Скайрим почему не работают витрины

Скайрим почему не работают витрины

Shadowmann
Локализатор
—>

Добавлено: 20 Октябрь 2012
Просмотров: 144533 | Загрузок: 35071 | Комментарии: 424

  • Как оказалось, разработчики по какой-то причине не поставили активаторы витрин. Понятное дело, что работать как положено они при этом не будут. Добавлены активаторы на все витрины в трех домах: «Хельярхен-холл» (в файле sh_HF_Pale_fix.esp), «Дом у озера» (в файле sh_HF_Falkr_fix.esp), «Виндстад» (в файле sh_HF_Hjaal_fix.esp). Пришлось сделать новую модель триггера под большую прямую витрину (файл WRDisplayCase02.nif в папке meshes в архиве).
  • Еще одна «болячка» DLC — бродящие и проваливающиеся манекены и дублирование их инвентаря. Восстановлены все перекрестные ссылки с/на Х-маркеры на всех манекенах. Брожения прекратились, равно как и дублирование предметов.
  • В простенке возле лестницы в подвалах в случае, если персонаж — вампир, можно поставить гроб (кровать для вампира). Если же персонаж — не вампир, ничего там построить нельзя. Разработчики о персонаже-вампире — позаботились, а об остальных — забыли (простенок пустует). Поставил туда три стойки с оружием (опциональные файлы с аналогичными названиями sh_HF_ noVampire&fix.esp в подпапке noVampire архива).
  • На все большие витрины теперь нормально можно положить посохи. Разработчики в скрипте указали несуществующий нод триггера, и по этой причине посох вроде как на витрину клался, но только повисал в воздухе из-за отсутствия нода в модели. Решил проблему добавлением недостающего нода для посоха. Посохи можно класть теперь в любые большие витрины по всем домам в Скайриме.
  • Одна из витрин для кинжалов на втором этаже главного здания чуть больше остальных (

на 40%), решил разрешить класть в нее булаву (во всех трех домах).

  • В подвале «Дома у озера» добавил потерянный светильник на косяке двери и доп.источник освещения (появляется при установке витрины).
  • Объекту «Козьи рога» разработчиками не было присвоено ключевое слово и в продаже у торговцев они появлялись единожды, только после старта мода. Скупив все рога, что были, смог обеспечить освещением полтора дома с пристройками. Добавил ключевое слово объекту «Козьи рога» и добавил их в уровневые списки торговцам (файл sh_HF_goat_fix.esp в папке GoatHorns). Они появляются в случайном количестве (максимум — до 20 штук, чаще 1-3, вероятность появления в продаже — 75%) у основных торговцев, каджитов-караванщиков и торговцев на рынках, которые торгуют частями животных.
  • В случае, если витрины у вас уже построены, возможно, вам придется произвести с ними некую операцию, чтобы включить добавленные активаторы.
    Пишу «возможно» потому, что вообще-то активаторы могут появиться и сами по себе. Причину объяснить не могу, но факт. (Иногда они «проявляются», если пересечь их телом персонажа).
    Мод совместим с правками «Пары мелочей», в которых по части витрин — та же правка, что и в этом моде.

    Читайте также:  Тойота авенсис не работает парктроник

    Как включить активаторы на уже построенных витринах принудительно:

    • Подходим к нужному объекту — витрине (на всякий случай сделайте сейв).
    • Открываем консоль «

    «

  • Выделяем мышкой нужный объект
  • Набираем disable затем enable. После этого активатор витрины появится.
  • Внимание!
    Иногда, если витрина строится на столике / гардеробе, выделять нужно именно его, а не сам объект витрины.
    Имейте в виду, что если после disable ваша витрина не пропала, вы выделили что-то не то — грузите сейв или наберите enable, прежде, чем выбирать что-то еще, иначе отключенный объект вы уже не увидите у себя в игре.

    Аналогичная ситуация изредка, но может приключиться с манекенами (не сработал фикс). Проверьте, как они будут себя «вести» после фикса. Должны стоять как вкопанные, не сдвигаясь ни на миллиметр. Проверять методом предварительной экипировки манекена и выходом/входом на локацию. С особо неугомонными проводим ту же операцию (enable/disable), что и с витринами, обязательно предварительно отберите весь инвентарь. У меня такой оказался всего один на все три дома. Правда, в «Виндстаде» я ставил манекены только после фикса (а в нем как раз больше всего было ошибок, как показало вскрытие).

