Магия
Есть 3 вида магии:
Пиромантия
Прах Ложа хаоса — Остатки ложа Хаоса, породившего демонов.Выстреливает пламенем хаоса, которое выжигает окрестности.Родившиеся в огне демоны несли в себе его природу, и исчезли быстро — так гаснет костер. Человеку же удается поддерживать пламя по сей день.
| | |
- Иконка и само поведение заклинания аналогичны Запретному Солнцу. Видимо, наследие Навлаана пережило своего создателя.
- При слишком большом разрыве между игроками не может быть парировано щитом( с магическим парированием). Заклинание попадает в ноги игрока.
- 35 ОК
- Является одним из самых популярных заклинаний в пвп на данный момент, за счет неудобности уворота и большого урона.
Теплота — Удивительная пиромантия Мародеров. Создает нежное пламя, восставливающее ОЗ при касании.Они боялись отдаления от богов и пытались найти связь с ними. Возможно, так и появилось это пламя гармонии.
| | |
- При касте создается шар, который раз в 3 секунды восстанавливает 35 ед. здоровья.
- Длится 60 секунд.
- Это пиромантия с самым высоким требованием к вере в игре.
- 50 ОК
Огненная дуга Картуса — Пиромантия из Картуса, окружённого песками. Укрепляет огнём оружие в правой руке.В Картусе любили практичные заклинания вроде этого, делавшего кривые клинки воинов еще смертоноснее.
- 30 ОК.
- Дополнительный урон от огня равен 82 * (Сила заклинания перчатки\100)
- Эффект от заклинания может быть усилен кольцом власти над огнем.
- Длительность: 90 секунд.
- Является хорошим заклинанием для воинов пиромантов, однако против существ с защитой против огня почти бесполезна.
Оскверненное пламя — Пиромантия, произошедшая от Оскверненного пламени.Поглощает врагов на расстоянии и превращает их в пепел.Оскверненную столицу поглотил огонь после того, как гигант Йорм стал повелителем пепла. Рассказывают, что сошедшее с небес пламя поглощало только человеческую плоть.
| | |
- Эффективно против врагов с щитами — за счёт механики работы заклинания, взрыв часто происходит за их спиной, нанося полный урон и опрокидывая их на землю.
- 30 ОК
- Данная пиромантия неэффективна в пвп из-за простоты уворота, однако весьма эффективно против рыцарей Лотрика.
Огненная сфера — Традиционная для пиромантов маницпуляция с пламенем. Заклинание выпускает гигантскую огненную сферу.Шар пламени взрывается при ударе, нанося огненный урон всем, кто окажется по близости.Говорят, когда пиромант овладевает этим заклинанием, его понимание пламени углубляется — вместе со страстью к нему.
| | |
- 14 ОК
- Наносит меньше урона, чем сферы хаоса, но и расход ОК гораздо меньше.
- Весьма удобное заклинание однако со временем появляются хорошие заменители.
Большая огненная сфера хаоса — Искусство пламени хаоса, пришедшее из древнего Изалита. Заклинание выпускает гигантскую сферу хаотического пламени.Это пламя способно расплавить огромные каменные валуны; при ударе о землю оно ненадолго создаёт сгусток раскалённой лавы.Ведьма Изалита и её дочери породили пламя хаоса, которое затем поглотило их вместе с их домом.
| | |
- После использования оставляет на месте взрыва лужу лавы, которая может нанести дополнительный урон по врагу(около 30%).
- 32 ОК
- Данное заклинание лучшее в своем роде уступая лишь праху ложа хаоса, однако потребляет много ОК.
- Подобное заклинание было во всех частях.
Священное пламя — Пиромантия, изучаемая варварами. Пламя проникает внутрь врагов и сжигает их.Изначально заклинание использовали в церемонии очищения жертв — отсюда и название.Варварская пиромантия вполне подходит дикарям, считающим себя слугами богов.
| | |
- Пробивает щиты, но наносит примерно в два раза меньше урона.
- Не пробивает замах двуручных тяжёлых мечей.
- Кольцо мудреца позволяет ускорить каст.
- 25 ОК
- Является аналогом захвата финального босса Dark Souls 1,3.
Бросок булыжника — Искусство заблудшего демона, чье пламя угасло.Изо рта пироманта вылетает каменный валун.Он тяжел, но хрупок.
| | |
- Дальность атаки — практически в упор, крайне долго произносится. Однако, обладает уроном по области и неплохо сбивает баланс.
- 17 ОК
- Наносит большой урон старому королю демонов, которого способна убить за 8 выстрелов.
