Send to maya не работает

Send To Maya, Motionbuilder and Mudbox features are not working in 3ds Max.

Issue:

The Send To Maya, Motionbuilder and Mudbox features are not working in 3ds Max 2019.3 and more recent versions.

The following behavior may occur when attempting to Send To another program:

Send to features

  • Options may appear grayed out when trying to make a selection.
  • After choosing a selection, the corresponding program will open to transfer the data but nothing appears in the Viewport when the transfer completes.

Note: Editing the Syncfg files does not resolve the issue.

Environment:

3ds Max Update 2019.3 and more recent versions.

Solution:

To work with the Send To feature in 3ds Max 2020:

  1. Install Update 2020.3 from your Autodesk Account.
  2. After installation, go to the folder location: C:\ProgramData\Autodesk\Synergy.

Note: This location may be hidden in Windows Explorer.

  1. Open the Max2020.22.0.64.syncfg file in a text editor.
  2. In the Synergy Configuration file, ensure the content listed there is the same as shown below in bold text. If not, make changes as necessary:

If preferred, exporting the scene elements as an FBX will allow files to be imported into other applications properly as well:

  1. Navigate to the File menu.
  2. Choose Export, and then the second Export option.
  3. From the “Save as type” drop-down list, select FBX (*.fbx).
  4. Import the file into the desired Software.

Choose Export, and then the second Export option. Select FBX (*.fbx)

Источник

3ds Max

Автор:

Проблема

Функции Send To Maya, MotionBuilder и Mudbox не работают в 3ds Max 2019.3 и более поздних версиях.

При попытке отправки в другую программу может произойти следующее:

  • При попытке выбрать объект параметры могут отображаться серым цветом.
  • После выбора набора объектов открывается соответствующая программа, которая перенесет данные, но по завершении переноса на видовом экране ничего не отображается.

Среда:

Решение

Работа с функцией «Отправить в» в 3ds Max 2020

Обновите 3ds Max и отредактируйте файл .SYNCFG.

  1. Скачайте и установите обновление 2020.3 на портале Autodesk Account.
  2. После установки перейдите в папку C:\ProgramData\Autodesk\Synergy.
  1. Откройте файл Max2020.22.0.64.syncfg в текстовом редакторе.
  2. В файле конфигурации Synergy убедитесь, что перечисленные компоненты соответствуют содержимому, которое выделено полужирным шрифтом. Если это не так, внесите необходимые изменения.

Экспорт в формат .FBX

Чтобы разрешить импорт файлов 3ds Max непосредственно в Maya, Mudbox или Motionbuilder, экспортируйте сцену в формат FBX.

  1. Перейдите в меню «Файл».
  2. Выберите «Экспорт», а затем второй параметр «Экспорт».
  3. В раскрывающемся списке «Тип файла» выберите .FBX.
  4. Импортируйте файл в нужное программное обеспечение.

Источник

не могу запустить скрипт при запуске маи!

Guest

\scripts\userSetup.mel не выполняется

Пробовал вписаться в разные скрипты из \scripts\startup\ да только нужно мне запуститься после того, как мая все свое сделает, а такого пока не получается, то одно не загружено то другое.

Guest

How do I add a MEL script to Maya start-up?

How do you add a mel script to the Maya start-up? Say for instance that you want to change defaultRenderGlobals as follows:
setAttr «defaultRenderGlobals.animation» 1;
setAttr «defaultRenderGlobals.extensionPadding» 4;

and you want this to happen for everybody running Maya, but of course without affecting their user preferences.

You tried putting a mel script with the above into the /usr/aw/maya/scripts/startup directory and the /home/$USER/maya/scripts directory, but neither attempt affected Maya on start-up.

To retain preferences that are not saved in the user interface, create a userSetup.mel file in your

/maya/scripts directory. Whenever you launch Maya, the MEL commands in it are executed. An example command used in the userSetup.mel file would be the following:
alias djs jointDisplayScale;

This creates an alias, djs, that lets you set the joint size without using the Display Joint Size menu or typing jointDisplayScale. You can enter the djs alias with a joint size in the Command Line or Script Editor:
djs 1.5;

The joint size is set to 1.5. You could also set Render globals or other prefs in this file.

