- Скайрим не работает приближение
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Скайрим не работает приближение
- Решение проблем со Skyrim
- #8521 Арсинис
- #8522 mikli_h
- Прикрепленные изображения
- #8523 kidik2411
- #8524 kidik2411
- #8525 trampik32
- #8526 trampik32
- #8527 Amari
- #8528 Нэрт
- #8529 Amari
- #8530 Нэрт
- #8531 Amari
- #8532 tesblr
- #8533 GOLDEN KINDER
- #8534 GOLDEN KINDER
- #8535 Нэрт
Скайрим не работает приближение
The Elder Scrolls V: Skyrim
That doesn’t work at all. Though after tweaking around, I actually found a way to fix this. If you’re on pc, open the console and spawn a weak enemy next to you with the «player.placeatme» command. Then try to get your character to attack the enemy, If your character kills the enemy with a killmove it should reset your camera back to normal. If your character doesn’t use a killmove, just spawn another enemy and try again until he/she does.
That doesn’t work at all. Though after tweaking around, I actually found a way to fix this. If you’re on pc, open the console and spawn a weak enemy next to you with the «player.placeatme» command. Then try to get your character to attack the enemy, If your character kills the enemy with a killmove it should reset your camera back to normal. If your character doesn’t use a killmove, just spawn another enemy and try again until he/she does.
This actually worked while the others didn’t. Thanks.
Gonna necro this and add another solution since this post helped me in the past.
If all the above fails, and it can, enter free camera mode, make a new save, reload that save, move the camera then turn off freecam.
Another fix, if any of these did not work-
For me, I was activating an ore node, the camera entered 3rd person but the animation did not begin, causing me to become stuck in 3rd person. My character could rotate as if I was in 1st person, but my camera remained stuck facing in one direction. Couldn’t Save or anything.
I fixed this by navigating to the nearest blacksmith and once I activated it, my camera was forced back into position by the smithing animation. I assume anything else that forces a camera angle will suffice(Chopping Block, Ore Vein, Enchanter’s Table). If you have trouble getting your bearings, you can use tfc to at least reposition your stuck camera in the desired direction.
Another fix, if any of these did not work-
For me, I was activating an ore node, the camera entered 3rd person but the animation did not begin, causing me to become stuck in 3rd person. My character could rotate as if I was in 1st person, but my camera remained stuck facing in one direction. Couldn’t Save or anything.
I fixed this by navigating to the nearest blacksmith and once I activated it, my camera was forced back into position by the smithing animation. I assume anything else that forces a camera angle will suffice(Chopping Block, Ore Vein, Enchanter’s Table). If you have trouble getting your bearings, you can use tfc to at least reposition your stuck camera in the desired direction.
Источник
Скайрим не работает приближение
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 11.11.11
Официальный сайт: открыть
Текущая версия: 1.9.32
Минимальные системные требования:
Dual Core Intel/AMD с частотой 2 ГГц
2 Гб оперативной памяти
Видеокарта с 512 Мб памяти
6 Гб свободного места на жестком диске
Интернет-соединение для Steam-активации
1. Щелкните по названию игры в Steam правой кнопкой мыши и выберите «Удалить содержимое»
2. В меню Steam выберите пункт «Резервное копирование и восстановление игр. »
3. Выбирайте «Восстановить из резервной копии»
4. Укажите путь к диску с игрой.
Учтите, что с диска установится лишь 68% игры, все остальное загружается из Steam.
2. Медленная загрузка игры из Steam.
В настройках Steam попробуйте изменить регион загрузки на любой другой.
3. Игра не запускается или вылетает после старта с ошибкой «Missing X3DAudio1_7.dll».
Обновите DirectX.
4. Игра не видит видеокарту Nvidia.
1. Откройте «Панель управления NVIDIA»
2. Выбираете Параметры 3D\Управление параметрами 3D
3. На вкладке «Глобальные параметры» в пункте «CUDA — графические процессоры» отметьте свою видеокарту.
1. Откройте вкладку «Программные настройки»
2. Выберите в списке программ «Valve Steam»
3. В пункте «CUDA — графические процессоры» отметьте свою видеокарту.
