- S.T.A.L.K.E.R|Модостроение
- Меню навигации
- Пользовательские ссылки
- Объявление
- Информация о пользователе
- По мелочам (Конфиги [Configs]]
- Сообщений 1 страница 10 из 62
- Поделиться12011-11-22 18:19:11
- Поделиться22011-11-22 18:20:10
- Поделиться32011-11-22 18:20:42
- Поделиться42011-11-22 18:22:07
- Поделиться52011-11-22 18:22:52
- Поделиться62011-11-22 18:27:27
- Поделиться72011-11-22 18:28:01
- Поделиться82011-11-22 18:28:26
- Поделиться92011-11-22 18:28:52
- Поделиться102011-11-23 03:13:07
- О сайте
- Шутки из Зоны
S.T.A.L.K.E.R|Модостроение
Меню навигации
Пользовательские ссылки
Объявление
| В общем, какие-то проблемы с загрузкой сайта. | Добавь в закладки | Будем постепенно решать. |
| тестинг | | тестинг |
Информация о пользователе
По мелочам (Конфиги [Configs]]
Сообщений 1 страница 10 из 62
Поделиться12011-11-22 18:19:11
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+56/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 22 часа - Последний визит:
2021-07-26 03:08:10
Изменяем стартовый набор вещей и денег у ГГ
Предметы пишутся в самой первой секции Actor
[spawn] \n
предмет1 \n
предмет2 \n
предмет3 = X \n
Заместо «предмет?» подставляете свое название предмета. Обратите внимание что предмет1 и предмет2 будут в единичном экземпляре, а предмет3 будет в количестве X штук.
Посчет денег:
Ниже есть строчка
min=»2500″ ————- минимальное кол-во денег (2500)
max=»2500″ ————— максимальное кол-во денег (2500)
infinitive=»0″ ————— бесконечные деньги? (1 — да, 0 — нет)
P.S. Нужна новая игра
Поделиться22011-11-22 18:20:10
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+56/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 22 часа - Последний визит:
2021-07-26 03:08:10
параметры оружия хранятся в этой папке: configs\weapons\
Наиболее важные параметры:
visual — внешний вид оружия
cost — базовая цена (торговцы умножают её на некоторый коэффициент)
inv_weight — вес
sprint_allowed — возможность спринта с этим оружием
ammo_mag_size — размер магазина
ammo_class — типы используемых патронов
grenade_launcher_status — подствольный гранатомет (0 — нет; 1 — есть, несъемный; 2 — есть возможность установить)
grenade_class — тип используемых подствольных гранат
silencer_status — съемный глушитель (0 — нет; 1 — есть, несъемный; 2 — есть возможность установить)
scope_status — съемный прицел (0 — нет; 1 — есть, несъемный; 2 — есть возможность установить)
zoom_enabled — зум (приближение)
scope_zoom_factor — величина зума
scope_texture — текстура прицельной сетки
rpm — скорострельность
hit_power — сила выстрела
fire_distance — максимальная дистанция для выстрела
cam_relax_speed — скорость возврата в исходное положение
misfire_condition_k — порог, после которого оружие может заклинивать
condition_shot_dec — увеличение износа при каждом выстреле
fire_modes — режимы стрельбы (-1 — очередью, 1 — одиночный, 2 — с отсечкой по 2 патрона)
Поделиться32011-11-22 18:20:42
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+56/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 22 часа - Последний визит:
2021-07-26 03:08:10
Как отключить предупреждение о необходимости убрать оружие при подходе к Скадовску и др. базам?
gamedata\sounds\characters_voice\scenario\zaton (файлы Х_Х_base_megaphone_Х, по локациям).
Смотрим путь к нашим нелюбимым файлам — в файлах script_sound_имя локации в папке \configs\misc
В поиск по файлу лучше вводить «megaphone»
Например для script_sound_zaton:
[zat_a2_base_megaphone]
type = 3d
path = characters_voice\scenario\zaton\zat_a2_base_megaphone_
shuffle = rnd
idle = 10,15,100
Надо просто заменить файлы-раздражалки на пустые ogg файлы
Поделиться42011-11-22 18:22:07
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+56/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 22 часа - Последний визит:
2021-07-26 03:08:10
Повышаем вероятность того что из команды сопроводителей по подземелью никто не умрет.
Первый способ заключается в замене визуала, а следовательно и их свойств, своей команде, а также можно заменить их оружие.
Открваем файл: \configs\gameplay\character_desc_underpass.xml
Первые 4 персонажа — наши.
У всех есть строка:
Теперь все 4 персонажа одеты в монолитовский экзоскелет.
В том же файле у каждого персонажа есть секции , в них перечислены вещи персонажей, так давайте изменим ихнее оружие.
Возьмем Вано, он самый первый.