Шторм хаоса — Искусство пламени хаоса, пришедшее из древнего Изалита. Воздвигает вокруг заклинателя столпы хаотического пламени.Это пламя способно расплавить огромные каменные валуны; при ударе о землю оно ненадолго создаёт сгусток раскалённой лавы.Вездесущее пламя хаоса породило тварей, которых называют демонами.
| | |
- заклинание на короткое время оставляет на месте столбов лаву, которая наносит примерно 30% урона столба
- Общая затрата ОК за каст 49-52.
Железная плоть — Пиромантия, которая направляет пламя вовнутрь.Железная плоть усиливает защиту и сопротивляемость, но значительно увеличивает вес.Не рекомендуется использовать в болотистой местности — например, в Великой топи.
| | |
- Повышает поглощение физического урона на
35%, добавляет несокрушимый баланс, а так же добавляет 45 единиц ко всем статусным резистам, но при этом снижает защиту от молний на 45 и делает возможным только медленный перекат вне зависимости от уровня загрузки.
Огненный кнут — Первобытная пиромантия, которой обучала Квилана, дочь Ведьмы Изалиты. Сметает врагов огненными кнутом.Заклинатель контролирует пламя собственной волей, так что это заклинание очень сложное.Пиромантия — это и умение управлять пламенем, и понимание, что оно неуправляемо.
| | |
Огненный шар — Элементарная пиромантия. Её, как правило, изучают в первую очередь. Заклинание выпускает огненный шар.Чтобы использовать пиромантию, возьмите пламя пироманта и выучите заклинание у костра.
| | |
Разрывной огненный шар — Пиромантия древности, которую восстановил Корникс. Одно из наиболее сложных заклинаний великой топи.Оно выпускает разрывной огненный шарСложность заключается в том, что пламя претерпевает изменения, уже покинув ладонь пироманта.
| | |
- Неэффективное по урону заклинание
- 14 ОК
Огненная струя — Пиромантия Корникса из Великой топи. Выпускает поток огня.Корникс — почтенный пиромант старой закалки, восстановивший многие заклинания, которые считались утерянными. Это — самое известное из них.
| | |
- 2 ОК
- Весьма популярно в пвп за удобность и возможность держать среднее расстояние.
Огненный шторм — Первобытная пиромантия, которой обучала Квилана, дочь изалитской ведьмы.Окружает заклинателя столпами огня.Бушующий шторм не щадит никого — так же, как пламя в своем диком естестве.
| | |
Мощный поджог — Пиромантия заметно улучшающая поджигание. Создает в ладони огромное мощное пламя.Очень сильное и одновременно простое заклинание.У пиромантии две составляющие: страх и страсть. Поэтому ее мощь опирается и на интеллект и на веру.
| | |
Отравляющий туман — Уникальная пиромантия, созданная Энги, еретиком, обитавшем в Великой топи много веков назад. Создает ядовитый туман.Энги прогнали из Великой топи, однако его пиромантия здесь не была забыта.Возможно обитатели топи понимают, что само их существование — результат ереси.
| | |
Ядовитый туман — Уникальная пиромантия Энги, не снискавшая особой популярности в Великой топи.Создает едкий отравляющий туман.Энги был изгнан из Великой топи. Говорят, в конце своих странствий он познакомился с действительно опасным ядом — и прекрасной леди.
| | |
- 13 единиц урона в секунду.
- 24 ОК
Кислотная струя — Пиромантия из Картуса, окруженного песками. Выпускает кислоту, которая разъедает оружие и броню.Мечники Картуса придавали огромное значение победе и не гнушались использовать такую пиромантию. Ибо много ли хорошего в смерти?
| | |
Гармония — Усовершенствованная пиромантия Квиланы, дочери Ведьм Изалита.Околдовывает противника, делая его временным союзником.Живые стремятся к пламени, это стремление лежит в основе искусства пиромантии.
| | |
Мгновенный пот — Уникальная пиромантия из великой топи. Ее изобретение приписывают Кармине.Интенсивное потоотделение увеличивает поглощение огненного урона.Очень сильная пиромантия, которая направляет пламя вовнутрь и формирует основу для последуюущих заклинаний.
| | |
Обильный пот — Мощная пиромантия, направляющая пламя внутрь. Создана Карминой.Обильное потоотделение на время повышает сопротивляемость кровотечению, яду, морозу и проклятиям. Желтоватый пот исцеляет все недуги.
| | |
Маяк Картуса — Самая таинственная пиромантия Картуса, что в Песчаных землях.Урон увеличивается при последовательных атаках.Гнев Картуса можно легко сравнить с огнем, который не поддается контролю; с древних времен маяк Картуса использовался как сигнал к началу войны.
| | |
- Максимальное увеличение урона — 15%
- 30 сек длится
- 35 ОК
Внутренняя сила — Запретная пиромантия среди тех, кто использует пламя.Временно усиливает атаку, но вы постепенно теряете здоровье.Пиромант боится пламени. Впрочем, этот страх стихает когда принимается в качестве силы.
