Синема 4д как настроить освещение

Maxon Cinema 4D для начинающих

Работа со светом и тенями в Cinema 4D

К этому уроку прилагается 3D-сцена

По умолчанию в каждой трёхмерной сцене в Cinema 4D присутствует так называемое «дефолтное» (от англ. «default» — установленный) освещение. Оно же используется при рендере в случае отсутствия каких-либо источников освещения. Трёхмерная сцена при таком освещении выглядит блёклой и невыразительной, а потому дефолтное освещение подходит разве что непосредственно для работы с объектами в сцене, но никак не для финального рендера.

Между тем любая мало-мальски проработанная сцена — будь это анимация, 3D-работа или даже просто эскиз — нуждается в хорошей проработке светом и тенями. И то и другое хорошо выявляет и подчёркивает текстуру объектов, объёмность сцены. Создадим в сцене наш первый источник освещения. Выбираем в верхней панели инструментов соответствующую пиктограмму и в выпадающем меню выбираем самый верхний левый пункт «Light».

Сразу же после создания источника света его наименование появляется в менеджере объектов справа, а сама сцена погружается в глухой чёрный мрак. Что случилось?

Всё правильно: при появлении источника света дефолтное освещение автоматически отключилось, чтобы не вмешиваться в созданную вами схему освещения. Однако по умолчанию источник света создаётся в центре трёхмерной сцены, а у нас в центре сцены уже расположен объект «Floor» («Пол»), созданный нами источник освещения оказался как бы внутри плоскости, да ещё и внутри многогранника вдобавок (нижняя грань последнего плотно прилегает к полу), поэтому освещение отсутствут. Сместим созданный нами источник света немного в сторону и вверх от многогранника.

Однако у нашего освещения пока заметен ряд существенных недостатков. Во-первых, из-за отсутствия тени многоугольник выглядит словно парящим в пространстве. Во-вторых, левая часть многоугольника глухо, непробиваемо лишена какого бы то ни было освещения, из-за чего больше похожа на дыру. Первым делом исправим отсутствие тени: щёлкаем на наименовании источника света в менеджере объектов, после чего ниже увидим настройки источника. Выбираем вкладку «General» и в открывшемся наборе свойств ищем пункт «Shadow» («Тень»).

В Cinema 4D существует три вида тени: «Soft» («Мягкая»), «Hard» («Жёсткая») и «Area» («Зональная»). Тень первого типа, «Soft», имеет мягкие, размытые контуры по всему периметру вне зависимости от взаимного местоположения источников света и объектов в сцене, предназначена в основном для имитации теней при макросъёмке, при минимальных настройках просчитывается компьютером очень быстро. Тень второго типа, «Hard», напротив, имеет по всему контуру резкую, жёсткую границу, предназначена главным образом для пейзажных сцен, также просчитывается достаточно шустро. Тень же третьего типа, «Area», — самый сложный тип тени, степень размытия контура тени рассчитывается исходя из местоположения источников света и объектов в сцене (вблизи от объектов, как правило, тень от них имеет наиболее резкие контуры, но чем дальше от источника тени, тем более они размыты), и потому сцены с использованием этого типа теней просчитываются значительно дольше, однако результат при этом выглядит значительно более фотореалистичным.

Чтобы не усложнять себе задачу (ведь это всего лишь тренировка, не более!), мы выберем тип тени «Soft». Перейдём к следующей задаче — попробуем исправить недочёт с глухой чёрной стороной многоугольника. Самый быстрый способ — попросту скопировать созданный нами источник света и создать ещё один, дополнительный: нажмаем клавишу Ctrl, и удерживая её, перемещаем в менеджере объектов наименование созданного нами ранее источника света на свободное место в окне менеджера, затем отпускаем клавишу Ctrl, и в окне менеджера появляется новый источник света.

Нам показалось или сцена стала несколько ярче? Вовсе не показалось: ведь теперь все объекты в ней освещены двумя совмещёнными в одной точке источниками света. Переместим второй источник света куда-нибудь в другое место так, чтобы он посдвечивал находящиеся в тени грани многогранника.

