Скайрим equipping overhaul не работает
The Elder Scrolls V: Skyrim
im using the Equipping Overhaul Mod from nexus and whenever i equip weapons it wont show all of them even if i put them all in fevorites
what am i doing wrong is there something i can do? i checked the decription but says nothing about it what can i do?
— See from MCM that «Gearded up» is activated. Otherwise they do not show.
— If you are using Alpha build (4.25) did you instal Dual Sheath Redux meshes and XP32 Maximum Skeleton (or XPMSE)?
im not sure could u give some links man
— See from MCM that «Gearded up» is activated. Otherwise they do not show.
— If you are using Alpha build (4.25) did you instal Dual Sheath Redux meshes and XP32 Maximum Skeleton (or XPMSE)?
I take that Gearded Up was selected in MCM menu? Right then.
First make sure that your SKSE and SkyUI are up to date and your load order is set by LOOT. If all this is true. weapons do not show up and you are using the Alpha build for Equipping Overhaul, then you need these requirements (2 files).
The download page of Equipping Overhaul explains how to extract meshes from DSR main mod and to include them to your game. It is a simple process, because all meshes are stored in 1 folder. I am using the Alpha version myself, so I have also done this.
XP32 Maximum Skeleton is considered as adult file in Nexus, so you need to be signed in the Skyrim Nexus for page to show up properly. Otherwise it will just show an Error.
Источник
Экипировка снаряжения — Капремонт / Equipping Overhaul
Все игроки Скайрима, ну по крайней мере многие просто очень желают иметь такую опцию как переносить, а вернее чтобы на игроке отображалось все переносимое оружие, а не так как в оригинале игры, лук и меч и все. то есть например одновременно посох, лук, кинжал, меч ,щит и так далее просто не возможно отобразить, хотя есть и обходная функция, это прописать в ini файле определенную опцию, но это не выход, начинаются баги в игре.
Данный мод «Оснащение оружия — Капитальный ремонт» предоставляет возможность все это сделать без всяких танцев с бубнами, в мод входит система поного оснащения героя любым оружием с настройками мода через MCM меню (SkyUI), все опции могут быть изменены по вашему вкусу! Мод можно разделить на три основные категории: «Система отображения оружия» (на теле), «Реалистичное оснащение оружия» и «Горящие факелы». Начнем по порядку.
Обновление:4.25
— Полностью переписаны и обновлены коды и скрипты.
— Вырезана и удалена оригинальная система оснащения от разработчиков Bethesda.
— Добавлена система «Щиты на спине».
— Добавлена система «Посохи на спине».
— Реализована и добавлена система «Dual Sheath Redux», требуется пакет моделей (папка meshes) из данного мода, ни сам мод Dual Sheath Redux, ни патчер, не требуются и он не совместим с этим модом. Если у вас имеется «Dual Sheath Redux», то придется его удалить, при обновлении данного мода до версии 4.25 или по прежнему использовать версию 3.13.
— Добавлена поддержка горячих клавиш из модов, таких как SkyUI и More Hotkeys.
— Теперь факелы не будут гореть в воде (в следующем обновлении факелы будут временами тухнуть во время дождя и попадании на факел каких либо водных частиц).
— Другие различные изменения и исправления различных багов и ошибок.
— Для этой версии 4.25 требуется скелет XPMS или XPMSE или любой аналогичный скелет.
* Сразу предупреждаю, я не знаю как работает новая версия, перевел и обновил для ВАС по многочисленным просьбам. И вообще, как пишет автор, если у вас предыдущая версия 3.13 работает нормально, то продолжайте её использовать, если не хотите заморачиваться с новой версией 4.25.
