- Как настроить зеркала в city car driving
- Видео инструкция — City Car Driving настройка зеркал
- Настройка зеркал в city car driving
- Форвард Девелопмент
- База скрытых настроек City Car Driving
- База скрытых настроек City Car Driving
- Руководство пользователя по настройке зеркал в City Car Driving (для мододелов) — City Car Driving (CCD) гайд
- Текстовая версия гайда на русском языке
- Аннотация
- Введение
- Доработка модели для корректной работы зеркал заднего вида
- Пример добавления шейдера в Multi/Sub-object:
- Задаем место расположения головы водителя
- Пример
- Корректировка вида в зеркалах заднего вида
- Настройка масштаба изображения в зеркалах заднего вида
- Настройка дефолтного положения зеркал заднего вида
- Text version of the guide «[For Modders] User Guide for Setting UpRear-View Mirrors for Player’s Cars and Positioning the Driver’s Head» in English
- Abstract
- Introduction
- 2. Modifying the Model for Correct Rear-View Mirrors’ Functioning
- Positioning the Driver’s Head
- Correcting the View in Rear-View Mirrors
- Setting the Image Scale in Rear-View Mirrors
- Setting the Default Position of Rear-View Mirrors
Как настроить зеркала в city car driving
Здравствуйте, уважаемые читатели сайта computerhom.ru. Если у вас вдруг возник вопрос на тему — как настроить зеркала в city car driving?
То вы можете ознакомиться с простой и доступной инструкцией — как отрегулировать зеркала в city car driving.
Чтобы настроить зеркала в city car driving, вам нужно выполнить следующие действие в игре:
1. Для управления зеркалами, загружаем игру, выбираем карьеру или свободное вождение.
Далее находясь в машине нажимаем клавишу «Э».
2. После всех выполненных действий откроется пульт настройки зеркал.
На пульте вам нужно выбрать, зеркало которое хотите настроить, и с помощью кнопок управления настроить положение зеркал.
Таким образом вы можете отрегулировать боковые и центрально зеркало.
3. Если вы хотите сбросить настройку зеркал по умолчанию, то на пульте нажмите кнопку «Сброса».
4. Также вы можете включить виртуальные зеркала нажав клавишу «J».
Чтобы закрыть пуль управления зеркалами автомобиля нажимаем клавишу «Э».
Теперь давайте рассмотрим инструкцию более подробно и пошагово.
Итак, приступим к изучению материала…
Видео инструкция — City Car Driving настройка зеркал
Настройка зеркал в city car driving
Настроить зеркала в игре сити кар драйвинг можно при помощи пульта, который активируется клавише «Э».
1. Находясь в машине нажимаем клавишу «Э», после чего у вас откроется пульт управления зеркалами.
Пульт управления поделен на три раздела:
- Выбор зеркал — боковые и центральное в салоне.
- Стрелки регулировка выбранного зеркала.
- Красная кнопка — сброс всех зеркал по молчанию.
2. Чтобы отрегулировать вид в зеркале, вам нужно на пульте выбрать нужное вам зеркало.
Затем с помощью стрелок вращаем зеркало, так чтобы вам было удобно.
Вот что вышла у меня после регулировки зеркала.
Таким образом мы можем настроить все зеркала автомобиля.
3. Очень важная функция — если вы хотите сбросить зеркала по умолчанию, то на пульте есть специальная красная кнопка, которая сбросит настроенный вид зеркал автомобиля.
После того как вы отрегулируете зеркала, вы можете закрыть пульт управления нажав на клавишу «Э».
Также в игре сити кар дайвинг вы можете включить виртуальные зеркала нажав клавишу «J», данная клавиша обозначена русской буквой «О».
Чтобы отключить виртуальные зеркала нажимаем повторно клавишу «J».
Вот и все…
Теперь вы знаете, как настроить зеркала в city car driving.
На этом я буду заканчивать инструкцию, всем пока приятной вам игры! До новых встреч на сайте computerhom.ru.
Вы можете оставить комментарии от своего имени, через соц. сервисы
Источник
Форвард Девелопмент
База скрытых настроек City Car Driving
База скрытых настроек City Car Driving
Сообщение russia91 » Сб янв 09, 2010 6:46 pm
Что бы не лазить по всему форуму собрал всё в одно место. У кого есть что дополнить,изменить (наверняка что нибудь пропустил), пишем. Будем пополнять базу вместе
Весь флуд будет удаляться! Для вопросов есть отдельная тема.
p_player_setup.ini
Расположение: data\physics\cars\Car01
[steering]
m_maxSteeringAngle=0.8 — угол поворота переднего колеса
m_maxSpeedFullSteeringAngle=60 — выпрямление колёс в зависимости от скорости.
