Сфера магмы огненные просторы не работает

Я твой дом труба шатал

Меню навигации

Пользовательские ссылки

Объявление

Информация о пользователе

Огненные Просторы

Сообщений 1 страница 22 из 22

Поделиться12011-06-21 02:55:08

  • Автор: хризалид
  • Серъезный расшатыватель
  • Откуда: Киев
  • Зарегистрирован : 2010-01-30
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 590
  • Уважение: [+72/-0]
  • Позитив: [+26/-1]
  • Пол: Мужской
  • Провел на форуме:
    11 дней 1 час
  • Последний визит:
    2013-09-05 21:41:09

Красная вдова Бет’тилак — гигантская огненная паучиха, один из первых четырех боссов Огненных Просторов.

Бой состоит из двух фаз: в первой фазе вашему рейду предстоит разбираться с многочисленными аддами, во второй — непосредственно с Бет’тилак.

Расположение в инстансе и особенности сражения
Логово Бет’тилак состоит из двух «этажей» — нижнего и верхнего, представляющего из себя гигантскую паутину.
Сразу же после пулла Бет’тилак уходит наверх и остается там, пока трижды не применит Тлеющее разрушение, после чего начинается 2-я фаза.

Сетап рейда
10 ппл нормал: 2 танка, 3 хилера и 5 дпс

Способности босса
1-я Фаза

Огненная энергия: Бет’тилак постепенно теряет огненную энергию. Также энергию из нее высасывают пеплопряды-трутни, если их собственный запас иссякает. Когда иссякает запас энергии самой Бет’тилак, она воспламеняется, вызывая тлеющее разрушение.
Тлеющее разрушение: Когда у Бет’тилак заканчивается огненная энергия, она поджигает себя, нанося всем игрокам, находящимся на одном с нею уровне, 380000-420000 ед. урона от огня.
Когда энергия у босса иссякает — она начинает использовать этот 8-секундный каст. Все кто не успел спрыгнуть с паутины — умрут.
Горящий метеор — Метеоры падают на паутину, нанося игрокам в радиусе 7 м от места падения 37000 — 43000 ед. урона от огня. Кроме того, они прожигают в паутине дыру, сквозь которую игроки могут провалиться.
Игроки наверху паутины должны следить за метеорами. Дырки от метеоров нужно использовать чтобы убегать от Тлеющего разрушения.
Раздуть угли — Наносит 18500 — 21500 ед. урона от огня всем противникам.
Если наверху никого нет, то босс начинает поливать рейд огнем. На 2-й фазе эта способность применяется постоянно.

2-я Фаза
Бешенство — Время от времени Бет’тилак произносит заклинание «Бешенство», до конца боя увеличивающее наносимый ею урон на 5%. Эффект суммируется.
С началом 2-й фазы Бет’тилак будет постоянно настакивать на себе бафф, увеличивающий наносимый урон. В конце-концов урон от босса станет неотхиливаемым и рейд ляжет.
Поцелуй вдовы — Кровь текущей цели Бет’тилак вскипает от ее смертельного поцелуя, так что эффективность получаемого целью исцеления снижается на 10% каждые 2 сек. в течение 20 секунд. Кроме того, после поцелуя жертва наносит своим союзникам в радиусе 10м увеличивающийся урон от огня.
Босс будет периодически вешать на свою текущую цель дебафф, требующий ротации танков.

Способности Пеплопрядов-ткачей

Пауки среднего размера.

Эти адды спускаются сверху по паутине. Использование таунта (или аналогичной способности у других танков) заставляет их спуститься на землю. После их смерти остается нить паутины, по которой игрок может забраться наверх к боссу.
Кипящая кислота — Плюет в случайного противника кипящей кислотой, наносящей 18850 — 21150 ед. урона от огня.
Периодически плюет огнем в случайных игроков, должно отхиливаться.

