Скайрим иллюзия не работает

Развитие навыка «Иллюзия» в TES V: Skyrim

«Иллюзия» в Древних Свитках является школой магии, которая не несёт за собой жертв и разрушений, но, вместо этого, она позволяет более-менее «мягко» воздействовать на разум людей и животных, вызывая гнев, испуг или умиротворение. Игрок с помощью этой школы получит возможность становиться невидимым, приглушать свои шаги, или узнать короткий путь к своей цели. В этой статье будет написано о том, как развить «Иллюзию» до максимального значения.

Механика навыка

Как прочие навыки, связанные с магией, «Иллюзия» развивается при использовании заклинаний, и чем выше школа, тем быстрее происходит обучение. Прогресса не будет, если применённые игроком заклинания не понесут за собой никакого эффекта. Например, ели использовать заклинание испуга или бешенства на существе, уровень которого слишком велик для игрока. Переход в режим невидимости на виду у других персонажей также не приветствуется.

Большинство умений в этом навыке направлены на расширение возможностей заклинаний: снижение затрат маны или повышение диапазона уровней жертв. Но есть среди них одно умение, которое пригодится любому магу: «Бесшумные заклинания». Как следует из названия, данный перк позволяет кастовать абсолютно любой спелл без риска быть замеченным.

Ритуальное заклинание Иллюзии

Если герой числится в Коллегии Винтерхолда (а если игрок планирует развивать магические навыки, то ему строго рекомендуется зачислится в эту группировку, так как в ней присутствуют почти все учителя-мастера магических навыков в игре, обучать чужака они не станут), то при достижении показателя 90 у навыка ему следует подойти к Древису Нелорену и спросить об особых областях магии Иллюзии, которых учитель не касался в своих лекциях.

Преподаватель предоставит игроку специальное заклинание, с помощью которого необходимо найти четыре скрытых книги, содержащие знания о самых сильных заклинаниях Иллюзии. Игроку будет достаточного немного побегать по зданию Коллегии и найти их. Точное местонахождение:

· В левой части Арканеума, на столике;

· На втором этаже зала Поддержки;

· В зале Достижений, также на втором этаже;

· Мидден, Кузница Атронахов.

После обнаружения всех книг их нужно отнести Древису, и тогда у мага в продаже появятся все заклинания Иллюзии высшего уровня. Они представляют собой высшие формы управления разумом, действующие в большом радиусе.

Как быстро развить Иллюзию в Скайриме

Не обязательно начинать игру сначала, но на первых уровнях развитие будет происходить ощутимо быстрее, нежели на более поздних. Необходимые действия:

· Приобрести важное как для колдуна, так и для любого воина заклинание «Приглушение шагов». Купить его можно у Фаренгара Тайный Огонь в Вайтране (он находится в Драконьем Пределе) или у Древиса Нелорена в Коллегии.

· Использовать заклинание в любой момент, когда имеется в наличии мана. Это можно делать, перемещаясь между локациями во время выполнения очередного задания, или просто стоя в лавке какого-нибудь алхимика и применяя его постоянно. Если игрок находится на статичном месте, то для восполнения маны ему достаточно будет прождать 1 час с помощью соответствующей функции.

· Если у игрока будет достаточно маны, то использование заклинания с двух рук удвоит скорость обучения. Но если изучить умение «Двойная Иллюзия», то весь прок от двух заклинаний сойдёт на нет, ведь усиленное заклинание считается за одно, а два обычных принесут больше опыта.

· Когда у игрока уже наберётся достаточный уровень маны, он может использовать более продвинутый способ развития. Сперва нужно активировать знак Атронаха, камень для которого находится на юге Виндхельма, в самой нижней части болот.

· После этого будет достаточно добраться до статуи Меридии (она находится на западе от Солитьюда, в горах) и зайти в Килкрит – пещеры, находящиеся под статуей. В этих пещерах есть луч света, моментально восстанавливающий магию. Нужно постоянно применять заклинание и через некоторое время навык будет полностью изучен.

Дальнейшая прокачка

С помощью Иллюзии есть очень лёгкий способ постоянно поднимать уровни. Чтобы иметь возможность обучаться у тренеров другим навыкам, а также получать большое количество умений. Для этого необходимо хотя бы раз «натуральным споосбом» достигнуть 100 уровня Иллюзии и пройти квест «Ритуальное заклинание Иллюзии», о котором писалось выше.

