Sfo grimhammer 2 не работает

Сообщество Империал: [MOD] Steel Faith Overhaul: Grimhammer II — Сообщество Империал

[MOD] Steel Faith Overhaul: Grimhammer II

Тема создана: 18 августа 2018, 19:42 · Автор: Cerber

Будущий перевод мода SFO: Grimhammer II

Поскольку единственный перевод мода SFO на русский язык устарел и не поддерживается автор принял решение взяться за этот титанический труд.

В моде 11 036 ячеек непереведенного текста, при самом оптимистичном раскладе автор планирует закончить и отполировать 100% текста к середине-концу февраля.

Те кто не хочет ждать финального варианта могут подписаться на мод прямо сейчас, кропотливая работа уже началась и будут каждодневные обновления и правки.

В дальнейшем перевод мода планируется поддерживаться вплоть до выхода TW:W III

Татарин (01 марта 2020, 12:02):

Это не единственное, а основное вообще-то.
Не благодари

Нормальный мод. Вполне играбельно, просто стоит иметь в виду, что это и близко не ванила. Авторы попытались приблизить игру к настолке. Как это получилось не знаю, ибо не играл в настольную Warhammer Fantasy.
Впрочем я играю с кучей допмодов и своими правками.

ss7877 (01 марта 2020, 11:53):

Наткнулся тут на упоминание глобального мода SFO: Grimhammer II, а отдельной темы не нашел.
Для просмотра ссылки Зарегистрируйтесь

Пора завести

Есть те, кто с удовольствием на нем играет?
Я вчера посмотрел за орков. Вроде ребята молодцы и работа проделана большая, и бигбоссы орков есть и черные орки со щитами.
Но с количеством зданий и статами юнитов какая-то порнография. Так что я не выдержал.

С другой стороны, 233,666 подписчиков ведь не могут ошибаться?
Какие плюсы я упустил?

Играю только с этим модом, мне нравится, конечно, не Shadow of the Horned Rat , но очень даже играбельно.

Димитрий82 (01 марта 2020, 15:26):

Еще попробую. Но пока детские ошибки в глаза прям бросаются даже при беглом просмотре

Spearmen -> Pikemen у Империи. В описании оставлено Spearmen. Юнит со щитами оставлен как Spearmen (Shields)
Tzaangors у зверолюдов. Подсказка говорит о Spear and bow infanrty. В характеристиках возможности стрельбы нет.

ss7877 (01 марта 2020, 17:19):

Димитрий82 (01 марта 2020, 15:26):

Еще попробую. Но пока детские ошибки в глаза прям бросаются даже при беглом просмотре

Spearmen -> Pikemen у Империи. В описании оставлено Spearmen. Юнит со щитами оставлен как Spearmen (Shields)
Tzaangors у зверолюдов. Подсказка говорит о Spear and bow infanrty. В характеристиках возможности стрельбы нет.

к нему русификатор еще есть (RU) SFO II + submods, + у меня установлен доп Dark Omen & Shadow of the Horned Rat Regiments of Renown

Источник

Сообщество Империал: [MOD] Steel Faith Overhaul: Grimhammer II — Сообщество Империал

[MOD] Steel Faith Overhaul: Grimhammer II

Тема создана: 18 августа 2018, 19:42 · Автор: Cerber

Будущий перевод мода SFO: Grimhammer II

Поскольку единственный перевод мода SFO на русский язык устарел и не поддерживается автор принял решение взяться за этот титанический труд.

В моде 11 036 ячеек непереведенного текста, при самом оптимистичном раскладе автор планирует закончить и отполировать 100% текста к середине-концу февраля.

Те кто не хочет ждать финального варианта могут подписаться на мод прямо сейчас, кропотливая работа уже началась и будут каждодневные обновления и правки.

В дальнейшем перевод мода планируется поддерживаться вплоть до выхода TW:W III

agnez (07 февраля 2021, 20:23):

Это не просто «уход на отдых», Венрис прекратил работу над SFO из-за скандала с авторством и разрешением на использование сторонних модов.

Вообщем ИМХО, ставить этот мод пока не стоит. Его надо доводить до ума, а автор пока что встал в позу и работу прекратил. Впрочем это его полное право.

surfalze (08 февраля 2021, 13:56):

extrem0 (08 февраля 2021, 22:04):

surfalze (08 февраля 2021, 13:56):

anubis (09 февраля 2021, 14:01):

burnsycrafter (09 февраля 2021, 17:13):

anubis (09 февраля 2021, 14:01):

Legio_Astartes (09 февраля 2021, 23:57):

burnsycrafter (09 февраля 2021, 17:13):

anubis (09 февраля 2021, 14:01):

OlegDo (15 февраля 2021, 10:39):

Прошел за сестер — кайф, автор явно любит вудов, имба что на тактике, что на глобалке.

