Script patrol не работает

Script patrol не работает

>[Q] Не работают кнопки в окне биндера:
>[А] Уберите совместимость в свойствах gta_sa.exe

>[Q] Как убрать клавишу активации?:
>[А] Backspace.

>[Q] Как удалить биндер?:
>[А] Удалите файл SP.luac и папку SP из папки moonloader
Путь к папке moonloader: *папка с игрой*\moonloader.

>Q] Какой стандартный цвет шрифта в шпаргалке?:
>[А]

>[Q] Что даёт премиум и где его купить?:
>[А] — Возможность использовать автоакцент
— Возможность установить в круговое меню больше 4 биндов
— Возможность использовать переменные в обычный чат
— Возможность использовать функциональные переменные (обычные переменные — бесплатные)
— Купить премиум можно по этой ссылке: www.donationalerts.ru/r/artur_ios. Не забудьте указать свой ID и идентификатор (иконка профиля справа вверху окна биндера). —

>[Q] Я оплатил премиум, но он не появился:
>[А] Проверка оплат осуществляется в ручном режиме в связи с особенностями платежной системы. В течении дня, обычно под вечер, все премиумы выдаются. Так же вы можете написать нам в личные сообщения группы и мы сразу же выдадим оплаченный премиум. vk.me/scriptpatrol

>[Q] Как открыть селектор(круговое меню быстрого доступа)?:
>[А] Для начала нужно добавить бинды в селектор с помощью иконки в виде галочки на панели инструментов (внизу). Затем перейдите в пункт настройки в меню биндера » установите клавишу/сочетание клавиш в графе «Селектор биндов». Для открытия селектора следует нажать клавиши активации селектора, поставленные заранее в настройках. После нажатия появляется обычный курсор и на этом моменте нужно зажать ПКМ, чтобы селектор появился. Затем вы наводите на нужную плитку курсор и отпускаете ПКМ — бинд запустился.

>[Q] При большом количестве биндов в селекторе он начинает дрожать по экрану:
>[А] Используйте латинские(англ.) буквы в описании биндов, которые помещены в селектор.

>[Q] Биндер не может подключиться к серверу/не может проверить наличие обновлений:
>[А] Антистиллер/антивирус/фаерволл может блокировать доступ к серверам биндера. В случае антистилера — его нужно удалить, а в антивирус добавить исключение в виде папки с игрой.
Если проблема не решится, измените настройки DNS-сервера в свойствах вашего интернет соединения, вписав Google Public DNS порты, подробнее здесь — nastroisam.ru/dns-8-8-8-8/

>[Q] Поддерживается ли MoonLoader 0.27 preview?:
>[А] На данный момент нет.

Источник

Неактуально Lua ScriptPatrol Lua | Автоматический биндер

GrezeeBal

Известный

Автоматический и универсальный биндер с неограниченными возможностями, модульностью и обширным функционалом.

)

  • Перемещение скриншотов по папкам прямо из игры
  • Установка простых временных(на одну сессию игры) переменных, которые содержат в себе заданный текст с возможностью быстро их обновлять
  • Внутриигровой удобный блокнот-шпаргалка
  • Автообновление
  • Использование регулярных выражений.
  • Игра-убивалка времени — Крестики-Нолики
  • Команды биндера

    /spopen открыть биндер
    /spss [папка] * [скрин] [новое название скрина] перемещение (последнего)скриншота в указанную папку с указанным именем (по умолчанию перемещается с оригинальным названием).
    /spregvar [название переменной] * [текст] * установка простой текстовой переменной на одну сессию
    /> [текст] быстрое открытие текущей активной шпаргалки. При написании текста — поиск этого текста по шпаргалке
    /snote [название шпаргалки] [текст] возможность октрыть/искать текст в определенной шпаргалке по её названию. Вписывать полное имя шпаргалки необязательно
    /sselect [номер бинда] * открыть окно выбора отдельных строк бинда
    /spreload перезагрузка биндера в игре
    /remind [сек/время] * (@/!)[текст] * отправка введенного текста на клиент SA-MP через кол-во [сек] или в назначенное [время]
    Знак @ перед текстом отправит его в локальный чат.
    Знак ! перед текстом отправит его в никуда, полезно для некоторых переменных ($clearchat$. )
    /sstop остановить все запущенные бинды

    >[Q] Где прочитать справку по использованию функциональных переменных?:
    >[А] https://vk.com/@scriptpatrol-primery-ispolzovaniya-no..