Обновление:3.13
— Исправлены некоторые ошибки связанные с «Горящими факелами»
Обновление:3.12
— Изменено и расширенны настройки в MCM меню
— Добавлена система «Иммерсивные воспоминая»,ваш ГГ будет автоматически находить оружие,которое было выброшено с анимацией
— Добавлена система запоминания предметов как «Избранное»
— Добавлена возможность сбора всех выброшенных предметов одновременно,в МСМ меню будет опция способности
— Добавлена горячая клавиша для выбрасывания факела из руки или из инвентаря
— Добавлена горячая клавиша для полного отображения вашей экипировки,при активации этой клавиши оружие будет полностью убираться или оснащаться заново
— Исправлено множество различных багов и ошибок,а так же исправлена глобальная ошибка когда при выкидывании оружия на землю,оно исчезало навсегда,это касается как самой игры,так и этого мода,теперь ничего исчезать не будет!
— Все нововведения читайте в описании возможностей мода ниже
«Система отображения оружия»:
— «Оснащение оружия — капремонт» имеет MCM опции с настройками, включение и выключение «на лету», без необходимости вносить изменения в игровой ini файл!
— Просто установите мод, откройте MCM меню и настройте все по вашим желаниям! Но подождите, это еще не все!
— «Оснащение оружия — капремонт» целиком и полностью исправляет все игровые ошибки с отображением оружия при смене и оснащении! Вы ещё больше рады.
— Так же данный мод исправляет прочие ошибки, включая исчезновение любимого оружия при убирании или оснащении!
— Так же исправлены все ошибки которые были в оригинальной игровой системе оснащения оружия при трансформации в Лорда Вампира или Оборотня!
— Кроме того, существует также дополнительная «горячая» клавиша для быстрого переключения между отображением и оснащением всего экипированного оружия. Это означает, что теперь вы можете скрыть ваше оружие, сохраняя атмосферность игры и простоту использования. Это особенно хорошо будет смотрется если например вы не хотите чтобы в городе вы выглядели так, как будто вы планируете убить всех жителей.
— Используется система «Двойные ножны» (Dual Sheath Redux), отображение нескольких одно ручных видов оружия одного и того же типа. Кроме того, избранные щиты отображаются на вашей спине, когда какой-то щит оснащен. Посохи так же будут отображаться на спине!
«Реалистичное оснащение оружия»:
— Реалистичное оснащение оружия добавляет в игру более правдоподобную систему экипировки оружия, когда вы убираете оружие или меняете его в обычном режиме, то оно будет как обычно перемещаться в ножны, но если вы захотите сменить оружие на ходу, то оружие будет просто выкидываться на землю! Это безусловно более захватывающая система, так как в напряженной борьбе вам некогда будет засовывать свой меч или булаву обратно в ножны, чтобы вытащить свой лук или посох и то же самое для щитов и факелов. Система добавляет совершенно новый уровень погружения в борьбу. Подумайте об этом. я буду драться с драконом, стрелять из лука. Дракон прет прямо на меня и уже почти стоит перед моим лицом, а я буду «жевать» сопли, убирать не спеша свой лук и доставать меч. Я лучше брошу лук на землю и быстро вытащу свой меч!
— Данная система работает при использовании Меню «Избранное», Меню инвентаря или Горячими клавишами! Эта функция может быть отключена в MCM меню, если вам не понравится данная система оснащения.
— Теперь вы можете так же активировать «иммерсивный» поиск вашего авто-выброшенного оружия. Если вы хотите чтобы проигрывалась полная сценка анимации поиска, то убедитесь, что ваш ГГ не держит в левой руке факел или щит! Ваш персонаж будет пытаться указывать вам направление вашего авто-выброшенного оружия и вспомнить он может только до 10 предметов. Есть так же дополнительная горячая клавиша для запуска системы поиска выброшенного оружия, а так же циклический поиск всех авто-выброшенных предметов. Существует так же способность, которую можно получить через настройки в MCM меню, которая позволит вам быстро собирать все выброшенные предметы оружия сразу!
