S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat «Исправление кривых прицелов в игре Зов Припяти»
Этот мод исправляет кривые прицелы у любого оружия (для любого разрешения экрана), также он добавляет режим прицеливания в пулемёт ПКМ. Полный список исправлений есть в архиве.
Мод сделан для версии игры 1.6.02
Не замечал у оружия кривые прицелы.
Sidorovich12 в оригинальной зов припяти и чистое небо во всех оружиях прицел сбит, особенно у автомата «вал», пули летят выше правее мушки прицела, я говорю про hud а не про оптические прицелы
Valentin400 Ну может описание мода нужно сразу уточнить?
Sidorovich12 описание изменить наверно нельзя уже(
Valentin400 так что правлено? худ по перекрестью или точность?
ferr-um худ по перекрестию прицела
я единственный кто HUD прицелы поправил? ни разу не видел таких модов
Вот как было с кривым прицелом HUD, в автомате ВАЛ
А вот ровный прицел в автомате ВАЛ, во всех оружиях также ровно
полезный мод однако спасибо
тлько нельзяли его как нибуть совмести его с установкой все апгрейдов?
kastiil7771 что за апгрейды? для оружия у техников?
Valentin400 ну да
http://www.playground.ru/files/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_all_upgrades_vse_uluchsheniya_dlya_1_6_02-71257/Valentin400
kastiil7771 наверно получится слить эти моды, сейчас я тот мод скачаю и проверю
kastiil7771 не получится слить их, там есть файлы оружия w_pm.ltx и тд, но можно вручную прицел выровнять в каждом файле этом по очереди, например в пистолете ПМ, файл w_pm.ltx чтобы сделать ровный прицел для широкоэкранных разрешений нужно координаты изменить на эти aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.165000,0.075000,-0.001500 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.029850,0.055800,-0.025000
Не знаю для кого нужен это мод но всеравно +5
В общем коротко объясню как я исправил худы перекрестия прицелов: Есть значения «aim_hud_offset_pos и aim_hud_offset_rot» — они отвечают за худ прицела для нешироких мониторов. Есть значение «aim_hud_offset_pos_16x9 и aim_hud_offset_rot_16x9» — они отвечают за худ прицела широкоэкранных мониторов. И там и там было криво. Я изменял цифры и смотрел что изменится, так и исправил. Чтобы было проще, я на время включил перекрестие во время прицела (zoom_hide_crosshair = false) — чтобы перекрестия не пропадали при прицеливании правой кнопкой мыши, и понемногу довёл мушку оружия ровно до точки в перекрестии. (Значения «gl_hud_offset» это отдельные худы для прицеливания с подствольного гранатомёта.)
Не понимаю почему GSC не исправляют подобные мелочи в игре. Патчи выходили а худы так и не исправили, как вообще можно не заметить это.
Скорее всего данная особенность относится к геймплею. Если прицельность точная, то герой бьёт всегда без промаха. А по идее мазать должен, типа элемент реализма.
Сам убедился, когда правил gl_hud_offset_rot_16x9 для подствольника АК74. Там правда схема трёх значений в срочке вроде как x-y-z. После правки подствольника, rpg7 не нужен был. Бил на раз ))
На архив хром ругается и отказывается скачивать. Можешь дать ссылку напрямую?
Источник
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky «Исправление кривых HUD прицелов»
1) Добавлен режим прицеливания в пулемёте ПКМ.
2) Исправлены кривые HUD прицелы в оружиях:
ПМ
ПБ
Форт
Марта
ХПСА
Волкер
СИП-т
Кора
УДП
Чёрный ястреб
Гадюка5
АК74у
АК74
Обокан
ТРс-301
СГИ-5к
Гром
Вал
Обрез
Охотничье ружьё
Чейзер
СПСа
3) Убрана вспышка при выстреле у пистолета ПБ.
4) Исправлена ошибка бесконечно мигающей бессмысленной дискеты справо снизу экрана.
5) Исправлены иконки предметов:
ПМ
ПБ
РПГ
Экзоскелет
Патроны для ПКМ
АК74у
Бронекостюм «Булат»
ПСЗ-9д Броня «Долга»
СПСа (убрана лишняя точечка которая находилась около ружья, когда оно было в слоте для оружия)
6) Изменена 3D модель патронов для ПКМ. (как в Зов Припяти)
7) Включены трассеры во всех видах патронов, и изменены их цвета. (бронебойные — красные, обычные — жёлтые)
8) Исправлен неправильный звук перезарядки у оружия:
ПКМ
СВД
Чейзер
СПСа
9) Исправлена ошибка с отсутствием ogg комментария в звуке ati.ogg, теперь тот звук имеет комментарий.