Итак вот его вещи:
[spawn] \n
device_torch \n
wpn_binoc \n
wpn_wincheaster1300_m2 \n
ammo_12x70_buck \n
ammo_12x76_zhekan \n
wpn_beretta_m3 \n
ammo_9x19_fmj \n
detector_elite \n
#include «gameplay\character_food.xml»
#include «gameplay\character_drugs_4.xml»
Изменим ему основное оружие, снабдим его ПКМ и патронами Дум-Дум
[spawn] \n
device_torch \n
wpn_binoc \n
wpn_pkm \n
ammo_dumdum \n
wpn_beretta_m3 \n
ammo_9x19_fmj \n
detector_elite \n
#include «gameplay\character_food.xml»
#include «gameplay\character_drugs_4.xml»
C другими делать по аналогии.
ВАЖНО: Чтобы изменения вступили в силу, надо загрузиться до спуска в подземелья.
Поделиться52011-11-22 18:22:52
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+56/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 22 часа - Последний визит:
2021-07-26 03:08:10
Второй способ заключается в изменении логики персонажей, мы сделаем их бессмертными.
С логикой посложнее, но ничего сложного нет.
Нам нужны 7 файлов, все они находятся в каталоге configs\scripts\underpass\
Это файлы: pas_b400_way.ltx, pas_b400_canalisation.ltx, pas_b400_downstairs.ltx, pas_b400_elevator.ltx, pas_b400_hall.ltx, pas_b400_track.ltx, pas_b400_tunnel.ltx
Почему так много файлов? А потому что каждый файл отвечает за определенный промежуток пути в подземке, и чтобы они стали бессмертными надо изменять их все.
Итак, приступим. От каждого файла нам понадобятся секции [logic@pas_b400_перс_*].
Наши персы это: vano, zulus, sokolow, wanderer
В их секции, после
Чтобы персы были бессмертными — надо загружаться до их спавна, а это значит: загрузиться надо перед подземкой!
Поделиться62011-11-22 18:27:27
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+56/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 22 часа - Последний визит:
2021-07-26 03:08:10
Изменяем максимальный переносимый вес
Нам понадобятся 2 файла: configs\system.ltx и configs\creatures\actor.ltx
Итак, открываем первый файл:
Изменяем там параметр max_weight
Второй файл:
Изменяем параметр max_walk_weight
Поделиться72011-11-22 18:28:01
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+56/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 22 часа - Последний визит:
2021-07-26 03:08:10
Характеристики патронов хранятся в файле: configs\weapons\ammo\w_ammo.ltx
Наиболее интересные параметры:
visual — внешний вид
cost — стоимость одной коробки
box_size — количество патронов в одной коробке
inv_weight — вес одной коробки
k_dist — коэффициент дальности
k_disp — коэффициент кучности
k_hit — коэффициент убойности
impair — коэффициент износа ствола от пули
Поделиться82011-11-22 18:28:26
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+56/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 22 часа - Последний визит:
2021-07-26 03:08:10
Отображаем на миникарте все отряды сталкеров
Обычно, если хотят скрыть на миникарте кого-то ставят width=»0″ height=»0″
Если я правильно понял вопрос замени нули на семёрки
Поделиться92011-11-22 18:28:52
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+56/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 22 часа - Последний визит:
2021-07-26 03:08:10
Как добавить метку к заданию
В файле описывающем параметры квеста есть параметр target отвечающий за метку на карте
target = id НПС, на которого ставится метка, или target = <название_инфопоршня>, после которого метка будет ставиться на НПС, вроде так.
Поделиться102011-11-23 03:13:07
- Автор: Neptun
- Зарегистрирован : 2011-09-25
- Приглашений: 2
- Сообщений: 1445
- Уважение: [+56/-3]
- Позитив: [+5/-0]
- Пол: Мужской
- Возраст: 25 [1996-06-20]
- Провел на форуме:
17 дней 22 часа - Последний визит:
2021-07-26 03:08:10
Изменение отношений между группировками
Открываем файл: configs\creatures\game_relations.ltx
Там есть таблица, где все группировки перечислены в шапке таблицы и в первом столбике. Выбрав нужную группировку в левом столбике прослеживай выбранную строчку до пересечения со столбиком интересующей группировки. В точке пересечения будет циферка отношений группировок: -5000 враги, 1000 и более друзья, -1000 и менее враги, 0 нейтралы.
вот таблица. выбираем бандитов (2 строчка) ведём пальцем до столбика долга -5000. Не любят долг. Выбираем строчку долг, ведём пальцем до столбика бандитов -5000. Нелюбовь взаимная.
