- Skyrim Затерянное в веках (Lost to the Ages)
- Скайрим войны за этерий не работает
- Затерянное в веках (Lost to the Ages) прохождение Скайрим
- Skyrim Квест:Затерявшееся в веках
- Содержание
- Быстрое прохождение
- Подробное прохождение
- Arkngthamz (Аркнтамз)
- Ральдбтхар
- склады Мзулфта
- Переправа Глубинного Народа
- Руины Бталфта
- Aetherium Forge(Кузница этерия)
- Достижения
- Примечание
- Стадии квеста
Skyrim Затерянное в веках (Lost to the Ages)
Это задание доступно только в дополнении Dawnguard.
Квест начинается, в локации Аркнгтамз, отыскать её можно прочитав книгу «Войны за этерий», или найти самостоятельно.
Зайдя в локацию, мы слышим звуки призрачных голосов. Позже мы находим призрак Катрии, которая нам говорит, что её привели сюда легенды об этерии, но тут очень опасно и она умерла здесь. Мы идём с ней, чтобы раскрыть тайну этой легенды. По пути мы заметим вот такую непонятную штуку и закрытую дверь.
Надо просто ударить по ней или активировать стрелой/болтом, и дверь откроется. В локации будут много фалмеров, корусов и двемерских стражец. По локации мы найдём именной лук Катрии-Зефир, который стреляет на 30% быстрее обычного лука. После мы увидим огромную стену и те штуки, о которых рассказывалось ранее. Их надо активировать в таком порядке:
Если вы ошибётесь первый раз, то на вас нападут несколько двемерских пауков, если второй, то две сферы, если третий, то выстрелы двемерских арбалетов, если четвертый, то на вас нападёт центурион, а если и дальше будете ошибаться, то в вас будут стрелять арбалеты. Но если вы в правильном порядке активируйте, то откроются дверь к Этериевому фрагменту.
После разговора с Катрией вам надо будет найти другие Этериевые фрагменты в Ральдбтхаре, Мзулфте и Переправе Глубинного Народа.
У вас может возникнуть проблема в Ральдбтхаре с Двемерскими шестернями, в которых застряли всякие предметы, если эта проблема у вас возникла смотрите видео.
В других локациях проблем возникнуть не должно (а если возникнут пишите в комментариях).
После нахождения всех Этериевых фрагментов, к вам подойдёт Катрия и скажет: «Встретимся в Кузнице этерия». Кузница этерия находится в Руинах Бталфта.
В руинах вы найдёте непонятный механизм, в него надо положить все фрагменты, затем вытащить, а потом отойти. После появится лифт в саму кузницу. Там опять будут непонятные штуки. Сначала надо активировать правую, а потом левую. Перед самым входом в кузницу у вас будет автосохранение. Как только вы войдёте в кузницу, на вас нападут двемерские пауки, потом сферы, а потом появится Хозяин кузницы — огромный двемерский центурион.
После победы над ними вы можете сковать в кузнице один из трёх предметов: Этериевая корона, Этериевый посох или Этериевый щит.
Источник
Скайрим войны за этерий не работает
1)Что касается драугров, то я давно перестал обращать на это внимание,они частенько проносятся мимо меня, как поезд мимо нищего, видно по каким то своим делам, ,правда заметил , что почему то так ,по деловому ,настроены только простые парни — военначальники же и палачи отросятся к ГГ вполне себе агрессивно .
2)Шкалики с кровью терялись только в случаях «повышения голоса»
3)Вальдар ни разу не пытался вскочить для рукопожатия или т.п ,всегда сидит где ему положено,сидит ровно и лишь изо всех сил изнемогает.
4)Лицезреть в таверне Вайтрана этого пьянчугу Сангвина, не имею ни какого удовольствия,но за все время меня он смог порадовать только один раз ,когда удосужился наконец заспавниться в харчевне Айвастреда.
Дозорного в Маркарте стараюсь обходить десятой дорогой, но один раз зазевался и этот зануда увидев меня за 50 метров, подбежал и стал доставать своими расспросами про дверь ,ну вот как объяснить этой бестолочи ,что не стоит ему искать на попу приключений ,пришлось перезагружаться.
(Вообще не люблю оба этих квеста ).
5) Милая Solnechnyielf для лечения нужен прежде всего верный диагноз. Для начала надо все таки проверить статистику на предмет наличия заболеваний у ГГ , думается мне ,что вам придется лечить другую болезнь и называется она вампиризм.
6)Рецепт один -сменить парикмахера
7) При первой же возможности, начинал подальше держаться от этой дамочки,ну так на всякий случай ,чтобы ненароком ее не прибить.