Прошел за Трота — отлично. В отличии от ванили кланокрысы даже в мидгейме что-то танчат за счет числа, хотя урона не наносят практически, и это хорошо ибо эко у крыс убито напрочь. Не знаю на что там автор расчитывал, может на раскачку подземной империи, но захватив всю сев. Америку у меня выхлоп был с этих територий как у хая или гнома с одной провинции. Постаянный дефицит в 3-4к, при общем доходе 6-7к, ну такое. Так еще и грабежи с налетами очень мало денег дают. Бот за скавенов мертвый.

За Трога я уже описывал. С эко ситуация как в ванили, но пехота помойная от нее нереально играть, а монстров столько не собрать, чтоб грабить на нескольких напоавлениях и быть увереным, что тебя не снесут. Боты сразу обьявляли мне войну как только видели, особенно доставил Малекит и Хелеброн спамом стеков в тылы с хайтир пехотой стража/палачи, которых тупо нечем убивать было. Пока бросил.

У дарков убита экономика т.к. рабы вымирают быстрее чем успеваешь новых нафармить. К примеру, в моде енд тайм, в котором эко практически ванила, у меня на Малеките к 50-ходу был 80к доход или даже больше, в сфо на тот же ход — 15к. При этом земель у меня больше было именно в сфо. Подпоавил руками модификаторы на вымирание рабов, везде в зданиях поставил 1%, живут дольше намного но фарм не идет всеравно. Два стека в ход фармят 3к рабов налетами, у меня в прове 4.3к рабов уже есть, вымирают по 15% в ход, на следующий ход количество рабов в этой прове увеличилось до 4.6к. Какие-то скрипты в моде ломают всю логику. Бот после исправлений просто жирует, у него эко как в ваниле, рабы не вымирают вообще, но по силе всеравно Малекит уступает и Тириону и Торгриму и Карлу. На тактике хороши, но изменение физики болтов в моде убило теней.

За орков не играл, но на тактике они, как и раньше, существенно сильнее гномов. При равных по тиру войсках; выделил, кликнул в атаку, пошел колотить чай, пришел — незначительная победа. А вот на карте у них все очень плохо, если в прошлой версии орки доминировали, то теперь их гномы выносят до 30-40 хода и так во всех моих партиях.

Прогнал за Торгрима, со старта на меня сбежались все орки какие только были и я 40 ходов дефался в родной провинции, а потом резко закончились. Минорные гномы их всех сожрали пока они упарывались. Белегар даже отбил 8 Пиков! Бросил партию, т.к. двигаться некуда и я самы слабый гном. А писал же, что в моде убрали сверхагресию ии по отношению к игроку. Огнестрел ниочем, арбалеты тоже занерфлены изменением физики снарядов.

Хаи — имба. Чуть хуже лесников. Сейчас как раз прохожу за Эльтариона. Т1 копья во всем лучше долгобородов, т1 луки лучше любых арбалетчиков гномов и это при том, что они стоят в 2 раза меньше и набираются быстрее. Эко как в ванили, неплохое.

Вообщем, какие минусы бросающиеся в гдаза:
1. Сверхагресивный ИИ упорант на легенде;
2. Убитая экономика у дарков и скавенов;
3. Опять сильный дисбаланс в сторону сил порядка уже с мидгейма ( в прошлом патче было наообород );
4. Не сбалансированые пехотные отряды у некоторых фракций. Гномы, норска и вампиры уступают по пехоте своим противникам, причем гномы и норска очень сильно. Имеется ввиду масовая пехота, в качестве костяка армии. У вампов еще есть духи, они хороши. Вечная стража дикий уг, егеря во всем уступают танцоркам, при этом они выше тиром и дороже;
5. Мазда аутируев в стартовой прове всю игру, через раз сливается норскийцам;
6. Огнестрелу и арбалетам поменяли физику снарядов, что существенно снизило их кпд.

Источник

Сообщество Империал: [MOD] Steel Faith Overhaul: Grimhammer II — Сообщество Империал

[MOD] Steel Faith Overhaul: Grimhammer II

Тема создана: 18 августа 2018, 19:42 · Автор: Cerber

Будущий перевод мода SFO: Grimhammer II

Поскольку единственный перевод мода SFO на русский язык устарел и не поддерживается автор принял решение взяться за этот титанический труд.