5. «The Elder Scrolls V: Skyrim — ошибка в Steam — игра временно недоступна.»
Выйдите из Steam и снова войдите.
6. Как сделать английскую озвучку + русские субтитры?
Из английской версии скопируйте файлы Skyrim — Voices.bsa и Skyrim — VoicesExtra.bsa, расположенные в папке Data в директории с игрой. Затем измените язык в свойствах игры на русский и замените файлы локализации на те, что копировали из оригинала.
7. Англоязычная консоль в русской версии.
1. Заходим в папку Data\Interface
2. Открываем блокнотом файл fontconfig.txt
3. Меняем строку map «$ConsoleFont» = «Arial» Normal на map «$ConsoleFont» = «FuturaTCYLigCon» Normal.
ПКМ по значку языка в панели задач => Параметры.
Windows XP: Мои документы\My Games\Skyrim
Windows 7: Документы\Мои документы\My Games\Skyrim
9. В лаунчере неактивна кнопка «Файлы».
Откройте файл SkyrimPrefs.ini, найдите раздел [Launcher] и строку bEnableFileSelection=0 и измените ее на bEnableFileSelection=1.
10. Проблемы с чувствительностью мыши в игре.
Решение.
11. В игре слишком тихий звук.
Откройте файл SkyrimPrefs.ini, найдите строчку fAudioMasterVolume= и поставьте для начала 2.0000. Все еще тихо? Отменяем изменение, включаем тонкомпенсацию:
ПКМ по значку звука в трее => Устройства воспроизведения => ПКМ по «Динамики» => Свойства => Улучшения.
Найдите в списке пункт «Тонкомпенсация», отметьте его и примените изменение.
12. В игре пропал курсор.
12.1. При запуске игры компьютер начинает прерывисто пищать.
Отключите контроллер Xbox 360 в настройках игры или же в файле SkyrimPref.ini найдите строчку bGamepadEnable=1. Измените значение на 0.
13. Как отключить вертикальную синхронизацию?
Откройте файл Skyrim.ini, найдите секцию [Display] и в ее конце добавьте строку iPresentInterval=0.
14. Проблема с застреванием стрел в теле главного героя.
14.1. Магические эффекты продолжают отображаться на герое даже после истечения времени их действия.
В консоли (
) напишите sexchange, затем повторите команду, чтобы изменить пол персонажа на изначальный.
Или же превратитесь в оборотня, а затем примите человеческий облик.
15. Игра периодически зависает на несколько секунд.
Для начала стоит сказать, что данная проблема чаще всего встречается у обладателей Windows XP. Если Вы как раз являетесь таковым, то вариантов у Вас 2:
1. Перейти на Windows 7.
2. Установить данный фикс. Содержимое архива распаковать в папку с игрой.
16. Во время загрузки игры, после появления эмблемы Skyrim, игра на некоторое время зависает, а затем вылетает.
Откройте «Диспетчер Realtek HD», перейдите на вкладку «Динамики», далее «Стандартный формат». Выберите значение «16 бит, 48000 Hz (DVD-качество)» или более низкое.
Альтернативный способ:
ПКМ по значку звука в трее => Устройства воспроизведения => ПКМ по «Динамики» => Свойства => Дополнительно.
Не помогло? Идем дальше:
В файле Skyrim.ini измените строку sLanguage=ENGLISH на sLanguage=RUSSIAN.
Если после всех манипуляций игра продолжает не запускаться, удалите файл Skyrim.ini.
17. Как вращать предметы в инвентаре?
Зажмите левую кнопку мыши и перемещайте манипулятор. Если необходимо увеличить предмет, наведите на него курсор и покрутите колесико мыши или же просто нажмите клавишу C.
18. Будут ли работать на лицензионной версии игры сейвы с пиратки?
18.1. Засчитают ли уже полученные ачивменты при переносе сейвов?
18.2. Где находятся сейвы?
Сейвы работать будут, и для этого даже делать ничего не нужно — они лежат в той же папке, что и у лицензионной версии. А вот уже полученные ачивменты не засчитают.
Найти сейвы можно здесь:
Windows XP: Мои документы\My Games\Skyrim\Saves
Windows 7: Документы\Мои документы\My Games\Skyrim\Saves
19. У теней отсутствует сглаживание, хотя выбраны максимальные настройки качества.