А вообще то, там вроде ограниченное число новобранцев требуется.
8) Что то похожее было и причиной бага оказался мод на превращение в дракона.Снес его ,вычистил скрипты и все заработало как положено.
9) Очень тяжелый случай можно согласиться и ответить «воистину свои», но вопросы которые возникают в голове это: «Где вы достали такой редкий экземпляр игры»? и «что за моды туда понапихали»?
дело в том ,что играя практически с момента выхода игры , на всех версиях,с поэтапной догрузкой DLC ,(а впоследствии с уже с интегрированными), с патчами и без,и на «чистой» и с забитой почти до отказа модами, ни разу не столкнулся, ни с одним упомянутым из вами багов.
9)Ни разу с таким не сталкивался и присоединяясь к «yuser» настоятельно рекомендую см..elderscrolls.wikia.com .Запинка древняя и там все разжевано.
10) Во время боя с кем?Ив руках с чем? И уровень запаса сил какой ? И перки прокачаны какие?
11) Ух ты! Слава Богу ни разу такого не было.Тайна покрытая мраком
12) Может вы там чего нибудь украли и в ежедневной суете ,благополучно об этом забыли?
Квест Малаката пройден? Еще имеет значение, последовательность посещения орочьих крепостей,а поначалу и время суток.
13) О ,попило это словцо у людей кровушки. это все Даунгард — недоделок. Важную роль играет последовательность изучения слов двух похожих криков ,один из которых появился в игре вместе с этим дополнением. Желательно построить прохождение так, что бы изучить хотя бы пару слов одного из них,а лучше полностью и только потом приступать к изучению другого.
14) Скорее всего надо хорошенько пошурудить в кузнице этерия ,где то там недобитая вражина прячется, может каким то образом в лаве застряла или не смогла из своей коробченки выскочить, а для пущей верности крик «шепот ауры» в помощь — он же как рентген работает.
В завершение хотелось бы сказать следующее,дорогие сограждане в Скайриме конечно багов
предостаточно, но появление каких то новых, «своих», зачастую зависит только от вас самих.
Кривая установка игры ,беспорядочная и бесконечная установка и снос модов — каких попало и когда попало и топорное прохождение в процессе которого многие поверившие в иллюзию полной свободы действий, провоцируют у себя в игре новые баги там, где их может и не быть.
Источник
Затерянное в веках (Lost to the Ages) прохождение Скайрим
Затерянное в веках (Lost to the Ages) прохождение Скайрим
Это задание доступно только в дополнении Dawnguard.
Квест начинается, в локации Аркнгтамз, отыскать её можно прочитав книгу «Войны за этерий», или найти самостоятельно.
Зайдя в локацию, мы слышим звуки призрачных голосов. Позже мы находим призрак Катрии, которая нам говорит, что её привели сюда легенды об этерии, но тут очень опасно и она умерла здесь. Мы идём с ней, чтобы раскрыть тайну этой легенды. По пути мы заметим вот такую непонятную штуку и закрытую дверь.
Надо просто ударить по ней или активировать стрелой/болтом, и дверь откроется. В локации будут много фалмеров, корусов и двемерских стражец. По локации мы найдём именной лук Катрии-Зефир, который стреляет на 30% быстрее обычного лука. После мы увидим огромную стену и те штуки, о которых рассказывалось ранее. Их надо активировать в таком порядке:
Если вы ошибётесь первый раз, то на вас нападут несколько двемерских пауков, если второй, то две сферы, если третий, то выстрелы двемерских арбалетов, если четвертый, то на вас нападёт центурион, а если и дальше будете ошибаться, то в вас будут стрелять арбалеты. Но если вы в правильном порядке активируйте, то откроются дверь к Этериевому фрагменту.
После разговора с Катрией вам надо будет найти другие Этериевые фрагменты в Ральдбтхаре, Мзулфте и Переправе Глубинного Народа.
У вас может возникнуть проблема в Ральдбтхаре с Двемерскими шестернями, в которых застряли всякие предметы, если эта проблема у вас возникла смотрите видео.
В других локациях проблем возникнуть не должно (а если возникнут — пишите в комментариях).
После нахождения всех Этериевых фрагментов, к вам подойдёт Катрия и скажет: «Встретимся в Кузнице этерия». Кузница этерия находится в Руинах Бталфта.