Способности Пеплопрядов-трутней

Большие пауки.
Огненная энергия — Когда у трутней заканчивается огненная энергия, они взбираются к Бет’тилак и начинают выкачивать огненную энергию из нее.
Кипящая кислота — Плюет в случайного противника кипящей кислотой, наносящей 18850 — 21150 ед. урона от огня.
Аналогично способности Пеплопрядов-ткачей.

Способности Паучат-пеплопрядов

Паучки опасны тем что босс и другие адды могут их поедать, восстанавливая себе ХП (босс отлечивается на 10% ХП, адды — на 20% и баффаются на 20% скорости передвижения и наносимого урона). Изначально они всегда идут к трутням.
Сочащийся яд — Паучонок-пеплопряд прыгает на одного из персонажей в радиусе 7 м, отравляя его ядом и нанося 6937 — 8062 ед. урона от огня раз в 2 сек. в течение 10 секунд.

Тактика
1-я Фаза

Перед пуллом нужно выделить группу из танка, хилера и одного-двух дамагеров — эти люди будут бить босса наверху паутины. Помните, что все время пока наверху никого нет, по рейду постоянно проходит сильное АоЕ. Это будет происходить и в самом начале боя, пока вы не убьете первых пеплопрядов-ткачей и пока означенная группа не залезет наверх по их паутине.
Идея здесь заключается в том, чтобы снести боссу как можно больше ХП до того как начнется 2-я фаза, но при этом распределить усилия так, чтобы группа внизу не захлебнулась в аддах. Группа наверху должна внимательного следить за метеорами (не попадать в них), и при касте Тлеющего разрушения спрыгнуть вниз через дыры от метеоров. После того как каст прошел, группа возвращается наверх.

Читайте также:  Ман тга не работает сиденье водителя

Внизу рейду предстоит разбираться с тремя видами аддов:
* Паучки — их нужно заливать аое и не допускать к боссу/другим аддам, иначе те съедят паучков, отхилятся и баффнутся на дамаг. Других аддов надо держать в стороне от мест появления паучков.
* Трутни — танкуются, должны убивать до того как закончиться их энергия, иначе они высосут её у босса и ускорят наступление 2-й фазы.
* Ткачи — таунтятся танками для того, чтобы заставить их спуститься с паутины, и после этого убиваются.
При пулле ткачи убиваются первыми, без этого назначенная группа не сможет подняться наверх. В остальное время приоритет убийства аддов такой: паучки > трутни > ткачи.

2-я Фаза

Бет’тилак спускается вниз, адды перестают появляться, но те что есть — остаются и их нужно добить. Крайне важно убить перед спуском босса всех маленьких паучков, иначе может случиться так, что босс спустится прямо на них и отхилится, сведя на нет весь дпс по боссу на 1-й фазе.

Танки будут меняться после получения дебаффа, причем танк с дебаффом должен держать дистанцию 10м от любого другого игрока.
В остальном фаза представляет собой чистый зерг — вы должны убить босса до того как урон по рейду станет неотхиливаемым из-за Бешенства. Все кд на дамаг, включая героизм/бл/таймварп должны использоваться здесь.
Под конец боя при необходимости следует устроить ротацию рейдовых защитных кд.

Общие замечания
Первым наверх паутины должен залезать танк, потом хилер и только потом дамагеры.

Поделиться22011-07-03 11:34:58

  • Автор: Максим
  • Серъезный расшатыватель
  • Зарегистрирован : 2011-04-03
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 176
  • Уважение: [+8/-0]
  • Позитив: [+17/-0]
  • Провел на форуме:
    2 дня 13 часов
  • Последний визит:
    2012-04-10 21:30:30

Повелитель Риолит — босс-великан из рейда Огненных Просторов.
Вам предстоит непростой бой: от вас потребуется атаковать магматического великана, выманивая его прямо в потоки извергающейся лавы, которая сулит смерть… Вот только кому: ему или вам?

Риолит один из древнейших существующих элементалей в мире, рожденный из изначального огня, ковавшего сам Азерот. От ответственнен за создание новых элементалей в Огненных Просторах и все еще несет в себе пылающую ненависть к титанам за их, как он считает, высокомерие.