После завершения квеста у Древиса будут в доступе все заклинания уровня «Мастер». Игроку нужно будет приобрести том «Гармонии» и изучить его.

Когда «Иллюзия» дойдёт до 100 уровня, её нужно сбросить до Легендарного уровня – все умения пропадут, а сам навык опустится до отметки 15. Но в этом ничего катастрофического нет. Герою нужно лишь переместиться в любой город – Вайтран или Солитьюд – и дождаться дня, когда улицы будут наполнены людьми (больше целей — лучше). Всего несколько применений «Гармонии» — и навык вернётся к своему состоянию 100. Объявлять навык легендарным можно бесчисленное множество раз, тем самым получая рецепт лёгкого повышения уровня. Нельзя забывать о тренерах, которые каждый уровень будут обучать героя 5 баллам какого-либо навыка, ускоряя его рост во всех направлениях.

Источник

Мастер иллюзии — быстро и не сложно.

Очень рад, что вы читаете это статью, так как я хочу рассказать о том, как быстро можно прокачать иллюзиониста в скайриме. Если кому то тема не нравится или кто то не долюбливает иллюзии, можете не читать.

Итак, первое что нам понадобится это конечно же лучший маг из представляемого выбора — высокий эльф. Так как нам поможет его способность быстро регенить ману. На мой взгляд это лучшее решение, однако вы можете выбрать кого угодно, что в последующем сильно замедлит прокачку. Мы выбрали высокого эльфа и что теперь? А вот что. Нам понадобится минимум 8 лвл, и прокачанное умение в ветке иллюзии: заклинание с двух рук, уровень новичка, ученика. Потом надо найти заклинание » Приглушение шагов» и дальше делаем так — выбераем заклинание в две руки и постоянно его используем. Перед этим включаем способность быстрой регенерации маны » Высокое происхождение» в талантах. Потом, как закончится действие таланта, ждем 24 часа нажав «Т» и заново. Иллюзия прокачиваться будет очень быстро. И кстати, при получении 100 уровня, можно вступить в Академию в Винтерхолде, что лучше сделать до этих «эксперементов»=), так как там темный эльф Древис Нелорен продает книги иллюзий, так же он дает квест о нахождении четырех книг великой иллюзии, после нахождения которых можно получить сильнейшее заклинание бешенства, страха и успокоения в Skyrim.

Читайте также:  Т17 асик не работает одна плата

Отдельно хочу написать гайд о книгах спеллов иллюзии которые мне повстречались и где их можно найти. Хочу так же сказать, что чем выше ваш навык иллюзии, тем соответственно более сильные заклинания вы найдете у продавцов. И писать буду от низшего к высшему, то бишь от новичка до мастера. Итак.

Иллюзии делятся на четыре группы: Заклинания бешенства , страха , успокоения и вспомогательные .

1. Заклинания бешенства :

Ярость — слабое заклинание, при попадании которым вы накладываете эффект, от которого цель заклинания начинает атаковать всех подряд. действует на слабых животных, слабых разбойноков, горожан и тд. Одним словом — низшая ступень иллюзии.

Бешенство — заклинание уровня адепт, гораздо сильнее чем ярость, но все еще не действующие на главарей бандитов, некоторых квестовых персонажей и драугов-воевод. Но, при использовании этого заклинания с двух рук, накладывается на всех. так же хочу сказать, что для того что бы наложить заклинания на мертвецов, призраков, машин двемеров и даэдра, вам понадобится скилл в ветке иллюзии » Мастер разума» ( требует 90 навыка иллюзии) . Так же при попадании заклинанием в кого нибудь, происходит взрыв и место окутывает красноватое облачко, которое накладывает эффект на рядом стоящих.

Катавасия — это наш самый убийственный скилл. Имеет очень широкий диапазон, но как и все заклинания мастера долго произносится. С помощью него можно как веселиться, так и устраивать грандиозное прохождение квеста по своей необычности. Ниже на видео как раз это и демонстрируется. Если вы уже изучили » Мастер разума» то катавасия будет действовать абсолютно на всех, кроме наших милых драконов. ( Эти тушки что то совсем какие то устойчивые, да. ) Стоимость этого заклинания примерно 3600.

2. Заклинания страха:

Страх — заклинание уровня новичка, слабенькое, действует на таких же уровней существ как и ярость. При попадании в цель, мы видим только пятки, и можем спокойно лупить мечом пока не сдохнет или не кончится действие заклинания (60секунд).

