAtime (combat art regeneration time) — скорость восстановления спецудара
btime (base time) — начальное время восстановления (на 1м уровне способности)
ltime (level time) — увеличение времени восстановления с повышением уровня способности
rrunes (runes read) — количество использованных («прочитанных») рун данной способности
srunes (runes socketed) — количество рун данной способности, вставленных в слоты экипировки
preg — физическая регенерация
conc — сокращение времени восстановления от концентрации
RSM — см. выше

Все значения указываются не в процентах, а в долях единицы (то есть 98% концентрация в формулу подставляется, как 0.98).
Скорость восстановления заклинаний снижается за счет вещей с добавкой «+восстановление заклинаний» (SR, «+spell regeneration»), ментальной регенерации, медитации и специфических для каждого класса умений (MS, «magic specific factor») (магия света/луны/земли/воды/огня/воздуха, вампиризм, жажда крови, баллистика, ловушки и т.д.):
Stime = (btime + ltime * (rrunes + srunes/2)) * (1/(1 + mreg)) * (1/(1 + med + SR)) * (1/(1 + MS))

Stime (spell regeneration time) — скорость восстановления заклинания
mreg (mental regeneration) — ментальная регенерация
med (meditation) — сокращение времени восстановления от медитации
SR и MS см. выше

Скорость восстановления комб зависит только от уровня способности:
Ctime = btime + ltime * (rrunes + srunes/2)

При использовании чар имеет смысл развивать способность так, чтобы она восстанавливалась быстрее, чем истечет срок ее действия. Это необходимо для того, чтобы, как только действие чар закончится, их можно было наложить заново.
Следствие: персонаж может держать трое чар, постоянно наложенными на него.

Читайте также:  Как настроить турбо уличные гонки

Долгие — короткие чары
Когда используется способность, ее счетчик сбрасывается на ноль, а счетчики всех способностей этого класса получают штраф минус столько-то секунд, но не больше времени восстановления каждой конкретной способности. Таким образом, «медленные» способности получают штраф, «быстрые» же просто обнуляются. Таймер начинает тикать, способности восполняются. Поскольку счетчики «быстрых» способностей не смогли вместить весь штраф, то они восстанавливаются раньше «медленных».
Это можно использовать, комбинируя очень медленные и очень быстрые способности.
Пока медленная способность восстанавливается, быструю можно использовать десятки раз. Конечно, применение быстрой способности штрафует счетчик медленной, еще более замедляя ее восстановление, но это несущественно! >> если быстрая способность используется в боевых целях. Пока перс бежит от одного поля битвы к другому, таймер работает без штрафов, а в бою промежутки между применениями обычно растягиваются из-за обычных рукопашных атак.
А теперь вопрос на засыпку: что больше подходит на роль «медленной» и роль «быстрой» способности? Конечно, продолжительные «медленные» чары и мгновенные «быстрые» спецудары / заклинания.
Следствие: персонаж может постоянно держать трое чар наложенными на него, и свободно пользоваться двумя боевыми способностями: каким-нибудь спецударом и каким-нибудь заклинанием.

Скорость наложения
Большинство чар требует некоторого времени для наложения. Это может сильно раздражать и сводит на нет длительность действия, если чары длятся недолго и приходится постоянно их возобновлять.
Длительность анимации можно сократить, развивая специфические для персонажа умения (магия света/луны/стихии, баллистика и т.п.).

Усиление через комбо
При составлении комбо уровень способности запоминается. То есть, если перс повысил уровень способности, в комбе ее уровень не изменится, и комбу придется составлять заново.
Это плохо? Нет, это хорошо. Одеваем много шмоток с приличной добавкой к способности, составляем комбу.. все, одеваем обычный боевой костюм и скачем рубиться.
Почему именно чары? Чары в комбах можно использовать постоянно, боевые же фиты только для трудных сражений (в целях экономии желтых склянок).
Недостатки:
1) шмотки с бустом (повышением способности) занимают сундук
2) скорость восстановления комбо нельзя увеличить, поэтому уровень чар в экономичных (самовосстанавливающихся) комбах будет невысок.
Решение: можно использовать неэкономичные комбо, которые надо восстанавливать зельями концентрации. Сакред печально известен тем, что деньги в нем девать некуда, поэтому финансовый вопрос при закупке желтых склянок не стоит. Другой вопрос в том, что заплечный мешок хоть и резиновый , но не бездонный. Чтобы зелий в инвентаре хватало на один заход (забег, зачистку), время действия заклятий в комбо должно быть не менее минуты (30 склянок = полчаса игры).