    >[Q] Не работают кнопки в окне биндера:
    >[А] Уберите совместимость игры и отключите запуск от имени администратора

    >[Q] Как убрать клавишу активации?:
    >[А] Backspace.

    >[Q] Как удалить биндер?:
    >[А] Удалите файл SP.luac и папку SP из папки moonloader
    Путь к папке moonloader: *папка с игрой*\moonloader.

    >[Q] Какой стандартный цвет шрифта в шпаргалке?:
    >[А]

    >[Q] Что даёт премиум и где его купить?:
    >[А] — Возможность использовать автоакцент
    — Возможность установить в круговое меню больше 4 биндов
    — Возможность использовать переменные в обычный чат
    — Возможность использовать функциональные переменные (обычные переменные — бесплатные)
    — Купить премиум можно по этой ссылке: http://www.donationalerts.ru/r/artur_ios. Не забудьте указать свой ID и идентификатор (иконка профиля справа вверху окна биндера). —

    >Q] Я оплатил премиум, но он не появился:
    >[А] Проверка оплат осуществляется в ручном режиме в связи с особенностями платежной системы. В течении дня, обычно под вечер, все премиумы выдаются.

    >[Q] Как открыть селектор(круговое меню быстрого доступа)?:
    >[А] Для начала нужно добавить бинды в селектор с помощью иконки в виде галочки на панели инструментов (внизу). Затем перейдите в пункт настройки в меню биндера » установите клавишу/сочетание клавиш в графе «Селектор биндов». Для открытия селектора следует нажать клавиши активации селектора, поставленные заранее в настройках. После нажатия появляется обычный курсор и на этом моменте нужно зажать ПКМ, чтобы селектор появился. Затем вы наводите на нужную плитку курсор и отпускаете ПКМ — бинд запустился.

    >[Q] При большом количестве биндов в селекторе он начинает дрожать по экрану:
    >[А] Используйте латинские(англ.) буквы в описании биндов, которые помещены в селектор.

    >[Q] Биндер не может подключится к серверу/не может проверить наличие обновлений:
    >[А] Антистиллер/антивирус/фаерволл может блокировать доступ к серверам биндера. В случае антистилера — его нужно удалить, а в антивирус добавить исключение в виде папки с игрой.
    Если проблема не решится, измените настройки DNS-сервера в свойствах вашего интернет соединения, вписав Google Public DNS порты, подробнее здесь — https://nastroisam.ru/dns-8-8-8-8/

    >[Q] Поддерживается ли MoonLoader 0.27 preview?:
    >[А] На данный момент нет.

    Источник

    Ministry of Health | Скрипт для комфортной работы в Министерстве Здравоохранения; (( ООС ))

    Leonardo Winklaar

    ✨Agent Winklaar✨

    Доброго времени суток, уважаемые сотрудники!
    В ыкатываем для вас удобный скрипт для более комфортной игры в Министерстве здравоохранения!

    Н ачнём с установки.
    П ервым делом вы скачиваете данный(кликабельно) файл.
    Д алее скачиваете профиль(кликабельно), он вам понадобится в процессе установки.
    О ткрываете Script Patrol Lua setup.exe от имени администратора.
    П ри открытии установки, нажимаете кнопку далее.
    Ч итаете (нет) все лицензионные соглашения, и нажимаете кнопку далее.
    Н ажимаете на кнопку «Обзор» и выбираете путь к своей игре.
    П осле того как выбрали путь, нажимаем далее.
    В ыбираете все что вам нужно установить (Желательно установить все, т.к без Moonloader’a работать скрипт не будет).
    П осле того как мы выбрали все что нам нужно установить, нажимаем кнопку далее.
    Н ажимаем кнопку установить.
    П осле ожидаем установку, и нажимаем кнопку завершить.
    С ам же профиль нужно поместить по адресу (GTA San Andreas MultiPlayer\moonloader\SP\profiles)

    Читайте также:  Ваз 2110 не работает зарядка от прикуривателя

    Т еперь перейдём к настройке скрипта.

