Скайрим почему у меня не работает анимации

Описание:

Следующая картинка отражает всю суть исправления:

Проблемы с неработающей анимацией (T-поза) могут возникнуть после удаления модов, которые меняют leveled-списки противников, такие как Skyrim Monster Mod, Skyrim Immersive Creatures, High-Level Enemies и т.д. Это только примеры, после обновления модов тоже может возникнуть похожая ситуация.

Проблемы такого рода НЕ связаны с анимацией, моделями или скриптами напрямую. Переустановка игры НЕ решит проблему (баг остается в сохранении).

Это всего-лишь одна из неприятных особенностей движка игры.

Данный служебный мод автоматически сбрасывает состояние ближайших неуникальных персонажей. Мод следует рассматривать как временное решение проблемы. Примерно через один игровой месяц такие персонажи должны перестать встречаться игроку. Затем плагин рекомендуется удалить.

Подчеркну, что мы говорим об исправлении следствий багов движка игры с помощью скриптов, поэтому никто не может гарантировать, что персонажи со сломанной анимацией вам больше никогда не встретятся. Мод минимизирует вероятность их появления, как может.

Анимацию можно починить и вручную
— Выберите персонажа со сломанной анимацией из консоли, кликнув по нему мышкой
— Введите disable
— Закройте консоль, подождите секунду
— Откройте консоль, введите enable

Ранняя демонстрация проблемы, ручного и автоматического решений:

Установка:
Скопировать файлы в Skyrim\Data

Удаление:
Зайти в помещение и сохраниться
Удалить ReAnimate.esp; ReAnimate.bsa из Skyrim\Data

Требования:
Skyrim 1.9 или выше
Скриптовые расширения НЕ требуются.

Источник

Animation Loading Fix (LE / SE) / Исправление загрузки анимаций

Когда вы используете определенные моды в Skyrim LE / SE, которые добавляют различные анимации (например 10k-15k), то наличие такого количества анимаций обычно приводит к вылету игры при попытке загрузить сохранение. Если вы не знаете об этой проблеме или о модах, которые добавляют/используют столько анимаций, вам может пригодиться данный фикс. Этот мод-фикс предотвращает вылет игры, безопасно загружая анимации при первой загрузке сохранения. Фикс не использует никаких .ESP файлов, только файл .dll.

Обновление:1.0.0 (для Skyrim SE)
* Добавлен вариант мода для игры Skyrim SE 1.5.73.0.8 и 1.5.80.0.8 в секции MISCELLANEOUS FILES (скачивание с Нексуса, читаем ниже раздел «Установка»).

Обновление:1.1.0 (для Skyrim LE)
* Ранее присутствовало ограничение на количество (размер) анимаций, которые могут быть загружены. Этот лимит удвоен. Однако имейте в виду, что загрузка многих анимаций естественным образом увеличивает использование памяти. Это обновление не будет иметь никакого эффекта, если вы не используете большое количество анимаций.

Этот мод является экспериментальным:
* Говорят, что загрузка многих анимаций с использованием «FNIS» увеличивает вероятность того, что произойдет вылет. Однако в результате моего тестирования существует верхний предел количества анимаций, и вылет произойдет только, если вы попытаетесь загрузить слишком много анимаций. В версии моего мода 1.1.0 лимит на количество анимаций удвоен.

Как это работает?
* Анимации игрока будут загружаться до загрузки других анимаций, предотвращая вылет игры, все просто.

Требования:
Skyrim LE 1.9.32.0.8
Skyrim SE 1.5.73.0.8 или 1.5.80.0.8
SKSE 1.07.03
SKSE 64 2.0.15 или 2.0.16

Читайте также:  То работает то не работает стеклоподъемник уаз патриот причина

Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
* Автор не разрешает распространение мода за пределами Нексуса, тем более мод не нуждается в переводе, поэтому:
1. Идем на страницу мода на Нексусе в раздел FILES
2. В секции MAIN FILES скачиваем архив мода «AnimationLoadingFix» 1.1.0 для игры Skyrim LE
ИЛИ в секции MISCELLANEOUS FILES скачиваем архив AnimationLoadingFixSE 1.0.0 for Skyrim 1580 1573 для игры 1.5.80.0.8 или 1.5.73.0.8
3. Из архива берем папку SKSE и кидаем в папку Data в игре, подтверждаем слияние папок, играем. Активация моду не требуется, так как нет .esp файла.

Источник

Как починить анимации в Skyrim?

