- Локация «Радар»
- Сталкер не работает радар
- Сталкер не работает радар
- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
- S.T.A.L.K.E.R. Wiki
- Радар
- Содержание
- Описание
- Основные объекты
- Откатные ворота
- Южный КПП
- Мутировавшие тополя
- Смотровой пункт
- Повороты с техникой
- Стройматериалы
- Развилка
- Дорога к тупику
- Тупик
- Дорога к перекрёстку
- Перекрёсток
- Неизвестная постройка
- Закрытое помещение
- Северный КПП
- Ранние сведения
- 2003 год
- Основные места
- Мутанты
- 2004 год
- Сюжет
- История создания
- Дизайнерские документы
- 2004 год
- 2005 год
- 2007 год
- Геометрия
Локация «Радар»
Насчет кодов.
Долго пытался найти коды к дверям на Радаре(«кишка»), и в лаборатории. Увы, так и не нашел. Но желание узнать что там взело верх. При помощи не трудных махинаций(3DRipper и Мax-а), удалось посмотреть.
Первая дверь, в длином белом здание(тунель/кишка). Как видно лежат только аптечки, на полке. Слева дверь в которую мы должны зайти, справа дверь в тунель(«кишку»). В кишке нечего нет(дверь походу не открывается), более того — там даже нет текстур.
Следующия дверь, в лаборатирии(самая первая). Как видно, там вообще не чего нет. Даже комнаты.
Втарую дверь, думаю все открывали(код в пда монолитчика).
Последния, третья дверь, тоже в лаборатирии, в самом конце. В том зале где отключаем рубильник. Комната есть, но она пустая.
PS Есть такой код 1287975(в конф. файлах нашел). Вот он, вроде как должен открывать дверь в кишке/тунеле. У одного человека получилось открыть дверь, с помощью этого кода. У меня нет.
Источник
Сталкер не работает радар
[ЕСЛИ ВЫ ИСПЫТЫВАЕТЕ ПРОБЛЕМЫ С МОДОМ, ПОЖАЛУЙСТА, ПРЕДОСТАВЬТЕ СЛЕДУЮЩУЮ ИНФОРМАЦИЮ]
[НО ПЕРЕД ТЕМ КАК РАСПИСЫВАТЬ СВОЮ ПРОБЛЕМУ — ПРОВЕРЬТЕ СПИСОК РЕШЕНИЙ АКТУАЛЬНЫХ ОШИБОК\БАГОВ НИЖЕ, ТОЛЬКО ЕСЛИ ТАМ НЕТ ОТВЕТА — СОСТАВЛЯЙТЕ РЕПОРТ ОБ ОШИБКЕ]
1) Короткое описание того, что вы сделали в игре, когда возникла ваша проблема;
2) Скриншот проблемы или видео, если проблема с локализацией (текст) или графического характера, например, шейдеры, текстуры, HUD/UI и т.п.
3) Последний обновленный * .log-файл, если игра вылетает,
4) Мини-дамп — * .mdmp-файл, если таковой был также создан после вылета.
Оба файла могут быть найдены в: Папка мода\appdata\logs;
5) Сохранение, если таковое было создано непосредственно перед вылетом — файлы *.scop и *.scoc.
Оба файла могут быть найдены в: Папка мода\appdata\savedgames.
В случае проблем с падением FPS, пожалуйста, введите в консоль «rs_stats 1» и сделайте скриншот в проблемном месте. В идеале, ещё приложить местоположение на карте и/или сохранение.
— ПОЖАЛУЙСТА, НЕ СООБЩАЙТЕ ОБ ОШИБКАХ И БАГАХ ИГРЫ С АДДОНАМИ! —
— А ТАКЖЕ НЕ ЗАСОРЯЙТЕ ТЕМУ ОФТОПОМ, ВЫЯСНЕНИЕМ ОТНОШЕНИЙ/КАКОЙ МОД ЛУЧШЕ И Т.П. —
— ВНИМАНИЕ! СООБЩЕНИЕ НЕ ПО ФОРМЕ, ФЛУД И ПРОЧЕЕ БУДЕТ УДАЛЯТСЯ И НАКАЗЫВАТЬСЯ БАНОМ! —
[ ИЗВЕСТНЫЕ И ВСТРЕЧАЮЩИЕСЯ ПРОБЛЕМЫ ]
— Вылет вида «Can’t open section ‘string_table’ или «1040 invalid parameter» или «Dest string less than needed»
РЕШЕНИЕ: Удалить папку gamedata
— Странная сетка\рябь по всему экрану вне помещений.