Для клавиатурщиков. чем меньше угол поворота (0.6), тем меньше оборотов — значит точнее положение руля. чем меньше скорость поворота, тем меньше чувствительность (от 60 до 12).
CarProperty.ini
Расположение: data\gamedata\cars\Car01
[Зеркала]
MirrorCenterFOV = 30.0 — угол обзора центрального зеркала
MirrorLeftFOV = 30.0 — угол обзора левого зеркала
MirrorRightFOV = 30.0 — угол обзора правого зеркала
MirrorCenterPosition = 0; 0.94; 0.04 — центральное зеркало
MirrorCenterLookAt = -0.3; 0.93; 2.30
MirrorLeftPosition = -1.0; 0.94; 0.0 — левое зеркало
MirrorLeftLookAt = -1.6; 0.90; 2.28
MirrorRightPosition = 1.0; 0.94; 0.0 — правое зеркало
MirrorRightLookAt = 1.6; 0.90; 2.28
Настройка вида от первого лица:
FPCameraUsage = 1; 2 — определяет какие камеры будут работать в игре
FirstPersonFOV1 = 50.0 угол обзора
FirstPersonPosition1 = -0.33; 0.35; -0.20 -Расположение «головы»:
первое значение перемещение слева направо, второе значение сверху вниз, третье вперёд назад
FirstPersonLookAt1 = -0.35; 0; -50 -определяет направление взгляда:
первое значение взгляд влево вправо, второе значение взгляд вверх вниз, третье значеие -?
Для тех кто хочет что бы трафик стал динамичнее передвигаться, и тем самым неохотно соблюдал ПДД(Проезд на красный сигнал светофора,поворот с неразрешенной полосы),а также увеличить его максимальную скоростью.
Velocity Max = Скорость Максимальная
Velocity Prefer = Скорость Предпочительная
Velocity Slow = Скорость, Медленная
Velocity Min = Скорость,Минимальная
game.ini
Расположение: Мои документы\Multisoft\PDD
Тем, кто играет без джойстика (руля). Чувствительность (а именно скорость нарастания) осей и их скорость возврата.
KeyboardMouseSteeringSpeed,KeyboardMouseSteeringZero,
KeyboardMouseBrakeSpeed,KeyboardMouseBrakeZero,
KeyboardMouseGasSpeed,KeyboardMouseGasZero
Определяют скорости нарастания и возврата значений осей при нажатии кнопок на клавиатуре и на мышке.
Параметр clutch_restitution_speed — массив скоростей восстановления сцепления для всех передач начиная с задней, т.е. это если значение там равно 0.8, то за одну секунду после отпускания кнопки сцепления, сцепление восстановится на 80%
Если захотете это настраивать, то удобней открыть консоль и воспользоваться командой set_clutch_restitution_speed, например
set_clutch_restitution_speed 2, 0.7
это значит, что первая передача (индекс 0 — задняя передача) за секунду восстановится на 70%
mangalore.ini
Расположение: Мои документы\Multisoft\PDD
traffic.ini
Расположение: data\config
Сообщение Миxаил » Сб янв 09, 2010 10:16 pm
Сообщение Миxаил » Вс янв 10, 2010 4:38 pm
Сообщение russia91 » Пн янв 11, 2010 8:20 pm
Сообщение russia91 » Пн янв 11, 2010 9:42 pm
Сообщение russia91 » Пн янв 11, 2010 9:43 pm
Кстати кто там хотел АБС
isConnectedToHandbrake_0_1=true
isConnectedToHandbrake_2_3=false
true-включен юз
false -отключен
где 0_1 это передние колеса, а где 2_3 задние. Тут по всем настройкам так распределено.
Сообщение Prosto-Den » Сб фев 27, 2010 12:58 pm
Вот покапался и нашел как включить обратную связь на ваз 2106. Просто когда одной рукой рулить, как то неинтересно
Вот что нужно исправить: в data\gamedata\cars\Car24 открываем CarProperty.ini и там находим почти в конце строчки:
[Force Feedback.SteeringResistance]
ff_SteeringResistance_enabled = false
ff_SteeringResistance_0 = 4000
ff_SteeringResistance_300 = -4000
и меняем false на true и будет вам счастье
Сообщение Prosto-Den » Пт мар 05, 2010 8:39 pm
Сообщение DesManF » Пн мар 08, 2010 3:29 pm
Для тех кто хочет что бы трафик стал динамичнее передвигаться, и тем самым неохотно соблюдал ПДД(Проезд на красный сигнал светофора,поворот с неразрешенной полосы),а также увеличить его максимальную скорость(Что собственно и характерно для нашей страны) надо зайти
. \3D Instructor 2.0 Home\data\gamedata\cars(Выбрать папку с интересующим авто)и изменить в CarProperty вот эти строки.