Находится за скрытой стеной в Великом Архиве. От первой области, где вы окунаете голову в воске, непосредственно справа в тёмной комнате. Зайдя в неё ищите рычаг, он находится между книжными полками. Дёрнув его вы откроете потайную комнату неподалёку, там и будет лежать заветная пиромантия.
| | |
- Примерно 20% бонус урона и 28% урона себе от всех хп
- 15 сек
Черная огненная сфера — Пиромантия, открытая хранителями могил после того, как верховный повелитель Вольнир поддался влиянию Бездны.Выпускает чёрный огненный шар.Чёрное пламя наносит урон тьмой и сильно бьёт по цели.
| | |
Черное пламя — После того, как верховный повелитель Вольнир поддался влиянию Бездны, хранители могил открыли эту пиромантию.Создает в ладони гигантское черное пламя.Черное пламя Бездны не дает тени. Говорят, это непроницаемый огонь человечности.
| | |
- 25 ОК
- Более сильный вариант Мощный Поджог.
Черный змей — Пиромантия Бездны, открытая верховным повелителем Вольниром, которого вдохновили темные искусства хранителей могил.Выпускает колеблющееся черное пламя, которое стелется по земле.Бесчеловечное колдовство — будь то чары или пиромантия — обладает собственной волей и не подчиняется никому.
| |
- 19 ОК
- Заклинание является самонаводящимся и от него трудно увернуться.
Чудеса
Клинок Темной Луны — Чудо тех, кто посвятил себя ковенанту Темной луны. Укрепляет оружие в правой руке светом Темной Луны. Чудеса Темной луны — это история об отмщении. Однако Капитан Йоршка рассказывает о них только поминая брата, не понимая их истинного значения. Быть может, это и к лучшему. Пусть местью занимаются Клинки.
| | |
- 50 ОК
- 60 сек
- Урон магией
- Накладывается сразу на оба парных оружия.
Священный обет — Чудо избранников ковенанта Солнца. Временно усиливает атаку и поглощение урона у чудотворца и тех, кто рядом. Эта история о Первенце солнца, его верном рыцаре и храбром драконоборце, служившем им обоим.
| | |
- 60 сек
- 65 ОК
- Действует на союзников
- Увеличивает весь ваш урон на 10% и прибавляет 10 единиц поглощения урона
- Использование Солнечного Меча для баффа выгоднее, оно стоит меньше ОК, требует лишь 16 веры и не занимает два слота заклинаний.
Громовой клинок — Чудо, приписываемое рыцарям-драконоборцам эпохи богов. Укрепляет оружие в левой руке молнией. Истории о драконоборцах сейчас редки. Их можно услышать только в самых отдаленных местах.
| | |
Темный клинок — Чудо Чёрной церкви Лондора. Укрепляет оружие в правой руке тьмой. Лилиан, третья дочь, одна из основательниц Чёрной церкви, любила рассказывать истории о страданиях и противостоянии опустошенным.
| | |
Благословенное оружие — Чудо, которому учили рыцарей Лотрика. Благословляет оружие в правой руке, повышая силу атаки и постепенно восстанавливая здоровье. Рыцари — один из Трех столпов Лотрика. Говорят, что они укрепляли свою связь с верховными жрицами после того, как мудрец получили Великий Архив.
| | |
- 35 ОК
- 45 сек
- Увеличивает физический урон оружия на 7.5% и восстанавливает 2 единицы здоровья в секунду.
- Скелеты в Катакомбах Картуса не возрождаются если убить их оружием под этим чудом.
Копье Солнца — Чудо Гвина, первого повелителя. Выпускает солнечное копье. Истории об охоте Гвина на древних драконов описывает начало эпохи огня.
| | |
Громовое копье — Чудо, приписываемое воинам ковенанта Солнца. Выпускает громовое копье. Копья наносят урон молниями, это эффективная контратака против магии и огня. Особенно хорошо работает против металлической брони и драконов.
