Space engineers defense shields не работает

Space engineers defense shields не работает

for some reason i cant get the mod to work, i load in and have the blocks but when i place them down they don’t do anything, the emitter just sits their and the controller doesn’t have any setting for the shield and the display acts and looks like a normal LCD

Hey, i’ve sent you a friends request need to talk about the mod found a (bug/exploit).
can you PM me if you have time.

Kind regards,
Tom.
Moderator on Alehouse gaming

So when i put down the shield and controller all it doesn’t work and shows no information on the shields? Also the shield says emissive and wont turn.

Hi Darkstar, I just wanted to confirm an earlier report of the shield not blocking the damage properly. I tested on the new version of the game by shooting a block off my friends ship (same faction).

I haven’t tested an enemy ship against it so it may be working with enemy damage.

Other than that, everything seems to be working. Pressurizer still works and eats ice like crack. Visual affects and shield health seem to be affected as well, just doesn’t block the damage.

The energy shields mod has the same issue so I am bettering Keen changed the way block health is interacted with. (completely noob opinion with no modding experience).

Hi Darkstar, I just wanted to confirm an earlier report of the shield not blocking the damage properly. I tested on the new version of the game by shooting a block off my friends ship (same faction).

I haven’t tested an enemy ship against it so it may be working with enemy damage.

Other than that, everything seems to be working. Pressurizer still works and eats ice like crack. Visual affects and shield health seem to be affected as well, just doesn’t block the damage.

The energy shields mod has the same issue so I am bettering Keen changed the way block health is interacted with. (completely noob opinion with no modding experience).

Источник

Space engineers defense shields не работает

2,631 уникальных посетителей
77 добавили в избранное

Ссылка на проект, на котором используется данная переведенная версия мода — http://se-prometheus.ru/

При наличии ошибок или если хотите, чтобы я добавил что-то в гайд, пишите в комментариях к гайду.

Основы: Какие части делают что.
1) «Контроллер щита» управляет настройками щита щита, поле щита никогда не будет работать без этого блока. На каждом гриде может быть только один активный контрольный блок (у вас может быть более одного в качестве резервных копий, но только один будет работать для управления щитами, с тегом в начале названия, как говорилось выше).

Читайте также:  Не работает фен dyson

Ползунок «Скорость восстановления» для уровня перезарядки работает следующим образом: сдвиньте вправо, чтобы увеличить скорость перезарядки, сдвиньте влево, чтобы увеличить ХП щита. Чем выше скорость перезарядки, тем ниже будет ХП, и наоборот, для большего ХП более низкая скорость заряда.

Здоровье щита, урон и регенерация, а также накопление тепла.
Значок на вашем экране в левом нижнем углу — ваш статус щита.
Зеленые хэши слева показывают, как быстро заряжается ваш щит, а красные хэши справа показывают, сколько урона получает ваш щит. Внутренний набор хешей показывает процент заряда щита с шагом 10%. Когда щит полностью заряжен, внутренние хеши полностью окружают значок щита.

Индикаторы тепла щита
7 точек в центре значка щита обозначают тепловыделение:
для каждой заполненной точки это 10% тепла и 50% потерь на перезарядку, поэтому, когда все 7 точек заполнены красным, ваш щит больше не восстанавливается. Они начнут заполняться оранжевым, затем красным, а затем мигают красным, когда щит больше не перезаряжается из-за нанесения урона.

Прочность щита
Чтобы дать вашему щиту больше прочности или скорости зарядки, вам нужно больше энергии. Большая мощность = потенциально более высокая скорость перезарядки и ХП. Кроме того, увеличение размера вашего щита ослабит его, если вы не добавите больше энергии на грид (не относится к станциям с блоками усилителей щита). По умолчанию ваше здоровье щита не может превышать общее количество здоровья вашей станции / корабля (сложите все ХП для всех блоков грида). Скорость перезарядки щита также ограничена в 2 раза уровнем мощности и максимума ХП.

3) «Модулятор щита», необязательный блок, но позволяет вам определить, от какого типа урона лучше защищать щиту. Когда вы получите доступ к модулятору на терминале, вы увидите ползунок, который устанавливает его в процентах энергитическую или физ защиту. Урон оружием от пуль, ракет и все столкновения (кроме щита об щит) считаются физическими (эффекты белесых частиц на щите от попаданий), все другие повреждения считаются энергетическим ущербом (эффекты оранжевых частиц на щите при попаданиях). Модулятор также имеет кнопку пароля щита, где вы устанавливаете пароль своего щита, чтобы корабли могли проходить через щиты друг друга (это работает, даже если у корабля нет щита). Пароль модулятора ДОЛЖЕН совпадать с любым паролем, установленным в контроллере щита, генерирующем щит, в который входит корабль, на котором установлен модулятор, это позволит пустым или нейтральным гридам войти в щит.

4) «Усилитель щита» является также необязательным блоком, но нужен для обеспечения дополнительной защиты от ЭМИ (если она включена в терминале модулятора), которая уменьшает повреждение ЭМИ в 20 раз (суммируется с защитой энергии модулятора). Для станций эта защита автоматически включается с помощью блока усилителя и за эту защиту не взимается штраф / плата. Однако, для кораблей вы должны включить эту защиту в модуляторе щита (и иметь установленный усилитель), и когда он включен, щит генерирует и отводит тепло в 10 раз быстрее. Если щит достигает максимума нагрева, он будет перегреваться в течение 30 секунд, и в течение этого времени перезарядки не произойдет (каждый уровень нагрева снижает скорость перезарядки вдвое по сравнению с предыдущим значением). Также на станциях блок усилителя удваивает количество энергии, необходимое для поддержания щита, но также уменьшает количество урона, которое он получает от столкновений, и устраняет штраф за масштабирование.