    П ервым шагом вы открываете биндер с помощью команды /spopen, либо Ctrl + Z.
    На жимаете на кнопку в левом верхнем углу (Как показано на картинке ниже).
    Д алее нажимаете на вкладку «Настройки» (Как показано на картинке ниже).
    Д алее вы выбираете клавишу, в итоге который при сочетании ПКМ + навестись на нужного игрока + (Кнопка которую вы поставили), биндер сам считывал ид, и вставлял автоматически во все отыгровки.
    Д алее вы выбираете профиль «МЗ», который вы установили в папку своего скрипта.
    Сохраняете результат.

    П римечание: Если вы не совершите данную настройку, биндеры работать не будут! Так же вы можете во вкладке «Открыть меню биндера» можно настроить сочетания клавиш, для открытия и закрытия данного меню.

    Ч ем удобен данный скрипт?
    — В озможность выделения игрока (Не нужно вписывать ID или свой никнейм в ту или иную отыгровку).
    — П рост в использовании (Всегда можно открыть, и подкорректировать ту или иную отыгровку).
    — У добность в использовании отыгровок. (Есть 3 разных способа активации отыгровки: 1. Сочетание клавиш 2. Введение команды 3. При использованном слове в чате).

    ​

    Источник

    Всё о биндере ScriptPatrol Lua

    Содержание

    Описание

    • Полноценный, универсальный, автоматический и мультифункциональный внутриигровой биндер
    • Создание неограниченного количества биндов с неограниченным количеством строк в них
    • Активация биндов по команде, по клавише/сочетанию клавиш и по тексту в чате
    • Использование простых и сложных переменных в биндах: от автоматического написания никнейма и ID’a — до алгоритмов и последовательностей действий
    • Более 80-ти стандартных переменных
    • Два варианта дизайна интерфейса: светлый и тёмный
    • Перемещение биндов по списку
    • Модульность биндера: возможность установки и создания новых переменных и профилей, дополняя и без того обширный функционал ScriptPatrol
    • Радиальное меню активации нужных биндов
    • Активация переменных необязательно через бинды — их можно писать вручную в обычный чат, где они будут возвращать выполняемую функцию
    • Отдельная настройка отыгровки оружия с удобными активациями
    • Установка напоминаний или ввод заданного текста спустя время
    • Взаимодействие с выбранным игроком с помощью специальных переменных
    • Установка умного автоакцента
    • Два варианта уведомлений биндера: всплывающие и обычные
    • Возможность отправки строк бинда по отдельности через удобное окно
    • Наличие «Беспалевного» режима, который убирает все уведомления биндера в консоль SAMPFUNCS (

    )
    • Перемещение скриншотов по папкам прямо из игры
    • Установка простых временных(на одну сессию игры) переменных, которые содержат в себе заданный текст с возможностью быстро их обновлять
    • Внутриигровой удобный блокнот-шпаргалка
    • Автообновление
    • Использование регулярных выражений.
    • Игра-убивалка времени — Крестики-Нолики

    Команды биндера

    • /spopen — открыть биндер
    • /spss [папка]* [скрин] [новое название скрина] — перемещение (последнего)скриншота в указанную папку с указанным именем (по умолчанию перемещается с оригинальным названием).
    • /spregvar [название переменной]* [текст]* — установка простой текстовой переменной на одну сессию
    • /> [текст] — быстрое открытие текущей активной шпаргалки. При написании текста — поиск этого текста по шпаргалке
    • /snote [название шпаргалки] [текст] — возможность октрыть/искать текст в определенной шпаргалке по её названию. Вписывать полное имя шпаргалки необязательно
    • /sselect [номер бинда]* — открыть окно выбора отдельных строк бинда
    • /sstop — остановить все запущенные бинды
    • /spreload — перезагрузка биндера в игре
    • /remind [сек/время]* (@/!)[текст]* — отправка введенного текста на клиент SA-MP через кол-во [сек] или в назначенное [время]
    Знак @ перед текстом отправит его в локальный чат.
    Знак ! перед текстом отправит его в никуда, полезно для некоторых переменных ($clearchat$. )

    *Параметры со звездочкой — обязательны.