Долгие — короткие комбо
Комбо-чары тоже можно сочетать по времени восстановления, хотя это редко бывает необходимо. Очень долгая и невосстановимая (только зельем) комба + очень «быстрая» комба из одной низкоуровневой способности.
Следствие: пользуясь зельями концентрации, персонаж может постоянно держать 4 3 чар наложенными на него, и свободно пользоваться помещенной в комбу одной боевой способностью низкого уровня.

Объединение в комбы
В комбо можно поместить до четырех различных или одинаковых способностей.

Правила объединения чар в комбы:
1) Длительность восстановления «медленного» комбо не имеет значения, поэтому чем больше в нем чар и чем выше их уровень, тем лучше для игрока.
2) Длительность чар в «медленном» (невосстановимом) комбо должна превышать 1мин (см. выше).
3) Чары нельзя накладывать повторно, если их действие еще не прошло. Таким образом, чтобы все чары в длительном комбо можно было возобновить по окончанию их действия, заканчиваться они должны примерно в одно и то же время. То есть, все чары, помещенные в одно и то же комбо, должны примерно совпадать (или быть кратными) по длительности.
4) Наложение чар занимает время. Поэтому на роль «быстрых» комбо-чар, если таковые понадобились, следует выбирать чары не только с небольшим временем восстановления, но и с ускоренной соответствующим умением анимацией или «скорокастные» от природы.
5) Наложение чар занимет время. Создавая невосстановимое комбо, следует вычитать это время из общей длительности (чтобы результирующая длительность не снижалась ниже минуты).
Следствие: пользуясь зельями концентрации, персонаж может держать 4+2=6 чар постоянно наложенными на него, и свободно пользоваться двумя боевыми способностями (плюс одно комбо из одной способности низкого уровня).

Саммоны
Призыв — ритуал призвания союзников. Отличительной чертой подобных способностей является то, что вызванные существа остаются служить персонажу до самой смерти. Это не чары, но есть что-то общее у чар и призыва, поэтому я добавлю кое-что не по теме.

В Сакреде дефицит горячих клавиш, на миньонов их, как правило, не хватает (прим. — в Подземельях Сакред доступно 10 горячих клавиш, в то время как в Сакред+, для которой писалась статья, их было всего 5). А жаль, с миньонами веселее, и неконтактным персам без них плохо бывает. Но выход есть: если саммон очень высокого уровня, то призванное существо становится почти бессмертным, умирает такое чудо очень редко, и вызывать его приходится нечасто.
Можно поместить в слот саммон, произвести призыв, и вернуть слоту его обычный спецудар/заклинание/чары.
Чтобы повысить уровень саммона, необязательно менять много рун, можно просто собрать костюм с добавками к способности и организовать невосстановимое комбо.
Добавлено: скажу больше, саммоны — это вообще вид способностей, предназначенный для использования исключительно в комбах. Во-первых, при наличии соответствующего шмота, комбо позволяет повысить уровень саммона раза в два. Во-вторых, нечасто возникающая необходимость в повторении призыва не тратит большого количества зелий концентрации, что опять же подталкивает игрока к произведению призыва исключительно через комбо.

Фанки
(люди, исподволь способствовавшие написанию данного папируса)
создатели Сакреда, разработавшие неплохую ARPG
лохализаторы из Акеллы, распространившие игру по России, правда, малость покалечили ее переводом
Telenochek и Covenant, написавшие статью «CA and Spell Regeneration times» для сайта sacredins.com — проделали огромную работу, очень логично и последовательно все изложили, вечный им респект
Kail Jarvis, опубликовавший ту статью на форуме RPGArea (http://www.rpgarea.ru/index.php?showtopic=3874&st=0), лично моя ему благодарность.
Vitamin, создавший на форуме тему «Цифры и расчеты, Есть ли формулы?», в которой Ярвис опубликовал статью.
все участники упомянутой темы
(cr) 2005 Charm Weaver
(ed) 2006 Charm Weaver

Непонятные названия
комбы — комбо-удары
перс, чар — персонаж
саммон (summon) — призыв, способность, применяя которую, можно призвать слугу/помощника/союзника/любимца(миньона)
фиты (feats) — способности
чары (charm) — способность, накладывающая продолжительный эффект на персонажа/врагов/союзников
шмотки — элементы экипировки
CA, combat arts — боевые искусства, спецудары и чары боевого происхождения
RSM, «+regeneration special move» — «+восстановление спецударов»
SR, «+spell regeneration» — «+восстановление заклинаний»

Начнём с того, что Вы можете покупать лошадей, даже если ваш скилл верховой езды равен нулю.

