Skyrim LE «Исправление багов связанных с применением магии»
Мод призван оживить магию Скайрима используя внутренние ресурсы и исправляя ошибки оригинальной игры. Минимум изменений, максимум пользы. Не совместим с модами затрагивающими ванильные заклинания. (Исключение: Archlord)
Разрушение
- Теперь на заклинания рун влияют перки и прочие эффекты, усиливающие стихийный урон.
- Теперь корректно отображается урон стихийных стен.
- Теперь корректно отображается урон стихийных плащей.
- Теперь радиус эффекта заклинания «Цепная молния» увеличивается на 10% при касте с двух рук, по аналогии с заклинаниями «Огненный шар» и «Ледяная буря».
- Теперь «Буран» корректно наносит урон, не учитывая ваши сопротивление холоду и поглощение заклинаний.
- Теперь «Гроза с молниями» и стихийные плащи также повышают уровень навыка разрушение.
- Теперь перк «Наука страха» не усиливает заклинания стихии огня.
- Теперь стихийные плащи при касте с двух рук будут увеличивать свою длительность.
- Теперь заклинания плащей не диспелят заклинания вызова.
- Исправлено некорректное описание заклинания «Плащ молний» в меню активных эффектов.
- Теперь заклинание «Гроза с молниями» не дезинтегрирует противников без взятия перка «Дезинтеграция».
- Теперь эффекты дезинтеграции у всех заклинаний электричества имеют общие кейворды, не действуют на драконов и действуют на даэдра.
- Теперь заклинание «Буран» не может нанести урон заклинателю и не замедляет его.
- Теперь визуальный эффект заклинания «Буран» не считается враждебным, в связи с чем исчезли брызги крови и крики заклинателя при использовании данного спелла.
- Теперь эффект от перка «Глубокая заморозка» у заклинания «Буран», длится не 3, а корректные 15 секунд.
Колдовство
- Теперь при вызове существ игнорируется эффект поглощения заклинаний.
- Теперь заклинание «Грозовой трэлл» действительно призывает грозового трэлла, а не грозового атронаха. Также относится и к усиленному грозовому трэллу, вызываемому при наличии перка «Сила стихий».
- Теперь при вызове сильного грозового трэлла используется правильный эффект, отображающийся в меню активных эффектов.
- Исправлено некорректное описание эффекта вызова сильного грозового атронаха в меню активных эффектов.
- Теперь можно призвать только одного Арвака.
Восстановление
- Теперь все заклинания лечения, направленные на себя не действуют на механизмы, даэдра и нежить, как и должны. Включая эффект перка «Бегство от смерти».
- Теперь дополнительный эффект восстановления запаса сил, который появляется у заклинаний лечения при взятии перка «Передышка», корректно не действует на механизмы, даэдра и нежить, как и должен.
- Теперь заклинание «Круг защиты» дополнительно восстанавливает 10 ед. здоровья в секунду, если маг находится в области действия заклинания. Многие используют этот скилл для быстрого восполнения магии при помощи эффекта поглощения магии, однако данный способ работает в ванильном варианте нестабильно. Текущее нововведение полностью решает эту проблему не вредя балансу, т.к. в остальном это было весьма посредственное заклинание, теперь же оно представляет из себя ослабленную версию «Защитного круга», что выглядит вполне уместным.
- Теперь реальная длительность заклинаний «Круг защиты» и «Защитный круг» синхронизирована с таковой в меню активных эффектов.
- Исправлено некорректное описание оберегов. Теперь их описание в меню активных эффектов полностью соответствует фактическому эффекту.
- Теперь «Аура Стендарра» имеет корректное динамичное значение эффекта урона, увеличивает свою длительность при касте с двух рук, а также не диспелит заклинания вызова. Помимо прочего, заклинание переименовано в «Аура света», и дополнительно восстанавливает 5 ед. здоровья заклинателя в секунду. К слову, эффект от зелий лекаря, усиливает как эффект урона, так и эффект лечения заклинания. В общем, теперь это вовсе не бесполезный скилл.
Изменение
Исправлено кривое описание в меню активных эффектов у всех заклинаний магической брони.
- Теперь каждое заклинание магической брони получило свой визуальный эффект, как и планировалось разработчиками изначально.
- Изменен эффект действия заклинания «Драконья шкура». Теперь это заклинание, также, как и остальные заклинания магической брони, просто увеличивает уровень брони на 200 единиц, а не дает 80% защиты от урона, помимо прочего, теперь длительность этого заклинания также соответствует длительности других заклинаний магической брони, и составляет не 30, а 60 секунд. В связи с данными изменениями на заклинание теперь влияет перк «Магическая броня».
- Максимальный эффект заклинания стал следующим: Увеличивает класс брони мага на 600 единиц в течение 90 сек. Это изменение направлено в первую очередь на то, чтобы одновременно мог быть активен только один эффект магической брони, как визуальный, так и защитный.
Иллюзия
- Теперь длительность заклинания «Зрение десятого глаза» составляет не 30, а 60 секунд.
