Star conflict как починить корабль

Стар конфликт как починить корабль

Стар конфликт как починить корабль

Это первый из серии гайдов по StarConflict, в котором мы постараемся помочь новичку быстро и с минимальными временными затратами прокачаться до 3 технологического уровня и при этом научиться эффективно сражаться как в PvP, так и в PvE.

Обращаю ваше внимание, что целью на первом этапе мы ставим именно взятие топовых кораблей третьего технологического уровня (далее Т3), так как именно с него начинается серьёзная игра, а прокачать в топ Т4 значительно сложнее. Именно Т3 кораблики станут вашими фарм-машинами при прокачке Т4 и, возможно, Т5 кораблей. Итак, приступим.

Для начала, прочитайте наш обзор по StarConflict, так как в данном гайде мы будем ориентироваться на то, что с игрой вы знакомы.

За кого играть?

Первое, что вы должны сделать, когда начинаете играть – выбрать фракцию. Тут очень важный момент – не имеет значения, какую сторону конфликта выбирать, ведь вам придётся прокачивать каждую фракцию для того, чтобы получить топовые модули на свой корабль! Объясняю: у каждой фракции есть своя специализация, например на моём фрегате прикрытия за фракцию «Иерихон» установлены лучевые пушки и модуль ремонта брони, чтобы улучшить их до максимального уровня мне потребуются гранты лояльности от фракции «Империя». И так везде, чтобы получить топовый корабль — нужно дружить со всеми фракциями.

Исходя из вышесказанного, я советую начинать с прокачки сразу 3х веток, по 1 на каждую фракцию. Это позволит в дальнейшем фармить гранты лояльности у всех фракций и это действительно важно.

На чём летать?

Начинать советую за «Иерихон», обратите внимание на ветку штурмовиков командных – это надёжные и очень живучие корабли, способные в нужный момент держать удар от нескольких соперников, на борту и них достаточно сильное вооружение и есть выбор между ближней и средней дистанцией. Средняя скорость позволит долететь до заварушки как минимум вовремя, а модули дающие бонусы для всей команды будут как нельзя кстати и обеспечат дополнительные очки (а значит и опыт с кредитами) в бою.

За «Федерацию» я настоятельно советую качать ветку фрегатов инженерных , так как это будет основная ваша фарм машина, да и в рандомном бою он способен вытащить за счёт поддержки союзников. Инженерный фригат очень печален на Т1 и Т2, его быстро сбривают, он не сильно полезен и обладает крайне низким DPS. Это нужно перетерпеть, на Т3 он раскрывается – он способен за считанные секунды восстановить щиты и броню как себе, так и всем вокруг, а в случае опасности выдержать колоссальный урон. Пассивные модули позволяют повысить урон в секунду настолько, что лёгкие фригаты лопаются за секунды его залпа. Ну и конечно фарм в PvE на нём самый комфортный, какой бы не была плохой ваша команда, топовый инженер способен вытащить миссию даже в одиночку.

Ещё один класс кораблей, который я бы отметил за «Федерацию» — перехватчики диверсанты . Это потрясающие корабли, они олицетворяют концепцию «хрустальной пушки» — очень хрупкие, но обладают чудовищным потенциалов по урону. Защитой им служит скорость, мой не совсем топовый диверсант Т2 имеет скорость при форсаже более 500 метров в секунду – это огромная цифра. Основная роль диверсанта спилить за секунды важную цель или захватывать маяки. Останавливаться или «залипать» на этом корабле нельзя. Делаете проход, вливаете весь урон в цель и если та выжила (а такое бывает редко) просто уходите, затем разворот и повторять до конца боя. Отличный фановый корабль.

