- S.T.A.L.K.E.R:Call of chernobyl «Изменил отношения группировок.»
- Как настроить отношение в сталкер
- Отношения
- Отношение сталкеров
- Нейтрал
- «Тень Чернобыля»
- Общественное мнение
- Отношение группировок
- «Чистое Небо»
- «Зов Припяти»
- Общее мнение сталкеров об игроке
- Взаимосвязь репутации игрока и полученных достижений
- При хорошей репутации
- Интересные факты
- Галерея
- S.T.A.L.K.E.R. Wiki
- Основные понятия
- Отношение (attitude)
- Начальные взаимоотношения
- Ранг (rating, rank)
- Отношение рангов (rank_goodwill)
- Репутация (reputation)
- Отношение репутаций (reputation_goodwill)
- Симпатия (sympathy)
- Скрипты и взаимоотношения
S.T.A.L.K.E.R:Call of chernobyl «Изменил отношения группировок.»
Изменил отношения группировок.Теперь группировки дружелюбны только к тем,кто в ней состоит.К другим же группировкам:все враждебны. Дополнение делалось,лишь для веселья.Кидать в gamedata/config/creatures.
Да уж. Весело, аж слов нет.
М-да, интерес можно потерять)))
эм а нельзя сделать так чтобы все группировки были на всех локациях
Совач, с этим файлом вряд ли. Можно повелителем зоны самому все это сделать.
Долг против одиночек будет чтоль?
Тираторе написал: Долг против одиночек будет чтоль?
Автор: Теперь группировки дружелюбны только к тем,кто в ней состоит.К другим же группировкам:все враждебны.
Источник
Как настроить отношение в сталкер
Репутация — отношение к главному герою других сталкеров, торговцев, техников, медиков, а иногда даже и врагов. Данный параметр присутствует во всех играх серии S.T.A.L.K.E.R.
Отношения
| « | Когда игрок кому-то помогает, то улучшается отношение сталкера к нему и репутация персонажа в целом. Если у Вас хорошая репутация, то торговцы будут продавать Вам товары со скидкой. Если у Вас плохая репутация, готовьтесь к высоким ценам. | » |
Отношение сталкеров
Сталкеры могут по-разному относиться к ГГ, например:
Такой персонаж будет обозначен зелёной точкой на мини-карте. Не будет просить убрать оружие при разговоре, а проводник в ЧН будет брать с ГГ вдвое меньше денег. Первым другом в ТЧ может стать Толик или Лис, в ЧН это будет вся группировка «Чистое небо», а в ЗП — Петруха и Шило. Данный уровень отношений можно получить, дав аптечку раненому, вступив в группировку, повысив репутацию, выполнив квест, оказав помощь в отражении атаки врагов/монстров. После этого персонаж может понизить цены.
Нейтрал
Такой персонаж обозначен жёлтой точкой на мини-карте. Требует убрать оружие при разговоре. Такие персонажи, как правило, составляют наибольшую часть всех NPC в игре.
Такой персонаж не будет обозначаться на мини-карте, если его нет в поле зрения. Если же он визуально доступен, то обозначается красной точкой на мини-карте. Нельзя торговать и вести диалог, увидев ГГ, открывает огонь (исключения: профессор Сахаров, Семён Овечко, майор Халецкий и его агент, майор Кузнецов и его отряд, двое бандитов на входе в Лиманск, Стрелок в Рыжем лесу и на ЧАЭС в ЧН).
Получить хорошую репутацию можно, выполняя различные квесты, уничтожая врагов, спасая раненых и помогая блокпостам или отдельным сталкерам. Можно также вступить в группировку, тогда все сталкеры этой группировки станут союзниками, а члены противоборствующего лагеря — врагами. Потерять репутацию можно, застрелив дружественного сталкера. Также влияют некоторые квесты и нарушение запретных территорий группировок.
«Тень Чернобыля»
В этой части серии параметр «репутация» разделён на две ветви — общественное мнение о сталкере и отношение группировок.