    Инструкция

    Запуск биндера

    ScriptPatrol Lua был написан на языке программирования Lua и загружается одновременно с игрой с помощью MoonLoader. Это значит, что для запуска биндера открывать сторонние программы не требуется, все будет происходить в автоматическом режиме.

    При каждом запуске игры у вас будет появляться уведомления справа внизу экрана от биндера, информирующие о том, что он успешно запустился.

    Открыть меню биндера — CTRL+Z(по умолчанию) или по команде /spopen

    В случае такой ошибки вам потребуется удалить антистиллер из папки с игрой, чтобы биндер смог запуститься.

    — Главное окно биндера

    При открытии, у вас появится окно ScriptPatrol, главная страница которого — управление биндами.

    Отсюда вы можете открыть меню с дополнительными настройками, взаимодействовать со своими биндами, а так же посмотреть информацию о своём аккаунте.

    Окно редактирования бинда

    При двойном нажатии ЛКМ по нужному бинду — открывается окно редактирования бинда. В нём и происходит весь основной процесс в биндере.

    Здесь вы можете изменить название бинда, установить нужную активацию, настроить условия запуска бинда, а так же отредактировать само содержимое бинда, поставив нужное количество строк и вписав туда сообщения, которые будет отправлять биндер по активации этого бинда.

    — Активация бинда и условия активации

    Существует три варианта активации бинда:

    — По клавише/сочетание клавиш.
    — По тексту в чате. В данный тип активации вам нужно вписать определенный текст, который будет появляться в чате, а когда это произойдет — активируется бинд.
    — По команде. Нужную команду нужно вписывать без слэша (/), а так же команда активации бинда не должна совпадать с командой сервера.

    Помимо этого есть и несколько условий, при которых бинд сможет/не сможет активироваться.

    — Подтверждение автоматической активации. Автоматическая активация подразумевает под собой активацию по тексту в чате. Если на этом условии стоит галочка — биндер, при каждой попытке активации бинда по тексту в чате, будет просить у вас подтверждение активации.
    — При открытом диалоге — разрешение на активацию бинда, если открыт диалог.
    — При открытом чате — разрешение на активацию бинда, если открыт чат.
    — Lua pattern — расширяет возможности поиска текста в чате для активации бинда по тексту в чате, подключая Lua pattern. Следует использовать данное условие, если вы используете регулярные выражения в активации по тексту в чате и переменную

    — Отправляемые сообщения, задержка строки и способы отправки

    Текст в сообщениях может содержать как и обычный текст, так и существующие в биндере переменные. Как показано на скрине, во второй строке установлена переменная $targetid$, которая сама впишет ID выбранного игрока.

    Читайте также:  Почему speechpad не работает

    Поставив задержку в миллисекундах, вы укажете бинду, сколько он должен ждать до отправки следующей строки. Например, указав задержку в 2000 мс в первой строчке, биндер, после активации и отправки первой строки подождет 2000 мс (2 сек) и уже после этого отправит вторую строку.

    Помимо этого, вы можете указать тип отправки для каждой строки.

    Отправить серверу — отправляет строку напрямую на сервер. Отправленный текст не будет виден для вашего клиента, а значит, что сторонние скрипты и плагины его не увидят (например, если была отправлена на сервер команда, которая активирует какой-то скрипт на вашем клиенте — ничего не произойдет, т.к клиент эту команду не увидит и не обработает). Так же данная отправка не использует чат клиента(F6) и не будет мешать при наборе текста.
    Отправить клиенту SAMP — отправляет строку на обработку клиенту SA-MP. Если «Отправить серверу» отправляет текст непосредственно напрямую на сервер, то обработка клиентом SA-MP сначала убедится, что текст или команда не присутствует на вашем клиенте (например команда скрипта или плагина), а уже потом отправит эту строку на сервер. В случае, если на клиенте присутствует отправленная биндером команда — она не отправится на сервер, а выполнит свою функцию, если это команда стороннего скрипта. Отправленное сообщение остается в памяти клиента и использует для этого чат(F6)
    Написать в чат и закрыть его — отправляет строку в чат(F6) и сразу же его закрывает. При открытии чата пользователем там будет заготовленный текст из строки.
    Написать в чат — тоже самое, что и предыдущий вариант, но чат не будет закрываться.
    Отправить в локальный чат — отправляет строку в чат, который видишь только ты.
    Не отправлять(в никуда) — способ отправки строки, при которой строка не отправится никуда, но её обработает биндер и выполнит функции, содержащиеся в этой строке (биндер обрабатывает все отправки). Эта отправка полезна, если в строке вписана переменная, которая не содержит в себе текст, например $clearchat$.
    Ввести в активное диалоговое окно — вписывает текст из строки в диалоговое окно, если такое открыто.
    Скопировать текст в буфер обмена — копирует текст из строки, как CTRL+C.
    Ввести сообщение в консоль SampFuncs — отправляет строку в консоль SAMPFUNCS (на клавишу