В файле SkyrimPrefs.ini найдите строчку iBlurDeferredShadowMask= и поставьте, к примеру, 7. Тени станут более размытыми и менее детализированными, однако от «лесенки» не останется ни следа.
Для обладателей мощных систем подойдет вариант с увеличением разрешения теней. Для этого в файле SkyrimPrefs.ini найдите строчку iShadowMapResolution= и поставьте значение 8192. Если после данных манипуляций начались вылеты/тормоза, уменьшайте значение с шагом 512 до тех пор, пока не получите стабильную работу игры.
20. На экране отображается два курсора — игровой и системный.
Не сворачивайте игру с помощью Alt+Tab, закройте фоновые программы, отключите композицию рабочего стола (Win7).
21. Игра неожиданно вылетает на рабочий стол (при переходах, загрузках).
Проверяем порядок загрузки модов:
dawnguard.esm
HearthFires.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Unofficial Hearthfire Patch.esp
22. На персонаже отображаются различные эффекты, возникшие из-за глюков игры (горящие глаза, пар, дым, ауры мобов).
Решение.
Вкратце:
- в режиме от 3-го лица открываем консоль и пишем player.addspell spell_ID, где spell_ID — значение определенного «эффекта»
- закрываем консоль
- открываем вновь, пишем player.removespell spell_ID
- закрываем консоль
Например, чтобы избавиться от глаз драугра на персонаже, вместо spell_ID вводим F71D1 (значения ищем по ссылке выше).
1. Как отключить HD пак текстур от Bethesda?
В лаунчере на вкладке «Файлы» снимите галочки с HighResTexturePack01.esp и HighResTexturePack02.esp.
2. После установки HD пака от Bethesda некоторые текстуры стали некорректно отображаться.
Установите данный фикс.
1. Установил дополнение, и игра стала вылетать после ролика Bethesda.
1.1. Как русифицировать Dawnguard?
Решение.
1. Установил дополнение, и игра стала вылетать после ролика Bethesda.
1.1. Как русифицировать Hearthfire?
Решение.
Обратите внимание, что High Resolution Texture Pack корректно работает только на 64-битных системах при наличии 4Гб оперативной памяти.
Дополнение Dawnguard, представленное в Steam, полностью совместимо с русской версией Skyrim.
`outofhell, попробуй в указанном тобой файле найти и изменить нужным образом следующие строки:
bFull Screen=1
iSize H=разрешение по высоте (свое значение сюда)
iSize W=разрешение по ширине (свое значение сюда)
Затем сохраняй файл и ставь на него атрибут «Только чтение».
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:30 . |
| Страница 1 из 229 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 11 | 51 | 101 | > | Последняя » |
Powered by vBulletin® Version 3.8.0
Copyright ©2000 — 2021, Jelsoft Enterprises Ltd.
Источник
Решение проблем со Skyrim
#8521 Арсинис
Отправлено 11 ноября 2011 — 01:15
Общая тема для решения проблем с игрой и модами. Здесь можно описать возникшие проблемы и попросить подсказать способ их решения.
Желательно предоставить следующую информацию, чтобы окружающим было легче помочь вам:
1) Конфигурация компьютера.
2) Плагины, желательно в порядке их подключения (мод лист).
3) Описание ошибки*. Желательно, после чего и когда возникла данная ошибка.
* Если графическая, то добавьте скрины (превью).
- Авторизуйтесь для ответа в теме
#8522 mikli_h
Отправлено 11 сентября 2019 — 07:22
Версия игры та же, это точно. Смущает то, что при попытке загрузки в меню игры перед именем сейва стоит не порядковый номер, а 429496
Прикрепленные изображения
#8523 kidik2411
Отправлено 11 сентября 2019 — 11:44
Что делать если из-за мода Enhanced Lights and fx, в пещере Хелгена фиолетовые кромки (уголки скал) мод сам удалять не хочу, но что за файл отвечает за эти кромки чтобы его удалить. Кто знает напишите пожалуйста.