Общественное мнение
В ТЧ репутацией обладает как ГГ, так и все NPC (даже зомбированные). Она измеряется по субъективному критерию — сложившемуся в Зоне мнению о личности персонажа в целом, причём наиболее весомым является мнение вольных сталкеров.
Существует семь показателей: ужасно, оч. плохо, плохо, нейтрал, хорошо, оч. хорошо, отлично. Практически все наёмники и бандиты в игре имеют плохую репутацию (но большинство наёмников в Мёртвом городе имели хорошую, а наёмники из отряда Волкодава имеют нейтральную), а зомбированные и монолитовцы — очень плохую. Репутация подавляющего большинства NPC (одиночек, членов «Свободы» и «Долга») нейтральная, у некоторых из них встречается хорошая и плохая. Большинство военных имеют нейтральную. Торговцы имеют хорошую репутацию. Очень хорошую репутацию имеют только Чучело, Отец Диодор, Мастер, Прут и Умник (в ранних версиях очень хорошую также имел Душман; примечательно то, что, при высоком уровне репутации, все они являются квестовыми жертвами). В свою очередь, репутация Кочерги и Фраера очень плохая.
Ужасной и отличной может быть только репутация ГГ, причём этот параметр игры проработан создателями очень плохо. Начав игру с нейтральной репутацией, помогая сталкерам и выполняя квесты, не так уж сложно заработать отличную, но при малейшем отклонении с «праведного» пути показатель отлично превращается в ужасно (а может быть, и без отклонения, самопроизвольно). Ужасная репутация также сразу становится отличной без логических закономерностей. Подразумевалось, что репутация игрока влияет на общее отношение к нему сталкеров и цены у торговцев, но никакой разницы при ужасной, нейтральной и отличной репутациях не наблюдается, зависимость есть только от дружественного или нейтрального расположения к ГГ членов группировок.
Показатель репутации игрока имеет принципиальное значение при «ложной» концовке игры, если он будет загадывать у Монолита желание, но никак не влияет на «истинную» — с «О-Сознанием».
Ранее в игре должны были иметься различные отношения между сталкерами с разной репутацией. Но впоследствии это было отменено.
Отношение группировок
Отношение группировок меняется в основном от выполнения побочных заданий. Так, при посещении локации Армейские Склады и регулярно игнорируя задания, затрагивающие интересы противоборствующих группировок «Долг» и «Свобода», а выполняя остальные, после пяти посещений указанной локации можно обнаружить, что игрок стал «другом» обеим группировкам.
В игре есть возможность вступить в «Свободу». На общественное мнение это не повлияет, а вот отношение группировок изменится: бандиты и наёмники станут нейтральными, с ними можно будет поторговать и поговорить. Несмотря на это, у самой «Свободы» отношения с наёмниками негативные, однако отношения у ГГ как свободовца с ними нейтральное. Есть баг, из-за которого при попытке поговорить с тяжелораненным бандитом или наёмником, будучи с ним нейтралом, игра вылетает. Также в файлах есть третий вариант фракции ГГ как долговца, но в релизной версии возможность стать им так и не добавили.
Если убить кого-либо на территории Бара, то почти все сталкеры в этой локации станут врагами.
«Чистое Небо»
Субъективный критерий убран, репутацией фактически обладает только ГГ. Отношение к нему измеряется заслугами перед той или иной группировкой, шкала взаимоотношений доступна в КПК в разделе «Статистика». Выполнение квеста, убийство союзного или враждебного сталкера, помощь раненому — всё это влияет на изменение отношения той или иной группировки в соответствующую сторону. Принципиальным фактором является принадлежность самого игрока к какой-либо из группировок.
Исправить отношение до «нейтралитета» практически невозможно, если игрок сам испортил отношения, но если отношения ухудшились из-за группировки, то это легко исправить: если после вступления в «Долг» или «Свободу» снова стать одиночкой, то враждебность со стороны другой группировки пропадёт. Кроме того, если вступить в «Свободу», то восстановится нейтралитет с одиночками, бандитами (как и в ТЧ) и ренегатами. Став бандитом, ГГ также перестанет враждовать с ренегатами (вообще, ренегаты — единственная группировка, с которой можно наладить отношения после массовых убийств её членов).