    Переменные

    Переменные — созданные значения, слова, которые содержат в себе определенную функцию, текст и могут изменяться в зависимости от ситуации. Например, если вы напишете переменную $myname$, то биндер вместо этой переменной подставит ваше имя.

    — Пример:

    — Ваш ник Alberto_Murray
    — Текст в строке бинда: «Привет, меня зовут $myname$«
    — При активации этого бинда биндер впишет в чат: «Привет, меня зовут Alberto«.

    Переменные в биндере бывают двух типов: обычные и функциональные.

    Обычные — те, которые нельзя менять и которые содержат в себе определенную логику, например, $myname$, $targetcar$ и тд.

    В функциональные вы можете самостоятельно задавать нужный параметр от которого зависит конечный результат данной переменной. Например , которая в зависимости от цифры в параметре будет открывать нужный пункт диалога.

    Параметром в функциональных переменных могут выступать цифры, выражения, либо же другие переменные. Таким образом мы можем создать двойную, тройную, четверную и так далее переменную. Мультипеременная с двумя переменными будет выглядеть так(например):
    — у второй переменной, которая находится в параметре первой — убираются стрелочки (<>), а у первой переменной в её параметре убираются кавычки («»)
    По отдельности эти переменные выглядят так:

    Функциональные переменные являются привилегией только Pro версии биндера, но обычные переменные по прежнему относятся ко Free версии.

    Для удобства мы добавили несколько подсказок к функциональным переменным, которые упростят их использование. При нажатии на переменную выпадает окно, которое так или иначе поможет правильно написать переменную.
    Так же при нажатии переменная сразу копируется в буфер обмена и с помощью CTRL+V вы можете вставить её в бинд.

    Хочу подметить, что подсказки есть не на все переменные.
    Смотрите здесь инструкцию по некоторым переменным

    Чтобы расширить свой набор переменных — вы можете их создать, заказать, либо скачать готовые по этой ссылке

    Настройка биндера

    При нажатии на иконку слева вверху окна — открывается меню биндера. В нём находятся остальные функции и настройки.

    Подстроить биндер под себя, поменять профиль и настроить отыгровку оружия вы сможете в меню настроек.

    В первом блоке настраивается сам биндер. Например изменить клавишу/сочетание клавиш открытия биндера, выбора цели, селектора. Вписать автоакцент или префикс перед отправляемым вручную сообщением в чат (доступен только премиум).
    Чтобы изменить дизайн биндера со светлого на темный и наоборот -используется переключатель справа вверху настроек.

    Далее идут настройки уведомлений. Можно поменять вариант их отображения, в виде Push-уведомлений или обычных уведомлений в чат. Включить звук при этих уведомлениях, а так же задействовать «Беспалевный» режим, который выводит все уведомления в консоль SampFuncs (на клавишу

    ), а подсказку о введенном ID для выбора — вправо вниз экрана.

    В ScriptPatrol пользователь может создавать и переключаться между профилями, которые содержат индивидуальные для каждого профиля бинды.
    В биндере нет заготовленных настроек и биндов, поэтому готовые профили от пользователей можете скачать по этой ссылке.