Почему же стоит прокачивать навык верховой езды?
Дело в том, что когда вы качаете верховую езду, вы получаете следующие преимущества:
1. Возможность покупать более крутых лошадей
2. Увеличивается урон, наносимый вашим скакуном
3. Увеличивается время действия спец. атаки лошади
4. Возрастает показатель атаки

Какие преимущества я получу при использовании лошади?
Если вы хотите узнать характеристики той или иной лошади, просто наведите на нее курсор, и появится маленькое окошко с характеристиками. У всех лошадей характеристики разные, поэтому вы сможете найти для себя подходящую. Вот четыре основные характеристики, на которые стоит обратить внимание; естественно, чем больше уровень лошади, тем выше характеристики:
1. Скорость: максимальная скорость пешком — 220. Лошади могут превысить ее, если вы наденете на них уздечку или седло с соответствующими бонусами. Вы сможете, например, очень быстро добраться до места выполнения квеста или унести ноги от монстров, что особенно актуально в режиме хардкор. Однако у лошади с большей скоростью — защита немного меньше, чем у более медленного скакуна.
2. Спец. атака: у всех лошадей есть спец. атака. Чтобы задействовать ее, просто применяйте способности, которые НЕЛЬЗЯ использовать на лошади, или же комбо, сидя верхом. Нажмите правую кнопку мыши, и вы увидите, что вокруг лошади появится аура. Во время действия ауры вы наносите больший урон и, кроме того, можете оглушить противника. Вам это пригодится, например, когда вы будете убегать от противника или когда вы встретите большую группу монстров: пока одна половина тварей будет оглушена, вы легко разделаетесь с другой.
3. Увеличение кол-ва хитов: в Underworld у вас и у вашей лошади общее здоровье, то есть, если умрет ваш скакун, то и вы покинете этот бренный мир. Количество здоровья у лошадей разное: естественно, чем больше здоровья у лошади, тем больше их и у вас. Так как здоровье у вас общее, то вы, выпив бутылку со здоровьем, вылечите и вашу лошадь. Кроме того, вашего скакуна могут отравить, поэтому держите при себе противоядие. Да, и самое важное: если у вас есть лайфлич, то вы иногда можете так сказать воскреснуть, то есть буквально вернуться с того света, но это касается только героя, лошадь в такой ситуации погибает.
3. Бонус защиты: каждая лошадь дает вам бонус защиты от четырех основных типов повреждений. Выбирая лошадь, внимательно изучите, к какому типу повреждений скакун имеет наибольшее сопротивление. Например, если у персонажа слабая защита к яду, имеет смысл взять лошадь, у которой он высокий. Некоторые лошади имеют большое сопротивление к какому-то одному типу повреждений, у других есть хорошая защита сразу к двум типам повреждения, но у последних меньше скорость. Поэтому имейте в виду, что почти всегда у лошадей с лучшей защитой скорость немного меньше. Кстати, когда вы смотрите защиту лошади, то вы видите не те характеристики, которые есть, а которые будут, когда вы сядете на лошадь.
Помимо всего вышеописанного, есть еще множество маленьких преимуществ. К примеру, боевой маг может кружить вокруг врагов и поджаривать их без остановки. Это поможет избежать близкого знакомства с, например, толпой орков.
Тоже самое относится к дистанционным бойцам: кликнете левой кнопкой на противнике, затем очень быстро скачите немного в сторону и потом кликнете куда-нибудь на землю. Если вы все проделаете быстро и несколько секунд подержите левый клик, то вы начнете кружить около противника, поливая его стрелами и сохраняя дистанцию.
Также получают ощутимые бонусы Серафимы: у них увеличивается скорость каставания заклинаний, атаки или стрельбы. Ни один другой персонаж не получает таких бонусов сразу к трем типам атаки.