#8524 kidik2411
Отправлено 11 сентября 2019 — 11:51
Что делать если из-за мода Enhanced Lights and fx, в пещере Хелгена фиолетовые кромки (уголки скал) мод сам удалять не хочу, но что за файл отвечает за эти кромки чтобы его удалить. Кто знает напишите пожалуйста.
Нет, можете не отвечать. Если кому интересно как я решил проблему — Просто скачал Static Mesh Improvement Mod — SMIM (SE), или если не поможет, просто обновите SMIM.
#8525 trampik32
Отправлено 18 сентября 2019 — 15:51
Привет, сталкивался кто-либо с такой проблемой, кнопка КРИК/ТАЛАНТ просто везде исчезла))
Захожу в Настройки — Управление, её нет, соответственно Довакин не может кричать.
Попробовал установить мод More HotKeys Please , через него назначил клавишу, все равно крик не работает.
Перезаходил в предыдущие сохранения, где все работало, не помогло.
#8526 trampik32
Отправлено 21 сентября 2019 — 21:44
Привет, сталкивался кто-либо с такой проблемой, кнопка КРИК/ТАЛАНТ просто везде исчезла))
Захожу в Настройки — Управление, её нет, соответственно Довакин не может кричать.
Попробовал установить мод More HotKeys Please , через него назначил клавишу, все равно крик не работает.
Перезаходил в предыдущие сохранения, где все работало, не помогло.
Не актуально. Помогло удаление controlmap.txt , настройки управления сбросились, кнопка появилась.
#8527 Amari
Отправлено 25 сентября 2019 — 22:32
Доброго времени суток. Возник глупый вопрос технического плана. В папке Saves Скайрима на каждое авто/быстрое сохранение создается по три файла с разными расширениями:
- .ess — само сохранение;
- .skse — как я поняла, сюда записываются скрипты, использующие SKSE;
- .bakup — резервное сохранение с предыдущим чекпоинтом.
В ходе боя с драконом либо ящерица, либо я сама случайно хлопнула компаньона. Заметила я это не сразу — уже успела сделать быстрое сохранение после боя. Из вариантов было либо загрузиться с автосохранения (потеряв почти полтора часа игры), либо просто переименовать .bakup в .ess. Мне было тааак лень снова наигрывать эти полтора часа, что я решила пойти по пути наименьшего сопротивления. И вот теперь думаю — а не зря ли?
Проблема заключается в том, что .bakup не имеет родного файла .skse. Приписывать ему файл от более нового сохранения мне было боязно, так что оставила его «без пары». Подумала, может, игра считает новый файл .ess и создаст ему родной .skse. Новый .skse игра создала. Но не родной. Определила по размеру. Раньше мои файлы .skse были где-то под 650 Кб, теперь они стали по 120 Кб.
Пока что плагины, работающие на базе SKSE, вроде бы ведут себя нормально, настройки MCM не сбросились, и вообще игра ведет себя адекватно — будто ничего и не случилось. Но смутные сомнения все равно терзают. Люди этот .skse чистят специальными утилитами, а я его, по сути, удалила просто.
Собственно, вопрос. Не сломается ли у меня что-нибудь из-за этого? Что вообще записывается в файл .skse?
#8528 Нэрт
Отправлено 26 сентября 2019 — 09:51
не проще ли было оживить компаньона через консоль? и не морочиться с файлами
#8529 Amari
Отправлено 26 сентября 2019 — 11:20
не проще ли было оживить компаньона через консоль? и не морочиться с файлами
Вы команду resurrect имеете в виду? Она хорошо работала в Обливионе на дурных неписях, которые просто обожали топиться в лаве (привет стражникам Брумы, да) — у них не ломались AI-пакеты и не удалялись фракции, но даже в ТЕС4 на компаньонах ее использовать было нельзя — у них слетала вся выданная экипировка, возвращаясь к стандартной.
В Скайриме resurrect работает через пень-колоду даже на неписях. Помню, еще до появления мода Run for your Lifes у меня драконы постоянно выкашивали Ривервуд под корень. После этих resurrectов пропадали диалоги о торговле с неписями, дети считали себя сиротами и т.п.
Так что в Скайриме я консоль вообще почти не трогаю — от греха подальше.