Сидорович может исправить плохую репутацию Шрама с одиночками, если до или во время выполнения задания она была испорчена, но за это придётся заплатить 1000 рублей. Репутация изменится до нейтральной.
«Зов Припяти»
Здесь всё обстоит сложнее, чем в предыдущих играх. На репутацию игрока в большей степени влияют полученные им достижения, нежели его поступки в отношении других персонажей.
Общее мнение сталкеров об игроке
Если совершить убийство NPC (кроме зомби) у стен любого лагеря, то его двери на некоторое время заблокируются, а все, кто находится внутри, временно станут врагами. По истечении некоторого времени доступ в лагерь снова откроется, а его обитатели будут нейтральными к главному герою, вне зависимости от предшествующих отношений. Это легко объясняется как технически: враждебные друг другу сталкеры на территории одного лагеря с целью сохранения нейтралитета расцениваются игрой как члены одной группировки, отношение которой к игроку меняется соответственно его действиям; так и логически: лагерь объявлен общим, и его обитатели соблюдают пакт о взаимном ненападении на его территории, а нарушитель договора в любом случае подвергается порицанию со стороны обеих противоборствующих сторон.
Ни бандиты, ни одиночки в ЗП, в целом, никогда не будут врагами для игрока, за исключением единичных локальных отрядов. Дегтярёв может выполнить все квесты на «Скадовске» за вольных сталкеров, по пути убивая встречающихся бандитов десятками, но отношение бандитов к нему всё равно останется нейтральным. Равным образом наоборот: если стать другом бандитов и помочь им установить на «Скадовске» свои порядки, одиночки не станут по отношению к Дегтярёву врагами, хотя общаться с ним, безусловно, будут иначе. Но это как раз логично: технически Дегтярёв тоже вольный сталкер.
Военные в ЗП для игрока сначала нейтралы, а потом друзья, по мере выполнения игроком сюжетных квестов. Вообще, военные в этой части представлены не агрессорами и головорезами, а вполне хорошими людьми, заслуживающими симпатии и сочувствия. Их командир ищет помощи и поддержки у Дегтярёва и его товарищей; также у военных есть свой врач, готовый в ограниченном количестве поделиться медикаментами перед выполнением очередного задания Ковальского; имеется и свой техник, он же заведующий арсеналом, при любой репутации игрока ремонтирующий оружие бесплатно и снабжающий нужными боеприпасами (опять же, «в разумных пределах», выдаются перед выполнением очередного задания полковника), а при первом появлении Дегтярёва бесплатно выдаёт ему новый комплект брони («Булат» и шлем «Сфера М12»).
Конечно, такое поведение военных обусловлено в первую очередь безысходностью их положения, да ещё у Дегтярёва ко всему прочему при себе удостоверение офицера СБУ. Однако факт остаётся фактом: военные без разговоров пустили жить к себе на базу и одиночку Вано (который и сам был с ними приветлив, а потом даже помог), и проводника Гарика (который потом сообщил, что в Припять пришли наёмники, чем фактически спас операцию), и даже Бродягу (который тоже проявил лояльность, но почти сразу же исчез в неизвестном направлении).
Можно сделать так, что вся «Свобода» или весь «Долг» станут врагами по отношению к ГГ, если при выполнении квестов будет всегда отдавать предпочтение только одному «Долгу» или только одной «Свободе» и при этом не получит достижение «Охотник на мутантов» от Зверобоя. В ЗП это, как правило, связано с тем, что необходимо делиться с лидером одной из фракций информацией, компрометирующей противоборствующую группировку. Но подружиться со «Свободой» или «Долгом» вполне реально и с тем, что оппоненты останутся нейтральными, а не враждебными. Более того, в ЗП получить в лице целой группировки врага, гораздо сложнее, чем друга.