Фаза 1: Обсидиановая форма

Повелитель Риолит игнорирует игроков пока его броня не повреждена, но игроки могут атаковать его ноги, чтобы управлять его движением.

Обсидиановые доспехи — Повелитель Риолит пробуждается покрытым толстым слоем Обсидиановой Брони, уменьшающей получаемый им урон на 80%. Броня уменьшается каждый раз, когда босс наступает на действующий вулкан.
Огненная поступь — Повелитель Риолит бьет по земле, нанося 35, 000 урона от сил огня всем игрокам и отбрасывает всех в радиусе 20 метров. Каждый удар создает от 2 до 3 вулканов.
Глоток магмы — если Риолит подходит к краю платформы, он пьют жидкую магму, а затем выплевывает ее.
Жгучая рвота — плевок жидкой магмой, наносящий 35, 000 урона от сил огня всем игрокам раз в секунду, в течение 4 секунд.
Thermal Ignition — Риолит выпускает струю искр, наносящую 15, 000 урона от сил огня игрокам в радиусе 7 метров и создает элементаля. Одну иску Риолита или несколько Фрагментов Риолита.
Фрагмент Риолита — мобы с небольшим количеством здоровья. Если они не убиты в течение 30 секунд, то наносят урон равный оставшемуся количеству здоровья случайному игроку.
Искра Риолита — наносит 8, 500 урона от сил Огня всем игрокам в радиусе 12 метров. Искры нужно держать в стороне от рейда как можно дольше и потом быстро убивать.
Ярость преисподней — Искра Риолита увеличивает наносимый и получаемый урон на 10% каждые 5 секунд.
Вулкан — Риолит создает вулканы когда топает по земле. Периодически, Риолит пробуждает вулкан к жизни. Вулкан наносит 6, 000 урона от сил огня 3 игрокам каждую секунду. Вешает дебафф, увеличивающий урон получаемый от сил огня на 10% за стак на 20 секунд. В версии на 10 человек, вулкан бьет по 3 целям.
Кратер — Риолит создает кратер, когда наступает на активный вулкан (на самом деле на любой при тестировании на ПТР. Прим. wowraider). Из кратера растекаются потоки лавы, наносящие 75, 000 урона от сил огня всем, кто стоит в них достаточно долго.
Фаза 2: Жидкая форма

Читайте также:  Как настроить модем wifi белтелеком

Когда Повелитель Риолит достигает 25% здоровья, его броня разрушается. Его можно атаковать и нужно танчить.

Обжигающий жар — Присутствие Повелителя Риолита наносит 8, 000 урона всем игрокам раз в секунду.
Тактика на Риолита

Босс состоит из трех частей — туловища и двух ног. В первой фазе босс не имеет аггро как такового и просто ходит по своей площадке, окруженной рвом из лавы. Сам босс ходит только по прямой, но если вы начинаете бить по одной из его ног, он поворачивается в эту сторону. Таким образом, контролируя дпс по ногам, босса можно водить так, как вам угодно. Если босс подходит к краю площадки, он начинает пить магму, а потом плюет этой магмой в рейд, нанося фатальный урон. Помимо этого босс периодически призывает аддов и сдает несильное АОЕ.

Адды появляются двух типов — Фрагменты и Искры. Фрагменты — это куча слабых аддов, на которых висит дебафф Расплавление. Как только дебафф спадает, адды сдают АОЕ урон, равный оставшемуся у них здоровью. Таким образом, аддов нужно быстро саоешить. Искра, это толстый адд, тикает вокруг себя ауроой по 10, 000 урона от сил огня в радиусе 20 метров. Убивать лучше на расстоянии и танковать в сторонке.