Сообщение отредактировал Amari: 26 сентября 2019 — 11:20
#8530 Нэрт
Отправлено 26 сентября 2019 — 17:14
Вы команду resurrect имеете в виду? Она хорошо работала в Обливионе на дурных неписях, которые просто обожали топиться в лаве (привет стражникам Брумы, да) — у них не ломались AI-пакеты и не удалялись фракции, но даже в ТЕС4 на компаньонах ее использовать было нельзя — у них слетала вся выданная экипировка, возвращаясь к стандартной.
В Скайриме resurrect работает через пень-колоду даже на неписях. Помню, еще до появления мода Run for your Lifes у меня драконы постоянно выкашивали Ривервуд под корень. После этих resurrectов пропадали диалоги о торговле с неписями, дети считали себя сиротами и т.п.
Так что в Скайриме я консоль вообще почти не трогаю — от греха подальше.
там есть тонкости в командах, давно правда не воскрешал своих компаньонок ибо у меня уже выработалась практика проводить их всех без потерь, даже 15 спутниц протаскиваю через ловушки, муторно может быть, но это и увлекательно, надо по одному провести, аккуратно обходя все неприятности, хотя некоторые уже бессмертные, но есть и на которых бессмертие не распространилось.
Но если речь о шмоте, то можно всё снять с убиенного тела, затем воскресить и снова выдать. По части торговцев да, было что пропадали диалоги, но решалось вроде полным набором команд в консоли, хотя меня сомневающиеся переспрашивали зачем я всё это вбиваю, но, тем не менее у меня неписи вокресали не теряя своих диалогов и сервисных занятий.
Клик на тело непися, чтобы выделился его номер или, если известен базовый ID то вбиваем следующее
последняя команда ещё и перенесёт воскресаемого к ГГ
Во всяком случае у меня сейчас достаточно просто после номера ввести resurrect и погибший воскресает без потерь своих диалогов, правда у меня уже и моды стоят на компаньонов, мод на команду bat party, может это что-то добавляет, тем более что воскрешаю я как правило только после этой команды, плюс для проверки увеличиваю уровень, тогда видно правильный ли ID выделился, бывает что выделяется номер шмотки, а так, сразу видно, пропадает всё тело кроме головы и кистей рук, а после закрытия консоли персонаж появляется живой и здоровый.
#8531 Amari
Отправлено 26 сентября 2019 — 23:33
Там не просто тонкости. В Скайриме воскрешать НПС — это геморрой. Причем геморрой страшнейший. Особенно квестовых НПС. Особенно если квест они тебе дать не успели.
Как-то у меня была просто картина маслом: труп Нарфи возле карьера, а рядом олень с 5% здоровья, который не реагировал на приближение ГГ. То ли этот олень бедняге на голову упал, от чего тот скоропостижно скончался, то ли спригган где-то мимо пробегал и натравил. Но спригган в Айварстеде. Сомнительно, в общем.
Я сначала посмеялась над ситуацией, но вскоре смех плавно перешел в мат сквозь стиснутые зубы. Я полтора часа мучила консоль, перерыла кучу тем с похожей проблемой. Помог только мой гибридный вариант решения:
- Resurrect 1
- RemoveFromAllFactions
- AddFac . 0 (все четыре его фракции по очереди)
- ResetQuest
Только после этого у меня все со скрипом (то есть без маркеров), но пошло. Не знаю, как там оно было бы с Братством — в том сохранении я так до него и не дошла, — но это был тихий ужас. После этого я просто зареклась воскрешать кого-либо в Скайриме консолью.
Но к теме моего вопроса оно не относится. Если кому понадобится решение моей проблемы, то вот вывод, основанный на практике: доставайте откуда-нибудь резервную копию своего файла .skse. Желательно самый старый (я взяла тот, что создался первым еще в Хелгене (до редактора ГГ). Лично у меня без этого файла слетели настройки кнопок модов (пришлось их переназначать по новой) и перестали обновляться анимации PICEA2 (для тех, кто использует превращение в оборотня, это критично), несмотря на перегенерацию FNIS. Это из того, что я выцепила и чего лично мне хватило. Жирных на скрипты модов у меня нет, так что у кого-то все может быть в разы хуже.
