Статс рояль настроить колоду
Кажется ты используешь блокировщик рекламы. Реклама помогает мне поддерживать Deck Shop. Подумай, пожалуйста, об отключении.
Профиль игрока не загружен, будут использованы все карты, а уровни карт не будет приняты во внимание.
Карты с «перчинкой», используй с осторожностью
Не хочешь загрузить свой игровой профиль? Конструктор колод работает значительно лучше, когда знает уровни твоих карт.
Источник
Алгоритм подбора
Собачий алгоритм, гнилая лупа — как его только не называли за историю игры, но многие задаются вопросом, существует ли эта система вообще? Либо просто совпадение? Многие игроки проводили эксперименты, но один топ-игрок можно сказать поставил точку в этих спорах. Прошло это исследование давно, автора не помню, а пост пишу только сейчас, так как вспомнил об этом.
Про что вообще идёт речь?
Ещё давно была замечена тенденция подбора контр-колод к определённой колоде после некоторого количества побед, либо подбора перекачаных игроков после определённого количества побед. Официально разработчики это ни отрицают, ни подтверждают, а просто отмахиваются от вопроса. Ниже будет приведены доказательства существования этой системы.
Эксперименты с системой
1. Известные колоды
При игре известной и популярной колодой есть несколько исходов. Если игрок до этого побеждал много раз, а алгоритм начал работать до 2 боёв назад, пару боёв будут нормальными. Дальше начнётся подбор контры, либо, если побед было много и игрок упорно пытается поднять кубки, перекачей
2. Видоизменённые колоды
Алгоритм не работает дольше, если вариация игре не известна, позже подбор начинается с учётом изменённых карт, но промежуток, где подбор не работает крайне маленький.
3. Неизвестные балансные колоды
Если колода полностью неизвестна игре, то контра подбирается через большее количество времени, можно успеть немного поиграть, либо, если до этого вы слишком много пытались поднять кубки и у вас это получается, вам подберут жёсткого перекача, а на высоких кубках, где все равны, будет подобрана контра в соответствии с вашим винрейтом против определённых карт.
4. Точечный винрейт
Тут всё ещё интереснее: было создано 2 твинка, на одном все бои, где у противника есть принцесса, были проиграны, а на втором все бои, где у противника есть хог. Результат был предсказуем. После длинной серии побед, либо упорных попыток поднятия кубков, на первом подбирали спеллбейто-подобные колоды, а на втором — колоды с хогом. Продолжалось это до того, пока винрейт против этих карт не был повышен специально, тогда подбор определённых колод был прекращён и заменён на другие типы подборов.
5. Неизвестные дизбалансные колоды
Если абсурдной колодой было сделано более 2-ух побед а до этого были попытки поднять кубки, игра подбирала противников с серией побед 3+ (было проверено с помощью сторонник сайтов по типу Stats Royale), т.е подбирались те, кто логически думая с лёгкостью победит эту идиотскую колоду.
Для чего это сделано и как реализовано?
Для чего? Ну, есть две причины. 1. Выкачка доната, 2. Усложнение поднятия трофеев. Как реализовано? На серверах игры хранится информация о том, какие карты что контрят, если набор карт игре неизвестен, используются технологии машинного обучения, всё просчитано до малейших деталей.
Источник
Как нагибать в Clash Royale. Моя идеальная колода для первых арен
Сlash Royale – мобильная сетевая игра на стыке жанров карточной игры и стратегии в реальном времени. Как и любая хорошая мобильная игра, сначала притягивает своей простотой, а затем не отпускает своей глубиной.
На reddit подсчитали количество активных игроков в Сlash Royale, и цифра получилась внушительная, около 14 млн. Данным уже год, но популярность игры не слишком упала, так что можете сами посмотреть подсчёты и удивиться.
✴️ Скачать Clash Royale в App Store | Google Play бесплатно
Почему Clash Royale так популярна
Секрет в том, что игра идеально вписывается в мобильный формат. Размер карты ограничен одним экраном, а на каждый матч отводится ровно три минуты. Часто исход решается гораздо раньше, а на случай затянувшегося противостояния предусмотрены меры по ускорению процесса.
Полный набор мобильного гейминга здесь также присутствует: различные режимы, две валюты, внутриигровой магазин, сундуки с наградами за победу, ежедневные задания, боевой пропуск и прогрессия по количеству трофеев, получаемых за победу.
Несмотря на неизбежное для мобильных платформ зло микротранзакций, игра совершенно не тянет из игрока деньги. Играть вполне можно совершенно бесплатно, без потери удовольствия.
Донат ускоряет прокачку и получение новых карт, но основа геймплея – стандартные бои. В них соперник подбирается сообразно вашему уровню, поэтому страдать от великих нагибаторов вы не будете.