23 May 2021 в 11:51

23 May 2021 в 11:51 #1

В общем у меня не работают анимации в сборке Skyrim,FNIS показывает десятка два неработающих анимации(сборка 18+ )

Что с ними делать?Отключать моды?Или что?Подскажите пожалуйста.

23 May 2021 в 11:58 #2

мы откуда знаем как ты их ставил. через какой мод менеджер, правильно ли ты настроил фнис, правильно ли прогнал фнис, правильные галочки выставил во фнисе, правильно ли распаковал архивы, правильная ли версия твоих модов и выполнены ли требования по ним. вдруг ты физику без скелета ставишь, откуда нам знать

23 May 2021 в 12:01 #3

мы откуда знаем как ты их ставил. через какой мод менеджер, правильно ли ты настроил фнис, правильно ли прогнал фнис, правильные галочки выставил во фнисе, правильно ли распаковал архивы, правильная ли версия твоих модов и выполнены ли требования по ним. вдруг ты физику без скелета ставишь, откуда нам знать

У меня Mod Organizer 2,моды я сам не ставил(как и всё ПО)-настраивал всё по инструкции от автора.

Не работают анимации некоторые,персонажи просто стоят.

Ссылки удалены

23 May 2021 в 12:05 #4

У меня Mod Organizer 2,моды я сам не ставил(как и всё ПО)-настраивал всё по инструкции от автора.

Не работают анимации некоторые,персонажи просто стоят.

Если это сборка, значит обосрался при установке. Сноси всё и ставь заново. В сборках важно не нарушать порядки модов, не влазить в настройки графики и тд и тп. Всё должно быть максимально по инструкции.

Если ставишь моды сам в мод органайзере он не распознаёт моды с левыми файлами (типа тхт файлов) в архиве. Мод органайзер на самом деле вообще говно, он только для сборок и нужен. Для самодельного моддинга лучше вортекс

23 May 2021 в 15:46 #5

>>Warning: Generator not run from a legal (Steam) Skyrim installation directory. If you use SKSE, this can be fixed by starting Skyrim once through Steam. >Warning: Too many custom animations. Your Skyrim is likely to crash (CTD, crash to desktop) Спойлер:

Источник

Описание:

Следующая картинка отражает всю суть исправления:

Проблемы с неработающей анимацией (T-поза) могут возникнуть после удаления модов, которые меняют leveled-списки противников, такие как Skyrim Monster Mod, Skyrim Immersive Creatures, High-Level Enemies и т.д. Это только примеры, после обновления модов тоже может возникнуть похожая ситуация.

Читайте также:  Octavia не работает стоп сигнал

Проблемы такого рода НЕ связаны с анимацией, моделями или скриптами напрямую. Переустановка игры НЕ решит проблему (баг остается в сохранении).

Это всего-лишь одна из неприятных особенностей движка игры.

Данный служебный мод автоматически сбрасывает состояние ближайших неуникальных персонажей. Мод следует рассматривать как временное решение проблемы. Примерно через один игровой месяц такие персонажи должны перестать встречаться игроку. Затем плагин рекомендуется удалить.

Подчеркну, что мы говорим об исправлении следствий багов движка игры с помощью скриптов, поэтому никто не может гарантировать, что персонажи со сломанной анимацией вам больше никогда не встретятся. Мод минимизирует вероятность их появления, как может.

Анимацию можно починить и вручную
— Выберите персонажа со сломанной анимацией из консоли, кликнув по нему мышкой
— Введите disable
— Закройте консоль, подождите секунду
— Откройте консоль, введите enable

Ранняя демонстрация проблемы, ручного и автоматического решений:

Установка:
Скопировать файлы в Skyrim\Data

Удаление:
Зайти в помещение и сохраниться
Удалить ReAnimate.esp; ReAnimate.bsa из Skyrim\Data

Требования:
Skyrim 1.9 или выше
Скриптовые расширения НЕ требуются.

Источник

Фикс Т поз | ReAnimate — Broken Animation Fix

Описание:
Многие игроки сталкивались в игре с такой проблемой, как «замораживание» NPC или существ в так называемой «Т» позе, это когда NPC или существо теряло анимацию, руки в стороны, никакого действия, просто это выглядело как перемещающийся манекен, такая ошибка возникает в частности после удаления каких либо модов, проблемы ни как не связаны с файлами анимаций или скриптами, и могут возникнуть после удаления или переустановки модов которые изменяют уровневые списки противников. FNIS тоже не поможет, т.к. баг прописывается в сохранении и чистка сохранений тоже. Например доказано что после удаления таких модов как Skyrim Monster Mod, Skyrim Immersive Creatures, High-Level Enemies и многих других модов, животные или существа прикидывались безжизненными манекенами и бегали, вернее плавали над землей в виде буквы «Т» и складывалось такое ощущение, как будто они несутся к тебе с распростертыми объятиями. Проще говоря, просто анимация «застревала», «замораживалась» и существа были в «Т» позе, что касается людей NPC, то такая же беда возникает с ними, так же перемещаются в позе «Т», мало того еще и голова отсутствует и становятся голыми. Данный фикс «Реаниматор анимаций» все исправит!