РЕШЕНИЕ: Отключить настройку «Объёмный свет» и «Солнечные лучи» или сменить рендер dx9 на любой другой
— Вылет вида «ui_options.script:1651: attempt to index a nil value» при загрузке игры или при открытии настроек в меню
РЕШЕНИЕ: https://vk.com/topic-176949447_42408627?post=77463
— Все перепробовал, не запускается, вылетает, памагити!
РЕШЕНИЕ: Скачиваешь https://vk.cc/bWPggl
Кладешь файл в папку с игрой и запускаешь от имени администратора. Пробуешь играть.
[ ВАЖНОЕ! ]
— ПОМНИТЕ ГЛАВНОЕ: ВАМ НИКТО НИЧЕМ НЕ ОБЯЗАН! ХОТИТЕ ПОМОЩИ/ДИАЛОГА НАПРЯМУЮ ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ — ОБРАЩАЙТЕСЬ В ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДИСКОРД МОДА ИЛИ НА ФОРУМ MODDB!
[ ЕЩЕ НЕМНОГО ЧАСТО ВСТРЕЧАЮЩИХСЯ ПРОБЛЕМ И ВОПРОСОВ ]
— Желания Монолита вызывают вылет\что делают?
ПОЯСНЕНИЕ: «Бессмертие» и «Богатство» в данный момент (1.5.1) работают некорректно.
«Уничтожить Зону» — закрывает игру, в логе указывает причину «ЖЕЛАНИЕ ИСПОЛНЕНО».
«Люди злы и мелочны» — постепенно заменяет спавн нпс\мутантов на контроллеров.
«Мир во всем мире» — удаляет из Зоны всех нпс.
— Вылет при разговоре с квестовым персонажем по основному сюжету (В логи ошибка типа Description : No available phrase to say, dialog )
ПРИЧИНА: Данная ошибка возникает если в процессе прохождения сюжета игрок менял группировку или загадывал у Монолита «бессмертие». Откатывайтесь до этих действий и не совершайте их.
— У персонажа безостановочно накапливается радиация.
ПРИЧИНА: Проверь инвентарь. Там фонит «Аномальный хлеб». Да, это артефакт.
— Персонаж умирает при входе в главный зал в Х-16.
ПРИЧИНА: в актуальной версии (1.5.1) неоткалиброванный шлем не дает пройти Х-16.
— Фонарик не достается на кнопку фонарика!
РЕШЕНИЕ: Ручной фонарик считается устройством и достается на клавишу «устройства» (по умолчанию — О), клавиша фонарика в настройках (по умолчанию — L) отвечает за включение налобного фонарика.
— У меня проблемы с режимом ВОЙНА ГРУППИРОВОК!
РЕШЕНИЕ: Нету. Режим ВГ в печальном состоянии. Если все же хотите в него адекватно поиграть — направляйтесь в офф. дискорд мода, на канал #warfare-feedback и ищите там фиксы от сообщества исправляющие ВГ (вот один из них https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/war.. )
— Механик не отдает вещи!
ПРИЧИНА: «Длительный ремонт» начинает работать некорректно при сдаче нескольких вещей или сне во время починки.
— В сюжете «Операция Послесвечение» после нахождения Шва и Бродяги у Стрелка нет продолжения квеста.
РЕШЕНИЕ:
— Включить в лаунчере Debug mode
— В игре нажать F7, потом 0, потом в строке «Выполнить функцию» вписать
db.actor:give_info_portion(«lttz_oa_rogue_done»)
(можно скопировать и вставить)
— Нажать «Выполнить»
— Лесник не пускает к себе! ДВЕРЬ ЗАКРЫТА!
ПРИЧИНА: Дверь не открывается для враждебных Одиночкам группировкам. Используйте маскировку.
— Квест Германа на замеры. НЕТ ЗОНЫ ДЛЯ ПРИБОРА\ НЕ ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ УСТАНОВКА
ПРИЧИНА: Квест в данный момент багован, не берите.