Источник

Основные действия для устранения неполадок в Maya

Автор:

Читайте также:  Cdn krnl rocks не работает

Проблема

Мы непрерывно улучшаем программу Maya в соответствии с потребностями клиентов и постоянно меняющимися требованиями отрасли. Из-за этих быстрых изменений, а также разработок в области аппаратного обеспечения могут возникать проблемы функциональности.

Ниже перечислены распространенные проблемы.

  • Постоянное аварийное завершение работы Maya
  • Невозможно использовать рабочее пространство видового экрана
  • Инструменты не работают ожидаемым образом

Решение

Постоянное аварийное завершение работы Maya

Аварийное завершение работы может быть обусловлено несколькими факторами. Чтобы найти основную причину, проверьте следующее.

  1. Повреждение настроек Maya. Настройки могут быть повреждены после продолжительного использования.
    • Чтобы восстановить настройки по умолчанию, см. раздел Сброс настроек Maya до значений по умолчанию.
    • Maya создаст папку настроек при следующем запуске. При появлении соответствующего запроса выберите Create Default Preferences.
    • Если необходимо, систематически применяйте пользовательские настройки к новой папке, чтобы узнать, что именно повреждено.
  2. Maya не поддерживает видеокарту. Для стабильной работы Maya требуется высокопроизводительная видеокарта. Список утвержденных видеокарт см. в разделе Сертифицированные видеокарты для Maya.
    • Чтобы узнать, какая видеокарта установлена на компьютере, следуйте инструкциям для вашей операционной системы по ссылкам ниже.
      • Поиск сведений о видеокарте для Windows
      • Поиск сведений о видеокарте для Linux
      • Поиск сведений о видеокарте для Mac
  3. Драйверы видеокарты не обновлены. Драйверы активно поддерживаемых видеокарт регулярно обновляются. Проверьте наличие обновлений, выполнив поиск по названию видеокарты в интернете (как найти информацию о видеокарте см. в статьях по ссылкам выше), и найдите соответствующие скачиваемые файлы драйверов.

ПРИМЕЧАНИЕ. На компьютерах Mac драйверы автоматически обновляются при установке обновлений для ОС.

  • Ниже представлены страницы, где можно скачать драйверы сертифицированных видеокарт для Windows и Linux.
    • Поиск драйверов Nvidia
    • Загрузка драйверов AMD
    • Загрузка драйверов Intel
  1. Периферийное устройство несовместимо с Maya, или драйвер устройства устарел. Периферийные устройства, такие как планшеты, 3D-мышь, очки виртуальной реальности и трекпады, могут быть несовместимы с Maya. Чтобы определить, является ли периферийное устройство причиной аварийного завершения работы, отключите его и перезапустите Maya. Эти устройства также имеют драйверы, которые часто обновляются. Найдите устройство в интернете и проверьте наличие обновлений.
    • Пример: скачиваемые файлы драйверов для планшета Wacom (применимы не ко всем планшетам)

ПРИМЕЧАНИЕ. Ответственность за обеспечение совместимости с Maya несет производитель устройства, так как компания Autodesk не имеет доступа к его ресурсам разработки. Сведения о проблемах совместимости необходимо направлять в соответствующие каналы поддержки.

  1. Не установлено последнее обновление для Maya. Разработчики регулярно создают обновления для Maya, доступ к которым предоставляется в учетной записи на портале Autodesk Account. Чтобы определить, какая версия Maya установлена, выберите Help > About Maya. Откроется новое окно с указанием установленной версии.
  • Чтобы найти обновления, следуйте инструкциям в разделе Поиск обновлений для Maya.

ПРИМЕЧАНИЕ. Обновления не устанавливаются автоматически при скачивании Maya. Обновления устанавливаются отдельно и выбираются вручную для соответствующей операционной системы.