В начале боя на боссе есть 80 стаков баффа, уменьшающего получаемый им урон на 80%. На площадке босса периодически появляются вулканы, которые сначала спят, а через 20 секунд после появления начинают извергаться. Извержение летит в случайных игроков, наносит 6, 000 урона от сил огня и вешает 20 секундный дебафф, увеличивающий получаемый урон от сил огня на 10% за стак и стакающийся до 20 раз. Таким образом, под большим количеством стаков извержения АОЕ босса и АОЕ искры становятся очень болезненными.

Если босс наступает на любой вулкан, он получает стак баффа, увеличивающего наносимый урон на 5% за стак. Если вулкан к этому моменту начал извергаться, то он снимет боссу 10 стаков обсидиановой брони. Стаки усиливающего баффа спадают при чтении боссом заклинаний или призыве аддов.

Таким образом, ваша задача в первой фазе — разбирать аддов и провести босса по 8 действующим вулканам, чтобы снять с него все стаки баффа, уменьшающего урон. После чего нужно довести босса до 25% здоровья. Постарайтесь перевести босса во вторую фазу так, чтобы на нем было как можно меньше усиливающих стаков.

На бой в 10 человек нам понадобилось 2 танка, 3 лекаря и дпс. Наличие большого количества РДД облегчает задачу.

Один из игроков должен быть наводчиком, который будет водить босса по платформе. По команде наводчика весь дпс должен переключаться на указанную ногу, чтобы повернуть босса в нужную сторону.

Один танк будет ловить большого адда — искру Риолита, отводить на край площадки и после получения нескольких стаков дебаффа — Ярость преисподней будет давать отмашку РДД убить адда.

Второй танк должен следить за появлением Фрагментов риолита и давать команду 1-2 РДД начать заливать их.

Если нет необходимости ОЧЕНЬ быстро повернуть босса, то приоритет — адды, потом босс. Вулканы можно давить все, появляется их достаточное количество.

После того, как здоровье босса опустилось до 25%, он сбрасывает доспех и его можно танковать. Один из танков берет его, включается жажда крови/героизм и босс зергается. По рейду в это время будет идти увеличивающийся урон.

Отредактировано Максим (2011-07-03 12:19:38)

Поделиться32011-07-03 11:54:54

  • Автор: Максим
  • Серъезный расшатыватель
  • Зарегистрирован : 2011-04-03
  • Приглашений: 0
  • Сообщений: 176
  • Уважение: [+8/-0]
  • Позитив: [+17/-0]
  • Провел на форуме:
    2 дня 13 часов
  • Последний визит:
    2012-04-10 21:30:30

Шэннокс — босс из рейда Огненных Просторов.
Яростные огнеходы, которых можно встретить в Обители стихий, поистине ужасны. Однако Шэннокс привел на защиту Огненных Просторов еще и своих питомцев. Чтобы подобраться к этому могучему охотнику, придется вначале совладать с его пламенеющими псами. Этот босс задаст вам жару!

Огнеходы являются одними из самых страшных элементальных стражей в Огненных Просторах. Шэннокс — не исключение. Он является главным охотником и псарем Адских гончих Рагнароса. Шэннокс патрулирует обитель элементалей со своими двумя самыми яростными псами: Косоморд и Лютогрыз(Riplimb и Rageface).

Обжигающая ловушка — Шэннокс выпускает огненную ловушку под ноги игрока. Ловушка заряжается 2 секунды и активируется, если на нее наступить, нанося 50, 000 урона от сил огня мгновенно и 20, 000 урона от сил огня каждые 3 секунды, увеличивая получаемый урон на 40% на 9 секунд.
Кристаллическая тюрьма — Шэннокс выпускает ловушку под ноги игрока. Ловушка заряжается 2 секунды и активируется если на нее наступить. При срабатывании заключает цель в магматический кристалл, не позволяя передвигаться или использовать способности. Чтобы освободить игрока, кристалл нужно разбить.
Удар по дуге — Шэннокс наносит 125% от обычного урона ближнего боя в большом конусе перед собой, на расстоянии до 1 метра и вешает дебафф Кровоточащая рана на тех, в кого попал.
Кровоточащая рана — наносит 3, 000 физического урона раз в 3 секунды в течение 30 секунд, стакается.
Метание копья — Шэннокс бросает копье в направлении своего пса, Riplimb. Копье наносит 120, 000 физического урона любому, в кого попадет и 50, 000 урона от сил огня всем врагам в радиусе 50 метров. Также копье вызывает извержения вокруг точки попадания, наносящие 50, 000 урона от сил огня попавшим в них врагам.
Riplimb прекращает бой, хватает копье и относит его хозяину.