— Так же авто-выброшенное оружие теперь будет запоминаться как «Избранное». Эта система будет запоминать только первые 10 предметов. Обратите внимание, что при вспоминании авто-выброшенных предметов (первые 10) будут генерироваться, в то время пока лежат на земле, это означает, что например ваш Двемерский Лук будет как (Штраф), но по сути он будет как Двемерский Лук, когда вы возьмете его в руки подобрав с земли, то это будет Двемерский Лук (Штраф), так что не беспокойтесь об этом, это будет оставаться таковым до тех пор, пока скриптовая SKSE команда реализует функцию «Избранное» и сопоставит все выкинутое оружие (насчет арбалет проблема решается быстро).
— Еще одной новой особенностью является исправление исчезающих выкинутых предметов оружия, наверняка вы сталкивались с такой проблемой?! Из-за проблем связанных с игровым движком, иногда предметы, которые выкидываются на землю просто проваливались сквозь текстуры или просто напросто исчезали навсегда без возможности восстановления. Вы, возможно замечали такой баг в оригинальной игре или в предыдущей версии данного мода. Данный мод теперь устраняет эту проблему когда вы выкидываете оружие и оно пропадает навсегда!
«Горящие факелы»:
— Это то, что донимало многих игроков очень долгое время. Когда вы выкидываете факел на землю, то он тухнет и больше не горит. Скажем этому нет.
— Если активировать данную опцию в МСМ меню, то теперь горящие факелы, будь то они выброшены вручную или с помощью системы «Реалистичное оснащение оружия», будут гореть! И это очень правильно, теперь вы можете иметь в игре источники освещения, а вернее в тех местах где темно, просто киньте факел или разбросайте их чтобы было ещё светлее, особенно необходима данная система не тухнущих факелов для игроков пользующихся модами на освещение или ENB модами, в которых факелы стали необходимостью. Что происходит когда вы сталкиваетесь с некоторыми врагами в темноте? Вы убираете факел для вступления в бой, но тогда вы остается в полной темноте. Но с этим модом, вы быстро выбросите свой факел на землю, быстро достаете оружие и что. факел горит, освещая территорию! Нет больше боев в темноте!
— Новая функция теперь доступна в настоящее время и это очень хорошо! Теперь факелы можно выкидывать через назначенную горячую клавишу. Так же, на горячую клавишу выкидывания факела можно установить предпочтение какие именно факелы выкидывать, оборудованные в руке или необорудованные факелы, которые в инвентаре.
— Новые аспекты этой функции, в основном относятся к реализму, освещение от факелов. Первый аспект, который в настоящее время реализован в моде, теперь факелы в воде не будут гореть. Следующей возможностью мода (в следующем обновлении) будет то, что факелы будут гаснуть время от времени во время дождя!
Совместимость 3.13:
— Совместим с чем угодно!
— Работает со всеми модами на оружие/оборудование/факелы
— Совместим с модом аддоном Месяц Мороза Колчан
— Совместим с модом Bandolier — Патронташи и сумки
— Совместим с любыми скелетами (например с XMPS или XPMSE)
— Совместим с модом Dual Swords on Back
— Совместим со всеми анимационными модами
Совместимость 4.25:
— НЕ совместим с модом Dual Sheath Redux
— НЕ совместим с модами которые используют слоты 44, 49, 54, 56 и / или 60*
Требования для версии 3.13:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
SKSE 1.07.03
SkyUI 4.1 и выше
Требования для версии 4.25:
— Версия игры 1.9.32.0.8
— SKSE 1.07.03
— SkyUI 4.1 и выше
— XPMS или XPMSE
— Модели (папка meshes) из мода Dual Sheath Redux (сам мод Dual Sheath Redux не требуется и он не совместим), эти файлы нужны для отображения экипированного в левую руку оружия, а также для всех щитов и посохов. На данный момент установка моделей из основного архива Dual Sheath Redux (папка Meshes) является обязательной. ЭТИ ФАЙЛЫ ДЛЯ ОБЛЕГЧЕНИЯ Я УЖЕ ЗАКИНУЛ В АРХИВ МОДА, СКАЧИВАТЬ и устанавливать meshes НЕ НУЖНО из Dual Sheath Redux.