[communities_relations]
; |actor|bandit| dolg|ecolog|freedom|killer| army|monolith|monster|stalker| zombied|
;============================================================
actor = 0, 0, 0, 0, 0, -1000, 0, -5000, -5000, 0, -5000
bandit = 0, 5000,-5000, 0, -5000, 0, -5000, -5000, -5000, -1000, -5000
dolg = 0, -5000, 5000, 0, -5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
ecolog = 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
freedom = 0, -5000,-5000, 0, 5000, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
killer = -1000, 0, 0, 0, 0, 1000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000
army = 0, -5000, 0, 0, 0, -5000, 1000, -5000, -5000, 0, -5000
monolith = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, 1000, -5000, -5000, 1000
monster = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, -5000, 0, -5000, -5000
stalker = 0, -1000, 0, 0, 0, 0, 0, -5000, -5000, 0, -5000
zombied = -5000, -5000,-5000, 0, -5000, -5000, -5000, 1000, -5000, -5000, 1000
О сайте
Шутки из Зоны
Залетает разъяренный Меченый к Сидоровичу в бункер, достаёт АК и всаживает в него всю обойму, выбрасывает пустую, заряжает новую и снова высаживает её всю. так раз пять. затем останавливается, удивленно смотрит на Сидоровича, откидывает автомат и падает на колени, слезы текут с глаз:
— Вот он — Бог! — прошептал Меченый
Спорят как-то Меченый с Волком.
Меченый: Связка ломов, как правило, тонет.
Волк: Но в ртути прекрасно плавает.
Меченый: Но если ломы урановые, то и во ртути тонут.
Волк: сам топи урановые ломы в ртути.
— Гюльчатай, открой личико! Ну, открой же! — в который раз просил Петруха.
— Хреновы военные! Мало того, что надругались, так ещё издеваются, гады! — подумал про себя грустный снорк.
Заходит сталкер в бар:
— Бармен! — кричит он.
Выходит бармен, говорит:
— Извините, но бар закрыт, откроется только через час.
Сталкер, усаживаясь за столик:
— Ничего, я подожду!
Бармен: Может пока что-нибудь закажете?
К Воронину нас не пустили, но сержант Пличко рассказал свой любимый анекдот: «Новобранец «Долга» жалуется: «Товарищ старшина, смотрите, что мне выдали: брюки только до колен, рубаха болтается, рукава коротки, сапоги хлябают, глядеть страшно».
— Все в порядке, — сказал старшина, — воин «Долга» должен внушать страх».
— Может у меня и голос писклявый, может я и стреляю плохо. Зато я биолог. — ворчал Круглов, насыпая муравьёв в комбинезон для Меченного…
Пришёл сталкер к Сахарову и говорит:
— Профессор, почему мной кровососы брезгуют?
— Молодой человек, я же вам говорил, что в вашем спирту крови не обнаружено!
— Лукаш! Баня готова!
— Не время сейчас мыться-париться! Кризис! Разденемся в предбаннике, водки выпьем – и назад!
Сталкер-новичок в первый раз пришёл в Бар. Просит меню, но вместо этого сразу получает тарелку с непонятной жратвой. Спрашивает:
— А я могу сам выбрать?
— Можешь, — ответил Бармен. — Хочешь — ешь, хочешь — не ешь.
Доктор:
— Посмотрел я ваши анализы, молодой человек, и должен огорчить: у вас глисты.
Пациент (браток):
— Да ну. Диагноз какой-то не пацанский. Братва меня засмеёт! Доктор:
— Не проблема! Напишем «очковые змеи».
Отношения сталкеров и военных.
Блокпост: Стой, кто идет?
Сталкер: Свои, с бутылкой!
Блокпост: Свои, проходи! Бутылка — стой!
— Представляешь, я вчера забыл на базе автомат!
— Ой-ой-ой. И когда ты про него вспомнил?
— К сожалению, только тогда, когда принёс торговцу щупальца кровососа.
Семья сталкера. Все сидят за столом, молча ужинают. Вдруг сын задевает бутылку с водкой локтём. Бутылка стремительно летит к полу. Но в сантиметре от пола сын успевает подхватить бутылку. Ставит на стол и обращается весело к отцу:
— Пап, приколи, бутылка была на волоске от смерти!
Сталкер прячет пистолет и говорит серьезным голосом:
— Ты тоже, сынок!
Молодой сталкер подбежал к псевдопсу и стал гладить его пышный хвост. Ветеран в испуге кричит:
— Что ты делаешь? Он же порвет тебя!
— Нет, чувак, с этого конца они не кусаются.
Поймал вояка сталкера на периметре:
— Щас я тебе покажу, как в Зону лазить!
— Ф-фух, слава Богу, а то меня уже 3-й раз ловят!
Сталкеры, не пейте палёную водку — кровососы травятся.