Всем бобров.
Сообщение отредактировал Amari: 26 сентября 2019 — 23:34
#8532 tesblr
Отправлено 05 октября 2019 — 15:15
Привет всем, в самом редакторе CK модели персонажей отображаются с серыми головами, подскажите, пожалуйста, как это дело исправить.
#8533 GOLDEN KINDER
Отправлено 14 октября 2019 — 07:42
Доброго времени суток друзья!
Подскажите пожалуйста, в чем может быть проблема: Я заметил странное поведение NPC замка Волкихар. Через какое-то время они двигаются в сторону выхода и начинают открывать и закрывать двери. Переходя туда-сюда из локации в локацию.
Проблема очень старая для меня и я уже голову сломал над ее решением: Думал, что проблема в NAVMesh. Перелопатил всю локацию — не помогло. Думал, что виноват бард, которого я добавлял туда. Удалил — не помогло. Думал, что возможно они пытаются найти свою кровать для сна. Пересмотрел все маркеры — все хорошо работает. Думал, что проблема в совместительности модов. Но их нет. Пробовал уже настраивать AI Packages каждого вампира в замке — изменения не помогли.
Моей проблеме уже как 3 года минимум, и я все пытаюсь найти ответ. Пожалуйста, очень прошу, если вы знаете, в чем может быть причина — подскажите ее решение. Это единственный баг, из-за которого я не могу продолжить работать над своим модом.
На всякий случай дам ссылку на свой esp файл.
#8534 GOLDEN KINDER
Отправлено 14 октября 2019 — 07:46
Привет всем, в самом редакторе CK модели персонажей отображаются с серыми головами, подскажите, пожалуйста, как это дело исправить.
1. Находим в Object Window его ID-ишник, выделяем одним кликом (не надо его открывать — просто выдели мышью).
2. Жмем Ctrl + F4.
3. Должно появиться окно с предложением «экспортировать данные генератора лиц для всех выделенных персонажей?» — жмем «Да».
4. Должно появиться маленькое окошко с сообщением «Done» — «Выполнено» — жмем «Ок».
5. Сохраняем изменения.
#8535 Нэрт
Отправлено 14 октября 2019 — 09:22
Вопрос ради любопытства, может кто обладает глубокими знаниями что как и почему.
Вчера скачал мод «Дом в бочке», вполне интересный вариант, всё вроде устроило, разве только автору можно было бы с освещением немного поработать. Но, возник глюк который казалось бы никак не может быть связан с такими объектами как дома.
И так, зашёл я в этот домик, в сопровождении своих 10 спутниц, за одно проверил могут ли они заходить. Всё осмотрел, мне понравилось. Вышел. Решил протестировать не будет ли какого бага с модом «Серая усадьба», ибо там не только у меня, а многие жаловались, что если поставил Серую усадьбу то о доме Тёплых ветров можно забыть, игра вылетает на рабочий стол при попытке войти в Дом Тёплых ветров.
В общем, заехали в Серую усадьбу, я верхом, девчонки следом бежали. Зашли, всё нормально. Вышли. И тут началось. Это первый раз такое произошло. Эйла Охотница у меня в супругах по этому любит как и хускарды (Лидия и Йордис Дева меча) посидеть, а то и поехать на лошади. Но это решается, стоит немного подождать и они слезут. Здесь же, Эйла побежала по воздуху, при чём бегать начала в любом положении, горизонтально, вниз головой, перкручиваясь вокруг оси как угодно, даже под землёй, только ноги торчали из травы. Лошадь при этом стала не кликабельна, дескать занята седоком. Видимо игра решила что Эйла сидит в седле, а по факту она бегает по любым траекториям, проворачиваясь как угодно. Снова зашёл в усадьбу, вышел и сразу сел в седло, чтобы Эйла не успела воспользоваться лошадью. Но глюк с ней продолжился, она продолжала бегать где угодно на уровне крыши, под землёй, вертеться в воздухе. После удаления мода с домиком в бочке, (переиграл с сохранёнки которую сделал до того момента как пошёл в этот домик) таких глюков больше не было.
Вот у кого есть какие соображения, что такое там могло произойти?
Источник