Как обновиться с предыдущей версии 3.13 до версии 4.25:
— Удалите скрипты исходники ddUnequipHandlerScript.psc и ddUnequipMCMScript.psc по адресу Skyrim/Data/Scripts/Source
— Больше никаких действий вам не нужно совершать, просто установите новую версию 4.25 поверх предыдущей 3.13 с заменой всех файлов (заметьте, что после обновления, при входе в игру, потребуется какое то время для того чтобы мод зарегестрировался в МСМ меню).
— Не нужно делать чистых сохранений, обновление мода работает на «лету».
— Не нажимайте кнопку «Удалить» в МСМ меню если вы просто обновляете мод. Это только в том случае, если вы полностью удаляете мод.
— Если вы удалите мод через кнопку «Удалить» в МСМ меню, то установка новой версии не поможет, мод не будет работать, так как эта кнопка «Удалить» только для тех, кто хочет удалить мод совсем и больше не обновлять.
— Но если вы все таки нажали кнопку «Удалить» в МСМ меню и захотите обновить мод, то вам потребуется перезагрузить игру, войти заново и в консоли набрать следующее: (по порядку)
StopQuest ddUnequipHandler
StopQuest ddUnequipMCM
StartQuest ddUnequipHandler
StartQuest ddUnequipMCM
— Но лучше всего если вы просто обновляете мод, то не трогайте эту кнопку «Удалить» в МСМ меню.
Установка:
— Через менеджеры модов или вручную, поместите содержимое из папки Data из архива в папку Data в игре, подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере или менеджере модов.
— При обновлении мода или установке впервые, регистрация в MCM меню может занять много времени. Это не ошибка этого мода, это проблема всех меню MCM. Чтобы заставить скрипт проверять наличие новых меню и регистрировать их, откройте консоль
и введите:
setstage ski_configmanagerinstance 1
Источник
Скайрим equipping overhaul не работает
201 325 Просмотров
51990 Загрузок
Версия Не указана
Размер 1,36 Mb
— Надоело быть Гудини вытягивая кроликов из шляпы — кролик может
быть вашим двуручником или шляпой в сумке? Желаете видеть себя реально
вооруженным до зубов?
То, что этот мод делает, позволяет вашему персонажу на самом деле казаться силой, с которой необходимо считаться.
В оригинальном Скайриме, персонаж, который использует меч, двуручный топор и лук могут видеть только оружие, которое в настоящее время экипировано, остальные просто скрыто волшебством в инвентаре. Этот мод позволяет другим видам оружия отображаться на вас, в то время как другое оружие является активным.
Пример: при использовании меча, лук и двуручный топор появляются на спине. Я могу переключаться на мой лук, и мой меч тогда появиться на бедре. Посох и щиты будут отображаться так же сзади.
Текущие и будущие возможности:
— Полная поддержка горячих клавиш и избранных вещей.
— Поддержка: одноручный меч, топор, булава, кинжал, лук и одно двуручное оружие одновременно.
— Быстрая реализация пользовательских оружейных модов. Займёт около 2 минут для установки комплекта.
— Пояснения для получения щита, посоха и их модели на спине теперь включены.
— Esp включает в себя всё ванильное оружие, щиты и посохи.
Дополнения к плагину:
«Вооружён до зубов — Оружие на спине»
Установка:
— Версия игры 1.5 и выше.
-Поместите все оружие в сундук, а затем обновите файл. Это значительной степени устраняет любую возможность повреждения сохранения.
— Для установки распакуйте содержимое архива в папку Skyrim/Data.
Порядок загрузки:
В лаучере используя стрелки или в BOSS изменить расположение загрузки мода.
1) ArmedttTeeth.esm — должен быть на самом первом месте в списке
Остальные строго в этом порядке независимо от положения в списке: (Не обязательно ставить, если вы не хотите задействовать ванильное оружие и щиты)
2) AttTWeapons1.esp
3) AttTWeapons2.esp
4) AttTWeapons3.esp
5) AttTShields.esp
6) AttTStaff.esp
Если вылетает Скайрим, значит вы неправильно задали порядок. Попробуйте его поменять.
Источник