Связной мод — Ответы на часто задаваемые вопросы. Помощь в прохождении
2018-10-26 20:23:09
Описание:
Доброго времени суток, в данной статье мы постараемся ответить на все часто задаваемые вопросы возникающие при прохождение модификации «Связной»
Вопрос :Где искать необходимые артефакты для Тимура ?
Ответ :Артефакты можно найти 2 разными путями.
1 путь — Найти их в аномальных зонах
2 путь — Для начала нам необходимо получить детектор медведь у одного из сталкеров после разговора с Тимуром
После этого необходимо ответить на сигнал SOS и помочь одному из охотников в аномальной роще
Далее нам нужно отправиться к грави-аномалии и помочь там сталкеру(Тут нам и понадобится детектор, который мы получили ранее)
После того, как закончим можем отправляться в лагерь и говорим с Бесстрашным. В награду он дает нам 2 необходимых Тимуру артефакта
Вопрос :Где искать подсказки для Греха
Ответ :Первая подсказка находится на одной из куч мусора и имеет форму чайника
Вторая подсказка также находится на одной из куч мусора, но имеет форму лампы
Вопрос :Где искать телепорты после 2 ведения
Ответ : Телепорты находятся в следующих местах:
1 телепорт:
Чтобы добраться до 3 телепорта необходимо воспользоваться лестницей с другой стороны здания:
Вопрос :Где ночью искать огни
Ответ : Они находятся не далеко от местонахождения 3 телепорта
Вопрос :Где искать могилу черного сталкера
Ответ : Она находится за базой охотников
Вопрос :Где искать капитана Пличко
Ответ : Капитан находится в доме около железнодорожных путей
Источник
Сталкер связной не работает детектор медведь
Мод отличается сильной квестовой линией, которая часто вызывает трудности у начинающих. Хотя, если внимательно читать диалоги и брать во внимание внутриигровые сообщения, то сюжет мода «Связной» проходится довольно легко. Но всё же, мы поможем и опишем в этой статье самые трудные места для правильного прохождения.
Ключевые моменты прохождения мода «Связной»:
- Артефакт «Ночная звезда» можно найти в гравитационных аномалиях около моста. Также этот артефакт нам подарит персонаж Бесстрашный в лагере охотников после квеста по поиску другого артефакта.
- Детектор аномалий можно случайно найти на трупах NPC, или же отыскать в наборе диггера.
- Артефакт «Штурвал» можно легко найти в куче мусора, которая недалеко от лагеря «Свободы».
- Канифоль можно найти в ангаре, на одном из белых ящиков, ближе к западному выходу ангара.
- Снайперскую винтовку «Рысь» мы можем найти в кузове грузовика, в котором появляется наш герой.
- Запчасть можно найти возле стоянки охотников, забираемся на железную конструкцию с лестницей.
- Телепорт в миссии с кровососом найти легко в месте появления кровососа. Второй телепорт в отдалении между двумя ёлками.
- Свой хабар можно отыскать рядом с персонажем Грех, ищите в рюкзаке недалеко от него.
- Тайник за ангаром можно взять в подземном помещении, ищите вход около труб, тянущихся вдоль стены.
- Детектор «Медведь» выдаёт Саня Умник, после разговора с Тимуром.
- Деталь №20 находится возле электроаномалий в районе барахолки, смотрите за оградой.
- Фрагмент карты следует искать на куче мусора, рядом с базой охотников. Смотрите на кране с лестничным входом.
- Квест «Загадка Трёх» требует от нас поиска двух артефактов. Первый артефакт ищем в куче мусора у охотничьей базы, второй — в маленькой мусорной кучке около баррикад.
- Артефакты по квесту Тимура можно просто отыскать в аномалиях с детектором. А можно иначе: оказываем помощь охотнику в аномальной роще, затем помогаем одинокому сталкеру возле гравитационной аномалии, в конце докладываем об этом Бесстрашному. От него получаем два требуемых артефакта в подарок.
- Медную катушку ищем у западного тоннеля в вагоне, попадаем в вагон из телепорта на крыше.
- Подсказку Греха ищем на этой куче мусора:
- Вторая подсказка находится здесь — это лампа:
- Телепорт после второго видения ищем в указанных на рисунках местах:
- Капитана Пличко легко найти в одном из домов возле железной дороги.