Читайте также:  Как правильно настроить педаль бас барабана

Согласитесь, уже гораздо лучше, но — теперь от многогранника тянутся в противоположные стороны две тени, а освещение способно скорее запутать зрителя, чем чётко выявить форму нашего многогранника. Такой световой хаос вряд ли нам нужен. Отключим тень у одного из источников света и снизим его яркость.

Не правда ли, выглядит уже гораздо лучше?

У каждого источника освещения существует масса всевозможных настроек. К примеру, отключение настройки «Specular» отключает блеск поверхностей объектов, в результате чего освещённые источником света объекты выглядят матовыми.

. а отключение настройки «Diffuse», напротив, заставляет неосещённые объекты блестеть — этот вариант может пригодиться вам, если вы хотите выявить блеск поверхностей объектов, не придавая им дополнительной подсветки.

Настрока «No Illumination» по умолчанию отключена, её включение равнозначно полному отключению источника света и отсутствию какого-либо освещения от него. Настройка «Show Illumination» отключает показ диапазона действия источника света в рабочем окне. Настройка «GI Illumination» («Глобальное освещение») имеет значение только при использовании соответствующей одноимённой опции в настройках рендера.

А вот настройку «Visible Light» («Видимость источника света») рассмотрим повнимательнее, это очень интересная вещь. Источник света в 3D-сцене может быть просто видимым (значение «Visible»), как, к примеру, фонарь в тумане, в этом случае его окружает что-то вроде светящейся ауры, не знающей препятствий на всём своём протяжении. Далее, он может быть видимым там, где его свечению не мешают объекты (значение «Volumetric»). И наконец, его свечение может быть видимым только там, где свет источника проходит через объекты (значение «Inverse Volumetric»). Для большей наглядности тип источника света изменён.

Кстати, вы, должно быть, заметили, что на последнем изображении источник света представлен в виде светового луча. Чтобы внести полную ясность в этот вопрос, перейдём с вами к анализу типов источников освещения в Cinema 4D.

Первым пунктом в выпадающем из главной (верхней) панели инструментов меню значится источник света типа «Omni» («Точечный»). Это самый простой из типов источников света: он светит в точности оттуда, где расположен в трёхмерной сцене, в этой же точке при рендере создаются (или берут начало) все световые эффекты, которыми он обладает. По мере удаления от источника интенсивность свечения снижается. Дальность свечения определяется настройками. Если этот тип источника вас не устраивает, вы можете сразу же выбрать другой тип, а можете в любой момент изменить тип источника на другой в настройках позже.

Не менее популярным нередко является и источник света типа «Spot» (буквально «Пятно», но правильнее назвать его «Луч»). Свечение источника типа «Spot» так же, как и «Omni», берёт начало в точке, где расположен источник света, но в отличие от «Omni», свет распространяется не во все стороны, а в одном конкретном направлении, которое определяется положением источника в сцене, ширина луча определяется соответствующей настройкой. Также настраиваются резкость контура светового пятна, дальность видимости луча (обратите внимание: это не то же самое, что дальность свечения!) и многое другое.

Ещё один часто используемый вариант — источник света типа «Infinite» («Бесконечный»). На нём стоит немного задержаться. Он используется, как правило, в сочетании с тенями типа «Hard» и чаще всего предназначен для имитации солнечного или лунного света. В отличие от источнико света типа «Omni» и «Spot», у источника типа «Infinite» свечение берёт начало бесконечно далеко, а тени от него строго параллельны, как и тени от солнца или луны. Интенсивность свечения равномерна во всём пространстве трёхмерной сцены. Однако некоторые световые эффекты (например, «Lens Flare») по каким-то причинам противоречат концепции этого источника, в силу чего возможна довольно комичная по своей сути ситуация, когда линзовый блик от источника света будет виден низко над горизонтом, а свет от этого же источника падает почти отвесно. Так что — будьте внимательны!

Читайте также:  Не будет работать метро дмитровская

Ну и последний тип — это источник света типа «Area». Представляет собой свечение, исходящее не из точки, а от прямоугольной поверхности (например, от оконного проёма или светодиодной панели).