Путь жертв, костёр «Старый волк фаррона», поднимаемся на лифте, затем по ступенькам, поворачиваем направо и идем к закрытым воротам, спрыгиваем на платформу правее, проходим дальше, там будет несколько ящерок и 2 трупа, на одном из них и будет это чудо.
| | |
Большое громовое копье — Первобытная версия громового копья из истории о древнем драконоборце. Выпускает гигантское силовое копье. Гвин, первый повелитель, убивал драконов своим копьем Солнца. Эту технику унаследовал его первенец, пользовавшийся большим копьем. Большая часть блистательной легенды об отце и сыне, совершенно грандиозной, увы, остается не рассказанной.
| | |
Буря молний — Чудо безымянного короля, союзника древних драконов. Призывает смертоносные молнии. Король, бывший убийцей драконов и богом войны, укротил Штормового дракона, и вместе с ним сражался в нескончаемых битвах. Это чудо, вероятно, иллюстрирует их связь.
| | |
- 36 ОК
- Урон наносится — в маленьком радиусе от самого заклинателя бьет молния, а затем от нее во все стороны расходятся раскаты.
Громовой кол — Утерянное чудо драконоборцев. Бьёт врага громовым колом. Эта история рассказывает о древних драконоборцах, которые узнали секрет пробивания драконьей чешуи. Молнию надлежит не выпускать, как стрелу, а всадить прямиком в шкуру дракона, чтобы достичь результата.
| | |
Изобильное солнце — Особое чудо, дарованное прислужницам принцессы Солнца. Постепенно восстанавливает большое количество ОЗ у чудотворца и тех, кто поблизости. Чудеса принцессы Гвиневер, которую любили как мать и как жену, приносят благословение многим воинам.
| | |
- 70 ОК
- 60 сек
- Восстанавливает 10 ОЗ в секунду на протяжении длительности заклинания.
- Также эффект накладывается на союзников.
- Восстановление здоровья складывается с эффектом от нежной молитвы.
Коса охоты на жизнь — Чудо Олдрика, пожирателя богов. Крадет здоровье врагов призрачной косой. Олдрик мечтал, как он медленно пожрет бога Темной луны. В мечтах тот представал в обличье бледной юной девы.
| | |
- 20 ОК
- Чудо наносит урон тьмой
- Количество восстанавливаемого здоровья едва заметно
Глубинная защита — Этому чуду обучали тех, кто официально вступал в должность дьякона Храма Глубин. Немного усиливает атаку, повышает защиту и сопротивляемость, одновременно ускоряя восстановление выносливости. Глубины изначально были тихим и священным местом, но там нашли пристанище многие ужасные чудовища. Эта история о глубинах защищает тех, кто должен служить посреди этих кошмаров.
| | |
- 25 ОК
- 60 сек
- Увеличивает урон и поглощение урона на 5%, сопротивление на 11% и ускоряет восстановление выносливости на 3 единицы в секунду
- Усиливает урон от чудес
- Усиливает урон от темных чар
Саранча — Темное чудо, которому учат в Храме Глубин. Натравливает на врагов рой насекомых. У этих маленьких тварей из глубин миниатюрные челюсти, полные клыков, мгновенно разрывающих кожу и вгрызающихся в плоть, вызывая ужасное кровотечение.
| | |
- 15 ОК
- Саранча Доррис более сильное чудо
Саранча Доррис — Чудо Доррис Помешанной. Натравливает на врагов огромный рой насекомых. Те, кто слишком долго балансирует на краю Бездны, рискуют в нее соскользнуть. Доррис совершенно точно погрязла в этой тьме, опьяненная ее опасностями.
Чудо находится в Иритилле Холодной долины , за иллюзорной стеной , скрывающей лестницу. Чтоб найти его, необходимо идти от костра Центральный Иритилл до места, где стоит вторая огненная ведьма . Немного дальше будет балкон с кристальной ящерицей, одна из стен которого — иллюзорная. Ниже можно будет найти саму Доррис Помешанную — плачущую в углу проповедницу . Чудо будет у нее.
| | |
Обет молчания — Чудо Чёрной церкви Лондора. Не даёт произносить заклинания — в том числе самому заклинателю. Все послушники Чёрной церкви — искусные мечники, и все они приняли обет использовать только оружие, сохраняя тяжёлое молчание Лондора.
| | |
Успокаивающее Солнце — Особенно чудо, дарованное прислужницам принцессы Солнца. Восстанавливает большое количество ОЗ чудотворцу и его товарищам. Чудеса принцессы Гвиневер, всеобщей любимицы, приносят благословение многим воинам.
| | |
- 80 ОК
- Самое сильное чудо с эффектом лечения в игре.
