Сега дримкаст не работает

Сега дримкаст не работает

Вот некоторые мелкие поломки:
Стараемся делать все аккуратно, чтобы потом не жаловаться
=)

1. Dreamcast не читает диски, ни штамповку, ни лицензию
Если ваша консоль работала раньше, а сейчас после долгого неиспользования перестала читать диски, значит попросту запылилась лазерная головка и ее надо почистить.
Выдуваем пыль из под линзы воздухом и проверяем.

2. Плохо двигается аналоговый стик на джойстике
Аккуратно разбираем джойстик, находим белую коробку и откручиваем
Разбираем ее, запомнив в каком порядке стояли все детали, и смазываем дно нижней крышки (круг, окруженный зубцами) промоченной в масле ватной палочкой, собираем все обратно и распределяем смазку, прокручивая аналог по кругу.

3. Приставка сильно шумит, отчётливо слышны звуки перемещение лазерной головки.
Разбираем приставку. Находим GD-ROM и приподнимаем механизм. Смазываем направляющие и зубчатые передачи твердой смазкой (к примеру ЦИАТИМ-221). Собираем и наслаждаемся тихой работой приставки.

4. Сильно гудит кулер
Со временем вентилятор сильно забивается пылью. Когда он начинает
сильно гудеть, — пришло время его почистить. Разбираем консоль, находим и выкручиваем вентилятор, протираем все лопасти, снимаем наклейку (можно не полностью) и капаем на ось немного масла.

5. Приставка самопроизвольно перезагружается через некоторое время.
Лечится это так — снимаем верхнюю крышку, и снимаем плату питания. Тщательно чистим ваткой со спиртом штырьевые контакты на которых сидит платка питания. Как вариант, ещё можно немного подогнуть штыри. Проблема должна исчезнуть.

Источник

Sega Dreamcast

Olegb1

ASHOT

Информация Неисправность Прошивки Схемы Справочники Маркировка Корпуса Сокращения и аббревиатуры Частые вопросы Полезные ссылки

Справочная информация

Этот блок для тех, кто впервые попал на страницы нашего сайта. В форуме рассмотрены различные вопросы возникающие при ремонте бытовой и промышленной аппаратуры. Всю предоставленную информацию можно разбить на несколько пунктов:

  • Диагностика
  • Определение неисправности
  • Выбор метода ремонта
  • Поиск запчастей
  • Устранение дефекта
  • Настройка

Учитывайте, что некоторые неисправности являются не причиной, а следствием другой неисправности, либо не правильной настройки. Подробную информацию Вы найдете в соответствующих разделах.

Неисправности

Все неисправности по их проявлению можно разделить на два вида — стабильные и периодические. Наиболее часто рассматриваются следующие:

  • не включается
  • не корректно работает какой-то узел (блок)
  • периодически (иногда) что-то происходит

Если у Вас есть свой вопрос по определению дефекта, способу его устранения, либо поиску и замене запчастей, Вы должны создать свою, новую тему в соответствующем разделе.

  • О прошивках

    Большинство современной аппаратуры представляет из себя подобие программно-аппаратного комплекса. То есть, основной процессор управляет другими устройствами по программе, которая может находиться как в самом чипе процессора, так и в отдельных микросхемах памяти.

    На сайте существуют разделы с прошивками (дампами памяти) для микросхем, либо для обновления ПО через интерфейсы типа USB.

    • Прошивки ТВ (упорядоченные)
    • Запросы прошивок для ТВ
    • Прошивки для мониторов
    • Запросы разных прошивок
    • . и другие разделы

    По вопросам прошивки Вы должны выбрать раздел для вашего типа аппарата, иначе ответ и сам файл Вы не получите, а тема будет удалена.

  • Схемы аппаратуры

    Начинающие ремонтники часто ищут принципиальные схемы, схемы соединений, пользовательские и сервисные инструкции. Это могут быть как отдельные платы (блоки питания, основные платы, панели), так и полные Service Manual-ы. На сайте они размещены в специально отведенных разделах и доступны к скачиванию гостям, либо после создания аккаунта:

    • Схемы телевизоров (запросы)
    • Схемы телевизоров (хранилище)
    • Схемы мониторов (запросы)
    • Различные схемы (запросы)

    Внимательно читайте описание. Перед запросом схемы или прошивки произведите поиск по форуму, возможно она уже есть в архивах. Поиск доступен после создания аккаунта.