Как я могу улучшить своего скакуна?
Самый простой способ — купить новую лошадь, более высокого уровня. Чем выше уровень, тем выше урон и продолжительность спец. атаки, больше здоровья, больше защита и выше скорость, хотя высокоуровневая лошадь может быть медленнее, чем лошадь уровнями ниже, потому что ее защита больше.
Другим способом является покупка уздечки или седла. Вы можете использовать лишь что-то одно, причем существует множество вариантов бонусов, которые дает упряжь, но самые распространенные это увеличение скорости передвижения и скорости атаки. Так же лошадь получает некоторый бонус защиты. Существуют даже уникальные седла и уздечки. Чтобы использовать упряжь кликните на ней правой кнопкой мыши, когда она у вас в рюкзаке. Кстати, в Underworld не обязательно надевать новое седло, чтобы снять предыдущее: просто зажмите Ctrl и кликните правой кнопкой мыши на изображение подковы рядом с портретом героя, и седло или уздечка появится в рюкзаке.

Какая лошадь самая лучшая?
Это зависит от уровня и от того, что вы хотите увидеть(хорошую скорость, отличную защиту или что-то другое). Как бы то ни было, вот список классов лошадей начиная от самой плохой и заканчивая самой лучшей:
Легкая лошадь
Средняя лошадь
Тяжелая лошадь
Легкая ездовая лошадь
Средняя ездовая лошадь
Тяжелая ездовая лошадь
Легкий боевой конь
Средний боевой конь
Тяжелый боевой конь
Вы можете повстречать еще «Khorad-Nur Warsteed». Я не уверен, к какому классу относится эта лошадь, но вроде к Средним ездовым.

Моя лошадь повышает уровень со мной?
Нет, она остается на том же уровне, на каком вы ее купили.

Как я могу вылечить мою лошадь?
Если вы сидите верхом на вашем скакуне, то просто выпейте бутылку со здоровьем(но если вы не ранены, то лошадь не вылечится)
Или же можно подойти к торговцу лошадьми и кликнуть на нем. Появится небольшое окошко, там будет опция *вылечить лошадь*.

С помощью чего я могу увеличить мой скилл верховой езды?
Если вы не хотите вкладывать очки характеристик в верховую езду, то можете использовать вещи с бонусами ко всем скиллам.
Можно также найти вещи с бонусом именно к верховой езде, но он очень редкий, хотя многие уники и сеты имеют этот бонус.

Я слышал о бессмертных лошадях в Перекрестке фей? Это правда?
Одним из побочных квестов в Перекрестке фей является задание, где нужно привести племянницу к ее дяде. Если вы выполните квест, то узнаете, что эти лошади на самом деле демоны, и что это не дядя ищет девушку. Но чтобы завладеть бессмертной лошадью, квест выполнять не надо: просто сядьте на одну из лошадей и скачите, куда вам надо.
Вот характеристики этих лошадок на бронзе:
Уровень: 72
Скорость: 140
Бонус к здоровью: 13%
Не требуются навыки верховой езды.
И, самое главное, они бессмертны. То есть, когда чара убьют, лошадь не погибнет, и вам не придется покупать новую. Но в режиме Хардкор это преимущество теряет смысл, там нужны лошади с более высокой защитой и бонусами.

Читайте также:  Intel high definition dsp не работает звук

Какие баги могут быть, когда я на лошади?
На данный момент есть два главных бага: один очень неприятный и связан с заклинанием Кольцо льда у мага, а второй ну очень редкий и связан с исчезновением лошади.
Первый баг: если вы кастуете Кольцо льда, когда рядом с вами находится какой-нибудь мобский маг, то, пока есть кольцо льда, вы не можете двигаться, более того, вы не можете двигаться, и когда оно исчезнет! Вы можете слезть с лошади и отбежать, а потом позвать ее, но она будет заморожена! Выход один: купить новую лошадь. Но это не очень частый баг.
Баг второй: вы долго бегали пешком и решили позвать лошадь. Кликнете на подкову, но ничего не происходит, лошади нет. Выход один: купить новую лошадку. Иногда(в 1 случае из 10) если вы подойдете к торговцу лошадьми и позовете коня, она появится.
И еще. Не знаю, баг ли это, но вы можете не обращать особого внимания на то, какой требуется уровень скилла верховой езды. Например, у моей Серы верховая езда на 27, а она использует лошадь 120 уровня с золота.