Самая сложная ситуация с «империей» — для новичков там мало кораблей, я могу выделить только ветку ударных штурмовиков . Только этот тип кораблей на начальном этапе будет менее всего зависеть от прямоты ваших рук. Тем не менее, это достаточно грозный класс кораблей – в нужный момент они могут так усилить свою огневую мощь, что всё вокруг обратиться в пыль. Главное, чтобы после деактивации способностей вокруг не осталось врагов, ибо в «обычном» состоянии этот класс кораблей не представляет угрозы.

Читайте также:  Почему может не работать вентилятор радиатора

Регистрируйся и получай 100 голды — мелочь, а приятно

Важные советы по развитию и прокачке

Это ОЧЕНЬ важный пункт, отнеситесь к нему максимально серьёзно. Для простоты восприятия этой важной информации, я буду излагать её тезисно и списком:

  • Каждый Т1 и Т2 корабль прокачивайте до максимального уровня. Дело в том, что в игре есть бонус к опыту, по 1% за каждый прокаченный до максимального уровня корабль. А так как первые корабли прокачиваются относительно легко – собрать 12% и более бонуса не составляет никаких сложностей. На высоких уровнях вы поймёте как это много!
  • Не вкладывайте гранты лояльности и артефакты чужих в Т1 и Т2 корабли, прокачивать корабль по максимуму можно начинать только с Т3, это сильно экономит ресурсы, а на начальных уровнях и так неплохо латается.
  • Модули можно и НУЖНО переставлять с корабля на корабль – это сильно экономит кредиты. Вместо того, чтобы для каждого корабля покупать новый модуль – просто снимите его с предыдущего шипа.
  • Не тратьте время на открытый космос на Т1 и Т2 кораблях там делать нечего. Но это не значит, что не нужно выполнять первые квесты – в начале игры они дают неплохой доход и помогают заработать первые ачивки (за них, кстати, голду начисляют).

Где фармить?

Ответ на этот вопрос достаточно прост – опыт фармим в PvP боях, а кредиты в PvEмиссиях. С премиум подпиской удачный PvP бой будет приносить в районе 6000 опыта и 100 000 кредитов, а удачная PvEмиссия от 5000 опыта и от 300 000 кредитов. Хотите больше – покупайте примиум корабль, он приносит повышенный доход и его не нужно чинить.

Кроме того не забываем про гранты лояльности, они даются за выполнение контрактов за ту или иную фракцию. Одновременно можно выполнять контракты только со одной стороной, количество одновременно доступных к выполнению контрактов зависит от максимального ранга корабля, который вы прокачали за данную фракцию. Количество заработанных в час грантов также напрямую зависит от количества контрактов, поэтому и нужно прокачивать корабли за все стороны конфликта (о чём я писал ранее).

Как фитить корабли?

Фит- это набор модулей, которые вы ставите на свой корабль. Фитить свой корабль вы можете как угодно, но есть такое понятие как эффективность и мы будем отталкиваться от него.

Каждый корабль отличается своими характеристиками, количеством слотов под модули, набором доступных модулей и бонусами, которые становятся доступны при прокачке корабля. Каждый корабль разительно отличается от предыдущего, даже если они относятся к одному классу и стоят в одной и той же ветке. Рассматривать конкретные фиты мы не будем, так как их огромное количество, вместо этого я расскажу вам об общем принципе составления правильного фита.

Читайте также:  Limbo не работает геймпад

Ваша задача не делать универсальный корабль, а получить узконаправленного специалиста. Вот пример: у нас есть быстрый фригат с бонусом на шанс критического попадания и урон – значит нам нужно развивать именно эти таланты, ставим модули на крит. шанс, выбираем оружие с максимальным критическим уроном и ставим модули, которые наш урон увеличивают. На увеличение щита и прочности корпуса, активные системы защиты, да и просто на ремонтные модули забиваем полностью — мы получаем «хрустальную пушку», которая защищается скоростью и тем, что имеет небольшой размер.

Второй пример: у нас есть корабль с бонусом на урон, но мы видим, что у него полно слотов под защитные модули и большой щит – ставим модули исключительно на выживаемость и получаем корабль для продавливания противника.