  • Справочники

    На сайте Вы можете скачать справочную литературу по электронным компонентам (справочники, таблицу аналогов, SMD-кодировку элементов, и тд.).

    Читайте также:  Теплица под снегом сломалась

    Marking (маркировка) — обозначение на электронных компонентах

    Современная элементная база стремится к миниатюрным размерам. Места на корпусе для нанесения маркировки не хватает. Поэтому, производители их маркируют СМД-кодами.

    Package (корпус) — вид корпуса электронного компонента

    При создании запросов в определении точного названия (партномера) компонента, необходимо указывать не только его маркировку, но и тип корпуса. Наиболее распостранены:

    • DIP (Dual In Package) – корпус с двухрядным расположением контактов для монтажа в отверстия
    • SOT-89 — пластковый корпус для поверхностного монтажа
    • SOT-23 — миниатюрный пластиковый корпус для поверхностного монтажа
    • TO-220 — тип корпуса для монтажа (пайки) в отверстия
    • SOP (SOIC, SO) — миниатюрные корпуса для поверхностного монтажа (SMD)
    • TSOP (Thin Small Outline Package) – тонкий корпус с уменьшенным расстоянием между выводами
    • BGA (Ball Grid Array) — корпус для монтажа выводов на шарики из припоя

  • Краткие сокращения

    При подаче информации, на форуме принято использование сокращений и аббревиатур, например:

    Сокращение Краткое описание
    LED Light Emitting Diode — Светодиод (Светоизлучающий диод)
    MOSFET Metal Oxide Semiconductor Field Effect Transistor — Полевой транзистор с МОП структурой затвора
    EEPROM Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory — Электрически стираемая память
    eMMC embedded Multimedia Memory Card — Встроенная мультимедийная карта памяти
    LCD Liquid Crystal Display — Жидкокристаллический дисплей (экран)
    SCL Serial Clock — Шина интерфейса I2C для передачи тактового сигнала
    SDA Serial Data — Шина интерфейса I2C для обмена данными
    ICSP In-Circuit Serial Programming – Протокол для внутрисхемного последовательного программирования
    IIC, I2C Inter-Integrated Circuit — Двухпроводный интерфейс обмена данными между микросхемами
    PCB Printed Circuit Board — Печатная плата
    PWM Pulse Width Modulation — Широтно-импульсная модуляция
    SPI Serial Peripheral Interface Protocol — Протокол последовательного периферийного интерфейса
    USB Universal Serial Bus — Универсальная последовательная шина
    DMA Direct Memory Access — Модуль для считывания и записи RAM без задействования процессора
    AC Alternating Current — Переменный ток
    DC Direct Current — Постоянный ток
    FM Frequency Modulation — Частотная модуляция (ЧМ)
    AFC Automatic Frequency Control — Автоматическое управление частотой

    Частые вопросы

    После регистрации аккаунта на сайте Вы сможете опубликовать свой вопрос или отвечать в существующих темах. Участие абсолютно бесплатное.

    Кто отвечает в форуме на вопросы ?

    Ответ в тему Sega Dreamcast как и все другие советы публикуются всем сообществом. Большинство участников это профессиональные мастера по ремонту и специалисты в области электроники.

    Как найти нужную информацию по форуму ?

    Возможность поиска по всему сайту и файловому архиву появится после регистрации. В верхнем правом углу будет отображаться форма поиска по сайту.

    По каким еще маркам можно спросить ?

    По любым. Наиболее частые ответы по популярным брэндам — LG, Samsung, Philips, Toshiba, Sony, Panasonic, Xiaomi, Sharp, JVC, DEXP, TCL, Hisense, и многие другие в том числе китайские модели.

    Какие еще файлы я смогу здесь скачать ?

    При активном участии в форуме Вам будут доступны дополнительные файлы и разделы, которые не отображаются гостям — схемы, прошивки, справочники, методы и секреты ремонта, типовые неисправности, сервисная информация.

    Полезные ссылки

    Здесь просто полезные ссылки для мастеров. Ссылки периодически обновляемые, в зависимости от востребованности тем.