Бегство — эксперт заклинание. При попадании в цель взрывается и все кто рядом куда то тоже убегают=)

Истерия. — Мастер — заклинание страха! Бегут все — лошади, люди, собаки, разбойники, крабы, великаны, тролли и медведи. А если прокачаете «Мастер разума» побегут даже ужасные даэдра!(Смотрим видео ниже)

Враги наступают на пятки? Или опять повстречали не понятно из за чего то разбушевавшегося стражника?! Успокойте их. стрелой в глаз. А мы продолжаем.

3. Заклинания успокоения :

Успокоение — уровень новичок, слабое заклинание, действует на такие же уровни как и ярость . при попадании, цель прекращает всю агрессию. Но если еще раз ударить того, на ком весит действие успокоения, эффект исчезает.

Умиротворение — сильное заклинание уровня эксперта. при попадании так же создает облако, которое всех рядом успокаивает.

Гармония — мастер заклинание, действует на обширной площади. Для настоящих гуманистов, ну или для тех кто пользуется тактикой «успокоил, зашел за спину, перерезал горло». (Видео ниже).

Итак мы до шли до вспомогательных заклинаний иллюзии. Хочу сказать, что будь вы магом, воином лучником, и даже смелым бородачом-двуручником, эти заклинания могут спасти вам шкурку вашу, или просто без хлопот пройти то место где меч не поможет.

4. Заклинания вспомогательные.

Невидимость — вы на 30 секунд становитесь невидимым для всех, если соверщить какое либо действие, то эффект досрочно спадает. Хочу рассказать об этом заклинании. Первое — оно удобно для убийц .Убил, ушел в тень, убил. и т.д. Второе — помогает в критических ситуациях. Ну. и просто повеселиться. А использовать его надо так: как только вы его использовали вам придется присесть, так как вас враги все равно будут видеть. пока вы не пригнетесь. И находясь в невидимости не подходите совсем вплотную к врагу, особенно в ту сторону, куда он смотрит.

Приглушение шагов — вы движитесь тише на 180 секунд. полезная штука для начинающих assassin’s.

Призыв к оружию — у объектов после использования повышаются здоровье, запас сил и боевые навыки. Полезно для Лидии XD.

Мужество и Ободрение — одно и то же в общем то заклинание с разнице в том что ободрение на нескольких наложить целей можно а мужество только на одну. заклинание повышает здоровье и запас сил, плюс цель не обращается в бегство.

Ясновидиние — указывает голубоватой ленточкой путь к цели. милая не нужная в общем то хрень, но скорее создана для суровых парней или девушек, кто отключает компас и маркеры квестов.

Зрение десятого глаза — квестовый скилл, позволяющий найти 4 невидимые книги в квесте от Древиса Нелорена.



Источник

Иллюзионист (прокачка навыка?)

Был бы у некоторых заклинаний постоянный эффект, цены б не было этой магии.

А так заклинание рассеивается, и ловишь агров на себя сразу же как только попадаешь в поле видимости. Было бы просто супер если бы был постоянный эффект влияния на людей. То есть можно было бы гипнотизировать, успокаивать, привлекать на свою сторону, подчинять своей воле насовсем, стирать память или вообще менять личность (ну это самые мощные заклинания). Это кроме обычных заклинаний невидимости, страха и т.д.

Nullus7
В Обливионе для отыгрыша убийцы или вора невидимость была просто незаменимым подспорьем (с лихвой заменяла скрытность), тебя действительно теряли из виду, ты мог спокойно свалить от толпы врагов или подкрасться к незадачливой жертве, было также и заклинание хамелеона. В Обле невидимость — сила, в Скайриме — не понять что. Вот уж поистине иллюзия, иллюзия того что ты невидим))) ну или того, что тебя не замечают. Походу даже в иге над этим прикололись. Приходишь к учителю иллюзии в коллегию Винтерхолда, а он и говорит, что был полностью уверен, что невидим, в то время как ты с легкостью нашел его и с ним заговорил))) Мне кажется. это сделано для того, чтобы как раз навык скрытности не обесценивать. Иначе получается, что маг иллюзионист — гораздо опаснее прокачанного на 100 скрытности врага. Опять же, в Обле некоторые неписи пользовались этим заклинанием (Люсьен Лашанс, например). В Скайриме я ни разу не видел, чтобы маг, кроме самого ГГ, применял сие чудо.