В моде 11 036 ячеек непереведенного текста, при самом оптимистичном раскладе автор планирует закончить и отполировать 100% текста к середине-концу февраля.

Те кто не хочет ждать финального варианта могут подписаться на мод прямо сейчас, кропотливая работа уже началась и будут каждодневные обновления и правки.

В дальнейшем перевод мода планируется поддерживаться вплоть до выхода TW:W III

Legio_Astartes (16 февраля 2021, 00:44):

OlegDo (15 февраля 2021, 10:39):

Прошел за сестер — кайф, автор явно любит вудов, имба что на тактике, что на глобалке.

Прошел за Трота — отлично. В отличии от ванили кланокрысы даже в мидгейме что-то танчат за счет числа, хотя урона не наносят практически, и это хорошо ибо эко у крыс убито напрочь. Не знаю на что там автор расчитывал, может на раскачку подземной империи, но захватив всю сев. Америку у меня выхлоп был с этих територий как у хая или гнома с одной провинции. Постаянный дефицит в 3-4к, при общем доходе 6-7к, ну такое. Так еще и грабежи с налетами очень мало денег дают. Бот за скавенов мертвый.

За Трога я уже описывал. С эко ситуация как в ванили, но пехота помойная от нее нереально играть, а монстров столько не собрать, чтоб грабить на нескольких напоавлениях и быть увереным, что тебя не снесут. Боты сразу обьявляли мне войну как только видели, особенно доставил Малекит и Хелеброн спамом стеков в тылы с хайтир пехотой стража/палачи, которых тупо нечем убивать было. Пока бросил.

У дарков убита экономика т.к. рабы вымирают быстрее чем успеваешь новых нафармить. К примеру, в моде енд тайм, в котором эко практически ванила, у меня на Малеките к 50-ходу был 80к доход или даже больше, в сфо на тот же ход — 15к. При этом земель у меня больше было именно в сфо. Подпоавил руками модификаторы на вымирание рабов, везде в зданиях поставил 1%, живут дольше намного но фарм не идет всеравно. Два стека в ход фармят 3к рабов налетами, у меня в прове 4.3к рабов уже есть, вымирают по 15% в ход, на следующий ход количество рабов в этой прове увеличилось до 4.6к. Какие-то скрипты в моде ломают всю логику. Бот после исправлений просто жирует, у него эко как в ваниле, рабы не вымирают вообще, но по силе всеравно Малекит уступает и Тириону и Торгриму и Карлу. На тактике хороши, но изменение физики болтов в моде убило теней.

За орков не играл, но на тактике они, как и раньше, существенно сильнее гномов. При равных по тиру войсках; выделил, кликнул в атаку, пошел колотить чай, пришел — незначительная победа. А вот на карте у них все очень плохо, если в прошлой версии орки доминировали, то теперь их гномы выносят до 30-40 хода и так во всех моих партиях.

Прогнал за Торгрима, со старта на меня сбежались все орки какие только были и я 40 ходов дефался в родной провинции, а потом резко закончились. Минорные гномы их всех сожрали пока они упарывались. Белегар даже отбил 8 Пиков! Бросил партию, т.к. двигаться некуда и я самы слабый гном. А писал же, что в моде убрали сверхагресию ии по отношению к игроку. Огнестрел ниочем, арбалеты тоже занерфлены изменением физики снарядов.

Хаи — имба. Чуть хуже лесников. Сейчас как раз прохожу за Эльтариона. Т1 копья во всем лучше долгобородов, т1 луки лучше любых арбалетчиков гномов и это при том, что они стоят в 2 раза меньше и набираются быстрее. Эко как в ванили, неплохое.

Вообщем, какие минусы бросающиеся в гдаза:
1. Сверхагресивный ИИ упорант на легенде;
2. Убитая экономика у дарков и скавенов;
3. Опять сильный дисбаланс в сторону сил порядка уже с мидгейма ( в прошлом патче было наообород );
4. Не сбалансированые пехотные отряды у некоторых фракций. Гномы, норска и вампиры уступают по пехоте своим противникам, причем гномы и норска очень сильно. Имеется ввиду масовая пехота, в качестве костяка армии. У вампов еще есть духи, они хороши. Вечная стража дикий уг, егеря во всем уступают танцоркам, при этом они выше тиром и дороже;
5. Мазда аутируев в стартовой прове всю игру, через раз сливается норскийцам;
6. Огнестрелу и арбалетам поменяли физику снарядов, что существенно снизило их кпд.

Источник

Читайте также:  Дарина газовая плита не работает газ контроль
Оцените статью