10) Теперь в радиоактивной зоне не темнеет экран. (радиация невидима)
11) Исправлено неправильное описание гранаты РГД5, по ошибке там было написано что радиус взрывной волны до 8м, на самом деле было 5м, теперь в описании написано 5м.
12) Исправлено неправильное описание гранаты Ф1, по ошибке там было написано что радиус взрывной волны до 10м, на самом деле было 5м, теперь в описании написано до 5м.
13) Теперь у гранатомёта «Бульдог» прячется перекрестие прицела при прицеливании.
14) Увеличено время до исчезновения болта с земли, от 3сек до 60сек.
15) Исправлена ошибка с отстутствием веса у детекторов «Отклик», «Медведь» и «Велес». теперь каждый детектор весит по 0.50кг. (как в Зов Припяти)
16) Изменена музыка в главном меню.
17) Увеличена дальность обзора от 250м до 500м.
18) Поправлено имя главного героя, «Наёмник Шрам» изменено на «Шрам».
19) Увеличена дальность фонарика от 13м до 20м.
20) Исправлена невозможность таскать трупы мутантов. (не всегда получается)
21) Убрана лишняя ковычка в названии бронежелета (ПСЗ-9д «Броня «Долга»).
22) Поправлена вспышка выстрела в оружии ИЛ85. По ошибке она была чуть правее дула.
23) Добавлена возможность вести одиночную стрельбу из ПКМ.
24) Добавлена возможность бегать с СВД.
25) Исправлены некоторые ошибки в текстах. Список есть в файле «Исправление текстов».
26) Исправлен кривой HUD прицел у подствольника у автоматов:
Гром
ФТ-200М
Исправления сетевой игры:
1) Теперь в радиоактивной зоне не темнеет экран. (радиация невидима)
2) Исправлена ошибка когда в режиме «команда против команды» наёмники теряли -100RU при самоубийстве а сталкеры нет, теперь сталкеры тоже теряют -100RU при самоубийстве в этом режиме.
3) Добавлены фонарик и бинокль в торговлю, во все режимы, всем группировкам.
4) Добавлена фоновая музыка на локации:
Завод «Агропром»
АТП
Ремонтная база
Свалка
Военные склады
Лиманск
Старая деревня
Завод «Янтарь»
Тёмная Долина
Завод «Росток»
Бассейн
Спортивный центр
Тренеровочный лагерь
Заброшенная фабрика
Бассейн 2
Автостанция
Пожарная станция
Заброшенная деревня
Ж/д станция
5) Время до исчезновения трупов увеличено от 5сек до 60сек.
6) Название локации «Бассейн» (mp_pool) изменено на «Бассейн 2», чтобы названия не повторялись.
7) Увеличена дальность обзора от 250м до 500м.
8) Создано русское название и описание для фонарика и бинокля. (как в Зов Припяти)
9) Исправлена невозможность прицепить подствольник к АК74.
10) Включены трассеры во всех видах патронов, и изменены их цвета. (бронебойные — красные, обычные — жёлтые)
11) Теперь у игроков быстрее восстанавливается здоровье. (было слишком медленно)
12) Добавлена возможность бегать с СВУ, СВД и Гаусс-пушкой.
13) Характеристики бронежилетов взяты из сингплеера.
14) Исправлены характеристики всего оружия.
15) Характеристики всех патронов взяты из сингплеера.
16) Исправлена ошибка перекрестия прицела во весь экран у всего оружия.
17) Теперь сопротивление воздуха для всех пуль одинаковое. (0.4)
Источник
Сталкер не работает прицел
FAQ по прохождению:
Q. Не могу найти ключ к двери в лаборатории Х18!
A. Код находится на трупе ученого в конце лаборатории.
Q. Мне подсказали код на дверь в X18, однако дверь не открывается!
A. Дверь откроется только если вы сняли код с тела ученого.
Q. В лаборатории x18 взял документы, дверь закрылась. Возле двери написано: «Кто-то удерживает дверь». Помогите!
A. Надо расстрелять летающую огненную аномалию.
Q. Профессор Сахаров в лаборатории просто стоит и не двигается далеко от окошка. Что делать?
A. Это баг. Правится патчем.
Q. Где найти хвост псевдособаки?
A. Снимается случайно с черной собаки с горящими глазами.
Q. Не могу найти фамильное ружье по квесту в баре!
A. Это ружье находится в конце подземного тоннеля, вход в который рядом с упавшим вертолетом.
Q. Круглов жив но ни он ни Сахаров такого квеста не предлагают
A. Перед первым посещением Янтаря они должны его предложить
FAQ по стрельбе в S.T.A.L.K.E.R:
Q. Что за враги такие неубиваемые? Высаживаю в него два рожка из калаша почти в упор, а он живой!
A. Проблема в том, что точно стрелять и точно попадать в Сталкере — это не одно и то же. Каждый ствол имеет параметр «меткость», который определяет, насколько велико отклонение пули от прицельной точки.