Взаимосвязь репутации игрока и полученных достижений
Достижение «Охотник на мутантов» имеет колоссальное влияние на репутацию ГГ: с его помощью можно подружиться и с «Долгом», и со «Свободой» одновременно. Для этого надо помочь сначала одному лагерю, а потом другому, после чего отчитаться Зверобою, что химера мертва.
Например, возникает такая ситуация: у Дегтярёва уже есть КПК Моргана (или Таченко) и он знает про злодеяния Флинта, но молчит. Химера по заданию Зверобоя уже мертва, но ГГ пока не отчитался об этом. Важен конкретный порядок действий.
- Сдать Флинта Локи или Шульге, либо отдать КПК. Группировка становится дружественной.
- Теперь нужно идти к их врагам и слить оставшуюся информацию (если одной стороне был сдан Флинт, то другой нужно продать КПК и наоборот). Теперь обе группировки снова нейтральны.
- Теперь нужно доложить Зверобою о выполнении квеста «Ночная охота», тем самым получив достижение «Охотник на мутантов».
Если все действия осуществлены точно в таком порядке, то обе группировки станут дружественными. Но, если доложить Зверобою о выполнении задания раньше, чем начать махинации с Флинтом и КПК, ничего не выйдет!
Замечание: если сохранить этот парадоксальный баланс, то перед концом игры большинство NPC в игре будут дружественны к ГГ — не каждая легенда Зоны может похвастаться таким мнением о себе среди сталкеров самых разных слоёв. Однако при этом появляется риск остаться без достижений «Сторонник равновесия» и «Лидер», потому что, хотя в этом случае Бродягу согласны принять оба клана, после его присоединения к одному из них противоборствующий лагерь снова станет нейтральным. С достижением «Лидер» не всё так однозначно — можно вовсе не выполнять квесты Зверобоя, поскольку есть всего четыре квеста, которые дают одинаковую репутацию (+250, с противоборствующей группировкой — −250), одной группировке нужно сдать, например, КПК Моргана и к ним же отвести Бродягу, а другим сдать Флинта и КПК Таченко. Остается выполнить один-два квеста за Зверобоя, и обе группировки (и «Свобода» и «Долг») будут друзьями. Если есть достижение «Дипломат», то вполне хватит выполнить одну миссию за Зверобоя, так как каждый выполненный у него квест даёт +200 к репутации к сталкерам, «Долгу» и «Свободе». Достижение «Дипломат» даёт +200 ещё и бандитам, что может в итоге дать дружбу с четырьмя группировками сразу (не затрагивая ученых и военных, так как получение с ними дружеских отношений не вызывает противоречия с другими группировками), даже если получить достижение «Авторитет» и выполнить все предыдущие квесты на них. Однако важно вначале выполнить все квесты за бандитов, не затрагивая сталкеров (в том числе квест Сыча «Заманчивый бизнес»), а уже потом помогая сталкерам. Если попробовать получить достижение «Друг сталкеров» или «Свой парень» и в итоге получить концовку, где бизнес Бороды процветает, то дружба с бандитами прекратится. Лучше всего просто отказаться приносить «Компас» лидерам обоих группировок, что потребует меньших усилий для налаживания отношений со сталкерами. Если есть желание быть ещё и другом наёмников и при этом не было совершено убийств наёмников на Затоне на цехах подстанции, то когда ученые лишатся охраны, можно предложить этим наёмникам поработать на ученых, а они, в свою очередь, станут по отношению к Дегтярёву друзьями. Профессору Герману без разницы, кто будет привлечён к обороне бункера — его награду и восхищение ГГ получит в любом случае. Правда, другом можно стать лишь для данного отряда. Единственные две группировки, всегда относящиеся к игроку враждебно — зомбированные и «Монолит» (кроме небольшой квестовой группы в ЗП).
При хорошей репутации
- Сталкеры лучше относятся к ГГ.
- Торговцы делают скидку.