В руинах вы найдёте непонятный механизм, в него надо положить все фрагменты, затем вытащить, а потом отойти. После появится лифт в саму кузницу. Там опять будут непонятные штуки. Сначала надо активировать правую, а потом левую. Перед самым входом в кузницу у вас будет автосохранение. Как только вы войдёте в кузницу, на вас нападут двемерские пауки, потом сферы, а потом появится Хозяин кузницы — огромный двемерский центурион.
После победы над ними вы можете сковать в кузнице один из трёх предметов: Этериевая корона, Этериевый посох или Этериевый щит.
Источник
Skyrim Квест:Затерявшееся в веках
| Этот материал нуждается в дополнительной проверке редактором.. Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан. |
| Этот материал нуждается в переводе или допереводе.. Вы можете помочь перевести его. Не забывайте предварительно добавлять строку < Пожалуйста, снимите шаблон этого сообщения, когда материал будет вычитан. |
Содержание
- Квестодатель: Прочитайте книгу The Aetherium Wars (Войны за этерий)
- Локация:Arkngthamz (Аркнтамз), Ральдбтхар, Мзулфт, Переправа Глубинного Народа, Aetherium Forge(Кузница этерия)
- Награда: лук Zephyr(Зефир), один предмет на выбор: Aetherial Crown(Этериевая Корона), Aetherial Shield(Этериевый Щит), Aetherial Staff(Этериевый Посох).
- ID: DLC1LD
Быстрое прохождение
- Прочитайте книгу The Aetherium Wars (Войны за этерий).
- Найдите четыре Aetherium Shards (этериевых фрагмента).
- первый фрагмент — Arkngthamz (Аркнтамз).
- второй фрагмент — Ральдбтхар.
- третий фрагмент — склады Мзулфта.
- четвертый фрагмент — Переправа Глубинного Народа.
- Найдите Aetherium Forge(Кузницу этерия) внутри Руин Бталфта.
- Выбери свою награду: Aetherial Crown(Этериевую Корона), Aetherial Shield(Этериевый Щит) или Aetherial Staff(Этериевый Посох).
Подробное прохождение
Arkngthamz (Аркнтамз)
( Прочитайте книгу The Aetherium Wars (Войны за этерий), после чего отправляйтесь в Arkngthamz (Аркнтамз), что лежит к юго-востоку от Маркарта, недолеко от Душник-Йал (Dushnikh Yal). Когда вы войдете в руины, к вам обратится голос, который будет убеждать вас повернуть назад. Пройдя в глубь руин, вы увидете первый обвал, и по приблежении к нему к вам подойдет призрак Katria (Катрии). Она попытается отговорить вас от дальшейшего исследования руин и поведает свою историю. Когда вы скажете ей, что не собираетесь останавливаться она предложит вам продолжить приключение вместе. (Опционально): Не отазывайтесь от помощи так как призрак весма общителен и всю дорогу будет уточнять некоторые нюансы, расказыать подробности прозошедшего, а так же ругаться в адрес фалмеров. Она раскажет как нашла информацию о Aetherium Forge(Кузнице этерия) и руинах Arkngthamz(Аркнтамз), а также что её иследования были присвоены и опубликованы в книге The Aetherium Wars (Войны за этерий) ее помощником — эльфом.)
( Так же при спуске у края обвала, вы найдете мертвое тело Katria (Катрии), с которого вы можете снять экипировку, а также ее дневник который вам очень сильно пригодится в дальнейшем. Кстати, призрак сам будет настаивать на том, чтобы вы взяли дневник, так что упустить этот момент будет трудно. Продолжая прохождение, вы попадете в комнату, где ворота открываются и закрываются посредством подъема и падения устройства (вертикальный нарезной столб по которому движется шайба с четырьмя лопастями) слева от вас. Указывая на это устройство, призрак объяснит вам, что это «тональный резонатор». Когда вы войдете в комнату с рабочим резонатором вы увидите рядом еще один в статичном положении и закрытые ворота. Видимо, статичный резонатор отвечает за вторые ворота, приведите его в действие, просто ударив по одной из лопастей. Дальнейшее исследование руин приведет вас к верней точке обвала, где Katria (Катрия) вспомнит подробности своей гибели, а также укажет на свой лук, Zephyr(Зефир), находящийся на вершине бревна. В итоге вы доберетесь до комнаты со скелетами и мертвыми телами искателей приключений, погибших от ловушек. Здесь нужно будет решить головоломку с тональными резонаторами, чтобы открыть необходимую дверь — одну из трех. Подсказка к решению головоломки находится в дневнике Катрии да и сам призрак попросит вас осмотреть останки авантюристов для поиска подсказки, и при осмотре одного из них вы найдете клочок бумаги. В случае неправильного использования резонаторов, вы будете атакованы различными двемерскими механизмами (неcколькими пауками, двумя сферами, центурионом) и двемерскими баллистами. После того, как вы решите проблему с резонаторами, двери в сокровищницу откроются, и вы можете найти первый Aetherium Shards (этериевый фрагмент). Порядок активации резонаторов: нижний левый, нижний правый, левый верхний, правый верхний, средний.)