Q. А как определить, попал я во врага или нет?
A. На попадание враги всегда реагируют анимацией и криками. Если вражина спокойно бродит под градом ваших пуль — значит все они летят мимо
Q. Как увеличить точность стрельбы?
A. Прицельная стрельба (правая кнопка мыши), стрельба с приседа (ctrl) и с глубокого приседа (shift) увеличивают точность стрельбы, т.е. уменьшают отклонение пуль от точки прицеливания. Так же рекомендуется стрелять одиночными выстрелами и выдерживать паузы между выстрелами, давая оружию стабилизироваться после отдачи. Ну и конечно, искать оружие с высокой меткостью.
Q. В характеристиках обреза указаны очень большие повреждения, я стреляю с трех метров, а бандит живой! А меня он убивал одним выстрелом!
A. Эти повреждения распределены между дробинами, которыми начинен патрон. Если во врага попала половина выпущенных дробин, то и повреждения уменьшаться в два раза. Так что для гарантированного результата используйте обрез только в упор
Q. Оптический прицел увеличивает меткость оружия?
A. Нет. Оптический прицел позволяет вам более комфортно выцеливать удаленные цели. Разброс пуль не изменяется.
Q. Как снять/одеть оптический прицел или подствольный гранатомет?
A. Снять: Правой кнопкой меню на оружии, с выбором соответствующего пункта.
Одеть: Бросить прицел на оружие в слоте (находящееся в руках).
Источник
Сталкер не работает прицел
Итак, настройка HUD для режима прицеливания.
Большинство видов оружия в игре настроены как надо. Но иногда (добавляя, например, подствольник или вообще новый ствол) появляется необходимость настроить режим прицеливания так, чтобы им можно было адекватно пользоваться.
Для настройки режима прицеливания нам понадобится файл w_ .ltx. В нем в самом конце ищем
HUD offset in zoom mode.
В этом разделе за положение оружия в режиме прицеливания отвечают три строчки вида:
zoom_offset = OX,OY,OZ
zoom_rotate_x = RX
zoom_rotate_y = RY
Аналогичные строчки отвечают за прицеливание в режиме подствольника, если на оружии это предусмотрено.
Строка zoom_offset отвечает за пространственное положение оружия, строки zoom_rotate_x и zoom_rotate_y — за его поворот в пространстве.
Значения подбираются экспериментально. Поэкспериментировав некоторое время, можно добиться вполне пристойного вида и абсолютно адекватного положения мушки.
Оси координат (см. рисунок)
Положение ствола.
Ось OX отвечает за горизонтальное поперечное смещение ствола. Чем больше значение, тем правее будет расположено оружие.
Ось OY отвечает за вертикальное смещение ствола. Чем больше значение, тем выше будет расположено оружие.
Ось OZ отвечает за горизонтальное продольное смещение ствола. Чем больше значение, тем сильнее оружие выдвинется вперед от игрока.
Иногда только настройкой положения не обойтись. Оружие может стоять ровно по центру экрана, но мушка прицела оказывается перекрыта прицельной планкой, иллюзия изгиба ствола, камера оказывается внутри руки и другие подобные косяки, не нарушающие работоспособность игры в целом, но режущие глаз до полного отвращения. В такой ситуации приходится настраивать еще и наклон.
Наклон ствола.
Ось RX отвечает за вертикальный наклон ствола. Чем больше значение, тем сильнее ствол оружия опущен вниз. При очень больших — откровенно смотрит в землю.
Ось RY отвечает за поворот ствола в горизонтальной плоскости. Чем больше значение, тем сильнее ствол отклоняется вправо.
Значения подбираются экспериментально. Поэкспериментировав некоторое время, можно добиться вполне пристойного вида и абсолютно адекватного положения мушки.
Пример излечения БМ-16 от видимой кривизны ствола.
P.S. В некоторых оружейных конфигах можно найти упоминание о другом режиме настройки: Цитата:
use CONSOLE: hud_adjust_mode 0,1,2, then keys WSADQE and P to show current value in console
К сожалению, у меня на 1.0004 эта коменда консолью не воспринимается. Возможно, какой-нибудь из альфа-версий этот режим и был, в релизе оказался вырезан, но упоминания о нем не подчистили.
Источник