- У торговцев чаще появляется в продаже редкое снаряжение.
- В ЗП техники делают скидки.
- Сталкеры хотят иметь с ГГ дело.
- Если выстрелить по сталкеру, дружественному по отношению к ГГ, то врагом он не станет, однако станет обыкновенным нейтралом. При втором выстреле — станет враждебным.
Интересные факты
- В ТЧ Одиночки — единственная изначально нейтральная группировка (не считая торговцев), с которой невозможно установить дружественные отношения. Друзьями могут стать только отдельные сталкеры или группы сталкеров, которым ГГ оказал значительную помощь. Если же в означимой группе появится новый человек, на него никак не повлияет общее отношение группы к ГГ, то есть автоматически другом он не станет.
- При обыске трупа мутанта строка отношения копирует строку отношения последнего обысканного трупа, из-за чего отношение мутанта к ГГ может отображаться не только как враждебное, но также как нейтральное или дружественное.
Галерея
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
| Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии? |
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками.
На основании gamedataconfigscreaturesgame_relations.ltx
Технически, отношение между человеческими персонажами (NPC, а также ГГ) представляет собой коэффициент, принимающий значения условно от 5000 до −5000[1]. На основании этого коэффициента, строится взаимоотношения между двумя персонажами. Стоит отметить, что к таким персонажам относится и главный герой.
Отношение применяется не обязательно ко всем представителям группировки сразу. На примере любого раненного нейтрального NPC, это видно чётко: как только ГГ его лечит, персонаж становится по отношению к нему дружественный. При этом прочие персонажи данной группировки дружественными не становятся. Дело в том, что меняются разные виды отношений, локальные (между отдельным NPC и ГГ), как в данном случае, и глобальные (между группировкой и ГГ), например, в случае вступления в неё игрока. И при расчёте личных взаимоотношений с конкретным NPC, учитываются вклады не только локальных/глобальных отношений, но ещё и параметров взаимоотношений между NPC и ГГ разных рангов и репутаций.
Основные понятия
Отношение — коэффициент, показывающий характер взаимоотношений между NPC или NPC и игроком, как их общий вид (враг, друг, нейтрал), так и конкретное числовое значение. Получается сложением нескольких параметров.
Ранг — коэффициент, показывающий опыт конкретного персонажа.
Репутация — коэффициент, характеризующий поведение персонажа на основе базовых морально-этических норм (плохих и хороших поступков).
Отношение (attitude)
Отношение NPC к ГГ складывается из:
- Личного отношения персонажа к игроку (personal_goodwill)
- Отношения всей группировки к игроку (_goodwill)
- Коэффициента стартовых взаимоотношений группировок (_to_), таблица из секции [communities_relations]
- Отношения репутаций персонажа и игрока (reputation_goodwill), таблица из секции [reputation_relations]
- Отношения рангов персонажа и игрока (rank_goodwill), таблица из секции [rank_relations]
Принимает значение условно от −5000 до 5000. Числа такого порядка используются в связи с тем, что репутация варьируется в зависимости от многих параметров, и оперирование большими числами проще и нагляднее, чем десятичными дробями. Положительные числа ещё не означают дружественное отношение, а отрицательные — вражеские. На самом деле, между типами отношений существуют границы, и они таковы: переход между врагом и нейтралом это −400, между нейтралом и другом это 500.
attitude_neutal_threshold = -400 attitude_friend_threshold = 500
Начальные взаимоотношения
Отношения группировок друг к другу по-умолчанию. Так, для любого сталкера изначально враждебен любой бандит («Все знают, что бандиты это враги»). Таблицы начальных взаимоотношений группировок приведены в статье Группировки.
Ранг (rating, rank)
Каждый персонаж в игре имеет характеристику, называемую рейтингом, которая увеличивается в зависимости от его достижений (убийство враждебных NPC и монстров, причём увеличение рейтинга зависит напрямик от рейтинга убитого). По сути, это опыт, накапливаемый персонажем. Рейтинг представляет собой целое неотрицательное число. В игре существует разделение рейтинга на категории, называемые рангами.