Читайте также:  У ребенка не работает сеть

Бешенство — когда оба пса Шэннокса погибают, он впадает в безумие. Его урон и скорость атаки увеличиваются на 30%. Шэннокс больше не метает свое копье, вместо этого он втыкает его в землю, вызывая цепь извержений в точке попадания, наносящих 50, 000 урона от сил огня всем, кто в них попал.
Riplimb — один из двух Псов Шэннокса. Атакует цель с наивысшим уровнем угрозы.
Зверства — пес жестоко кусает свою цель, нанося 175% от обычного урона ближнего боя и вешая на укушенного дебафф Кровоточащая рана.
Кровоточащая рана — укус Riplimb оставляет дебафф, наносящий 3, 000 физического урона раз в 3 секунды в течение 30 секунд. Стакается.
Rageface — второй пес Шэннокса. Его нельзя контролировать и он периодически бросается от цели к цели.
Берегите лицо! — Rageface бросается на случайную цель, оглушает ее, валит на землю и начинает терзать. Наносит цели 8000 физического урона раз в 0, 5 секунды, но урон увеличивается со временем. Пока пес занят важным делом, шанс нанесения по нему критических ударов увеличен на 50%. Rageface не оставит свою цель до тех пор, пока она не умрет, или он не получит удар, который нанесет ему 40, 000 урона за раз.
Тактика на Шэннокса

На бой в 10 человек нам понадобилось 2 танка, 3 лекаря и дпс.

Босс не таунтится, так что ДПС должны быть осторожны и очень внимательно следить за агро.

Один танк берёт босса и должен держаться на первом месте в агролисте. Второй танк таунтить Лютогрыза и танчит его, стараясь заводить в кристаллические ловушки. Установка адда в кристаллические ловушки позволяет снимать кровотечения с танка.

Босс бьет танка в мили, периодически использует клив, разбрасывает огненные и кристаллические ловушки и время от времени метает копье в случайное место. Копье при падении наносит 117-123 тысячи физического урона и вызывает появление вулканчиков расположенных по спирали. После метания копья, Лютогрыз берет его и приносит хозяину.

2 ДПСа бьют Косоморда, чтобы оперативно прерывать способность Берегите Лицо. Предпочтительно ставить на него ДПС, который может выдать 45 тысяч урона за 1 удар. Другие, 2 ДПС бьют Лютогрыза, оставшийся бъёт босса.

Задача на первую фазу — опустить босса до 30+%, а собак до 1%. В этот момент нужно убить собак и переключиться на босса.

После убийства собак, босс получает бафф Бешенство за каждого мертвого пса, т.е. его скорость атаки и урон будут увеличены на 60%. Он перестает метать ловушки, а копье втыкает в землю перед собой. В этот момент мили дпс должны отбежать от босса, чтобы не получать огромного урона. Под Жаждой крови/Героизмом босс должен быть убит.

Весь рейд становится распределившись в круге радиусом примерно 30 метров. А танки ведут босса по радиусу этого круга. При получении нескольких стаков кровотечения от босса один из танков должен прекратить атаки, чтобы Шэннокс переключился на второго танка. После спадения кровотечения танки меняются обратно.

Весь рейд должен внимательно смотреть под ноги и оперативно выходить из появившихся там ловушек. У вас есть пара секунд до срабатывания ловушки.

Удобно поставить метки по кругу, чтобы ориентировать танка Лютогрыза — где появилась кристаллическая ловушка.

Отредактировано Максим (2011-07-03 12:19:22)

Источник

Оцените статью