— Вылетает от убийства механиков.
РЕШЕНИЕ: НЕ убивать механиков.
— Тайник под текстурами\на дереве, как достать?
РЕШЕНИЕ: Вот список всех сломанных тайников в моде с комментариями как их открыть (если это возможно) https://drive.google.com/file/d/1i79kzOCqTo_46I09KBqh..
— Квест «А топи здесь тихие..» не продолжается после посещения станции, трупа снайпера на вышке НЕТ
РЕШЕНИЕ: Загрузится до взятия и после взятия квеста СРАЗУ бежать на станцию, из за бага труп пропадает через некоторое время.
Источник
Сталкер не работает радар
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Насколько я знаю, это Нвидиа уже несколько лет назад в драйверах сломали синхронизацию и внутриигровыми способами её в последней части не включить.
Как вариант, либо включать через драйвера, либо ограничивать фпс до 51-53 через спецсофт.
Насколько я знаю, это Нвидиа уже несколько лет назад в драйверах сломали синхронизацию и внутриигровыми способами её в последней части не включить.
Как вариант, либо включать через драйвера, либо ограничивать фпс до 51-53 через спецсофт.
Как мне объяснили, через внутриигровые настройки вертикалку запустить врятли удастся. Можно попробовать поставить на экзешники игры и стима запуск с правами администратора. Но лично мне не помогло.
Для себя, как выше написал, тупо ограничил фпс на 51 и всё. Попробуйте через Панель Управления NVidia настроить Вертикальный синхроимпульс. Может у вас заработает нормально.
Как мне объяснили, через внутриигровые настройки вертикалку запустить врятли удастся. Можно попробовать поставить на экзешники игры и стима запуск с правами администратора. Но лично мне не помогло.
Для себя, как выше написал, тупо ограничил фпс на 51 и всё. Попробуйте через Панель Управления NVidia настроить Вертикальный синхроимпульс. Может у вас заработает нормально.
Источник
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Радар
| Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии? |
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками.
| Локация «Радар» | ||||
Загрузочный экран | ||||
| Дата создания | 26 июня 2003 г. | |||
| Последняя правка | 22 февраля 2007 г. | |||
| Тех. название | l10_radar | |||
| Квесты | есть (основной сюжетный) | |||
| Расположение | надземная (равнинная) | |||
| Соединяется с | ||||
| Статус | присутствует в ТЧ | |||
Одна из самых поздних локаций, попавших в финальную версию игры. Нельзя точно сказать, кто изначально создал уровень, но самая первая имеющаяся версия (27 июня 2003) находится в папке Karma, что может указывать на авторство Сергея Кармальского. Эта версия представляет собой полуготовый вариант старого образца со свалкой и ж/д тоннелем, проходящим через холм и уходящим под землю. Начаты дороги в Припять и к тупику (в то время это было дорогой к бункеру, позже названному X-19). Впервые появилась в сборке 1510. Изначально отличалась плохим качеством террейна и наличием мусорных куч в центре локации, которые позднее стали знаменитым Мёртвым лесом. Через 2 года эта местность станет извилистой и каньонной К ноябрю 2003-го года локация была сильно изменена: Добавлены дороги у завода, идущие на север и юг. Дорога идущая на юг разделяется на две дороги. Добавлен бункер на северо-востоке, похожий на метротоннель. На этом хорошие изменения кончаются. Восточный проезд урезан до основания и прикрыт КПП. Южный проход стал прямым и коротким, вместо гор появились овраги. В 2004 году было мало изменений, в основном были мелкие исправления и наполнения локации. Восточный проезд был поднят ввысь и зарос кустами. В 2005 году появился известный игрокам вариант. Вместо мусорных куч появился мертвый лес, тогда еще была жиденькая роща. Вместо оврагов вернулись горы, они-же появились на юге, заполнив тем-самым пустоту. К концу 2005-го года убраны восточные, южные, северо-западный проходы. Дорога стала извилистой и нереалистичной. Бункер дошел до финальной версии, мертвый лес стал полноценным радиоактивным лесом. Таким до релиза он и остался. «Выжигатель» встречается в «ТЧ», также упоминается некоторыми сталкерами в «Зове Припяти». Источник | ||||