Читайте также:  Не работает обогрев заднего стекла хендай крета

Таким образом получается три негативных момента:
1. Невидимость не делает тебя невидимым.
2. Враги ею не пользуются.
3. Существует баг, портящий внешность, лечащийся лишь неофициальными глючными фиксами либо перезагрузкой, что напрягает.

D.Artist
на Мастере
ваших призванных тварей (любых) будут давить как мух даже
даже мишки.
Не знаю, как у тебя. я играю на мастере и призыв лордов дремора у меня фактически читерским действием является, посему и пользуюсь редко, сам врагов валю.

остальные видимо для красоты Ладно с колдовством, а изменение, например, чем плохо? Свет, паралич, обнаружение жизни/смерти, магическая броня. Если качать изменение, то можно легко и без разрушения обойтись.

А вот разрушение уровне этак на 50 — 60 — м уже не торт, им никого не завалишь, даже мастерскими заклинаниями.

Nullus7
Какого-то там Главу можно в рукопашку забить, с Драконами же, либо тварями наподобие
Карстага, иллюзию можно засунуть себе куда подальше. не спасет.

На 35 уровне можно взять щит с мечом, одеть тяж. броню, и ты будешь неубиваем, ага.
А искатели что-то мне урона нанести не могли ЛоЛ, они очень медленно летают, и все
время промахиваются, я на них как-то внимание даже не обращал, что-ли.
С Драугарами не понимаю, какие могут быть проблемы вообще? У меня они с
обыкновенных фаерболов ложаться, причем в кучке, смысл ждать пока друг друга
заковыряют насмерть.

spellcustomer
Не знаю, как у тебя. я играю на мастере и призыв лордов дремора у меня фактически
читерским действием является, посему и пользуюсь редко, сам врагов валю.

Читерскими смотря против кого? Обычных мобов да, а тварей покрупнее нет,
с драконами приходиться сидеть под камнем, и кастовать их как из пулемета,
т.к. их тупо пережевывают и выплевывают один за другим, и если Драгонренда
нет, тогда хрен чем Лорды против Дракона помогут. Когда я их пытался натравить
на Карстага, это было вообще смешно, они просто разлетались насмерть от
каждой его атаки.
В школе Изменеия есть лишь одно относительно полезное заклинание — паралич,
но опять таки, он не работает на ком надо, нафига мне волков с мертвецами
парализовывать, если я их и так могу убить? Магическая броня имеет смысл ТОЛЬКО
для перса прокачиваемого как чистого мага в тряпках (и то мне оно даром не сдалось,
т.к. скрытность была на 100), а так любой кузнец без проблем может замаксить себе
рейтинг брони, без магии.
А что до разрушения, хз, стандартный спам Фаерболами (который еще станит врагов),
работает всегда и на всех без исключений, очень полезная штука.

Он имел ввиду то , что на Мастере враги сильнее
лолчто?
на Мастере враги и Дреморы точно те же самые что и на Ученике.
Настройка сложности изменяет только коэффициенты на урон лично ГГ — для дремор и напарника всё остается без изменений.

Я так подозреваю вы играете на Адпете или Эксперте. + с прокаченной Даедрической брОнёЙ.
прокачанная даэдрическая броня мало чем лучше прокачанной стальной, и вообще арморкласс 567+ можно набрать почти с любой броней — по его достижении разница исчезает.
Ходить на Мастере-Легендарке с НЕпрокачанной броней — занятие для отыгрывающих роль мазохиста адреналиновых наркоманов и для любителей играть в сейвлоад, а не в Скайрим.
Хотя вот маг иллюзий всех кроме драконов может убивать безнаказанно, используя пацифай как заменитель армора 🙂
Впрочем, с одиночными противниками и маг разрушения разбирается без проблем независимо от наличия/отсутствия брони и уровня сложности — различается только время на прогорание застаненного противника.

За первого перса я менял в разных ситуациях сложность с Эксперта на Мастер
несколько раз, мне сильно показалось, что на Мастере Дреморы совсем уж говно,
стандартных врагов они хорошо выносят всегда, но с большими тварями им труднее
на повышенной сложности. И да, я им проходил чисто в тряпках, без брони и даже
без прокачанной магии Изменения (которая бы итак не спасла). Думал игра более
гибкая в этом плане.
Облу я проходил частично в Легкой броне (были только кираса, перчи и сапоги, и то
не зачарованные и эльфийские) был как Рэмбо.