  1. Поврежденная сцена Maya. Если аварийное завершение работы связано с определенной сценой (не происходит на абсолютно новой сцене), сцена может быть повреждена. Для устранения этой проблемы попробуйте повторно создать сцену или рабочий процесс в новой сцене. Если по-прежнему происходит аварийное завершение работы, для определения основной причины следуйте приведенным ниже рекомендациям.
    • Импортируйте сцену, на которой происходит аварийное завершение работы, в новую сцену. В процессе импорта может быть удален поврежденный узел. Если операция выполнена успешно, сохраните новую сцену.
    • С помощью инструмента Optimize Scene Size можно удалить необязательные элементы сцены. Щелкните окно параметров, чтобы вручную выбрать узлы для удаления.
      • ПРИМЕЧАНИЕ. Операцию оптимизации размера сцены нельзя отменить. Перед использованием этого инструмента настоятельно рекомендуется сохранить резервную копию сцены.
  2. Работе Maya препятствует проблема программного обеспечения. При аварийном завершении работы Maya открывается окно пользовательского отчета об ошибках (см. изображение ниже). Такие отчеты отправляются в базу данных Autodesk, в которой отслеживаются отчеты об аварийном завершении работы. Если проблема известна, в отчете об аварийном завершении работы указывается идентификатор проблемы.
    • Чтобы ознакомиться с результатами обработки отчета CER, заполните отчет, а затем создайте заявку в службу технической поддержки. Специалист просматривает информацию об аварийном завершении работы по адресу электронной почты, который был указан в отчете, или по номеру отчета.

Нестабильная работа видового экрана

Производительность видового экрана зависит в первую очередь от производительности видеокарты, но также от центрального процессора. Если видеокарта не поддерживает видовой экран Viewport 2.0 (см. раздел Сертифицированные видеокарты), для оптимизации настроек видового экрана используйте информацию по следующим ссылкам.

Инструменты не работают ожидаемым образом

Большинство инструментов Maya можно настроить в соответствии с предпочтениями пользователя. Иногда настройка выполняется непреднамеренно.

  • Чтобы сбросить настройки всех инструментов до значений по умолчанию, следуйте инструкциям в разделе Восстановление настроек Maya по умолчанию.
  • Чтобы сбросить настройки отдельного инструмента, щелкните поле параметров, связанное с этим инструментом, нажмите Edit, а затем Reset Settings.
  • Для манипуляторов (перемещение, масштабирование, поворот) в левой части рабочего пространства Maya дважды щелкните значок инструмента, чтобы открыть окно настроек инструмента. Нажмите Reset Tool в верхней части окна настроек.
Читайте также:  Как настроить гло режимы

Поврежденная установка Maya

Если ни один из описанных выше шагов не помог устранить проблему, может потребоваться полная переустановка Maya. Для этого следуйте инструкциям в разделе Выполнение полного удаления.

Источник

Send to maya не работает

Maya выдаёт кучу непонятных ошибок, когда я пытаюсь что-то сделать, как выяснилось, что угодно, ниже репост вопроса с англоязычного форума, помогите пожалуйста с проблемой, не могу начать изучение шедевра из-за глупости такой( Ответ который мне там дали возможно верный, но я его не понимаю, как можно начать работать без Арнольда? Или как создать сцену без него, причем он вообще. Всем большое спасибо за помощь!

I have been starting learning Maya few hours ago, but I can’t work now, because it is impossible to do «Edit→Duplicate special» or something else with polygon primitives. Here error code ↓↓↓↓↓ ____ Sorry for my English) Thanks for answers