Читайте также:  Порвал наушники как починить

5) «Щитовой генератор-герметик О2» нужен для наполнения всего внутреннего пространства щита кислородом. Работает только на стационарных (статических) гридах, он должен быть подключен к той же сети, в которой включен генератор щита, и подключен к источнику льда. Если щит падает, весь воздух в нем будет потерян.

Новая функция: Взрыв боеголовок с ЭМИ (Электромагнитный импульс)

У боеголовок есть возможность включить взрыв ЭМИ при уничтожении. Если боеголовка находится в режиме онлайн и вооружена и находится в радиусе действия щита, она повредит щит энергией ЭМИ, все остальные боезаряды в радиусе ее взрыва увеличат общую силу ЭМИ и диапазон, пропорциональный количеству обозначенных боезарядов. Гриды без щита будут временно выключать любые активные блоки, стоящие перед взрывной волной, связанной с силой ЭМИ.

Урон ЭМИ не работает как обычный урон от оружия / столкновения. ЭМИ повреждает щит в зависимости от величины взрывной энергии, попавшей на щит. Это означает, что чем больше поверхность экрана, обращенная к взрыву, тем больше энергии он поглощает.

Щиты, которые отключаются из-за взрыва ЭМИ, остаются в автономном режиме гораздо дольше, чем обычные перегрузки щитов, а именно, от ЭМИ щит выключается на 60 секунд.

Режим защиты: «Усиление структурной целостности».
Может быть доступен на кораблях через модулятор, если установлен усилитель щита. В этом режиме щит обеспечивает прямое усиление корпуса корабля от столкновений с вокселями / землей и другими объектами. Эта функция была в основном добавлена ​​для майнеров.

Источник

Подпишитесь, чтобы загрузить
Defense Shields — v2.0(27)

Version: DefenseShields — v2.0(27)

Before reporting an issue please rename the problem shield controller to «DEBUG». Reproduce the issue with debugging enabled.

Create a screenshot of the output on the client and get a copy of the log from the admin (if multiplayer, file location is listed below), then post link to the files here.

In addition I ask that you always try to reproduce the issue in single player and create a steam workshop collection of the worldsave along with all the mods you are using and either make it public or add me on steam and grant me access. In many cases this is the only way I will be able to reproduce and fix the problem. See here for instructions:
https://www.bisecthosting.com/clients/knowledgebase/94/How-to-create-a-Steam-Workshop-collection.html

Читайте также:  Minecraft как настроить командный блок

The config and debug files can be found here:
C:\Users\UserId\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Storage.
C:\Users\UserId\AppData\Roaming\SpaceEngineers\Storage\1365616918.sbm_DefenseShields\

Rename your block when done debugging, otherwise it will autodisable on the next restart.
Please vote here, it is important to the future of this mod: https://support.keenswh.com/spaceengineers/pc/topic/api-additions-needed-for-shield-mods

HeatScaler — This value controls how much damage is required to generate heat. Larger values will require progressively more damage to hit each heat stage.

HpsEfficiency — This value controls how efficient the shield is at converting grid output power (per second) into recharge hps.

MwPerCell — Max usable power per PowerBlock space used. A 3x3x3 reactor has 27 block space units, so by default max power contribution per 3x3x3 reactor is (27 * 22.5) == 607Mw. For a 1x1x1 reactor max is simply 22.5Mw per.

PowerScaler — This value changes the max ratio of powerblock to other blocks allowed before you hit a cap. Smaller values decrease the number of power spots allowed, higher values increases the number of spots.

BaseScaler — This affects the max number of hit points the shield can hold per power point spent. 175 is the default value (whole numbers only), this value scales from 1 to some very large number =).

MaintenanceCost — Determines how much power the shield will use to the maintain shield once it is fully charged (smaller values use less power, larger use more, default value is 0.5).

Station/LargeShip/SmallShip Ratios — These values determine how effective each shield type is at converting power to field hp/charge. Higher numbers mean less efficient. These values must be whole numbers i.e. 1,2,3 4,5 and 5 being 5 times less efficient vs 1.

The following properties can be found on any ImyUpgradeMOdule block or ProgrammableBlock (via MODApi or PB). In addition the ApiClient can be used to init from session.

Thank you Neimoh for the awsome emitter models! Thanks to AutoMcD for the O2 Generator and Control Block. Thanks to Enenra for shield voice warnings. Thanks to Whip for all of the fancy math help. math makes what would otherwise be dull and lifeless beautiful. Last but certainly not least, a big thanks to Nukeguard for the shield models/textures, shield hud icon, Modulator blocks, damage enhancer blocks, armor emitter blocks, block balancing, particles, testing, guide and more!

Thanks to Alysius for reworking the shield hit wave effects!

Equinox, Digi and Rexxar for putting up with all of my questions and providing awsome suggestions and examples.

Also much thanks to «Abisius» for providing support in the steam comment section! He has answered a ton of peoples questions over the last year or more!

Источник

Оцените статью