Velocity Max = Скорость Максимальная
Velocity Prefer = Скорость Предпочительная
Velocity Slow = Скорость, Медленная
Velocity Min = Скорость,Минимальная
Список авто по моделям вот:
Car00 — Corolla
Car01 — 2110 (Пользовательская)
Car02 — Passat
Car03 — Focus
Car04 — Mersedess
Car05 — газель автобус
Car07 — ЗИЛ
Car09 — BMW X5
Car10 — BMW 520i
Car11 — Audi A6
Car12 — 2107
Car13 — Lexus RX330
Car14 — 2109
Car15 — VAZ 3110
Car16 — Chevrolet Tahoe
Car17 — Газель грузовая (Пользовательская)
Car18 — Golf 4
Car21 — Opel Vectra
Car22 — Shevrolet Niva
Car23 — Kamaz 6460
Car24 — 2106 (Пользовательская)
Car25 — Kamaz 6520
Car26 — fura(непонятно)
Car28 — corolla(Пользовательская)
Car30 — 2106
Car36 — 2106
Car37 — corolla
Если ранее обсуждалось прошу прощения
Источник
Руководство пользователя по настройке зеркал в City Car Driving (для мододелов) — City Car Driving (CCD) гайд
Текстовая версия гайда на русском языке
Руководство пользователя по настройке зеркал заднего вида для машин игрока и обозначение положения головы водителя.
Аннотация
Данный документ представляет собой инструкцию по настройке зеркал заднего вида и обозначения положения головы водителя для автомобилей, созданных и добавленных в симулятор с помощью мастерской Steam.
Введение
Для правильной отрисовки изображения в зеркалах заднего вида необходимо внести изменения в модели автомобилей, а именно в файлы «carLod0» и «saloon»:
- В «carLod0» — отсоединить корпуса боковых зеркал. В saloon отсоединяются корпуса боковых зеркал и корпус центрального зеркала заднего вида.
- «Зашить» отверстия, которые получаются после отсоединения.
- Присоединить корпуса зеркал обратно к исходному объекту.
- Назначить на корпуса зеркал новые шейдера — аналогичные тем, которые были изначально, но которые не будут визуализироваться для камер зеркал.
- В модель «saloon» добавить объект для правильного позиционирования головы.
Доработка модели для корректной работы зеркал заднего вида
- Открываем «carLod0». Отделяем (Detach) корпуса зеркал в отдельный объект.
- Зашиваем отверстия, которые получились в результате отсоединения.
- Присоединяем (Attach) корпус зеркала обратно к исходному объекту.
- Открываем редактор материалов и выбираем материал, который применён к объекту. В данном примере объект имеет три материала — три ID в «Multi/Sub-Object».
- Добавляем новый «Material ID».
- Даём корректное название и назначаем ему материал «Nebula2».
- И в нем выбираем шейдер, который не будет визуализироваться в камерах зеркал. Если изначально объект имел шейдер «Car body color damageable» — например, корпуса боковых зеркал — тогда применяем шейдер «Car body color damageable (invisible in mirrors)» (в «.n2» файле этот шейдер имеет имя «CarCoverDmgInvisibleInMirrors»). Также если изначально объект имел шейдер «Car body color saloon» — например, центральное зеркало заднего вида — тогда применяем шейдер «Car body color saloon (invisible in mirrors)» (в «.n2» файле этот шейдер имеет имя «body_color_saloon_invisible_in_mirrors»).
- Назначаем все те же текстуры, которые соответствуют шейдеру, который был применён к объекту изначально.
Пример добавления шейдера в Multi/Sub-object:
Аналогичная операция производится в «saloon». А также добавляется ещё один материал «Material ID» — материал для центрального зеркала, который имеет шейдер «Car body color saloon» — новый материал будет иметь шейдер «Car body color saloon (invisible in mirrors)».