(Катрия скажет вам, что в дневнике указаны местонахождения остальных фрагментов и что вы еще увидитесь. Продолжайте поиск фрагментов в Ральдбтхаре, внешних складах Мзулфта и на Переправе Глубинного Народа.)
Ральдбтхар
Довольно большая и запутанная сеть подземелий, чтобы добраться до осколка необходимо пройти в самую глубь руин. По большому счету вам необходим Ральдбтхар — Рынок, точнее его комната-перекресток. Есть три способа попасть туда:
- Естественный — следуем указаниям маркера на карте, долгий путь, ведущий через две локации. Отправляйтесь в Ральдбтхар после небольших стычек с бандитами И механизмами вы попадете на Ральдбтхар — Рынок, населенный фалмерами, добравшись до комнаты с озером вы увидите поднятый мост. Что бы его активировать, вам нужно разблокировать в четырех местах, наружные части механизма, которые заклинены костями. После чего опустить мост, на другом конце которого будет стоять Двемерский центурион, преграждающий вход в финальную комнату-перекресток.
- Средний — требует открытых локаций Ральдбтхар и Черный предел. Вы можете воспользоваться главным подъемником Ральдбтхара (лучше этим путем, так как рынок находится рядом) или башни Мзарк, ведущим в Черный Предел. И оттуда уже добраться до Ральдбтхар — Рынок непосредственно в комнату — перекресток.
- Короткий — если Ральдбтхар у вас уже открыт, то вы можете очень быстро добраться до фрагмента. Телепортируйтесь к Ральдбтхару и не входите в него. Посмотрите наверх, вы увидите башню на самом верху — это подъемник Ральдбтхар — Рынок. Проявив терпение и сноровку, можно по горе с правой стороны от Ральдбтхара (если стоять к воротам лицом) добраться до нижней лестничной площадки, ведущей к подъемнику. Спускайтесь вниз на подъемнике после чего идете прямо, перепрыгнув двемерский механизм, перемещающий в Черный предел, в небольшой коридор, там вы увидите фрагмент.
склады Мзулфта
Здесь все очень просто. Отправляемся к Мзулфту, по дороге вы увидите отдельно стоящее помещение. Заходите в него, перед вами будет решетчатая дверь с уровнем сложности замка-мастер. За этой дверью находится необходимый нам фрагмент. Справа стоит монолитная дверь, ведущая в обход.
Переправа Глубинного Народа
Руины Бталфта
После получения всех четырех фрагментов отправляйтесь к руинам Бталфта, расположенным к югу от Айварстеда. Там вас будет ждать Катрия и она скажет, чтобы вы положили фрагменты в двемерский механизм. Фрагменты соединятся воедино, образуя Aetherium Crest (Этериевый элемент). После его изъятия сразу же необходимо будет отойти, так как начнется тряска и весь помост поднимется из земли, открывая вам вход в кузницу. Использовав подъемник, вы окажетесь внизу напротив двери, открывающейся рычагом справа от нее, после чего вы сможете продолжить путь по темной тропе. Как только вы достигнете определенных точек, факелы будет загораться — это может быть полезно, так как вокруг множество пропастей. После короткого путешествия по мостам вы придете к большой лестнице с деревом на верхней площадке. Площадка упирается в решетчатую запертую дверь. Чтобы ее открыть, необходимо активировать два резонатора, которые находятся выше. Войдите в коридор и, открыв монолитную дверь в конце, вы увидите кузницу.
В кузнице вам будет предложено отключить пар. После того как задача будет выполнена, начинается бой с Двемерскими механизмами. Где-то в середине боя механизмам удастся включить пар и вам необходимо будет покинуть нижнюю площадку. Как только они все будут уничтожены, из лавы слева от кузницы выйдет The Forgemaster(Хозяин Кузницы). Он функционирует как Двемерский центурион, но вместо пара он извергает огонь. После победы над центурионом отключите пар. Западнее есть сундук с маркером квеста над ним, который содержит все необходимые материалы для каждого предмета, изготавливаемого в кузнице, а также некоторую добычу.