Стоят два наемника, ждут «заказанного» сталкера. Его все нет и нет. Один спрашивает другого:
— Что-то долго его нет. Может, случилось что?
Два сталкера:
— Ты с каждым днём всё больше становишься похож на алкаша.
— Это почему же?
— Да у тебя руки трясутся, когда ты ведро с водкой ко рту подносишь!
— Ты чего такой грустный?
— Да вот, пошли с мужиками на кабана охотиться. Кабан не пришел. Ну, мы и напились как свиньи. И тут пришел кабан.
Идут два сталкера по дороге. Один спрашивает:
— А что делать, если меня кровосос схватит?
— Сопротивляйся подольше, чтобы я успел убежать!
Трусливые сталкеры в засаде:
— Почему же ты не стреляешь в этого кровососа?
— Ты разве не видишь, как бежит?! Может, бешеный, ну его к черту!
— Какая первая обязанность долговца на войне?
— Умереть за свою идею!
— Неправильно. Первая обязанность долговца — сделать так, чтобы свободовцы умерли за свою идею!
— Доктор, приходите скорей, у Меченого «белочка»!
— А что, собственно, случилось?
— По комнате скачут белые лошади, а он их не замечает!
Лукаш:
— Кто поедет зачищать заставу «Долга», два шага вперед.
Из строя выходят два бойца.
Лукаш:
— А остальные пойдут пешком. Гы-гы-гы.
Приснилось сталкеру его собственная могила — у дубка, на его родине. Тот, проснувшись, подумал, что это означает. И решил пока в Зоне отсидеться.
Идут занятия по уставу караульной службы в «Долге».
— Рядовой Петров! Вы стоите на посту и замечаете, что к вам подползает человек. Ваши действия?
— Отведу генерала Воронина в штаб.
Один сталкер другому:
— Я попадаю в крысу с расстояния ста шагов.
— Интересно, где ты найдешь таких крыс, которые ждут, пока ты отмеришь сто шагов?
Приходит Меченый к Болотному доктору:
— Доктор, меня мучает бессонница!
— Примите слабительное.
— И я от него усну?
— Нет, но, по крайней мере, вам будет чем заняться.
В гоpодке около Периметра женщина сообщает соседке:
— Вчера кто-то весь огород вытоптал.
— Может сталкеры?
— Да ну, какие сталкеры, следы-то человеческие.
Стоят два монолитовца и держат плакат. На плакате надпись: «Сверните со своего пути, неверные, или погибните!»
Мимо ехал на ниве Стрелок. Увидев надпись, он крикнул со всей злости: «Религиозные фанатики. » — и нажал на педаль газа. Через пару секунд послышался всплеск воды.
Один сектант говорит другому:
— Слушай, Фёдор, может нам нужно было попроще написать: «Мост поломан»?
Ты охренел фраер, ничего не попутал. Вали давай отсюда.
Сталкера ограбили на дороге бандиты.
— Почему же ты не мог дать им отпор? — удивились товарищи.
— А что я мог поделать? — Обиделся сталкер. — У меня были заняты руки: в правой был нож, а в левой — ружье.
База бандюков. Базарят два братка:
— Стало быть, надо тебе двадцать тыщь. Я их тебе дам, но какая гарантия, что ты их через месяц вернешь?
— Слово честного человека!
— Лады! Вот нынче вечером ты этого человека и приводи, поглядим.
Подходит, значит, сталкер к Монолиту. Тот ему:
— Загадывай желание.
— Хочу, чтоб Зона исчезла.
— Не, ну ты загнул. Попроси чё полегче.
— Ну, тогда сделай так, чтоб Сидорович при торговле не обманывал.
— Так что ты там насчёт Зоны говорил.
Новобранец блокпоста в Зоне присылает домой гранату с письмецом:
— Бабушка, если ты дёрнешь за это колечко, то я получу 3 дня отпуска.
Ползут два сталкера, пересекают периметр. Вдруг один вляпывается рукой в дерьмо. Второй начинает ржать. Первый (зажимая ему рот рукой):
— Тихо, военных встревожишь!
— А я свою девушку в армию вчера проводил. Я ее любить буду, я ее ждать буду, я ей ребёночка рожу маленького такого.
— Ты че? Ты же мужик! Большого рожай!
— Деда, а расскажи, как ты в Зоне два вертолета сбил!
— Ну-у-у. Не совсем сбил.. Скажем так: недозаправил!
Зашёл как-то Стрелок на базу бандитов. Продал то, что не надо, закупил, то что надо. И перед уходом говорит толпе бандитов, сидящих на выходе:
— Ну что, драконы, отдыхаете?-
Бандиты в непонятках: что за новое слово «Драконы»? Пошли они к своему бугру спросить. Тот им и отвечает:
— Драконы — это те же петухи, только у них гребешок во всю спину.
Источник