Задаем место расположения головы водителя
В «saloon» добавляем сферу с радиусом=0.1 и количеством сегментов=10, задаём ей имя «headPosition». Устанавливаем ее в предполагаемое место положения головы водителя. Никакой материал применять к этой сфере не нужно.
Устанавливаем ее опорную точку (pivot) в центр координат:
После экспорта в «.n2» файлах добавятся строки, в которых прописаны наши шейдеры.
Пример
new nshapenode body_15
sel body_15
.setlocalbox -0.180511 0.464729 0.003055 0.114298 0.051918 0.060338
.settexture «DiffMap0» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_plastic_diff.tga»
.settexture «BumpMap0» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_plastic_bump.tga»
.settexture «DiffMap2» «textures:system/white.dds»
.settexture «DiffMap1» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_lmp.tga»
.settexture «EnvironmentMask» «textures:/cars/Hatchback/envmask_black.tga»
.setvector «MatSpecular» 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat «MatSpecularPower» 32.000000
.setfloat «BumpScale» 1.000000
.setvector «DevicePanelFlagMask» 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setshader «body_color_saloon_invisible_in_mirrors»
.setmesh «home:export/meshes/cars/Hatchback/saloon.nvx2»
.setgroupindex 15
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode body_16
sel body_16
.setlocalbox -0.174266 0.197846 -0.313226 0.992795 0.081444 0.111501
.settexture «DiffMap0» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_diff_x0.tga»
.settexture «DiffMap1» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_diffDamaged.tga»
.settexture «DiffMap2» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_parts.tga»
.settexture «BumpMap0» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_diff_x0.tga»
.settexture «BumpMap1» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_bumpDamaged.tga»
.setvector «MatSpecular» 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat «MatSpecularPower» 32.000000
.setfloat «Intensity0» 0.500000
.setshader «CarCoverDmgInvisibleInMirrors«
.setmesh «home:export/meshes/cars/Hatchback/saloon.nvx2»
.setgroupindex 16
.setneedsvertexshader false
Корректировка вида в зеркалах заднего вида
Перед тем, как приступать к настройке изображения в зеркалах заднего вида, нужно в файле «cameras.xml», который лежит по пути «data\gamedata\cars\ «, прописать:
И в файле «viewports.xml», который лежит по пути «data\gamedata\cars\ «, прописать:
- «FovCorrectionFactor» — коэффициент увеличения без VR.
- «FovCorrectionFactorHMD» — коэффициент увеличения с VR.
Настройка масштаба изображения в зеркалах заднего вида
Для корректной настройки зеркал заднего вида нужно выставить в проекте разрешение экрана 1920×1080 и «запускать в окне».
После чего запустить свободное вождение, выбрав автомобиль, который нужно настроить, в «Старом районе» «Старого города».
Включить виртуальные зеркала заднего вида и смотреть какого размера отображаются автомобили, стоящие сзади на парковке.
Если размер автомобилей не совпадает с указанным на скриншоте выше, тогда в файле «viewports.xml» автомобиля нужно поменять значения «FovCorrectionFactor» и «FovCorrectionFactorHMD» у соответствующего зеркала заднего вида.
После изменения параметров необходимо выйти в меню. Только так изменения вступят в силу.
Настройка дефолтного положения зеркал заднего вида
После того, как масштаб в зеркалах заднего вида будет настроен, можно настроить и их положение. Для этого в файле «CarProperty.ini», который лежит по пути «data\gamedata\cars\ «, добавляем строки в раздел «[Mirrors]».
Данные параметры задают прямоугольник, в котором находится зеркало заднего вида.
Координаты задаются относительно pivot автомобиля в системе -X; Z; Y, где Z это ось вверх.
После изменения параметров необходимо выйти из проекта. Только так изменения вступят в силу.
Text version of the guide «[For Modders] User Guide for Setting UpRear-View Mirrors for Player’s Cars and Positioning the Driver’s Head» in English
Abstract
This document is a guide for setting up rear-view mirrors and positioning the driver’s head for cars created and added to the simulator using the Steam Workshop.
Introduction
For the image to be correctly rendered in rear-view mirrors, the following modifications need to be made in car models, namely, carLod0 and saloon:
- Detach side mirrors in carLod0. Detach side mirrors and the central rear-view mirror in saloon.
- «Patch up» holes left after the detachment.
- Attach mirrors back to the original object.
- Set new shaders for mirrors similar to original ones, but not to be visualized for mirror cameras.
- Add an object for correct head positioning to saloon.
2. Modifying the Model for Correct Rear-View Mirrors’ Functioning
Open carLod0. Detach the mirror into a separate object.