Второй раз проходя Скай взял Редгарда с тяж. броней и понял как я с первым персом
промахнулся. Идиотизм конечно, что игра заставляет брать опр. навыки для выживания.

Зачем тогда нужна вся остальная броня ?- Неизвестно , можно было бы одну меховую тогда оставить.
Для красоты, как это всегда и было в ТЕС, если ты не знал.

Nullus7
Я вообще говорил про то , что D.Artist играет на Эксперте , и даже на этом уровне его Дремор выпиливают очень быстро даже милишники.
лолчто?
от того на какой сложности D.Artist играет — никак не зависит насколько быстро пара дремор выпиливает любого милишника, дреморам настройка сложности полностью пофигу.
У дремор из-за туповатого AI есть некоторые проблемы выпиливать всяких драконов, драконовских прайстов и толпы драугров — но это от сложности игры не зависит никак, обычно просто дремор нужно не 2 а 2+2. также дреморы сильно быстрее выпиливают, если ГГ противника станит.

2+2 дреморы = мертвый дракон .
именно. что на адепте что на мастере что на легендарке — без разницы. (на адепте правда дракона проще самому зарезать/сжечь)
дракона надо спровоцировать сесть — но провоцируются они легко, практически только Алдуина приходится приземлять специально.

«В Обливионе для отыгрыша убийцы или вора невидимость была просто незаменимым подспорьем (с лихвой заменяла скрытность), тебя действительно теряли из виду, ты мог спокойно свалить от толпы врагов или подкрасться к незадачливой жертве, было также и заклинание хамелеона. В Обле невидимость — сила, в Скайриме — не понять что. «

Получается, в обливионе дисбаланс, незачем прокачивать скрытность?

В скайриме же есть еще заклинание «приглушение шагов» для этих целей, так же перк «бесшумные заклинания», полезный вору-магу.

spellcustomer
ЛоЛ, маги в Обливионе были суперменами, из-за сумасшедшего регена маны,
и алтарей, на которых можно было скрафтить спелл который за раз убивает
почти любую тварь. В Морре маги были почти не используемы, т.к. регена
маны не было вообще, а таскать с собой пол ивентаря бутылок — бред.
Любой млилишник с зачарованной броней и стрелами был намного
жизнеспособнее.

Скай в этом плане самый сбалансрованный, если не считать эксплоит на
бесконечные заклинания и несколько бесполезных школ магий.

Читайте также:  Если не хочешь работать сделай хобби своей работой

Еще немного смущает тот факт, что заклинания типа Огненного Шторма
и Бури непонятно для чего сделаны, с них урона почти нет, по идее они
должны массово убивать, нет? Лучшеб им кост маны сильно подняли, но
нормальный дамаг.

D.Artist
ЛоЛ, маги в Обливионе были суперменами, из-за сумасшедшего регена маны,
и алтарей, на которых можно было скрафтить спелл который за раз убивает
почти любую тварь.
Походу и Обливионы у нас какие то разные))) Маги сильны там были, не спорю, но здоровье то у них было хилое.

несколько бесполезных школ магий А, так их уже и несколько? Кроме иллюзии, я лично не считаю другие школы магии совсем уж бесполезными. И дело тут не во вкусах походу, а в понимании полезности различных заклинаний.

Изменение — безусловно полезная школа магии.

Можно таскать кучу факелов, как идиоту, а можно свет «включить» магический. Можно носить тяжелую броню, а можно кастануть эбонитовую плоть и ходить себе хоть в рубашке. Можно найти любую цель при помощи обнаружения жизни/смерти — очень полезно, при зачистке подземелий, видеть сквозь стены кто и где. Можно парализовать хоть великана и не важно тогда, какой у него дамаг, ведь он по тебе ни разу лупануть не сможет.

Колдовство — тоже великолепная школа магии.

У тебя неиссякаемый источник атронахов, дремор и мертвецов. И не так уж и важно, что одновременно призвать/поднять можно максимум двоих, этого за глаза хватает. Можешь преспокойно курить в сторонке, пока твои демоны с врагом расправляются (у меня так). Чем это не польза? А если таки прижмет, они примут удар на себя. Необходимость в спутниках практически отпадает, за тобой вечно могут ходить два, например, грозовых атронаха.

Восстановление — тут, думаю, вопросов нет. Не нужно таскать миллион склянок, лечилка всегда с тобой. Против вражеских заклинаний — оберег.