Эксперименты с оснащением корабля – одно из самых увлекательных занятий в игре, вы в силах удивить противника, когда медицинский корабль (правильно, конечно же, инженерный) аннигилирует всё вокруг чудовищным DPS’ом или маленький и хрупкий фригат отказывается умирать под огнём всей вражеской команды, выдерживая невероятные повреждения. Всё в ваших руках, экспериментируйте!

Регистрируйся и получай 100 голды — мелочь, а приятно

Для того, чтобы комментировать — зарегистрируйтесь

Конструкция корабля

Корабль имеет сложную конструкцию и состоит из нескольких основных частей. Сумма характеристик этих частей составляет совокупность тактико-технических характеристик корабля (ТТХ). Крайне рекомендуется для отображения всех параметров корабля в настройках игры включить «Расширенную информацию о кораблях».

Содержание

Конструкция корабля

Корпус

Корпус это основа корабля, на которую монтируются все остальные его составные части, модули и вооружение. Основными параметрами корпуса являются:

  • Прочность. Выражается числом, характеризующим «запас жизни» корабля. При получении урона «запас жизни» снижается. Если прочность корпуса упала до 0, то корабль считается уничтоженным.
  • Сопротивление урону. Способность корпуса уменьшать получаемый урон.
  • Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует корпус каждую секунду. Равна нулю, если не установлено Регенерирующее покрытие и прочие восстанавливающие корпус механики.

Щитом называется энергетический барьер, принимающий на себя урон от оружия. Оружие противника в первую очередь наносит урон щиту (кроме некоторых орудий и модулей, игнорирующих его). Если «уровень заряда» щита равен 0, то урон наносится по корпусу. Щит способен сопротивляться урону. Уровень заряда щита способен автоматически восстанавливаться (регенерировать). Регенерация идет постоянно, но может замедляться и ускоряться под разными воздействиями. Основными параметрами щита являются:

  • Максимальный заряд щита. Выражается числом, характеризующим «заряд щита».
  • Сопротивление урону. Способность щита уменьшать получаемый урон.
  • Скорость регенерации. Число, показывающее, на какую величину регенерирует щит каждую секунду.

Двигатель

Двигатель — это комплексная система, которая позволяет кораблю передвигаться в пространстве и маневрировать. Двигатель в свою очередь делится на несколько частей:

  • Маршевый двигатель. Используется при обычном движении. Определяет параметры «скорость», «скорость назад», «ускорение».
  • Форсажный ускоритель. Используется при движении на форсаже-определяет параметры «форсаж», «форсажная скорость назад» (не отображается) и «форсажное ускорение» (не отображается). При движении на форсаже потребляется энергия-параметр «энергопотребление форсажа». В идеале оно должно быть меньше скорости восстановления энергии.
  • Маневровые двигатели. Используются для бокового смещения корабля-определяют параметры «стрейф» и «ускорение стрейфа» (не отображается).
  • Поворотные двигатели. Используются для поворота корабля-определяют параметры «крен» (поворот вокруг оси) и «тангаж/рыск» (поворот носом вверх-вниз/влево-вправо).

Энергоблок

Энергоблок предназначен для хранения энергии, которая впоследствии может быть израсходована на нужды корабля. Энергоблок имеет две основные характеристики:

Компьютер

Компьютер корабля отвечает за поиск и сопровождение целей — кораблей противника, дронов и других объектов. Компьютер имеет следующие основные характеристики:

  • Дальность действия радара. Это максимальное расстояние прямой видимости, на котором вы сможете опознать корабли, дроны и стационарные объекты противника без стороннего засвета.
  • Время захвата цели. Захват цели нужен для наведения на нее самонаводящихся ракет, дронов, некоторых негативных эффектов, для отображения маркера упреждения при стрельбе.
Читайте также:  Как настроить принтер kyocera ecosys m2030dn