onSetCurrentLayout «Modeling — Standard»;
file -f -new;
preferredRenderer -makeCurrent;
// Warning: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/startup/rememberViewportSettings.mel line 29: Active stereo does not work with Aero enabled. Active stereo has been disabled. //
// untitled //
doOpenFile («C:/Users/Камиль/Desktop/Персонажи/Esdes.mb»);
file -f -options «v=0;» -ignoreVersion -typ «mayaBinary» -o «C:/Users/Камиль/Desktop/Персонажи/Esdes.mb»;addRecentFile(«C:/Users/Камиль/Desktop/Персонажи/Esdes.mb», «mayaBinary»);
closeAllNodeEditors;
closeHypershade;
requires «stereoCamera» «10.0»;
updateRenderOverride;
// Error: line 0: The camera ‘perspShape’ has no ‘ai_translator’ attribute. //
// Error: line 0: Node «perspShape» has no attribute «ai_translator». //
// Error: line 0: The camera ‘topShape’ has no ‘ai_translator’ attribute. //
// Error: line 0: Node «topShape» has no attribute «ai_translator». //
// Error: line 0: The camera ‘frontShape’ has no ‘ai_translator’ attribute. //
// Error: line 0: Node «frontShape» has no attribute «ai_translator». //
// Error: line 0: The camera ‘sideShape’ has no ‘ai_translator’ attribute. //
// Error: line 0: Node «sideShape» has no attribute «ai_translator». //
// Error: line 0: The camera ‘backShape’ has no ‘ai_translator’ attribute. //
// Error: line 0: Node «backShape» has no attribute «ai_translator». //
// Error: line 0: The mesh ‘pCubeShape1’ has no ‘ai_translator’ attribute. //
// Error: line 0: Node «pCubeShape1» has no attribute «ai_translator». //
// Error: line 0: The mesh ‘pCubeShape2’ has no ‘ai_translator’ attribute. //
// Error: line 0: Node «pCubeShape2» has no attribute «ai_translator». //
// Error: line 0: The mesh ‘pCubeShape3’ has no ‘ai_translator’ attribute. //
// Error: line 0: Node «pCubeShape3» has no attribute «ai_translator». //
// Error: line 0: The mesh ‘pCubeShape4’ has no ‘ai_translator’ attribute. //
// Error: line 0: Node «pCubeShape4» has no attribute «ai_translator». //
// Error: line 0: The mesh ‘pCubeShape5’ has no ‘ai_translator’ attribute. //
// Error: line 0: Node «pCubeShape5» has no attribute «ai_translator». //
// Error: line 0: The mesh ‘pCubeShape6’ has no ‘ai_translator’ attribute. //
// Error: line 0: Node «pCubeShape6» has no attribute «ai_translator». //
// Error: line 0: The mesh ‘pCubeShape7’ has no ‘ai_translator’ attribute. //
// Error: line 0: Node «pCubeShape7» has no attribute «ai_translator». //
// Error: line 0: The mesh ‘pCubeShape8’ has no ‘ai_translator’ attribute. //
// Error: line 0: Node «pCubeShape8» has no attribute «ai_translator». //
// Warning: line 0: Errors have occurred while reading this scene that may result in data loss.