Заклинания уровня мастер
У всех заклинаний уровня мастер и заклинаний с подобной анимацией каста, заблокирована возможность «усиленного каста с двух рук», так как они изначально кастуются с двух рук.
Теперь все заклинания уровня мастер усилены в соответствии с тем, каким образом усиливаются обычные заклинания при взятии перков двойного каста. Грубо говоря, заклинания мастера сразу получают усиление от перка двойного каста, так как изначально кастуются с двух рук. Как мне кажется, это являлось недоработкой разработчиков, из-за которой заклинания уровня мастер проигрывали обычным заклинаниям в эффективности. Некоторые моды идут по другому пути, и наоборот, разблокируют для всех заклинаний уровня мастер возможность как-бы технически использовать их с двух рук, что в принципе правильно с точки зрения механики(хотя опять же не совсем, анимация каста не меняется, в связи с чем приходиться обращать внимание, кастуешь ты обычный или усиленный вариант заклинания, что создает определенные неудобства, особенно, если каст заклинания бесплатен), но абсолютно не верно с точки зрения логики, так как заклинания мастера, повторюсь в очередной раз, изначально кастуются с двух рук и должны были создаваться сразу с учетом того, что на них должен был влиять бонус двойного каста. В связи с тем, что заклинания призыва школы магии колдовства при двойном касте увеличивают только свою длительность, заклинания трэллов остались без изменений по понятным причинам, займусь ими отдельно чуть позже.
Теперь заклинания школы разрушения уровня мастер получают эффект ошеломления при взятии перка «Ударная волна», что логично, так как они кастуются с двух рук по умолчанию. Это действительно то, чего недоставало этим спеллам. Нововведение значительно облегчает использование данных заклинаний, ведь после долгой подготовки, если вам все же удалось применить заклинание, у вас появляется окошко, во время которого противник будет оглушен, а вы, в свою очередь, при необходимости сможете частично подготовить заклинание к повторному применению! А также, базовый шанс на срабатывание данного эффекта изменился со 100% до 25%, судя по файлам, такой шанс и планировался изначально, скорее всего, это ошибка разработчиков. Однако у заклинаний мастера он уникален.
- «Огненный шторм» — 100%
- «Буран» — 20%
- «Гроза с молниями» — 10%
Требования:
1. Skyrim
2. DLC Dawnguard
3. DLC Dragonborn
Установка:
- Через Nexus Mod Manager или Vortex
- Мод можно также установить вручную — распакуйте содержимое архива в папку «Data»
Источник
Skyrim Магия Разрушение
Заклинания школы разрушения управляют огнем, холодом и электричеством.
Каждая стихия имеет свое действие, помимо урона:
- Огонь : заклинания огня поджигают противников, и они получают небольшой урон еще некоторое время. Если поджечь врага до того, как он закончил гореть, то новый эффект горения заменит предыдущий.
- Холод : заклинания холода замедляют и лишают запаса сил. Эффективны против вионов.
- Электричество : заклинания электричества лишают противника магической энергии (обычно отнимает вдвое меньше магии, чем здоровья). Эффективно против магов.
Для каждой стихии есть своя ветка в дереве перков и вам придется выбирать, какую ветку развивать, или, может быть, развивать их все. Развивать сразу все стихии выгодно в том плане, что защита противника от определенной стихии для вас не будет помехой, но это требует траты большого количества перков. В каждой ветке есть перк на усиление урона от заклинаний (на 25% 1-й ранг и на 50% 2-й ранг) и добивающие эффекты:
- Для огня : если здоровье противника менее 20%, то появляется возможность испугать противника. Полезен скорее для визуального наслаждения муками противника.
- Для холода : если здровье противника менее 20%, то появляется возможность заморозить противника. Дает небольшую передышку в тяжелой ситуации.
- Для электричества : если уровень здоровья противника менее 15%, появляется возможность мгновенно его убить грозовым заклинанием. Это лучший бонус из трех добивающих.
Также, перк Некромаг из школы Восстановления может увеличить урон всех заклинаний по нежити на 25%.
В школе иллюзии можно выделить всего 6 категорий заклинаний, в которых всего 24 заклинания. Категории заклинаний никак не обозначены в игре, это лишь попытка помочь новичку сориентироваться в школах магии и понять, чем может помочь данная школа магии. В каждой категории содержатся заклинания всех трех стихий.
Источник
Развитие навыка «Разрушение» в The Elder Scrolls V: Skyrim
«Разрушение» в Скайриме представляет собой более-менее простой для восприятия вид стихийной боевой магии, заклинания которой просто наносят определённый урон, не прибегая к манипуляции реальностью. Во всех частях Свитков заклинания «Разрушения» традиционно делились на три типа: огненные, морозные и электрические. В пятой части каждое из заклинаний помимо прямого урона содержит определённый эффект.