    Отыгровка оружия с помощью ScriptPatrol осуществляется несколькими вариантами:

    — Отыгровка оружие по клавише/сочетанию клавиш
    — Автоматическая отыгровка
    , которая отыгрывает оружие при доставании
    — Полуавтоматическая отыгровка, которая отыгрывает оружие при прицеливании на ПКМ

    Во избежание флуда отыгровками следует установить задержку, как и в обычном бинде, например в 2000 мс (2 сек).

    При убирании оружия на фист(кулак) — биндер активирует отыгровку убирания оружие.

    Все отыгровки устанавливаются вручную пользователем, а это значит: заготовленных настроек нет.

    Выбор цели(игрока)

    Как и говорилось в начале, в биндере присутствует возможность прямого взаимодействия с нужным игроком: переменные $targetid$, $targetname$, $targetsurname$, $targetcar$ — которые зависят от выбранного игрока и чтобы они работали — нужно захватить цель.

    Захват цели может происходить тремя способами:

    • На расстоянии — пользователь нажимает клавиши для выбора цели (по умолчанию CTRL+P), появляется подсказка в левой части экрана о том, какой ID вы ввели, после этого нужно ввести как чит-код нужный вам ID с помощью цифр над QWERTY и по завершению набора — нажать Enter/NumEnter для подтверждения выбора.

    Читайте также:  Устройство logic не работает

    • С помощью нацеливания(ПКМ) на игрока — пользователь подходит к нужному игроку, нацеливается на него с помощью ПКМ так, что бы над выбираемым игроком появился зеленый треугольник и нажимает клавишу выбора цели через ПКМ (по умолчанию E). Над выбранным игроком появляется большой белый маркер.
    С помощью нацеливания так же можно выбирать игроков на расстоянии, нацелившись на них оружием.

    • Предложение цели от биндера — при нажатии клавиш выбора цели на расстоянии (по умолчанию CTRL+P) появляется подсказка о введенном ID в левой части экрана и если в зоне стрима есть игроки — биндер предложит самого ближайшего к вам и впишет за вас его ID, а если не вводя вручную нужный ID, нажать Enter — выберется этот предложенный биндером игрок.

    После выбора игрока вы сможете использовать переменные, содержащие в себе слова $target…$ и автоматизировать с помощью них свои действия.

    Помимо выбранной цели — вы можете использовать переменные, содержащие в себе слова $closest…$, которые вписывают вместо себя информацию о ближайшем игроке.

    Селектор биндов (быстрое меню активации)

    Как одним из способов активации бинда, выступает так называемый круговой селектор биндов для быстрой их активации.

    Для начала использования нужно поставить на его открытие клавишу/сочетание клавиш.

    Далее нужно поместить в него нужные бинды. Для пользователей Free-версии максимальное количество биндов в селекторе — 4. Для Pro-версии — неограниченно.

    Чтобы поместить бинд в селектор, нужно его выбрать. Затем нажать на соответствующую иконку в виде галочки на панели инструментов. Таким же способом бинды можно оттуда убрать.

    Помещенные в селектор бинды помечаются маленьким знаком у их описания.

    Для открытия селектора следует нажать клавиши активации селектора, поставленные заранее в настройках. После нажатия появляется обычный курсор и на этом моменте нужно зажать ПКМ, чтобы селектор появился. Затем вы наводите на нужную плитку курсор и отпускаете ПКМ — бинд запустился.

    Желательно, чтобы описание бинда в селекторе было написано латиницей.

    Шпаргалка

    Еще одной отличительной возможностью в биндере является шпаргалка, или встроенный текстовый документ. Окно редактирования открывается через меню биндера.

    Их можно создать большое количество с разным объемом текста и редактировать прямо в игре через удобное меню.

    Так же вы можете поменять цвет определенного текста, выбрав нужный код через палитру и нажав «Скопировать цвет». Затем вам нужно лишь вставить скопированный код в нужный участок, после которого весь текст, идущий до следующего цветового кода — перекрасится в нужный вам оттенок.