    Вы спросите, зачем разные .esp. Для дома фикс нужен постоянно, а на рога — только на время постройки. Просто отключите мод sh_HF_goat_fix.esp, когда постройка дома будет закончена и вам уже не нужны козьи рога. Пока правки по разным домам — в разных файлах «Хельярхен-холл» в sh_HF_Pale_fix.esp, «Дом у озера» в sh_HF_Falkr_fix.esp, «Виндстад» в sh_HF_Hjaal_fix.esp. Объединение всех трех домов пока откладывается ввиду технических проблем и отсутствия времени на их преодоление.

    Убедительная просьба — не обсуждать в этой теме достоинства и недостатки DLC, а также не писать «я не играю в Hearthfire — тупость, глупость, бесполезно» и т.п. Не нужно — не захламляйте тему, проходите мимо. Я это делал для себя, решил поделиться. Только и всего.

    Надеюсь, этот материал будет кому-нибудь полезен. Удачи!

    Источник

    Исправление витрин Hearthfire 1.0

    Патч исправляет известный баг с витринами в поместьях Hearthfire. Витрины исправлены во всех трех поместьях. Данный патч по очевидным причинам требует Hearthfire, он прекрасно сочетается с Неофициальным патчем для Hearthfire.

    Требования: Skyrim, Hearthfire

    Основные файлы

    Hearthfire Display Case Fix.7z

    Последние новости

    Модмейкер создал ретекстуры высокого качества для сооружений Elder Scrolls 4

    Конкурс прозы по TES: «Возвращение в Скайрим»

    Комментарии

    Вот что значит сила слова. Только пожаловался в комментариях к неофициальному патчу так перевели сразу и этот патч, оперативно. Спасибо! =)

    Большое спасибо автору данного мода, ибо я давно искал подобный патч.

    т.е. теперь например слитки и драгоценные камни, расложенные в витрину при перезагрузке сейва не окажутся на полу?)
    ——-

    нуууууууууууу не то. драгоценности по прежнему после перезагрузки оказываются на полу, а посохи на вертикальные стойки не ставятся (ложаться в воздухе)

    т.е. теперь например слитки и драгоценные камни, расложенные в витрину при перезагрузке сейва не окажутся на полу?)

    (опробовать долго не смогу, я новую раздачу скайримки качаю)

    Нет, теперь витрины из этих поместий можно использовать как в оригинале тоесть нажимаешь Е и меч/лук/молот сразу перемещаются в витрину.

    Читайте также:  Мтс pro не работает

    Нет, теперь витрины из этих поместий можно использовать как в оригинале тоесть нажимаешь Е и меч/лук/молот сразу перемещаются в витрину.

    а наподобие что-нибудь есть?

    Подскажите пожалуйста,можно ли начинать новую игру с данным фиксом?Или перед установкой дома уже должны быть построены?

    Не работает. И опять из за Неофициального патча скайрима.

    Хм, у меня работает как-то странно. Активатор для помещения оружия появился, я могу положить оружие, но. не могу его забрать! Потому, что активатор продолжает, отображаться! При этом я могу положить на стойку второе оружие, после чего могу забрать одно их них, НО только одно, второе не могу. Неоф. патчи стоят, правда, версии 2.0.0., витрины на момент установки фикса уже существовали.

    У меня не отображается кнопка E . Установил Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch, Unofficial High Resolution Patch и skyui

    Мод не работает если установлена модификация (Бесплатная постройка 1.0)

    возможно глупый вопрос. на се подобное имеется?

    Доброго времени суток!
    Подскажите, пожалуйста, фиксили ли этот баг в USLEEP или этот фикс придётся поверх него кидать?

    Источник

    Фикс витрин из DLC Hearthfire / Display Case Fix

    Вы вероятно замечали что когда вы помещаете своё оружие в витрины в домах из DLC Hearthfire, то оно не размещается ровно, а как бы торчит из витрины или вот вот вывалится, тогда вам приходится возиться с оружием чтобы заставить их лечь ровно. Игроки являются Драконорожденными, мы убиваем Драконов, оборотней, бандитов и мы выглядеть круто и все же мы не в состоянии правильно разместить оружие в витринах и это сильно подкашивает нашу репутацию. Автор исправил данное недоразумение, которое начудила Беседка, теперь вы можете размещать своё оружие с удобством и без всяких танцев с бубном.

    Обновление:1.1
    — Включены все изменения и исправления из неофициального патча USKP и USLEEP.