- Здесь ищите могилу Чёрного Сталкера:
Также смотрите видео с прохождением мода «Связной»:
Источник
Сталкер связной не работает детектор медведь
Я, Михаил Зарубин, представляю сюжетную модификацию «Связной» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Прямо скажем: главный герой — наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. На первый взгляд задача простая, но.
Ссылка на скачивание (Яндекс Диск): Связной ver.: 2.0
Ссылка на скачивание (µTorrent): Связной ver.: 1.0
Ссылка на скачивание (Яндекс Диск): Связной ver.: 1.0 + Фикс (ver.: 1.0)
Ссылка на скачивание (Google Диск): Связной ver.: 1.0
И тут же качаем фикс: Яндекс Диск (ver.: 1.0)
Фикс исправляет торрейн (спасибо, Arhangel) + различные исправления по вылетам, затупам сюжета и ошибкам в диалогах.
Не требуется новая игра.
Оптимизированная графика (красоту навел Crezy_exe): Яндекс Диск
Требуется новая игра.
Мои введения:
1. Локация «Свалка» — ключевая и единственная в игре:
1.1 «Свалка» заселена как новыми, так и старыми группировками.
1.2 Аномалии и мутанты, тем более радиация — по-прежнему опаснейшие явления в Зоне.
1.3 Однако выбросы отсутствуют.
1.4 А тайники, расставленные по всей карте, порой будут являться единственным источником пополнить мед-комплект и боекомплект.
2. Новый сюжет:
2.1 Помимо основного сюжета, в модификации представлены параллельно еще несколько веток, которые по ходу прохождения будут так или иначе напрашиваться на их прохождение, впрочем, это необязательно.
2.2 Введена система прохождения некоторых заданий в кооперативе с различными персонажами, которые могут не только погибнуть, но и обидеться, если Вы слишком далеко от них уйдете.
2.3 На просторах свалки можно наткнуться на сталкеров, попавших в беду. Если им помочь, то в будущем они помогут вам в прохождении некоторых миссий.
2.4 Достижения игроку теперь будут выдаваться по новому образцу. Все перечислять не буду, но отмечу, что у Вас есть возможность заработать до восьми новых наград.
2.5 Сталкеры в лагере частенько болтают о том, что происходит в Зоне, в том числе и о Ваших похождениях, но иногда в их разговорах можно наткнуться на информацию, которая может помочь вам в прохождении.
2.6 Пасхалки — их в игре предостаточно, самые внимательные будут вознаграждены интересными посланиями.
2.7 «Общий канал» — единственный способ общаться друг с другом на расстоянии. Будьте внимательны: иногда сообщения могут быть адресованы Вам.
Благодарности:
1. Мятежник — за локацию Свалка.
2. Разрабам мода «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф» — за звуковую и текстурную базу.
3. Разрабам мода «Пространственная аномалия» — за скриптовую базу.
4. Разрабам «MSG» — за коллекцию персонажей.
5. Krivin — за музыку, написанную для произведения «Метро 2035», которую я использовал в модификации.
6. Разрабам игры «Метро 2033» — за звуковую базу.
7. Художникам — за их арт-работы, имеющиеся в моде.
8. Всем тем, кто так или иначе помог мне в создании модификации.
«Свободу игроку!» — таков девиз модификации. Вас ожидаете хорошо проработанный мир, где все взаимосвязано: каждый ваш шаг, действие в Зоне напрямую зависят на то, как будет продвигаться сюжет, и о чем будут говорить сталкеры. Свобода — не только свобода передвижения, но и абсолютная власть над происходящим: не нравится персонаж — убейте его, сюжет не застопорится; надоело выполнять задание — уйдите прочь, однако это может сильно испортить отношение окружающих к Вам, либо будет неизбежна смерть некоторых персонажей. В общем, что бы вы не делали, игра всеми силами заставит сюжет двигаться вперед, при этом соблюдая логичность всех действий.
Советы:
1. Вы свободны, делайте, что хотите.
2. Не знаете, что делать? Поспите в лагере, поговорите со всеми и еще раз поспите.
3. В поисках уникальных предметов можно долго плутать по Зоне, поэтому я нарисовал для вас карту, где уже все обозначил.