В противоположном конце есть еще один стол с несколькими полезными предметами. Наконец, в южном конце помещения, там, где лава, есть две двери ко краям. Вы можете попасть туда двумя способами — или нырнуть в лаву (если здоровье и зелья позволяют) и от дверей прыгать по камням или использовать ту’ум — Бесплотность, оба варианта осложняются тем ,что при входе в лаву в любой форме вокруг вас будет все гореть и экран станет засвечиваться. Будьте осторожны, если с вами есть спутники, так как они будут слепо прыгать в лаву вслед за вами.
Aetherium Forge(Кузница этерия)
Как только вы активируете кузницу, положив на нее этериевый элемент, кузница поглотит элемент, но останется в застопоренном виде, после чего вам будет предложено перейти в режим меню, чтобы создать один из предметов. Вы можете войти и выйти из этого меню свободно, но как только ваше решение принято — оно не может быть изменено. Похоже, использование кузницы рассчитано только на одно изготовление.
Изготовить можно только один предмет (даже если добавить консолью этериевый элемент, кузница просто не будет работать)
- Этериевый Щит: 1 этериевый элемент, 4 двемерских слитка, 2 малахитовых слитка.
- Этериевая Корона: 1 этериевый элемент, 2 двемерских слитка, 2 золотых слитка, 2 безупречных сапфира.
- Этериевый Посох: 1 этериевый элемент, 2 двемерских слитка, 1 золотой слиток, 2 эбонитовых слитка.
После изготовления предмета Катрия уйдет.
Достижения
После выполнения этого квеста доступно следующие достижение:
Lost to the AgesDG (30 points)
Примечание
- Если вы уже нашли дневник, клочок бумаги будет чист.
- Followers will sometimes fall to their deaths if you jump off the shortcut at the end of Arkngthamz, especially if you use the Become Ethereal shout to return directly to the entrance. To work around this, you can either dismiss your follower and re-recruit them once you have exited the dungeon, or simply take the long way out.
- If you take Katria’s clothes when you examine her corpse for her journal, she will comment about her lost dignity.
- A hint to the kinetic resonator puzzle at the end of Arkngthamz can be found on the body of an unfortunate victim of the traps there.
- When you are on the quest to obtain the three other shards, if you take too long reaching them, Katria will beat you there and you will then have a quest marker to it.
- After finishing the quest, you may randomly encounter Katria’s apprentice who stole her work, Taron Dreth, along with his three mercenaries. He will ask about your Aetherial equipment; regardless of your answers, the conversation will end when he hears about Katria, and he will turn hostile.
- If you have already found one or more of the other shards, then there is an extra dialogue option to inform Katria of this before she heads off to find the other shards. The quest proceeds as normal otherwise.
- Sometimes activating the forge will place the Aetherium Crest in it, but will not open the forge menu.
- Katria’s journal may be nowhere to be found, however, it is not required to complete the quest.
- Reading «The Aetherium Wars» may not add the miscellaneous objective «Investigate Arkngthamz» to your quest log. Upon investigating Arkngthamz, «Lost to the Ages» may not be added to quest log either, meaning that you will be unable to complete the quest.
- If the quest isn’t added to your journal Katria won’t meet the player at Bthalft, meaning that you have the Aetherium pieces but they are useless.
- If the quest isn’t present in your quest log, Katria’s journal will also not be present on her dead body.
Стадии квеста
| Lost to the Ages (DLC1LD) | ||
|---|---|---|
| Стадия/ Индекс | Финал | Записи в журнале |
| 100 | In Arkngthamz, I met Katria, the ghost of an adventurer who perished there. She offered to join me in my fight to the summit, and I accepted her help. | |
(Objective is assigned) : Reach the summit of Arkngthamz
(В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак погибшей с этом месте авантюристки. Она согласилась помочь мне добраться до вершины.) (Objective is assigned) : (Добраться до вершины Аркнтамза)
(Objective is assigned) : (Разгадать загадку тонального замка)
(В Аркнтамзе мне повстречалась Катрия, призрак погибшей с этом месте авантюристки. Она предупредила меня. что сокровищница Аркнтамза запечатана тональным замком и охраняется смертельно опасными ловушками.)
(Objective is assigned) : Claim the treasure of Arkngthamz
(Objective is assigned) : Speak with Katria
(Objective is assigned) : Search for the Aetherium Shards ( / )
(Objective is assigned) : Locate the Aetherium Forge
(Objective is assigned) : Speak with Katria
(Objective is assigned) : Find the Aetherium Forge
(Objective is assigned) : Defeat the Guardians of the Forge
(Objective is assigned) : Speak with Katria
(Objective is assigned) : Use the Aetherium Forge
Источник