Слезы отрицания — Чудо, которому учил Морн, апостол архиепископа. Дарует один шанс, когда шкала здоровья доходит до 0. Предназначено для того, чтобы дать умирающим возможность проститься с близкими. Слезы проливаются о живых, а не о почивших.
| | |
- 100 ОК
- Не спасает от Священного пламени
- Переход в другую локацию или выход из игры снимет эффект заклинания
Повторная смерть — Кощунственное чудо Черной церкви Лондора. Благословляет трупы, превращает их в ловушки. Лондор — это земля нежити, вы встретите там лишь опустошенных и жалкие тени тех, кто когда-то вёл неправедную жизнь. Нужно ли кому-нибудь из здешних обитателей такое благословение?
| | |
- 45 ОК
- Действует лишь на три трупа за один каст
- Трупы взорвутся спустя несколько секунд после каста
Божественные столпы света — Чудо небесной дочери Гертруды. Колонны света бьют в землю вокруг чудотворца. Праведную Гертруду, прислужницу королевы, посетил ангел, открывший ей эту историю. Несмотря на потерю зрения, и голоса, ей было суждено записать историю. Обычному человеку не дано разобрать её каракули и понять, что именно они стали основой ангельской веры в Лотрике.
Вершина Великих Архивов , на трупе, в клетке с перьями. Чтобы туда попасть нужно подняться на крышу архива, после чего спрыгнуть в открытый люк в полу башни в центре крыши, около люка также появляются 3 крылатых рыцаря .
| | |
- Наносит физический урон
- 3 ОК
- Кольцо флинна повышает урон данного чуда
Искупление — Чудо, которое даровалось тем, кого изгнала Черная церковь Лондора. Привлекает внимание врагов. Эту историю знают только изгнанники, которые еще верят в слова прощения. Проклятые приключения которых тоже должны когда-нибудь заканчиваться.
Находится в локации Цитадель Фаррона. Недалеко от костра Граница цитадели Фаррона есть брешь в стене, оттуда можно спрыгнуть вниз на уступ, где и будет лежать тело с чудом.
| | |
- 15 ОК
- 30 сек
- Увеличивает радиус в котором вас замечают противники, а также делает вас приоритетной для них целью
Гнев богов — Первобытная форма силы. Создает мощную ударную волну. Гнев богов — это полноценный эпос, в сила — это лишь его краткий синопсис. Первобытная ярость выпускает ударную волну, которая, к тому же, наносит урон.
Находится в локации Оскверненная столица. Необходимо найти место с токсичным болотом, подняться по лестнице которая находится на правой стене здания в центре болота, пройти дальше по крыше этого здания на самый верх к куполу и спрыгнуть из под купола вниз на постамент.
| | |
- Наносит физический урон
- 40 ОК
- Кольцо флинна увеличивает урон данного заклинания
Магический барьер — Чудо клириков, владеющих оружием. Усиливает поглощение магического урона белым защитным покровом. В прошлом клирики и чародеи некоторое время противостояли друг другу. По этой причине клирикам пришлось найти способ защититься от магии.
| | |
- 30 ОК
- 70 сек
- Снимает эффект следующих заклинаний при использовании: Маяк Картуса, Мгновенный пот, Обильный пот, Железная плоть,Большой Магический Барьер, Внутрення сила, Слёзы отрицания
Большой магический барьер —История, отсылающая к начальному магическому барьеру. Значительно усиливает поглощение магического урона прочным защитным покровом. По слухам, имеет отношение к Хавелу Скале, главному врагу Нагого Сита. Хавел известен тем, что презирал магию и никогда не переставал искать защиту от нее.
Пик древних драконов, костер Большая колокольня.От костра забраться вверх по лестнице на место битвы с Хавелом, найти пролом в стене, спрыгнуть вниз, каменная ящерка будет охранять это чудо.
| | |
- 45 ОК
- Снимает эффект следующих заклинаний при использовании: Маяк Картуса, Мгновенный пот, Обильный пот, Железная плоть, Магический Барьер, Внутреняя сила, Слёзы отрицания
Найти указания — Чудо заблудших душ. Показывает дополнительные указания из иного мира и знак призыва даже лишенным угля. Клирики руководствуются своей верой, и им не нужна человеческая премудрость. Это чудо передавалось от души к душе, оно дарует луч надежды тем, кто заблудился.
| | |
- 15 ОК
- Открывает специальные сообщения от разработчиков в некоторых местах
- Позволяет видеть больше посланий от других игроков
- Позволяет видеть больше знаков призыва
Силовая волна — Традиционное чудо Катарины. Выпускает силовую волну вперед. Жители Катарины известны своей любовью к праздникам и выпивке. Можно быть уверенным, что они не станут прятать свои эмоции, а выплеснут наружу и гнев, и радость.