Механика навыка
Являясь магическим навыком, «Разрушение» развивается при использовании соответствующих заклинаний. И если в предыдущих играх скорость обучения игрока напрямую зависела от наносимого им урона, то в «Скайриме» урон не так важен, как уровень используемых заклинаний. Также, одной из важнейших для геймплея «фишек» пятой части является возможность использования разных предметов или заклинаний в разных руках, если они не слишком «тяжёлые». Соответственно, использование одного заклинания в двух руках удваивает частоту использования и скорость развития.
Помимо стандартного элементарного урона заклинания Разрушения в Скайриме также имеют следующие эффекты:
· Огненные – поджог. После получения урона от заклинания цель некоторое время все ещё охвачена огнём, получая урон каждую секунду.
· Морозные – замедление. Цель, в которую попал ледяной снаряд, не может некоторое время бежать, а также теряет запас сил.
· Электрические – уничтожение маны. Запас магии жертвы снижается с каждым разрядом.
Ритуальное заклинание Разрушения
Когда игрок достигнет уровня 100 в «Разрушении» (этот квест отличается более высокими требованиями по сравнению с другими школами, где достаточно уровня 90), он имеет возможность обратиться к Фаральде в Коллегии Винтерхолда с целью дополнительно изучить нераскрытые до сих пор пределы магии «Разрушения». Альтмерка скажет, что есть некоторые заклинания, доступные лишь мастеру. Речь идёт об «Огненном шторме», «Буране» и «Грозе с молниями». Как правило, найти преподавателя можно в Зале Поддержки, на первом этаже, в небольшой комнате. Обычно она сидит за столом.
Суть квеста заключается в том, чтобы взять старую книгу с запутанными стихами и найти описываемое в строфах место. Первый пункт, до которого необходимо дойти – это Руины Оберег Ветров, которые находятся на юге от Данстара, если немного свернуть на запад. В этих руинах расположена площадка, подобные которой можно встретить во множестве древних нордских руин – на них обычно располагается награда. На эту подставу необходимо установить книгу «Сила стихий», которую даёт герою Фаральда и применить любое известное заклинание стихии огня на площадку, на которой установлен фолиант.
Содержание книги после этого изменится. Теперь путь игрока лежит на Северную Горную Заставу, где нужно будет повторить те же действия, что выполнялись ранее, но уже с заклинанием холода. Застава располагается на юге от Вайтрана, слегка восточнее деревни Ривервуд, в горах.
Следующая остановка – Наблюдательный пост «Четыре Черепа». Он находится сильно восточнее Маркарта, недалеко от деревни Картварстен. С найденным в этой зоне постаментом нужно провести те же манипуляции, что и с предыдущими пунктами, но заклинание уже должно быть применено электрическое.
Теперь нужно взять книгу и прочитать, тогда у героя появится новое заклинание – «Огненный шторм». После этого у Фаральды в наличии появится два новых мощнейших заклинания мороза и электричества.
Как быстро развить навык разрушения до уровня 100 в Скайриме
В самом начале игры у персонажа игрока имеется в наличии одно из базовых заклинаний Разрушения. Но их силы для полноценного обучения недостаточно.
Для начала нужно активировать Камень мага – это один из Камней-Хранителей, находящихся южнее Ривервуда, у выхода из крепости Хелген. После его активации навыки, связанные с произнесением заклинаний, будут расти быстрее.
Герою необходимо добраться до Солитьюда. Это столица Скайрима на северо-западе. Внутри этого города имеется здание под названием «Синий дворец». Туда и лежит путь игрока. Ему необходимо найти придворного мага-вампира Сибиллу Стентор и купить у неё следующие заклинания: «Огненная стрела», «Ледяной шип» и «Молния».
После этого можно у любого советника ярла (это персонаж, который постоянно крутится возле трона и больше всех разговаривает) задание на уничтожение бандитов где-либо и отправиться по указанному адресу. Это позволит накопить опыта и денег. Задания брать не обязательно, можно и самостоятельно находить пещеры и зачищать их. Предпочтение следует отдавать убийствам врагов при помощи заклинаний, попутно развивая ветку «Разрушения». Заклинания следует применять с двух рук, разные или одинаковые.
Среди умений есть такое, которое на стадии обучения строго не рекомендуется изучать: «Двойное разрушение». Получение этого умения значительно снизит прирост опыта. После того, как изучен «Новичок школы Разрушения», следует стремиться к приобретению «Ученика», а после — «Адепта». После изучения этой способности следует продвигаться дальше.
Нужно попасть в Виндхельм – обитель зла, то есть главный город мятежников. В нём есть Королевский дворец. Туда и лежит дорога героя. Попав внутрь, нужно повернуть налево, пройти в первую попавшуюся дверь, после чего идти вперёд до первого поворота налево, и прямо до конца коридора. Здесь обитает маг Вунферт Неживой, и у него можно купить «Огненный шар», «Цепь молний» и «Ледяную бурю». Применение этих заклинаний значительно ускорит прогресс развития персонажа. Остальные заклятия Разрушения можно купить у Фаральды в Коллегии Магов.
Источник