Внимание.
ЕСЛИ ВЫ НЕ ИМЕЕТЕ в ИГРЕ ТАКИЕ БАГИ, ТО НЕТ СМЫСЛА УСТАНАВЛИВАТЬ ЭТОТ ФИКС. Устанавливать его нужно тогда, когда у вас в игре появились такие баги в виде позы «Т», в частности после удаления какого нибудь мода такое происходит

Обновление:1.6
— Уровень агрессивности персонажей будет восстанавливаться до значений которые были до сброса Т поз у персонажей

Обновление:1.5
— Нежить убрана из исключений снова, теперь фикс действует и на них
— Процесс исправлений Т позы полностью переделан
— Стала меньше вероятность побочных эффектов, таких как NPC не могут атаковать

Читайте также:  Gopro не работает wifi

Обновление:1.4
— Призываемые даэдра больше не будут затронуты данных фиксом (оказывается нет никаких проблем с ними)
— Драугры и скелеты добавлены в исключения, предыдущие версии фикса пытались «исправить» этих «тварей» и ситуация только ухудшалась (вся нежить в гробах стояли в «Т» позах)

Обновление:1.3
— Добавлены расширенные условия которые исправляют проблемы у детей и компаньонов, потому что многие моддеры которые делают моды, зачастую не отмечают своих NPC/компаньонов как «уникальных» в Сreation Кit

Обновление:1.2
— Теперь механика/система исправления «Т» поз будет временно отключаться в самих квестовых кат-сценах, например когда попадаете в Хелген или при путешествии в Солстейм и не будет задействована во время этих сценок, чтобы не нарушить работу игры
— Автор напоминает, что, использование данного фикса с начала игры (когда вы начинаете новое прохождение игры), это очень, очень глупая затея, устанавливать данный фикс нужно только тогда, когда у вас в игре реально NPC или существа принимают «Т» позы!

Подробнее:
— Данный фикс не является изменением mesh или animation файлов
— Эта утилита использует скрипт для сброса «замороженного» NPC или существа и реанимирует его и возвращает их обратно к жизни
— Технически, каждый NPC или существо обрабатывается только один раз (NPC и существа, обработанные этим фиксом, не будут больше замораживаться)
— Этот фикс предназначен в качестве временного решения. «Т» позы у существ и NPC должны исчезнуть через некоторое время, вы можете удалить мод после 31 игрового дня
— Фикс работает только с NPC и существами, «Т» позу у вашего игрока он не исправит

Как исправить «Т» позу у NPC или существа без применения данного фикса:
1) можно попробовать подождать в игре 31 день, в интерьере (нет гарантии)
2) можно также исправить «Т» позу вручную через консоль
— Подойдите к «Т» стоящему NPC, откройте консоль

и кликните на этого персонажа мышкой
— Введите «disable» (без кавычек)
— Закройте консоль и подождите несколько секунд
— Откройте консоль и введите «enable»

Как исправить «Т» позу у вашего персонажа:
— Сделайте камеру от 3-го лица, откройте консоль

и кликните по вашему персонажу мышкой
— Введите «setrace» или «resetreference» (без кавычек)
— Данный метод от автора мода

Требования:
Skyrim LE

Совместимость:
— Со всеми модами

Установка:
Поместите папку Data в папку с игрой, подтвердите слияние папок и файлов и активируйте в лаунчере или менеджере модов.

Как удалить фикс:
— Зайдите в помещение, сохраните игру и удалите фикс

На заметку:
Пожалуйста, обратите внимание, данный мод позволит значительно уменьшить риск возникновения «сломанной» анимации, но автор не дает никаких обещаний, что он будет работать в 100% случаев со всеми «Т» образными персонажами. Поэтому, если вы столкнулись в игре с «замороженным» персонажем в «Т» позе, пожалуйста, воспользуйтесь методом исправления через консоль (описание выше)

Источник

Оцените статью