Так же, о лошадях и их эксплуатации можно почитать здесь.

Ковка выполняется кузнецом или Гномом; при этом атрибуты вковываемой вещи объединяются с атрибутами вещи, которую куют.

Что же может быть помещено в гнездо?

1) Кольца и амулеты
Вся статистика, указанная на кольцах и амулетах, переведется в ту вещь, которую вы куёте, причем будут работать только те способности, что доступны вашему персонажу, — так что Гладиатор не получит +1 к Удару Молнии, например. Но вы все еще будете зависеть от требований этой вещи. Вставление таких колец/амулетов может помешать вам использовать броню/оружие, если ваш персонаж не соответствует этим требованиям. Если кольцо/амулет более высокого уровня, чем вещь, в которую они вковываются, то эта вещь приобретает уровень кольца/амулета. Это может привести к штрафу скорости перемещения или атаки. Например, кольцо 90 уровня помещалось в гнездо сабли 60 уровня. Сабля при этом приобретет 90 уровень.
Вкованное сетовое кольцо/амулет считается за надетую сетовую вещь. Могут быть вкованы сетовые кольца/амулеты и других классов, при этом вы получите все бонусы, указанные в этих драгоценностях.
Например, Боевой Маг может поместить в гнездо амулет Темного Эльфа и получит любые бонусы, которые он предлагает, но если этот амулет будет требовать «концентрацию 10», он никогда не будет использован Боевым Магом, так как он не может иметь концентрацию.
Но и тут есть свой нюанс, если, например, вковывать сначала кольцо/амулет, требование которого вам подходит, а уже в следующий слот вставлять кольцо/амулет, которое по требованиям вам не подходит, то игра не будет считать эти требования. Т.е. требования второй вещи, вставленной в предмет, не будут активны.

Примечание 1:
Некоторые кольца/амулеты имеют определенную специализацию Боевых Искусств/Навыков. Специализация определяется цветом бонуса, например «Ярость/Атака» Темного Эльфа выделена пурпурным. Эти специфические бонусы не добавляют к аналогичным Боевым Искусствам/Навыкам других классов
Примечание 2:
Бонусы на кольцах/амулетах, прибавляющие к Боевым Искусствам (смотри примечание 2), не влияют на Навыки, даже если Навыки описаны также как Боевое искусство.

2) Руны
Вкованная руна добавляет к вашему уровню Боевого искусства/Навыка так же, как если бы вы выучили эту руну.
Если вы выучите руну, то восстановление Боевого искусства/Навыка будет вдвое больше, чем, если бы вы вковали эту руну.
При вставление руны в слот дополнительная способность руны вступает в силу — вытягивание жизни +3%, +10% к восстановлению особых ударов, 10% шанс поймать летающего противника, +5% получаемого опыта от монстров и т.д.
Руны любых классов могут быть вкованы.
Одноименные Боевые искусства/Навыки добавляют к вашим Боевым искусствам/Навыкам, например, вампирская руна атаки даст Вам +1 к атаке и +3% вытягивания жизни, даже если вы будете играть Гладиатором.

3) Разное
Есть множество других предметов, которые могут быть вкованы в гнездо. Это могут быть черепа скелетов, Чешуя Дракона, Сфера Дракона и т.д.

4) Искусство Кузнеца
Каждый Кузнец имеет три «искусства», которые могут быть вкованы. Их значения различны для каждого кузнеца, но все имеют Атаку, Защиту и Урон.

С выходом же Sacred Underworld появилась ещё одно искусства, доступное только Гному, это искусство добавляет +5 к вероятности нахождению особых предметов.

Цвет гнезда
Гнезда имеют различные цвета — они имеют отношение к проценту повышению способности вкованной вещи. Эти бонусы относятся только к фиксированному значению сопротивления и повреждения колец и амулетов. Следовательно, +100 урона могли стать +105, но +50% остается +50%.
Бронза — нет бонуса
Серебро — +5 — 6%
Золото — +10 — 12%
Зеленый (очень редкий) — +15%

Удаление помещенных в гнездо вещей
Только одна вкованная в гнездо вещь может быть удалена. Все остальные предметы, помещенные в гнезда вещи (кроме одного выбранного исчезают).