Источник

Трёхмерное пространство в Cinema 4D. Свет в Cinema 4D

На этом занятие мы с Вами поговорим об источниках света в Cinema 4D, о том как их применять и настраивать.В Cinema 4D как и в жизни существует несколько видов источника света, это – искусственное освещение (лампы, soft box и так далее), так же сущетвует глобальное рсвещение, это и мнного дркгое будет рассказано в этом занятии.

Просмотр содержимого документа
«Трёхмерное пространство в Cinema 4D. Свет в Cinema 4D»

МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ

«ДЕТСКИЙ ТЕХНОПАРК «кВАНТОРИУМ»

Разработка учебного занятия

по дополнительной общеобразовательной общеразвивающей

программе «Art Cinema»

2 год обучения (7-19 лет)

к кейсу № 2 — Трёхмерное пространство в Cinema 4D

Тема № 1.3: Свет в Cinema 4D

Потехина Елена Игоревна

педагог дополнительного образования

МБОУ ДО Кванториум

Тема занятия: Свет в Cinema 4D

Цель: Расширить навыки учащихся в 3D программе Cinema 4D.

1. Изучить различные источники света;

2. Спроектировать любую сцену в 3D пространстве.

3. Грамотно оформить расположение различных источников света вокруг созданных объектов.

Развивающая: Способствует развитию понимания трёхмерного пространства.

Воспитательная: Сформировать заинтересованное, сознательное отношение к изученному материалу, самостоятельность.

Материалы и оборудование: Компьютер, мышь, монитор. Компьютерная видео программа Cinema 4D.

Форма занятия: Изучение нового материала

Рефлексия настроения в начале занятия

Здравствуйте ребята, перед тем как начать давайте узнаем с каким настроением вы пришли на занятие. Перед каждым учащимся лежит лист с изображением различных смайлов. Вам необходимо выбрать смайл который в большей степени отражает ваше нынешнее настроение и подписать под ним это настроение (Рис 1).

Рисунок 1 – рефлексия настроения.

Сегодня мы свами приступим к изучению новой темы «Свет в Cinema 4D».

Но перед этим давайте узнаем, как хорошо вы запомнили, что было на прошлом занятие.

Какой инструмент отвечает за перемещение объекта?

Какой инструмент отвечает за вращение объекта?

Каким инструментом мы увеличиваем или уменьшаем объект?

Каким образом мы переключаемся между различными видами (вид спереди, вид сбоку, вид сверху).

Ребята включают компьютеры, запускают программу Cinema 4D.

Занятие «Свет в Cinema 4D»

На этом занятие мы с Вами поговорим об источниках света в Cinema 4D, о том как их применять и настраивать.

1-Просмотр основных настроек перед работой с освещением.

В Cinema 4D как и в жизни существует несколько видов источника света, это – искусственное освещение (лампы, soft box и так далее).

Следующий тип источника света это Самосвечение объекта, этот тип света зависит от глобального освещения (окружающая среда, небо), без него он не может существовать.

Для создания источника света необходимо нажать на инструмент «Свет»

Зажимаем правую кнопку мыши и выбираем нужный нам источник света.

Здесь есть узконаправленный свет.

Свет в виде формы.

Свет студийный

Бесконечный свет

Свет симулирующий Солнце, и т.д.

Базовые параметры каждого источника почти одинаковые поэтому начнем их изучение с стандартного, базового источника света .

Чтобы наш свет смотрелся реалистично, нужно отключить стандартный источник света программы. Для этого заходим в Настройки рендера.

Нажимаем в сплывающем окне»Options»

И отключим параметр «Default light»

2 – Создание сцены

Создаём простую сцену из различных фигур, чтобы можно было наблюдать за изменением нашего освещения.

Создаём для начала пол.

Сверху добавим объект «сфера»

Теперь мы имеем 3 слоя : пол, сфера, свет.