    Помимо основного окна редактирования в биндере присутствуют две команды для быстрого открытия шпаргалки:

    /snote [Название шпаргалки] [текст] — открывает текущую шпаргалку. При вводе [Название шпаргалки] — открывает шпаргалку по её имени (вписывать полное название необязательно). А при вводе [текст] — при открытии сразу ищет введенный текст по шпаргалке.
    /> [текст] — аналог первой команды, но с возможностью поиска по текущей шпаргалке без необходимости вводить название шпаргалки.

    Напоминания

    Не хотите забыть сделать доклад? Либо же нужно ввести нужный текст/команду спустя некоторое время? — Воспользуйтесь нашей системой напоминания.

    /remind [сек/время]* (@/!)[текст]* — отправка введенного текста на клиент SA-MP через кол-во [сек] или в назначенное [время]
    Знак @ перед текстом отправит его в локальный чат.
    Знак ! перед текстом отправит его в никуда, полезно для некоторых переменных ($clearchat$. )

    Таймер напоминания сбрасывается после выхода из игры или перезагрузке биндера

    Установка временных текстовых переменных

    В биндере существует возможность создавать свои переменные, будь-то простой текст, либо целая функция. Но для некоторых задач может потребоваться обычная временная переменная, которая содержит в себе лишь текст. Например, вы часто ездите в патруле и вам нужно постоянно менять свою маркировку в докладе.

    /spregvar [название переменной*] [текст*] — установка временной текстовой переменной, которую можно использовать в биндах или в обычный чат.

    Вы создаёте с помощью этой команды переменную, допустим, unit и в [текст] вписываете LINCOLN-4. Далее биндер записывает эту переменную, как $unit$ и в дальнейшем вы можете использовать эту переменную в бинде с докладом и при необходимости её быстро обновлять, вписывая такое же название переменной в команду /spregvar, но уже с другой маркировкой.

    Временная переменная удаляется после выхода из игры или перезагрузки биндера. Создавать временные переменные можно неограниченное количество за сессию.

    Перемещение скриншотов из игры

    Биндер поддерживает возможность перемещать скриншоты SA-MP, не сворачивая игру.

    /spss [папка]* [скрин] [новое название скрина] — перемещение (последнего по умолчанию)скриншота в указанную папку с указанным именем (по умолчанию перемещается с оригинальным названием). Оба последних параметра вводить необязательно.

    При вводе папки — биндер создаст новую папку(если её не существовало) с указанным названием в папке со скринами SA-MP

    Если нужно указать новое название скрина — обязательно требуется перед этим вписать номер скриншота, который нужно переместить и переименовать.

    Создание диалоговых окон

    При каждом создании бинда — для него создаётся диалоговое окно, из которого вы можете по отдельности активировать каждую из строк бинда.
    Как мы знаем, в строки бинда можно вписывать не только обычный текст. Они могут служить и активацией других биндов, если туда вписать зарегистрированную команду активации другого бинда.

    Например, таким способом можно выдавать розыск по разным причинам, показывать документы и т.д.

    /sselect [номер бинда]* — открыть окно выбора отдельных строк бинда.

    Помимо команды, есть еще и кнопка на панели инструментов, вызывающее такое же меню

    Премиум

    Биндер ScriptPatrol Lua условно-бесплатный. Это значит, что вы можете бесплатно ним пользоваться, но не с полным функционалом. Чтобы открыть весь функционал — нужно купить подписку Премиум.

    Премиум стоит 20 рублей на один месяц. Купить перманентную подписку на данный момент нельзя

    Информацию о своей Премиум подписке можно узнать через всплывающее окно, появляющееся при нажатии на соответствующую иконку в главном окне биндера. Оттуда так же можно перейти на страницу покупки премиума и скопировать свой ID и Идентификатор для покупки премиума.

    — Премиум включает в себя:

    — Возможность использовать автоакцент
    — Возможность установить в круговое меню больше 4 биндов
    — Возможность использовать переменные в обычный чат
    — Возможность использовать функциональные переменные (обычные переменные — бесплатные)

    Напоминание для пользователей

    Биндер предоставляет вам возможность упростить свою работу, автоматизируя свои обычные действия, которые требуют время для их выполнения. Но не стоит забывать и о РП составляющей. Мы не приветствуем биндерботство и настоятельно рекомендуем биндить лишь то, что вам нужно быстро и часто делать.

    Источник

    Оцените статью