    Источник

    Сега дримкаст не работает

    Sega Dreamcast стала первой 128-битной консолью на рынке приставок. Впервые информация о новой приставке от Sega просочилась в Интернет 12 марта 1997 года, причём изначально появился слух, что Sega собралась модернизировать свою Saturn до уровня 128 бит. Сегодня это звучит смешно, но тогда многие геймеры действительно верили, что так оно и будет, и истинные фанаты компании ждали, что вот теперь-то Sega своего шанса не упустит и покажет наконец, на что она способна. Но к 31 марта того же года ситуация прояснилась, и весь мир узнал, что Sega начала разработку абсолютно новой консоли. К июню 1997 года стало известно, что Sega рассматривает два технических проекта, которые, в принципе, не так радикально отличались друг от друга. Один проект носил название Black Belt, второй — Dural. Black Belt имел процессор IBM/Motorola Power PC 603 E с графическим чипсетом 3Dfx Voodoo 2. Dural же включал в себя процессор Hitachi SH4 с чипсетом NEC/Videologic PowerVR 2. Оба проекта были по своему хороши, но шло время, и необходимо было остановиться на одном из них. В итоге был выбран проект Dural, хотя американское отделение Sega до последнего настаивало на Black Belt. Будущей приставке было присвоено рабочее название KATANA. Sega также заручилась поддержкой независимых разработчиков игр, которые с радостью согласились разрабатывать игры под новую консоль. Благо, архитектура новой приставки была на порядок проще, чем у Saturn. В разработке приставки участвовало большое количество всемирно известных фирм, включая Microsoft, Hitachi, Nec, Video logic и Yamaha. Консоль работала на программном обеспечении Microsoft, а именно под управлением Windows CE. В приставку был встроен модем на 56 КБ, позволяющий играть по сети или просто «лазить» по Интернету, используя при этом подключаемые дополнительно клавиатуру и мышь. В приставку был встроен обычный 12 скоростной GD-ROM. Dreamcast могла обрабатывать до 3 миллионов полигонов в секунду.Приставка впервые была представлена публике 7 сентября 1997 года под именем Katana, но спустя год, к моменту официального выхода приставки, название в очередной раз сменили на всем нам привычное Dreamcast. Момент выхода приставки неоднократно переносился и наступил, наконец, 25 ноября 1998 года. Все 150 000 консолей, произведённых на тот момент, были раскуплены в первый же день, и дефицит на неё сохранялся до середины декабря, пока не прибыла следующая партия приставок.

    Читайте также:  Как настроить таймер iek тэ15

    Старт в Америке был намечен на мистическую дату; судите сами — 09.09.99. Цена была установлена в размере 199$. Надо сказать, что она оправдала ожидания руководства компании — приставка весьма успешно продавалась. Продажи в Европе начались 14 октября 1999 года, и также были успешными. И лишь а Австралии запуск консоли, назначенный на 30 ноября 1999 года прошёл провально, да и то в основном из-за жуткой нехватки самих консолей.

    К октябрю 1999 года американское отделение Sega продало 518 000 консолей на территории Америки, к ноябрю эта цифра выросла до 750 000 штук, а к концу года удалось достичь цифры в один миллион. Такие темпы продаж обнадёжили компанию. Казалось, что второй миллион не заставит себя долго ждать.

    Но счастье не могло длиться вечно. Sony, естественно, не могла спокойно наблюдать за успехами своего конкурента и всячески подливала масла в огонь, обещая, что её новая консоль — Playstation 2 — будет на порядок превосходить Dreamcast. Sony даже немного снизила предполагаемую цену на свою новую приставку, тем самым загнав компанию Sega в ловушку. Ведь Sega не могла поступить также; себестоимость приставки была слишком велика.

    Еще один тревожный звонок для Sega прозвенел тогда, когда многие геймеры стали выказывать недовольство постоянным откладыванием запуска онлайновых игр. Это объяснялось тем, что проект ещё не был до конца проработан. Но всё же к январю 2000 года Sega Net был запущен, и 30% японцев смогли насладиться игрой по сети. К 17 февраля эта цифра доросла до 50%. В Америке сеть использовали 300 000 человек, а в Европе – 200 000.

    Но, как ни крути, а с момента выхода Playstation 2 продажи Dreamcast стали неуклонно падать, и это несмотря на то, что Sega опустила таки цену на приставку. Люди всё равно предпочитали переплатить и купить более совершенный продукт от Sony. Продажи Дримкаста продолжали падать до конца 2000 года, а в феврале 2001 года было принято решение окончательно остановить её выпуск, а оставшиеся на складах консоли — распродавать по безумно низкой цене в 49$.