| | |
- 20 ОК
- Опрокидывает на землю слабых врагов, может сбить щит с двух-трёх кастов
- Наносит физический урон
Изобильный свет — Этому чуду учила рыцарей святая дева Гертруда. Постепенно восстанавливает большое количество ОЗ. Говорят, что Небесная Дочь — дитя королевы.
| | |
Восполнение — Чудо некогда любимое рыцарями-клириками.Постепенно восстанавливает здоровье. Восстановление — это чудо веровавших в Ллойда. Его рыцари-клирики были непоколебимы в битве.
| | |
Помощь в лечении — Чудо для тех, чья вера мала. Проявление терпимости со стороны Белого пути. Немного восстанавливает здоровье. Для использования чудес возьмите талисман или священный колокольчик и изучите чудо у костра.
| | |
Лечение — Простейшее чудо, которое творят клирики. Восстанавливает здоровье. Для использования чудес возьмите талисман или священный колокольчик и изучите чудо у костра.
| | |
- 45 ОК
- Действует на союзников
Среднее лечение — Следущая ступень лечения. Восстанавливает немного здоровья чудотворцу и тем, кто рядом. Чудеса — плод изучения божественных историй и благословения свыше, достигаемого молитвами. Сила чуда зависит от веры чудотворца.
| | |
- 55 ОК
- Действует на союзников
Мощное лечение — Великое чудо, доступно лишь самым высокопоставленным клирикам. Восстанавливает много здоровья чудотворцу и тем, кто рядом. Лишь немногие смогли в полной мере овладеть этим великим чудом, но те, кто справился, вознаграждены более чем достаточно.
Лежит на трупе слизня в озере Иритилла Холодной долины . После того как спуститесь к озеру, пройдя под мостом вы увидите справа участок земли, за которым будут две дорожки за камнями. В конце правой дороги будет лежать это заклинание.
| | |
Утешительные слезы — Чудо, которому учил Морн, апостол архиепископа. Исцеляет кровотечение, отравление и обморожение у чудотворца и тех, кто поблизости. Утешительные слезы — атрибут богини Каифы, последователем которой и был Морн.
| | |
- 14 ОК
- Излечивает кровотечение, отравление, токсины и обморожение у заклинателя и тех, кто рядом
Сила — Основное чудо клириков. Создает ударную волну. Чудо не наносит урона напрямую, но отбрасывает врагов и оглушает их. Кроме того, его можно использовать для защиты от стрел.
| | |
- 26 ОК
- Не наносит никакого урона, кроме урона по балансу
Возвращение — Чудо, которому учили странствующих клириков. Возвращает к последнему костру, у которого вы отдыхали. Изначально оно должно было возвращать домой, но проклятие нежити исказило его действие, и чудотворец возвращается к последнему костру. Хотя, возможно, для нежити это и есть дом.
| | |
- Возвращает к последнему костру
- 30 ОК
Дротик Фаррона — Версия стрелы души, созданная чародеями Легиона нежити Фаррона. Выстреливает дротиком души. Самое известно заклинание чародеев из Фаррона. Оно очень просто в применении и изучается повсеместно.
| | |
- 3 ОК
- Можно кастовать на бегу
Большой дротик Фаррона — Заклинание, улучшающее дротик Фаррона. Выпускает более мощный дротик души. Это заклинание, данное главе последователей Легиона, было создано его дочерью Хейзел и улучшено знатоком кристальных чар.
| | |
- 4 ОК
- Можно кастовать на бегу
Стрела души — Простейшее заклинание. Выпускает стрелу души. Чтобы использовать заклинание, возьмите посох и выучите заклинание у костра.
| | |
Большая стрела души — Заклинание, улучшающее стрелы души. Выпускает более мощную стрелу души. Многие чары наносят магический урон, потому эффективны против железной брони, прочной чешуи и других материалов, устойчивых к физическому урону.
| | |
Тяжелая стрела души — Простейшее, но крайне полезное заклинание из далекого прошлого. Выпускает тяжелую стрелу души. Это мощное заклинание, но его произнесение требует времени и подвергает заклинателя опасности.