Классы кораблей

Класс корабля определяет размеры корабля, его скорость и маневренность, количество слотов для модулей и оружия. В игре представлены следующие классы кораблей:

  • Перехватчик. Легкий корабль, предназначенный для разведки и контроля пространства. Вооружен двумя орудийными системами.
  • Штурмовик. Средний корабль, предназначенный для завоевания господства в пространстве. Вооружен четырьмя орудийными системами.
  • Фрегат. Тяжелый корабль, предназначенный для огневой и технической поддержки. Вооружен четырьмя или шестью орудийными системами (Object NY18 — 8, но стреляет максимум 4).
  • Эсминец. Тяжелый корабль огневой поддержки. Обладает высокой огневой мощью. Может использовать дополнительные энергетические щиты и особые оружейные модули.

Технологические уровни (устаревшее) и ранги кораблей

Все корабли в игре разбиты на ранги. Ранг определяет относительную силу корабля. По мере игры игрок получает в качестве награды за бой репутацию. При достижении определенного уровня репутации игрок получает следующий ранг и доступ к кораблям этого ранга.

Ранги раньше были сгруппированы по тройкам. Три ранга составляли один технологический уровень — тир — Т (кроме Т5: 13-17 ранги). Корабли разных рангов в пределах одного тира имеют довольно близкие показатели ТТХ. Разница в ТТХ кораблей двух разных тиров гораздо более существенна. До сих пор по тирам разделена спецоперация.

Роли кораблей

Система ролей призвана не только облегчить игрокам игру в любимом ими стиле, но и облегчить им выбор корабля, наилучшим образом подходящего именно им. С каждой ролью связан определенный набор уникальных ролевых модулей и оружия, поддержанный специально подобранными параметрами корабля.

Экипировка корабля

Важным этапом подготовки корабля к вылету является его оснащение вооружением и модулями. При покупке нового корабля вы вместе с ним получаете предустановленный набор, который включает в себя орудия, модификаторы, боевые и дополнительные модули, а так же ракеты и/или мины.

Каждый элемент экипировки корабля устанавливается в специальный слот, подходящий для этого типа экипировки. Число слотов, доступных на конкретном корабле, определяется его рангом.

Начиная с 15 уровня доступа, пилот может сохранять несколько комплектов экипировки для каждого корабля. Сохраненные комплекты можно загружать, изменять и удалять.

Характеристики любого элемента экипировки определяются:

  • Доступными рангами. Обозначается как [Название модуля] [цифра макс. доступного ранга]. На корабль можно установить только модули соответствующих рангов. Показ всех доступных рангов для оборудования можно включить и отключить в настройках (Игра/Отображение доступности модуля).
  • Версией. Обозначается как Mk.1 .. Mk.5 .

Основное вооружение

Боеприпасы

Ракетное вооружение

Боевые модули

Специальные ролевые модули

Модификаторы корабля

Ремонт кораблей

В бою ваш корабль может быть сбит (уничтожен). В этом случае он получает некоторое количество глобальных повреждений. Если уровень повреждений превысит определенный уровень, то вы не сможете взять этот корабль в бой. Между боями, находясь в Ангаре, вы можете ремонтировать свои корабли. Для этого вам необходимо нажать кнопку [Отремонтировать]. Стоимость ремонта корабля отображается непосредственно на кнопке. Вы можете включить опцию автоматического ремонта. Для этого вам надо установить галочку, расположенную ниже кнопки [Отремонтировать]. В этом случае корабль будет автоматически отремонтирован сразу после возвращения из боя.

Пополнение боекомплектов [1]

Из боя корабль возвращается с израсходованными боеприпасами [2] . Для пополнения боекомплекта надо зайти в Верфь и нажать кнопку [Пополнить боезапас]. Аналогично ремонту корабля, вы можете настроить автоматическое пополнение корабля боеприпасами.

Источник

Оцените статью