    Подробнее:
    — Фикс работает во всех трех домах из DLC Hearthfire, не важно в каком крыле дома размещена витрина
    — Требуется DLC Hearthfire
    — Прежде чем установить этот фикс, у вас уже должны быть построены дома и чтобы в них уже находились витрины для оружия
    — Данный фикс является исправлением для оружия помещаемого в витрины которые находятся во всех 3-х домах из DLC

    Требования:
    — Skyrim LE 1.9.32.0.8
    — DLC Hearthfire

    Известные проблемы:
    — Данный фикс не ломает игру и ничего не затрагивает, не беспокойтесь, этот мод чист на 100%
    — Данный фикс может конфликтовать с другими модами, которые добавляют что либо или изменяют дома из DLC Hearthfire

    Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
    Поместить папку Data из архива в папку с игрой, подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере

    Источник

    Фикс витрин из Hearthfire (SE) / Hearthfire Display Case Fix

    Вы вероятно замечали что когда в игре Skyrim SE вы помещаете своё оружие в витрины в 3-х сборных домов из Hearthfire, то оно не размещается ровно, а как бы торчит из витрины или вот вот вывалится, тогда вам приходится возиться с оружием чтобы заставить их лечь ровно. Игроки являются Драконорожденными, мы убиваем Драконов, оборотней, бандитов и мы выглядим круто и все же мы не в состоянии правильно разместить оружие в витринах и это сильно подкашивает нашу репутацию. Автор исправил данное недоразумение, которое начудила Беседка, теперь вы можете размещать своё оружие с удобством и без всяких танцев с бубном.

    Читайте также:  Poco x3 не работает звук

    Обновление:1.0 (SE)
    — Мод адаптирован для игры Skyrim SE

    Подробнее:
    — Фикс работает во всех трех домах из DLC Hearthfire, не важно в каком крыле дома размещена витрина.
    — Прежде чем установить этот фикс, у вас уже должны быть построены дома и чтобы в них уже находились витрины для оружия, если не произошло никаких изменений, выйдите из дома и снова войдите или погуляйте какое то время, фикс вступит в силу.
    — Данный фикс является исправлением для оружия помещаемого в витрины которые находятся во всех 3-х домах из DLC.

    Требования:
    Skyrim SE 1.1.47.0.8 и выше

    Известные проблемы:
    — Данный фикс не ломает игру и ничего не затрагивает, не беспокойтесь, этот мод чист на 100%
    — Данный фикс может конфликтовать с другими модами, которые добавляют что либо или изменяют дома из Hearthfire

    Источник

    Общие Витрины | General Displays

    Описание:
    Данный ресурс разработан для модмейкеров, но и требуется как мастер плагин для разных модов. Он добавляет витрины, полки, стенды и другие предметы для размещения Артефактов и Сокровищ Скайрима. По сути это просто система витрин которые можно расположить по всему Скайриму и они будут синхронизированы друг с другом. То есть положите предмет на одну витрину и можете забрать его уже с другой витрины.

    Какие вещи можно класть на витрины?
    — Банки с жуками
    — Драконьи Когти(Поддержка Dragonborn)
    — Маски Драконьих Жрецов(Поддержка Dragonborn)
    — Трофеи Гильдии Воров(Поддержка Камней Барензии -> смотреть заметки)
    — Амулеты Богов
    — Щиты Стражников
    — Парагоны(Только Dawnguard)
    — Древние Свитки(Только Dawnguard -> смотреть заметки)
    — Чёрные Книги(Только Dragonborn)
    — Множество Уникальных предметов(В том числе и артефакты даэдра)
    — Множество «Странных» предметов(Разные уникальные предметы)

    Обычно этот мод требуется для других модов на добавление новых домов.

    Заметки:
    Как правило половину Трофеев Гильдии воров как и Корону Барензии забрать нельзя. Для решения этой проблемы используйте сторонние моды. Например: Thieves Guild Treasure Fix
    Древние Свитки являются квестовыми предметами и из инвентаря их просто так не вытащишь. Используете для этого сторонние моды. Например: No Quest Items

    Совместимость:
    Как утверждает автор мод не должен ни с чем конфликтовать. Для Dawnguard и Dragonborn есть специальные патчи в архиве.

    Установка:
    Переместить файлы из папки мода в папку Data. Если используете Dragonborn и Dawnguard установите патчи к ним.

    Источник

    Оцените статью