Существуют штрафы, сообщенные предметами, имеющими более высокий уровень, чем у вас. Скорость атаки уменьшается при высоком уровне оружии; скорость перемещения уменьшается при высоком уровне брони.
Остальные виды брони меньше влияют на скорость перемещении — так вещи высокого уровня с гнездами в поясах, сапогах, поножах, наплечниках, наручах, — до брони и щитов
Нет штрафа за ношение кольца/амулета, имеющего уровень выше вашего (кольцо/амулет должны иметь пригодное минимальное требование уровня).
Вкованное кольцо/амулет, изменяющее скорость атаки, не повлияет на скорость восстановления Боевых Искусств/Навыков.

Как уже понятно из названия эта статья всецело посвящена Magic Find(в дальнейшем МФ), конечно ещё не всё раскрыто и познано, но думаю, то, что пока нашлось, достаточно, чтобы это было опубликовано, а не затёрлось в памяти.
И так начнём.

Содержание статьи:
1. Что такое МФ?
2. Бонусы и проценты МФ, что есть что?
3. Непосредственный расчёт дропа.
4. Тактическая часть.
4.1 Выбор чара или кто такой МФ перс.

Список сокращений и непонятных слов:
1. МФ — Magic Find(поиск магических предметов)
2. Дроп выпадение предметов
3. Ран здесь как заход
4. Чар или перс персонаж, герой
5. Сет набор предметов
6. Уник, рар уникальная вещь

1. Что такое МФ?
МФ — это аббревиатура от англ. слова Magic Find, это параметр, отвечающий в игре за дроп шмота. Вещи, как известно, бывают магическими синими, редкими желтыми, наборными зелёными и коричневыми уникальными. Думаю, все поняли, что такое МФ теперь перейдём непосредственно к тому как, что и по каким законом выпадает в Sacred.

2. Бонусы и проценты МФ, что есть что?
В Sacred МФ состоит из двух частей:
— Бонус МФ, в игре он называется «+ к нахождению особых предметов»
— %МФ, который в итоге и влияет на дроп вещей.
Обе части крепко связаны друг с другом и прямо пропорциональны. При увеличении бонуса МФ увеличивается и процент, но вот значения их будут разные, в игре, все, наверное, заметили, два числа после надписи «+ к нахождению особых предметов», первое это бонус МФ, а второе, в скобках, сам %МФ. Также там видно, что они разные, причём при бонусе меньше 100, процент выше значения бонуса, а при бонусе больше 100, процент становится ниже бонуса. Зависимость эта достаточно интересная, т.к. при малом бонусе МФ шансов на выпадение вещи выше, а чем больше бонус-шанс, конечно, увеличивается, но уже медленнее приведу пример:
Первое число бонус МФ, второе %МФ.
1 10%
5 22%
10 31%
25 50%
95 97%
100 100%
110 104%
188 137%
398 199%
1000 316%
И т.д.

Такая раскладка позволяет на ранней стадии игры обзавестись хоть каким-то шмотом, а потом уже идти дальше.
Для расчёта процента существует определённая формула вот она:
y = 10*√x
где: x — бонус МФ, y — %МФ
Как видно из формулы, %МФ не зависит не от каких внешних факторов,как уровень сложности или чара, а зависит непосредственно от бонуса МФ.
Имея эту формулу, мы можем рассчитать какой именно процент МФ будет при работающей гномьей жадности, т.к. в игре она не указывается. С этим думаю, всё понятно идём дальше.

3. Непосредственный расчёт дропа
Тут сразу хочу оговориться, что эта часть статьи основана на чистом наблюдении, логическом размышлении и сопоставления фактов.
Дело всё в том, что формула непосредственного расчёта дропа вещи с монстра ещё не открыта, но кой какие догадки есть.
В формуле расчёта дропа присутствуют такие параметры как %МФ, коэффициент монстра, который изменяется от класса и уровня монстра, а отсюда и уровень сложности тоже влияет на данный параметр. Дроп зависит от:
1. %МФ — чем он выше, тем больше шанс.
2. От класса монстра и его уровня. У каждого монстра есть определённый коэффициент, который умножается при расчёте дропа на %МФ, и на выходе получается искомое число например:
Имеем %МФ 200, а коэффициент монстра 0,02 перемножаем и получаем 4% шанс выпадения шмотки. Конечно, также зависит и то, какой именно шмот выпадет. Так коэффициент синих вещей один, желтых — другой, рарных — третий.
Отсюда следует, чем выше %МФ, тем больше шанс, но также нужно, чтоб коффиэциент монстра был как можно выше, вы, конечно, заметили, что дроп с боссов выше, чем с обычных монстров это связано именно с коэффициентом. Он меняется в зависимости от класса и уровня монстра. Отсюда и от уровня сложности.
Понятно, что при таких зависимостях надо качать %МФ как можно выше, но, сколько реально надо для дропа хорошего шмота?
Могу сказать, что бонус МФ должен составлять не менее 1000, а в идеале 10000, т.к. это даёт 100% дропа. Конечно, такого бонуса добиться без читов не реально, но 3000 вполне возможно, а это уже не плохо, при этом начинают выпадать отличные уники, с которыми не сравнится не один сет.