Я тоже влетел в сетевые зарубы, разобрался с механикой, и колодами. Да, ключ к победе в игре – составление собственных колод бойцов. Но, обо всём по-порядку:
Как играть в Сlash Royale
Игровой процесс в основном представляет собой короткие (по 3 минуты) сражения. Цель – защитить свои башни и уничтожить вражеские.
Каждая башня имеет определенный запас здоровья и стреляет сама. Всего башни три, одна королевская и две башни принцесс. Потеря королевской башни – поражение. Даже если устояли все остальные.
Сражаться нам предстоит при помощи карт, восемь штук которых составляют боевую колоду. В бою они чередуются случайным образом, одновременно доступно четыре штуки.
Чтобы сыграть выбранную карту, требуется потратить определенное количество эликсира – основного ресурса игры. Он прирастает автоматически. Максимум можно накопить 10 единиц.
Моя колода. О ней расскажу ниже.
Сыгранная карта превращается в юнит или здание, либо применяется как заклинание, непосредственно наносящее урон юнитам и башням противника. Прямое управление юнитами нам недоступно – мы определяем только место и время применения карты, дальше она живет своей жизнью.
Ключ к победе – подбор сбалансированной колоды, комбинировании способностей различных карт и умение выбирать оптимальную реакцию на действия противника. Карты взаимодействуют по принципу «камень-ножницы-бумага».
Правда, карт тут целых 98 штук. Представьте себе разнообразие стратегий.
Путем проб, ошибок и консультаций с более опытными товарищами я подобрал себе оптимальную колоду, которая поможет уверенно побеждать несколько первых арен.
Вот она, пользуйтесь:
1. Принц
Как правило, это первая получаемая в игре карта, позволяющая действительно эффективно выносить башни.
В отсутствие сопротивления других юнитов, Принц вполне может уничтожить башню в одиночку, но лучше поддержать его стрелками. Самое приятное – бьет не только по зданиям, и в экстренных случаях вполне годится для обороны.
Варианты замены: Гигант, Всадник на кабане.
2. Лучницы
Лучницы – одна из самых недооцененных карт в игре. Отлично работают в обороне и наносят неплохой урон как наземным, так и воздушным целям.
Не умирают от стрел равного уровня, а с хорошим прикрытием могут здорово потрепать вражеские башни.
Варианты замены: Миньоны, Гоблины-копейщики.
3. Гоблины-копейщики
Копеечные стрелки – пушечное мясо, но достаточно эффективные, если прикрыть их башней или «танком» типа Принца, Гиганта, Рыцаря или даже Дракончика.
Помогают в противовоздушной обороне и отвлечении «противобашенных» карт противника.
Варианты замены: Миньоны, Лучницы
4. Дракончик
Дракончик крут тем, что летает и одновременно наносит урон по площади. Полезен против карт с толпами юнитов, типа Миньонов, Армии скелетов или Варваров.
Также отлично отрабатывает в обороне против не стреляющих юнитов и может нанести неплохой урон башням.
Вариант замены: Ведьма, которая достаточно больно бьет и плодит толпу скелетов.
5. Армия скелетов
Одна из лучших оборонительных карт. Кошмар Принцев и Всадников на кабанах.
Давят числом, не давая приблизиться к башням. Уязвимы к атакам по площади.
Вариант замены: любое здание, которое отвлекает вражеские юниты от башен, наносит урон или выпускает бойцов.
6. Огненный шар
Стоит чуть дороже стрел, но наносит больший урон. Отбрасывает некоторые юниты. Очень удобно бить по скоплениям на мостах, выжигать спрятавшихся за «танком» стрелков или добивать башни.
Эффективен для противодействия неприятным картам типа Армии скелетов, Варваров и Гоблинской бочки.
Вариант замены: Стрелы
7. Гоблинская бочка
Десантная капсула мира фэнтези. Позволяет мгновенно отправить бойцов к башням врага, не продираясь через эшелонированную оборону.
Отличный вариант для контратаки, добивания, отвлечения или поддержки. В экстренных случаях поможет в обороне.
Вариант замены: Рыцарь, если хочется чуть больше сосредоточиться на обороне.
8. Стрелы
Накрывают огромную площадь, позволяя избавить вражеского «танка» от поддержки стрелков или спасти своего Принца от Армии скелетов.
По башням работают неэффективно, зато можно вызвать огонь на себя, если противник окружил вашу башню.
Вариант замены:Валькирия, которая широким взмахом топора также неплохо справляется с большими скоплениями противников.
На этом все. Конечно, все зависит от умения играть: часто замечаю, что меня выносят примерно теми же картами.
Не забывайте, что это всего лишь игра, к которой не следует относиться серьёзно и вливать в донат последние деньги. Удачи на полях сражений!
✴️ Скачать Clash Royale в App Store | Google Play бесплатно
Источник