Разрушение — спорная школа, ибо в Скайриме урон от нее не велик. На высоких уровнях (50 — 70) практически бессмысленна (единственный прок от нее — врагов из равновесия ударной волной выводить, но весьма сомнительная это польза).

От иллюзии только один существенный плюс — возможность совершенно бесшумно кастовать заклинания всех школ магии.

Еще немного смущает тот факт, что заклинания типа Огненного Шторма
и Бури непонятно для чего сделаны, с них урона почти нет, по идее они
должны массово убивать, нет?
Нет. Чем враг от тебя дальше, тем урон от огненного шторма, например, меньше.

spellcustomer
Походу и Обливионы у нас какие то разные))) Маги сильны там были, не спорю, но здоровье то у них было хилое.
Ты точно хорошо помнишь систему прокачки Облы? =)
В не зависимости кем ты играл, окончательные показатели здоровья
стамины и маны в итоге у всех будут равны, если ты конечно дико сам
не запоришь свою прокачку 🙂 Там даже была возможность накинуть
пару лвлов сверх максимума благодаря квесту Даэдра.

Я имел ввиду прежде всего полезность в бою.
Изменение можно особо не качать, чтоб пользоваться светом, например,
но от всяких баффоф армора смысла там нет, т.к. выше уже несколько раз
описали способ замаксить рейтинг брони, тут и теряется смысл этих заклинаний.

Еслиб кстати Дреморы могли стрелять из луков, или были твари реально
дорогие в плане маны, и даже ограничены одной штукой, но сильными,
школа бы была значительно полезней.

Разрушение как по мне самая эффективная школа, у меня на любых лвлах
урон очень даже приличный от заклинаний, и станы очень в тему порой.

Нет. Чем враг от тебя дальше, тем урон от огненного шторма, например, меньше.
Ну это понятно, но суть в том, что если ты кастанешь это в толпе Детхлордов Драугаров,
то их чуточку покацает и все, тогда как по окончанию заклинания (которое имеет долгий
каст и тебя вообще убить могут в это время), они длжны быть мертвые или хотя бы сильно
побитые, а не -5% от хп, которое регенится за 2 сек.
Смешно, что 3-4 фаербола выносят их подчистую в куче, тогда как Огненный Шторм на
этом фоне вообще бесполезен.

D.Artist
Ты точно хорошо помнишь систему прокачки Облы? =) Я, пожалуй, не совсем верно выразился и, собственно, имел ввиду, что у большинства магов в Обливион была довольно слабая защита, хилятики они, грубо говоря. Они в основном «больно кусали» но сами удары НЕ магией переносили плохо. Я хорошо помню, как просто мне давались Манкар Каморан или Маннимарко, например. Короче говоря, развивая магию — тоже чем то жертвуешь, как в Обливион, так и в Скайриме.

Я имел ввиду прежде всего полезность в бою.
Изменение можно особо не качать, чтоб пользоваться светом, например,
но от всяких баффоф армора смысла там нет
Замаксить рейтинг брони ты можешь только за счет сочетания кузнеца, зачарования и алхимии. Зачарование я отношу все же к магии. И, как я уже говорил, в школе изменения есть заклинание — паралич, которое аналогично призыву дремор из колдовства — по сути читерское. Так что изменение качать смысл есть. И опять же, не всем по нраву носить броню, многим игрокам нравится бродить по игре «налегке». Посему 300 магической брони — не так уж и мало.

Еслиб кстати Дреморы могли стрелять из луков, или были твари реально
дорогие в плане маны
Грозовые треллы прекрасно шмаляют молниями.

Разрушение как по мне самая эффективная школа, у меня на любых лвлах
урон очень даже приличный от заклинаний, и станы очень в тему порой.
Я как то слабо представляю себе «удовольствие» 15 минут обстреливать грозовыми разрядами легендарного дракона уровне этак на 60 — м. Дремор то хоть как мясо пушечное и то использовать — не грех))) Разрушение действенно максимум до 40 — го уровня. Дальше оно бесполезно.

суть в том, что если ты кастанешь это в толпе Детхлордов Драугаров,
то их чуточку покацает и все, тогда как по окончанию заклинания (которое имеет долгий
каст и тебя вообще убить могут в это время), они длжны быть мертвые или хотя бы сильно
побитые, а не -5% от хп, которое регенится за 2 сек.
Именно, и это отличный пример «эффективности» магии разрушения.

Источник

Оцените статью