    После этого Sega решила больше не производить приставки, и сконцентрировалась на разработке игр, став независимым разработчиком.

    Читайте также:  Если не работает печка у шарана

    G1-ATA (IDE) Подключение HDD к Dreamcast
    1 Вариант Самый дешевый и простой, но нужно уметь паять. Вскрыть приставку и к материнской плате припаять шлейф к которому через дополнительный блок питания подключить HDD. У вас будет и привод и HDD.
    2 Вариант Купить или самому спаять плату PCB от OzOnE. У вас будет и привод и HDD, только без крышки.
    3 Вариант Купить плату USB-GDROM Controller от MNEMO эмулятор привода Dreamcast. Будет только HDD.
    4 Вариант Купить плату GDemu эмулятор привода Dreamcast. Будет только SD.

    Сравнение:
    С GDEmu почти все просто, подключил вместо привода его и накидал на SD карту игр. Совместимость можно сказать полная. С регионами и выбором игр это отдельная песня, но вроде все неудобства уже более менее сгладили пытливые пользователи. Но один жирный минус все же остался — это цена. По текущему курсу он стоит в районе 8500 рублей, что кажется несколько нелепым. При этом SD карты все же сильно ограничены в размерах, да и большой емкости флешки стоят не дешево, особенно хорошего качества, которые в общем то и нужны.
    Почти тоже самое касается адаптера от MNEMO, его главное отличие только в том, что у него USB, а не SD, что удешевляет стоимость гигабайта. Есть еще нюансы с форматом образов и сменой диска у этого адаптера, но не сильно критичные. Цена несколько дешевле, но все равно порядок примерно тот же.

    Плюсы:
    1) Совместимость около 100%
    2) Никаких проблем с установкой, поставил вместо привода и все
    3) Высокая скорость загрузки у GDEmu и нормальная у MNEMO

    Минусы:
    1) Очень дорого
    2) Не запускает игры других регионов без шаманства (GDEmu)
    3) Дорогие большие объемы памяти (GDEmu)
    4) Поддерживает только GDI и ISO (MNEMO)
    5) Накладные расходы на сопряжение интерфейсов снижают скорость (MNEMO)

    C DreamShell картина совершенно иная. Совместимость конечно не на том уровне, но ее может оказаться вполне достаточно для конкретного человека, главное понять какие игры в принципе нужны. Правда для загрузки без привода нужен BIOS mod и это конечно минус, Но и это не проблема, если умеите паять. Но есть и неоспоримые плюсы.

    Плюсы:
    1) Это бесплатно
    2) Гигабайт места значительно дешевле (а то и бесплатно, ведь можно найти старые IDE HDD в принципе на халяву). Можно и SATA зацепить через адаптер.
    3) Никаких проблем с регионами и VGA форсингом (там где это вообще поддерживается)
    4) Скорость загрузки игр равноценна GDEmu
    5) Есть шанс )) получить доп. функционал, который невозможно реализовать с помощью железных эмуляторов

    Минусы:
    1) Совместимость более 80%
    2) Нужно уметь держать паяльник в руках чтобы припаять десяток проводов
    3) Если нет привода — нужен BIOS mod (в принципе равен второму пункту)

    Ещё к плюсам DreamShell.

    С платами вышеупомянутых товарищей (GDEmu, MNEMO), консоль кострируется, лишаясь родного привода, а ведь у многих коллекции штамповки/лицензии, люди и по сей день продолжают собирать.

    С DreamShell все как раз наоборот, при установке HDD, SD-Card, Bios Flash,
    консоль сохраняет все что было в ней изначально, плюс приобретает новые
    функции, и это только плюсы в железе, не говоря уже о функционале DreamShell.

    В общем если все усреднить и округлить, получается что разница в деньгах по сути. Платное решение проще и лучше работает, бесплатное сложнее и работает пока не так хорошо как железные эмуляторы вот и вся разница.

    При этом вы получаете полноценную консоль, вместо одной платы эмулятора, которая без консоли в общем то бесполезна.
    Тут главное понять, на сколько критична 100% совместимость, стоит ли она этих денег именно в твоем случае. Для кого-то это может быть главный аргумент при решении и если есть лишние деньги, то почему бы не упростить себе жизнь А у некоторых есть и то и другое одновременно.

    Источник

  • Оцените статью