Patch up holes left after the detachment.
Attach the mirror back to the original object.
Open the material editor and choose the material applied to the object. In this example, the object has three materials — three IDs in Multi/Sub-Object.
- Add new Material ID.
- Enter the correct name and set Nebula2 as the material.
- Choose a shader that will not be visualized in mirror cameras. If the object originally had the «Car body color damageable» shader — for example, side mirrors, — apply «Car body color damageable (invisible in mirrors)» (in the .n2 file this shader is named «CarCoverDmgInvisibleInMirrors«). Similarly, if the object originally had the «Car body color saloon» shader — for example, the central rear-view mirror, — apply «Car body color saloon (invisible in mirrors)» (in the .n2 file this shader is named «body_color_saloon_invisible_in_mirrors«).
- Set the same textures as for the shader that was originally applied to the object.
Example of adding a shader in Multi/Sub-object:
Repeat the above in saloon. Add one more Material ID for the central mirror, which has the «Car body color saloon» shader; the new material will have the «Car body color saloon (invisible in mirrors)» shader.
Positioning the Driver’s Head
Add a sphere with a 0.1 radius and 10 segments in saloon, and name it «headPosition». Place it in the intended position of the driver’s head. Do not apply any material to this sphere.
Set its pivot to the center of coordinates:
After export, .n2 files will have new lines with your shaders.
Example:
new nshapenode body_15
sel body_15
.setlocalbox -0.180511 0.464729 0.003055 0.114298 0.051918 0.060338
.settexture «DiffMap0» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_plastic_diff.tga»
.settexture «BumpMap0» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_plastic_bump.tga»
.settexture «DiffMap2» «textures:system/white.dds»
.settexture «DiffMap1» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_lmp.tga»
.settexture «EnvironmentMask» «textures:/cars/Hatchback/envmask_black.tga»
.setvector «MatSpecular» 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat «MatSpecularPower» 32.000000
.setfloat «BumpScale» 1.000000
.setvector «DevicePanelFlagMask» 0.000000 0.000000 0.000000 0.000000
.setshader «body_color_saloon_invisible_in_mirrors»
.setmesh «home:export/meshes/cars/Hatchback/saloon.nvx2»
.setgroupindex 15
.setneedsvertexshader false
sel ..
new nshapenode body_16
sel body_16
.setlocalbox -0.174266 0.197846 -0.313226 0.992795 0.081444 0.111501
.settexture «DiffMap0» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_diff_x0.tga»
.settexture «DiffMap1» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_diffDamaged.tga»
.settexture «DiffMap2» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_parts.tga»
.settexture «BumpMap0» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_diff_x0.tga»
.settexture «BumpMap1» «textures:/cars/Hatchback/Hatchback_bumpDamaged.tga»
.setvector «MatSpecular» 0.500000 0.500000 0.500000 1.000000
.setfloat «MatSpecularPower» 32.000000
.setfloat «Intensity0» 0.500000
.setshader «CarCoverDmgInvisibleInMirrors»
.setmesh «home:export/meshes/cars/Hatchback/saloon.nvx2»
.setgroupindex 16
.setneedsvertexshader false
Correcting the View in Rear-View Mirrors
Before correcting the image in rear-view mirrors, reprogram cameras.xml in data\gamedata\cars\ as follows:
Reprogram viewports.xml in data\gamedata\cars\ as follows:
FovCorrectionFactor is the magnification factor without VR, and FovCorrectionFactorHMD is the magnification factor with VR.
Setting the Image Scale in Rear-View Mirrors
For correct setting of rear-view mirrors, set the screen resolution to 1920×1080 and tick «Start in the window».
Then run free driving in the «Old District» of the «Old City» having chosen the car you want to set up.
Turn on virtual rear-view mirrors and check the size of rear-view cars in the parking lot.
If their size does not match that shown in the screenshot above, change FovCorrectionFactor and FovCorrectionFactorHMD of the relevant rear-view mirror in the car’s viewports.xml file.
After changing the parameters, exit to the menu. Only then the changes will take effect.
Setting the Default Position of Rear-View Mirrors
After setting the scale in rear-view mirrors, their position can be adjusted. To do this, add lines to the [Mirrors] section in CarProperty.ini in data\gamedata\cars\ .
These parameters set the rear-view mirror rectangle.
Set coordinates relative to the car’s pivot in X; Z; Y, where Z is the upward axis.
After changing the parameters, exit the project. Only then the changes will take effect.
Источник