Please check the Script Editor for details. //
// File read in 13.4 seconds.
commandPort -securityWarning -name commandportDefault;
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
# Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/plug-ins/xgen/scripts/xgen.mel line 116: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2017\plug-ins\xgen\scripts\xgenm\xgGlobal.py line 183: ascii #
// Error: Unable to execute xgen.mel. //
// AbcExport v1.0 using Alembic 1.5.8 (built Dec 24 2015 17:28:19)
# pymel.core : Updating pymel with pre-loaded plugins: invertShape, mayaHIK, GamePipeline, curveWarp, CloudImportExport, tiffFloatReader, MASH, poseInterpolator, bifrostvisplugin, ATFPlugin, hairPhysicalShader, ikSpringSolver, ik2Bsolver, xgenToolkit, AbcExport, retargeterNodes, gameFbxExporter, VectorRender, OpenEXRLoader, lookdevKit, Unfold3D, Type, mayaCharacterization, modelingToolkit, deformerEvaluator, renderSetup, GPUBuiltInDeformer, stereoCamera, fbxmaya
evalDeferred «shaderBallRendererMenuUpdate»;
import arnold
// Successfully imported python module ‘arnold’
import mtoa
// Successfully imported python module ‘mtoa’
import mtoa.cmds.registerArnoldRenderer;mtoa.cmds.registerArnoldRenderer.registerArnoldRenderer()
Maya 2017 importing module pymel 1.0.9 (C:\Program Files\Autodesk\Maya2017\Python\lib\site-packages\pymel\__init__.py)
// Successfully registered renderer ‘arnold’
// AbcImport v1.0 using Alembic 1.5.8 (built Dec 24 2015 17:28:19)
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
updateRendererUI;
updateRendererUI;
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
select -r pCube2 pCube1 pCube5 pCube3 pCube4 pCube7 pCube6 pCube8 ;
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
select -cl ;
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
select -r pCube2 pCube1 pCube5 pCube3 pCube4 pCube7 pCube6 pCube8 ;
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1966: Object » not found. //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1966: Object » not found. //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1966: Object » not found. //
select -cl ;
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1966: Object » not found. //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1966: Object » not found. //
select -d pCube8.f[0:4] ;
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
duplicate -rr;
// Result: pCube9 //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
duplicate -rr;
// Result: pCube10 //
duplicate -rr;
// Result: pCube11 //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
menuItemToShelf «MayaWindow|mainEditMenu|dupSpecItem»;
menuItemToShelf «MayaWindow|mainEditMenu|dupSpecItem»;
menuItemToShelf «MayaWindow|mainEditMenu|dupSpecItem»;
select -cl ;
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
duplicatePreset(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1);
// Error: line 0: This command requires at least 1 argument(s) to be specified or selected; found 0. //
// Error: line 0: No object(s) to duplicate //
// Error: line 0: This command requires at least 1 argument(s) to be specified or selected; found 0. //
// Error: line 0: No object(s) to duplicate //
select -r pCube11 pCube10 pCube9 pCube2 pCube1 pCube5 pCube3 pCube4 pCube7 pCube6 pCube8 ;
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
duplicate -rr;
// Result: pCube12 pCube13 pCube14 pCube15 pCube16 pCube17 pCube18 pCube19 pCube20 pCube21 pCube22 //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
duplicate -rr;
// Result: pCube23 pCube24 pCube25 pCube26 pCube27 pCube28 pCube29 pCube30 pCube31 pCube32 pCube33 //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
duplicate -rr;
// Result: pCube34 pCube35 pCube36 pCube37 pCube38 pCube39 pCube40 pCube41 pCube42 pCube43 pCube44 //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
duplicate -rr;
// Result: pCube45 pCube46 pCube47 pCube48 pCube49 pCube50 pCube51 pCube52 pCube53 pCube54 pCube55 //
duplicate -rr;
// Result: pCube56 pCube57 pCube58 pCube59 pCube60 pCube61 pCube62 pCube63 pCube64 pCube65 pCube66 //
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
menuItemToShelf «MayaWindow|mainEditMenu|dupSpecItem»;
select -cl ;
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
duplicatePreset(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1);
// Error: line 0: This command requires at least 1 argument(s) to be specified or selected; found 0. //
// Error: line 0: No object(s) to duplicate //
duplicatePreset(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1);
// Error: line 0: This command requires at least 1 argument(s) to be specified or selected; found 0. //
// Error: line 0: No object(s) to duplicate //
duplicatePreset(1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1);
// Error: line 0: This command requires at least 1 argument(s) to be specified or selected; found 0. //
// Error: line 0: No object(s) to duplicate //
select -r pCube11 pCube12 pCube13 pCube14 pCube66 pCube65 pCube64 pCube63 pCube62 pCube61 pCube60 pCube59 pCube58 pCube57 pCube56 pCube55 pCube54 pCube53 pCube52 pCube51 pCube50 pCube49 pCube48 pCube47 pCube46 pCube45 pCube44 pCube43 pCube42 pCube41 pCube40 pCube39 pCube38 pCube37 pCube36 pCube35 pCube34 pCube33 pCube32 pCube31 pCube30 pCube29 pCube28 pCube27 pCube26 pCube25 pCube24 pCube23 pCube22 pCube21 pCube20 pCube19 pCube18 pCube10 pCube9 pCube15 pCube16 pCube17 pCube2 pCube1 pCube5 pCube3 pCube4 pCube7 pCube6 pCube8 ;
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //
select -r pCube8 ;
// Error: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2017/scripts/others/drInit.mel line 1961: Object » not found. //

Читайте также:  Что не работает планшет или подзарядка

Ответ с форума, который не могу понять) ↓

The «has no ‘ai_translator’ attribute. » errors will go away after you save the scene.

You’re getting those because you created the scene with MtoA loaded. Now you’re working without MtoA.

Источник

Оцените статью