Для того чтобы освещение грамотно работало, его нужно расставить на сцене, при помощи осей «x,y,z»

Читайте также:  Handoff mac не работает

Переносим источник света над сферой чтобы тень была четкой.

Включаем в настройках программы отображение тени.

3– Настройка искусственного освещения.

Определившись с расположением света, переходим к его настройке.

1. – Вкладка, которая автоматически открывается, это «General» — базовые настройки освещения.

Здесь можно поменять цвет освещения.

Его интенсивность.

Выбрать тип освещения.

Включить или выключить тень, а так же выбрать её вид.

Выбираем тип тени «Area»

Так же, включим отображения света, выбрав в нем параметр «Volumetric».

2. — Следующие настройки это —

В этом параметре мы настраиваем детали источника света: как далеко он будет освещать, какой формы и размера будет источник света и т.д.

3. — — меняем параметры, касающиеся видимости света при рендере, размеры зоны в которой будет виден свет и т.д.

4. — — Это настройка теней. Здесь также можно выбрать тип теней, плотность теней, цвет, прозрачность, аккуратность и количество семплов.

Чем меньше семплов, тем сильнее в тени будет проявляться шум.

5. — — Настройка преломления света.

6. — — зависит от предыдущих параметров. Это отражение от воды или других поверхностей света, которые в последующих моментах попадает на следующие объекты.

7. — — Это шум, делает наш свет не равномерным. Так же отвечает за скорость анимации цвета, за яркость и контраст шума, скорость и перемещение ветра.

8. — — блик на линзе камеры. Можно выбрать понравившийся нам блик и отрендерить.

9. — — Отвечает за исключение объектов из нашей сцены. Если мы к нему закинем любой объект, то на нём при рендере не будут отображаться эффекты освещения.

4 – Динамическая пауза

А теперь всем детям встать, руки медленно поднять, пальцы сжать, потом разжать, руки вниз и так стоять.

Отдохнули все немножко (наклониться вперёд и покачать руками) и отправились в дорожку, (шаги на месте или по кругу).

Покажите все ладошки (подняв руки над головой, вращаем кистями, «фонарики») и похлопайте немножко. Хлоп- хлоп- хлоп, хлоп- хлоп- хлоп. На меня теперь смотрите (делаем любое движение). Точно всё вы повторите. Раз-два-три, раз-два-три. А теперь покажем ножки, и потопаем немножко. Топ-топ-топ, Топ-топ-топ. Покажи мне ручки, ножки, ими поиграй немножко (произвольные движения руками и ногами). Раз-два-три, раз-два-три.

Все молодцы, садитесь на места. Продолжаем работу.

5 – Настройка «Self illumination» и глобального освещения.

С искусственным светом мы разобрались, теперь переходим к «Self illumination». Удаляем созданный источник света и создаём новый, но другого типа.

Ставим нужным образом.

И меняем размер до прямоугольника.

Создаем материал и применяем его к нашему «Plane»

Убираем в параметрах материла все галочки кроме свечения.

После этого, прорендерив наше изображение мы увидим, что источник света действует только на себя. Так как этот источник света не может существовать без глобального освещения, необходимо создать это глобальное освещение.

Необходимо перейти в настройки рендера. Нажимаем на параметр «Effects» и выбираем параметр «Global Illumination».

Теперь наш источник света, стал источником света.

6 — Самостоятельная работа

Задание: Используя полученные знания, необходимо создать сцену с использованием различных источников освещения.

Рефлексия, итог занятия.

И так давайте узнаем какое теперь у вас настроение. Перед каждым учащимся лежит уже использованный лист с изображением различных смайлов. Вам необходимо еще раз выбрать смайл который в большей степени отражает ваше нынешнее настроение и подписать под ним это настроение, если же ваше настроение не изменилось, писать ничего больше не надо (Рис 1).

Рисунок 1 – рефлексия настроения.

Итог: На этом занятие мы с вами узнали об различных источниках света в Cinema 4D, о том, как их применять и настраивать. Также, каждый из вас смог самостоятельно построить собственную сцену, тем самым закрепив полученные знания на занятие.

Источник

Оцените статью