Всего в игре 4 ранга. Новичок, опытный, ветеран, мастер. Далее приведён массив с границами рангов и их техническими наименованиями. Читать следует так: новичок до 300, от 300 до 600 опытный,… и так далее.
rating = novice, 300, experienced, 600, veteran, 900, master
Отношение рангов (rank_goodwill)
Характеристика, влияющая на отношения, но в финальной версии игры не доведена до рабочего состояния (таблица отношений заполнена нулями). Представляет собой реализацию психологических особенностей взаимодействий персонажей разных рангов. Так как эта особенность нерабочая, попробую расписать два возможных принципа её реализации.
Репутация (reputation)
Каждый персонаж в игре имеет характеристику, называемую репутацией. Это его облик исходя их плохих (убил дружественного сталкера) и хороших (помог раненному) поступков. Репутация представляет собой целое число. Для наглядного отображения характеристики, репутация делится на категории.
Всего в игре 7 разновидностей репутации. Ужасно, очень плохо, плохо, нейтрально, хорошо, очень хорошо, отлично. Далее приведён массив с границами рангов и их техническими наименованиями. Читать следует так: до −1000 ужасно, от −1000 до −150 очень плохо,… и т. д.
reputation = terrible, -1000, very_bad, -150, bad, -50, neutral, 50, good, 150, very_good, 1000, excellent
Отношение репутаций (reputation_goodwill)
Характеристика, влияющая на отношения, но в финальной версии игры её возможности урезаны.
В секции [reputation_relations] построена таблица:
| terrible | very_bad | bad | neutral | good | very_good | excellent | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| terrible | 1000 | 800 | 500 | -200 | -400 | -700 | -1000 |
| very_bad | 800 | 600 | 400 | -150 | -250 | -400 | -500 |
| bad | 600 | 300 | 200 | -100 | -100 | -200 | -300 |
| neutral | -200 | -100 | -50 | 0 | 100 | 200 | 400 |
| good | -300 | -200 | -100 | 100 | 200 | 300 | 600 |
| very_good | -600 | -300 | -150 | 200 | 400 | 600 | 800 |
| excellent | -1000 | -600 | -300 | 300 | 500 | 800 | 1000 |
(приведена для сборки 2232, так как в финальной версии она менее наглядна).
Смысл этой характеристики в том, что репутация может как помочь дружбе (переход отношений выше порога дружественности), так и помешать, причём учитываются репутации обоих сторон. Например, два бандита, и оба с репутациями «ужасно», подружатся, причём гораздо легче, чем два же бандита, но один из них «плохо», а второй «очень плохо». Это реализует особенность взаимоотношений между людьми, пример: «-Ты меня уважаешь? -Да, а ты меня? -Всё, дружба.» (бандиты), или «-Хороший ты парень! Наш человек! -Спасибо, да и ты тоже неплохой. -Давай-ка дружить.»
В финальной версии таблица упрощена, и каждая строка в ней следующая: «-1000, −600, −300, 0, 300, 600, 1000». То есть отношение репутаций одностороннее, репутация игрока не учитывается, и «очень плохой» игрок никогда не подружится с «очень плохим» бандитом.
Симпатия (sympathy)
Это техническая реализация изменения отношения всех членов группировки к конкретному персонажу. Суть её заключается в том, что, после воздействия на персонажа из группировки, личное отношение персонажа к игроку (personal_goodwill) распространяется на всех членов группировки с умножением на коэффициент. Так как логично, что дружбу всех входящих в группировку персонажей надо заслужить дружбой со многими персонажами, коэффициент этот немного выше нуля и не превосходит 0,1.
Скрипты и взаимоотношения
В игре также имеются сцены, где взаимоотношения между группировками специально меняются скриптами, для обеспечения каких-либо сцен. Типичный пример это долговец и пленённый бандит в самом начале Тёмной Долины.
Источник