В техническом плане модификация крайне сложна в исполнении, и я не мог лично просчитать все варианты прохождения, поэтому, если у Вас произошел вылет из игры, незамедлительно сообщите об этом, отписавшись мне в ВК, либо, отписавшись ниже, оформляя сообщение в следующем виде:
1. Момент игры (после какого задания/во время какого задания; после какого действия)?
2. Лог (искать в папке «logs», первый файл в списке (xray_имя.log), последние строки с именем «ERRO»).
Я почти уверен, что версия 1.0 не последняя и скоро будут различные патчи. Пожалуйста, следите за обновлениями темы.
Установка, и ещё кое-что:
Установить мод просто: перенесите папку мода «gamedata» в корень игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» (C:\Program Files\С.Т.А.Л.К.Е.Р. — Зов Припяти)
Иногда в игре не срабатывает скрипт, если у вас произошел подобный конфуз, то перезагрузите игру по последнему автосейфу.
Ошибки в игре могут быть в результате некоторых других факторов:
> Невнимательная установка модификации.
> Версия игры не 1.6.02 (в главном меню, в левом нижнем углу).
> Мод установлен поверх других модификаций, или же впоследствии были уставлены аддоны, паки и подобные дополнения.
> Попытка ввести свои дополнения.
Видео-прохождение от CINEMAN:
На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой:
Источник
Сталкер связной не работает детектор медведь
Гид по прохождению Связной для Зов Припяти
Где найти детектор аномалий?
Детектор аномалий можно найти в наборе диггера, или же найти на каком-то трупе.
Где найти «Ночная Звезда»?
Артефакт «Ночная Звезда» выдает вам Бесстрашный в лагере Охотников, после того как Вы ему поможете достать артефакт. Также, можно найти в гравитационных аномалиях перед мостом,по правую сторону дороги.
Где найти артефакт «Штурвал»?
Артефакт «Штурвал» можно найти возле базы Свободы на куче мусора
Где найти третью записку коллекционера?
Возле Ж/Д путей, стройка (барахолка), ангар, лагерь охотников, стоянка диггеров (строительная площадка).
Где найти канифоль в ангаре?
В одном из белых ящиков, стоящих на полу, возле западного выхода.
Где найти запчасть на стоянке охотников?
Там одна запчасть. На конструкции с лестницей, за которую надо руками держаться при подъеме (не помню её название).
Где найти СВД «Рысь»?
Где ГГ появляется в кузове СВД «Рысь»
Где найти телепорты где кровосос?
Там, где появился кровосос — телепорт и есть. А потом гляди на самой верхушке развалин (на краю, если быть точнее). На втором плане, где две елки и между ними есть кустик, — гляди там.
Как взять тайник за ангаром?
Тот тайник под землёй, там будет помещение, где вдоль одной из стен тянутся трубы, вот за этими трубами у самой стены и будет тайник.
Где найти свой хабар?
В углу, там где сидит Грех, справа будет рюкзак.
Где найти детектор Медведь?
Детектор «Медведь» можно получить сразу после первого диалога с Тимуром у одного из диггеров:
Где лежит фрагмент карты в мусорной куче недалеко от охотников?
На кране, у которого лестница есть на верхнюю площадку.
Где найти 20-ю деталь?
Около барахолки, где аномалии электры, за оградой решётчатой.
Где искать два артефакта по квесту «Загадка Трех»?
Один артефакт в мусорной куче возле лагеря охотников. Второй в мусорной кучке недалеко от баррикад (вроде бы). Но точно помню, что кучка небольшая.
Где искать медную катушку у западного тоннеля?
В вагоне она, попасть в него можно через телепорт на крыше, тем самым выполнив задание Змея
Как получить необходимые артефакты для Тимура?
Чтобы получить необходимые артефакты для Тимура можно либо отыскать их в аномальных зонах, либо пойти более простым путем:
Сначала помогаем этому охотнику в Аномальной роще:
После находим этого сталкера около грави-аномалии и помогаем ему (тут вам понадобится «Медведь»):
И наконец в лагере охотников говорим с Бесстрашным:
Где найти подсказку для Греха?
Где найти телепорт после второго ведения?
Где найти вторую подсказку?
Вторая подсказка находится в куче мусора в виде настольной лампы.
Где найти огни по ночам?
Где найти могилу Черного сталкера?
Могила черного сталкера за базой охотников.
Источник