Продает Орбек из Винхейма за 2000 душ. Продает Юрия из Лондора за 2000 душ.
| | |
Большая тяжелая стрела души — Заклинание, улучшающее тяжелые стрелы души. Выпускает более мощную тяжелую стрелу души. Чары устроены логично: чем выше интеллект чародея — тем сильнее заклинание.
| | |
Копье души — Чары, разработанные Логаном Большая Шляпа, великим чародеем, некогда покинувшим школу Драконов. Заклинание выпускает копье души. Копье обладает невероятной пробивной силой и служит доказательством боевой мощи Логана.
| | |
- 32 ОК
- Копьё проходит сквозь противника
Кристаллическое копье души — Усиливает копье души посредством кристаллизации. Заклинание выпускает пронзающее кристаллическое копье души. Если верить знатокам кристальных чар, Логана Большая Шляпа посетило озарение в королевских архивах, когда грани таинственного кристалла открыли ему глаза на истинную природу чар.
| | |
Кристаллическое волшебное оружие — Заостряет магическое оружие посредством кристаллизации. Укрепляет оружие в правой руке кристаллом. После множества экспериментов Логан нашел кристаллы, способные упрочить связь между душой и оружием.
| | |
Волшебное оружие — Заклинание для тех, кто владеет мечом. Укрепляет оружие для правой руки магией. Мощь чародеев-мечников Винхейма основана на этих чарах и заклинании магического щита. Многие воины учатся чародейству лишь ради этих заклинаний.
| | |
Большое волшебное оружие — Заклинание, улучшающее магическое оружие. Значительно укрепляет оружие в правой руке магией. Только чародеям-мечникам, выполнявшим особые задания, было позволено использовать это заклинание. Говорят лазурный меч способен разрубить даже самую прочную броню в мгновение ока.
В локации Путь жертв от костра Граница цитадели Фаррона нужно идти в сторону решётки, которая открывает короткий проход к третьему и второму костру той же локации, возле них будет сидеть труп с заклинанием. Ориентирами являются Гигантская Кристальная Ящерица и Черный Рыцарь , который стоит сразу же за решёткой.
| | |
Невидимое оружие — Утерянное заклинание из Олачиля, земли древних золотых чар. Делает оружие в правой руке невидимым. Само оружие при этом не меняется. Эффективность заклинания — как, впрочем, и любого инструмента — зависит от таланта волшебника.
| | |
Быстрый меч Фаррона — Вариация двуручного меча душ, созданная чародеями Легиона нежити Фаррона. В Легионе придают большее значение скорости, а не мощи — это касается и данной версии заклинания.
| | |
- 4 ОК
- Может быть парирован даже щитом
Двуручный меч душ — Заклинание, созданное в первую очередь для чародеев-мечников. Позволяет атаковать большим мечом из душ. Недолговечный клинок — продолжение тела заклинателя, но мощью он может поспорить даже с настоящим мечом. Даже отъявленные пуристы из числа магов не брезгуют этим заклинанием в трудную минуту.
| | |
Невидимое тело — Утерянное заклинание из Олачиля, земли древних золотых чар. Делает тело практически невидимым. Пусть полная прозрачность и недостижима из-за риска развоплотиться, — но когда у чародея есть такая поразительная маскировка, ему достаточно замереть на пару секунд, чтобы слиться с пейзажем.
| | |
- 15 ОК
- 20 сек
- В PvP игрок не выпадает из прицеливания
Поток души — Чары, созданные первыми мудрецами, когда Лотрик и Великий архив только появились Заклинание выстреливает мощным залпом душ Самый первый мудрец ставил под сомнение легенду о поддержании огня. Говорят, он был личным наставником наследника престола.
В локации Великий архив . После того как вы второй раз согнали со своего места брата Знатока кристальных чар , надо бежать по левой стороне, там будет иллюзорная стена за которой находится легионер Иритилла с морозным мечом. Пробегаем или убиваем его и справа на трупе будет лежать свиток.
| | |
- 45 ОК
- Пронзает несколько противников, а также может сбить их с ног
Дыхание белого дракона — Заклинание Снедаемого короля Оцейроса. Выпускает кристаллическое дыхание Нагого Сита. Кристаллическое дыхание способно пронзать броню. Исследования Сита затронули чувствительные струны в душе Логана, который, даже обезумев, старался присвоить творение божества. Несомненно, история Логана вдохновила Оцейроса.
| | |
- 25 ОК
- Линия кристаллов растет непрерывно и огибает препятствия сверху
Хамелеон — Утерянное заклинание из Олачиля, земли древних золотых чар. Превращает заклинателя во что-нибудь незаметное. Эта магия создана не чародеем, а озорной юной девушкой, желавшей развеять скуку.