4. Тактическая часть
В этой части статьи пойдёт речь обо всех найденных мною тактических аспектах, относящихся к МФ.

4.1 Выбор чара или кто такой МФперс
М0Фперс, это персонаж, прокаченный для того, чтобы находить хороший шмот для других чаров. Зачем это нужно? Объясняю, не один основной игровой перс не сможет добиться такого процента МФ не в ущерб себе и игровому процессу. Поэтому есть чёткое разделение МФперс идет, как вспомогательный ищет хороший шмот как для себя, так и для других основных чаров, а боевые чары не тратят характеристики и руны на прокачку способностей, которые, учитывая их специализацию, не дадут никакого эффекта. Как, например, Жадность у гнома, смысла её качать нет, если вы не делаете МФперса, %МФ с неё будет бесполезный.
Конечно, бесспорным фаворитом здесь является Гномогнемётчик по нескольким причинам:
— Это скорость зачистки территории
— Его выживаемость в условиях потери бонусов со шмота
— Жадности и ковки
Также может подойти ЛЭ, т.к. у неё остаются свободные навыки, БМ по скорости выноса не уступит не кому, но он сильно зависит от бонусов со шмота, а их будет не хватать, также может подойти Глад с кулаком богов, но я бы всё-таки отдал предпочтение Гному.
Теперь к шмоту, тут всё просто, одеваемся по принципу, где больше бонус МФ, все дырки сокетим кольцами, амулями и ковкой + к МФ.
Бывает иногда лучше выбрать шмотку без бонуса МФ, но с тремя четырьмя дырками и вставить туда кольца, по сумме может выйти больше.
Из навыков всегда берём Торговлю для МФперса это незаменимая штука. Т.к. при взятом навыке торговли, торговцы начинают продавать магические и редкие вещи. Чем выше навык, тем лучше шмот. Спокойно покупаем у торговцев шмот с сокетами или характеристиками, какими хотим и не паримся.
Один из секретов использования торговли: Берём торговлю, идём в Брейврок, там выполняем квест, который нам дает торговец на площади (отнести пакет мужику через реку), относим, возвращаемся к нему и вуаля — у нас два торговца рядом друг с другом, потом просто стоим и переключаем с одного на другого.
Также пригодится разоружение, иногда монстры роняют отличные вещи
Естественно при всём при этом нужно уделять внимание и прокачке, т.к. чар должен быть дееспособен.

Несколько слов о рунах
Есть такая закономерность, что чем больше рун ты прочел, тем меньше их дроп, и ещё при наличии на шмоте бонуса к нахождению эликсиров, дроп рун заметно снижается.

Теперь, где лучше делать МФраны
Есть несколько мест:
Во-первых, Пещера орков возле Хорад-Нура там много боссов
Также, деревня Тристрам особенно хорошо через импорт экспорт
Поля по дороге между Серебряным ручьём и Порто-Валлумом
Подвал Шаддар-Нура
Также, стоит упомянуть Грибную горку, да и вообще места, где есть скопления боссов.

Ну, вот, в общем-то и всё, что хотелось сказать по этому поводу, надеюсь, эта статья найдёт своего читателя и не зароется в пыли.
Хочу поблагодарить администрацию сайта за предоставленное место для данной статьи. Всех, кто отписался в моей теме МФперсы. Вы все внесли свой вклад в дело понимания МФ.
Ну и конечно тех, кто нашел время, чтобы прочесть эту статью.
Всем спасибо.
Отдельное спасибо Catty, именно с ней мы вывели одну из двух формул.

Источник

Оцените статью