Это заклинание дает после венчания с Анри Пилигрим, стоящий перед входом в церковь для венчания (он же дает перед входом ритуальный клинок для венчания). Можно получить, убив пилигрима в церкви Йоршки (стоит в углу, слева от входа, притворившись статуей). Судя по описанию, заклинание было создано Зарей Олачиля.
Если пилигрим не был найден в церкви Йоршки, то заклинание можно будет подобрать с его трупа на нижнем этаже Анор Лондо, за фальшивой статуей Гвина (перед коридором в склеп, где проходил бой с Гвиндолином в Dark Souls).
| | |
- 20 ОК
- Персонаж принимает облик предмета, подходящего под данную локацию
Град кристаллов — Уникальное заклинание, созданное королевскими проповедниками-близнецами, известными как знатоки кристальных чар. Выпускает град небольших кристаллических сгустков души, способных пронзать врага. Давным-давно один из знатоков заключил договор с Легионами нежити и стал обучать чародеев Фаррона.
| | |
Большой волшебный щит — Заклинание, улучшающее магический щит. Значительно укрепляет щит в левой руке магией. Только чародеям-мечникам, выполнявшим особые задания, было позволено использовать это заклинание, которое могло придать даже самому маленькому щиту прочность большого щита.
| | |
- 45 ОК
- 30 сек
- Увеличение стабильности — 45 единиц
Искривленная стена света — Утерянное заклинание из Олачиля, земли древних золотых чар. Рассеивает свет, чтобы отклонить магические атаки. Это тайное заклинание, манипулирующее светом, способно исказить самую ткань мироздания; оно нейтрализует магию, поскольку та не имеет отношение к физическому миру.
| | |
Смертоносная ртуть — Опаснейшие чары, которыми пользуются шпионы школы Драконов. Этому заклинанию учат только самых верных. Оно выпускает ртуть, которая поглощает здоровье. Заклинателю следует быть осторожным, поскольку чары действуют и на него. Тела, пойманные бесшумным ртутным облаком, замирают, а лица искажают страдание. Жуткое зрелище не дает забыть имена чародеев, которые придумали это заклинание.
| | |
- 13 ОК
- 15 сек
- Дружественным фантомам не вредит
Шпион — Заклинание, изобретенное неким скрытным чародеем из винхеймской школы Драконов. Скрывает звуки, которые производит чародей и предотвращает урон от падения. Однако только знание этого заклинания позволяет винхеймским шпионам назначить солидную цену за свои услуги.
| | |
Град Фаррона — Заклинание, улучшающие дротик Фаррона. Выпускает ливень дротиков души. Это заклинание, данное главе последователей Легиона, была создано его дочерью Хейзел и улучшено знатоком кристальных чар.
| | |
Волшебный щит — Заклинание для тех, кто владеет мечом. Укрепляет щит в левой руке магией. Усиленные магией щиты более устойчивы и обеспечивают лучшую защиту. Этим заклинанием можно заметно укрепить даже самые маленькие щиты.
| | |
- 30 ОК
- 60 сек
- Добавляет 18 устойчивости к щиту
Наводящийся сгусток души — Чары, разработанные Логаном Большая Шляпа, великим чародеем, некогда покинувшим школу Драконов. Заклинание выпускает самонаводящуюся массу душ Возможно, эти чары способны поведать, чего искал Логан. Если вдуматься, стремление к живым существам свойственно природе тьмы.
| | |
- 20 ОК
-
Интеллект Сгустки 20 3 24 4 30 5
Кристаллический наводящийся сгусток души — Усиливает сгусток души посредством кристаллизации. Заклинание выпускает кристаллический наводящийся сгусток души. Кристаллический сгусток способен пронзать жертву. Если верить знатокам чар, Логана Большая Шляпа посетило озарение в королевских архивах, когда грани таинственного кристалла открыли ему глаза на истинную природу чар.
| | |
Звуковая ловушка — Заклинание, изобретенное неким скрытым чародеем из винхеймской школы Драконов Отвлекает врагов звуком издалека. Звук очень назойлив и может вынудить охранника покинуть пост и открыть спину для удара.
| | |
Заклинание света — Утерянное заклинание из Олачиля, земли древних золотых чар. Создает источник света, которым можно осветить окрестности. Это заклинание потрясающе в своей простоте и при этом демонстрирует истинную природу золотых чар. Ничего подобного не удалось достичь даже школе Драконов.
| | |
Починить — Утерянное заклинание из Олачиля, земли древних золотых чар. Чинит оружие и броню, в том числе, сломанные. Хотя заклинание совершенно безвредное, принципы, лежащие в его основе, держатся в строжайшем секрете. Свет — это время. Умение обращать его вспять — запретное искусство.
Источник